原帖由 @littlezoo 于 2022-3-8 12:52 发表
把负重保持在中一下会好一些
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-8 12:52 发表
祖传味。只狼也如此,只是节奏比黑魂4稍快,让你产生了错觉(如果你只玩过只狼当我没说)。
你持续玩下去就能拿到一个道具,叫啥忘了,效果是血源里老猎人的腿骨那种滑步加强版。
原帖由 @majian1 于 2022-3-8 13:20 发表
按一下是滚,长按是跑,没什么不同啊?血源按一下是滑步,长按也是跑,一样啊。无非血源和只狼的滑步无敌帧长一些。
原帖由 @linkwho 于 2022-3-8 13:29 发表
就是祖传味懒得改,不光慢还特么延迟,和下意识不同步,对近战来说非常坑爹。
原帖由 夏青 于 2022-3-8 13:10 发表
并不是
可能你没玩过只狼
我给你详细说一下
只狼的侧滑是按下“B”(XB手柄),直接就滑出去了
就算你手指不松开按键,一直按着,他就变成跑了
老头环是你按下的时候并不翻滚,一定要手指离开才变成滚
...
原帖由 @Heidern 于 2022-3-8 06:09 发表
只狼一模一样只不过是滑步,滚的无敌帧已经算很高了,只是对于输入的时机判定还是做得很严格,尤其是有一些需要你向着敌人近身去滚而敌人的攻击有点类似蓄力后攻击超远程的,方向也有讲究比如有的滚你向后滚,如果时机不对快一些慢一些都会被打到,但是后45度或者前45度就可以稍微放宽一些,自己慢慢体会,另外对于敌人的快刀,你要看的不是他刀挥动的瞬间刀的动画而是他肩膀的动作,看到肩膀动了就滚
原帖由 Adriatico 于 2022-3-8 14:29 发表
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老头环滚哪有无敌帧了。。。
我试过很多次对于boss的竖劈/横扫技能,只要你往后滚并且滚的路线在武器攻击路径上,就是必中吃伤害的,只有向前滚在路径上才可以规避伤害。
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-3-8 06:32 发表
全系列闪避都有无敌桢,你要感觉不出来那没办法了
原帖由 Adriatico 于 2022-3-8 14:34 发表
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如果老头环后翻滚有固定无敌帧,那所有技能就都可以都用后翻滚躲掉,但是这次老头环所有up我看面对aoe都是前翻滚/侧翻滚躲,没有看到后翻滚在路线上还能准确不吃伤害的up
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-8 06:39 发表
以矿洞的矿牛boss为例,扫尾横向攻击,你翻滚的无敌桢内即使滚跟它攻击判定同一个方向也打不中。
你裸奔不升血量双持玩肉搏的情况下必然能感受到,不信你试试。
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-3-8 14:39 发表
以矿洞的矿牛boss为例,扫尾横向攻击,你翻滚的无敌桢内即使滚跟它攻击判定同一个方向也打不中。
你裸奔不升血量双持玩肉搏的情况下必然能感受到,不信你试试。
原帖由 mting 于 2022-3-8 14:40 发表
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闪避是连按b 一直按住没用 一直玩魂系列的应该习惯了
想闪避以后接跑很容易按成第二个闪避 就是新手最常见的糊逼滚流
并且一般喜欢往后闪 第二下真好被快慢刀打中
所以最好先习惯 ...
原帖由 mting 于 2022-3-8 14:43 发表
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对的 只有头部前冲 你着它滚 会背伤害
那是因为那招时间太长胸部碰到你
甩尾发石头 和用头部发石头 横向活着对着它翻滚无敌帧都可以躲过 然后输出
原帖由 @夏青 于 2022-3-8 14:44 发表
所以我是真玩不了魂系列
我闪避的时候得打拍子,连按或者触电按
我找不到节奏
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-3-8 14:47 发表
我初始血量双持,近乎无伤过的,菜的一比。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-8 06:45 发表
大叔守卫冲锋横扫的攻击判定是前跟横扫,你往后一个翻滚无敌桢躲过攻击,他这招用完会有大硬直,你可以双持蓄力攻击加轻攻击两次。这精英怪菜的一比,远不如当初血源的空手打狼。
原帖由 mting 于 2022-3-8 14:52 发表
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我是先打的矿坑那只 死了无数次
升级武器以后才打过
后面两只开放世界的环境好了很多 很容易就过
原帖由 Adriatico 于 2022-3-8 14:55 发表
我不是在谈难度,他这招我后翻滚落点在横扫范围以外是随便躲的,但是只要后翻滚落点在横扫范围以内就是必吃伤害,前翻滚和侧翻滚也随便躲,
如果按你说的有固定无敌帧,即使我后翻滚在横扫范围以内也不可能吃伤害 ...
原帖由 Adriatico 于 2022-3-8 15:03 发表
你说的无敌帧生效我理解的是通过翻滚改变伤害判定点造成的规避伤害,
这种绝大部分boss技能都能躲掉,但是这并不是无敌帧,无敌帧应该是boss即使正面朝你持续喷火,你在翻滚的无敌帧结束前都是不掉血的。
原帖由 mting 于 2022-3-8 14:50 发表
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难打的boss 要记一下招数 比如这招挥刀几下 应该往哪个方向滚
前摇后摇其实都蛮明显的 主要的容错低
没死一次记一招 死十多次就差不多了
一开始所有数值都点到 能拿起武器就可以 ...
原帖由 pencil 于 2022-3-8 07:31 发表
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动作游戏翻滚不都是靠无敌帧躲伤害的吗
何况魂系列无敌帧已经算很长的了
原帖由 @Adriatico 于 2022-3-8 06:29 发表
老头环滚哪有无敌帧了。。。
我试过很多次对于boss的竖劈/横扫技能,只要你往后滚并且滚的路线在武器攻击路径上,就是必中吃伤害的,只有向前滚在路径上才可以规避伤害。
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