原帖由 @benbin 于 2022-3-11 15:28 发表
那PS5呢
原帖由 @achen126 于 2022-3-11 16:00 发表
回过头看看感觉微卵压错宝了,性能高几T根本拉不开差距,反而xss销量还不错,当初还不如就搞一个性能持平的版本,打价格战,外加收购战,finish the fight!
原帖由 @achen126 于 2022-3-11 16:00 发表
回过头看看感觉微卵压错宝了,性能高几T根本拉不开差距,反而xss销量还不错,当初还不如就搞一个性能持平的版本,打价格战,外加收购战,finish the fight!
原帖由 @bazinga 于 2022-3-11 16:28 发表
ps5的设计还是牛逼的,性能和成本兼顾,量产也容易。XSX既然不想大范围出货,何不暴力堆料和ps5拉开差距卖599?现在性能不上不下的还买不到
原帖由 @狂涂 于 2022-3-11 16:31 发表
没啥牛逼的,说牛逼还不如说液金散热牛逼。。。
原帖由 @bazinga 于 2022-3-11 17:30 发表
我说的是整体均衡设计,本来没什么,和XSX比就牛逼了。XSX牛,但设计一个难以量产的机器,设计缺陷没跑。产量上不来是事实吧?产量为何上不来,无论芯片难产?设计的时候为何不考虑这点呢,都是设计刷不了的锅。
原帖由 @bazinga 于 2022-3-11 17:30 发表
我说的是整体均衡设计,本来没什么,和XSX比就牛逼了。XSX牛,但设计一个难以量产的机器,设计缺陷没跑。产量上不来是事实吧?产量为何上不来,无论芯片难产?设计的时候为何不考虑这点呢,都是设计刷不了的锅。
原帖由 @爱狮子油 于 2022-3-11 17:42 发表
ps5由于产量原因已经卖的不如同期ps4了,用你的话来说也是设计缺陷了
原帖由 @bazinga 于 2022-3-11 17:48 发表
和同时代的竞品横向比较是常识吧
原帖由 @snakegtr 于 2022-3-11 17:37 发表
最近主流游戏已经拉开和ps5的差距了,买不到是不是被拉去做云游戏服务器了。反正ps5到手挺失望的,幸好还有GT7撑着。
原帖由 @爱狮子油 于 2022-3-11 17:59 发表
同期是xss加xsx产的多,还是ps5产的多,你有数据吗?
原帖由 @爱狮子油 于 2022-3-11 17:59 发表
同期是xss加xsx产的多,还是ps5产的多,你有数据吗?
原帖由 @鬼冢英吉 于 2022-3-11 18:13 发表
2077是不是主流游戏?老头环是不是主流游戏?拉开差距的意思是被PS5远远抛在后边了吗?
原帖由 @狂涂 于 2022-3-11 17:48 发表
用了液金就不能算是均衡的设计
原帖由 @snakegtr 于 2022-3-11 18:26 发表
2077那分辨率好意思吹吗?消2,神力科莎2042,crysis3,孤岛6,地铁离去,看门狗,outrider,质量效应重置,杀手3,幽灵行动算主流游戏吗?
原帖由 @依然自我 于 2022-3-11 18:49 发表
只能说大法的定位还是厉害,主机性能并不是最强,但又恰到好处,各方面去得一个完美平衡点
原帖由 @yfl2 于 2022-3-11 19:18 发表
神力科莎 刚更新ps5 xsx 版,说说看表现吧
原帖由 @yfl2 于 2022-3-11 20:00 发表
又无视ps5 基本稳60,xb不行的df结论了
原帖由 @yfl2 于 2022-3-11 20:46 发表
所以又希望别人看不懂df视频对吧
原帖由 @爱狮子油 于 2022-3-11 20:43 发表
xsx也基本稳60,压力测试比ps5更多掉帧罢了
原帖由 snakegtr 于 2022-3-11 21:16 发表
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压力测试其实都是55区间,ps5压力测试最后一帧都快跌破50就切了233,xsx偶尔会掉帧,分辨率xsx碾压。又让我想起当初pro和天蝎的鬼泣5,好似同场景ps5帧数碾压,实则pro糊的看不下去
原帖由 snakegtr 于 2022-3-11 21:44 发表
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900p vs 1080p
1800p vs 2160p
时隔多年历史是惊人的相似,只是术语转成在乎帧率了
原帖由 ikaruga 于 2022-3-11 23:04 发表
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看你们ls几个抠那几点帧数就好笑,按道理说xsx在跨平台游戏上应该100%赢ps5,而且强出一个档次才对,现在这种情况还有讨论的必要吗
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