原帖由 田中健一 于 2022-3-2 14:07 发表
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网络服务PSN第一这点大家没意见吧,可以跑到500M,任天堂和微软做不到吧,微软那速度是就几十M。
原帖由 328928249 于 2022-3-2 13:40 发表
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按销售额这样才正常吧。索尼ps5。微软主打的是xss。任天堂年底才出个349的还不是占主导
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 14:31 发表
顶楼这个比例并不离谱,和御三家的官方收入很接近(这里面自然包括了从第三方收取的权利金),但不完全相同
细微的区别出自哪,具体咋算的,可能只有付费用户才知道,这种报告的免费版本都简略了算法
我先 ...
原帖由 kyoyky 于 2022-3-2 20:30 发表
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不看财报看这个?46%数字是不错但能落到sonu钱包的才是对sohu有用的吧,否则也只是让粉丝高潮的话题而已
原帖由 kyoyky 于 2022-3-2 21:25 发表
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就想问这46怎么来的,其他家在ps上面发售的游戏賺的钱也算到索尼头上?
原帖由 @krojb 于 2022-3-2 02:27 PM 发表
这是按平台算吧?
锁你号称所有第三方集结,这个份额是锁你加上各种ps系第三方的。
任天堂基本就是单打独斗。所以还不强?
原帖由 田中健一 于 2022-3-2 14:07 发表
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网络服务PSN第一这点大家没意见吧,可以跑到500M,任天堂和微软做不到吧,微软那速度是就几十M。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 21:28 发表
肯定算上了从第三方那边抽取的权利金,只算第一方索尼没这么高份额
但微软和任天堂也算上了
关键还是御三家算上PC和手游都没600亿,他这个600亿主机市场是哪来的
我解释成第三方的硬件周边,也就是非官方手柄那 ...
原帖由 jk02 于 2022-3-3 00:40 发表
A9有人说索尼财报的销售额是算上第三方收入的(不光是权利金),杠神也说过,从哪年开始算的忘了,所以销售额和利润才有很大差距,没看见出处
权利金的话不知道PS1时代半价甚至免费奖励还有没有,如果有的话也应 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 00:44 发表
第一条上次有人提过,但是我忘了具体情况了
第二条更复杂,一个超市的不同游戏(COD和GTA与二线作品自然不一样)是不同的,而一个游戏在不同超市的待遇也不同
权利金是第三方和第一方之间的争夺,并不一定是每个 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-3 01:48 发表
主要是想问问有没有再开发什么新作和招聘信息之类的,销量什么的我其实并不关心。
死亡回归有第一次玩魂系列的惊艳感,所以特别期待那个工作室的新作。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 00:44 发表
第一条上次有人提过,但是我忘了具体情况了
第二条更复杂,一个超市的不同游戏(COD和GTA与二线作品自然不一样)是不同的,而一个游戏在不同超市的待遇也不同
权利金是第三方和第一方之间的争夺,并不一定是每个 ...
原帖由 jk02 于 2022-3-3 10:13 发表
找了找,网上说索尼销售额实体版算的是权利金,数字版算的是PSN商店包括第三方的全部收入。还有一点是数字版占比并不是销售额而是销量,那这就有点水分了,因为打折到几块钱也是算一份的。
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