原帖由 BigBangBang 于 2022-3-23 23:29 发表
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当时分析过只狼,通关好评玩家多数都是买了游戏机数字版的,卖也卖不掉,只能硬着头皮玩下去,从而获得了完整的斯德哥尔摩人质体验,从憎恨绑匪、惧怕绑匪,慢慢发展到感恩绑匪、认 ...
原帖由 不要看我 于 2022-3-23 23:40 发表
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宫崎英高的核心竞争力是审美
魂系游戏的美学造诣是欧美技术实力再强都追不上的
原帖由 @coolwind 于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
原帖由 zczc000 于 2022-3-23 15:59 发表
自己刷了近10小时经验 搞到76级去打满月女王卡了3天累计十四五个小时,忍不住去看攻略,网上都是轻轻松松几刀就杀了。。。但换成我第二阶段我伤害根本不够又要躲流星雨,BOSS一召唤宠物我的墓灰马上就被秒杀,我甚至 ...
原帖由 Dogfight 于 2022-3-24 00:09 发表
打女王关键是第二阶段招3条狗(1级就够),35级左右就能过
BOSS招的怪不用打,躲2下就消失了,你帮狗吸引仇恨,靠狗可以把女王打成硬直
法系怪弱点就是没啥韧性
原帖由 @zczc000 于 2022-3-23 23:59 发表
自己刷了近10小时经验 搞到76级去打满月女王卡了3天累计十四五个小时,忍不住去看攻略,网上都是轻轻松松几刀就杀了。。。但换成我第二阶段我伤害根本不够又要躲流星雨,BOSS一召唤宠物我的墓灰马上就被秒杀,我甚至连P2阶段BOSS召唤我那几个怪物都打不过,实在气不过直接开修改器锁血打掉了,一下子整个人清爽了,这类探索型慢节奏游戏要说适合中年人的还得是荒野大镖客2那种。
原帖由 @zczc000 于 2022-3-24 00:19 发表
亚人集团不行吗?
原帖由 @heven2004 于 2022-3-23 15:59 发表
那楼主觉得应该吹谁?
原帖由 @coolwind 于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
原帖由 urtoys 于 2022-3-23 23:29 发表
马勒戈壁的打了3个小时弹尽粮绝终于干掉了片头接手臂那个半神,结果丫有第二阶段,去死吧,爷先干别的的去了。
有几个boss安排个超级难躲的即死技能真是烦。
昨天是被黑暗繁星那个投技弄死无数回。
虽然打过 ...
原帖由 @coolwind 于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
原帖由 @majian1 于 2022-3-24 07:26 发表
不吹老贼,吹下配乐北村友香吧,牛逼得不行,据说魂3DLC里修女芙莉德BOSS战的配乐是她亲自操刀演奏的。
原帖由 @zczc000 于 2022-3-23 15:59 发表
自己刷了近10小时经验 搞到76级去打满月女王卡了3天累计十四五个小时,忍不住去看攻略,网上都是轻轻松松几刀就杀了。。。但换成我第二阶段我伤害根本不够又要躲流星雨,BOSS一召唤宠物我的墓灰马上就被秒杀,我甚至连P2阶段BOSS召唤我那几个怪物都打不过,实在气不过直接开修改器锁血打掉了,一下子整个人清爽了,这类探索型慢节奏游戏要说适合中年人的还得是荒野大镖客2那种。
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-3-23 23:47 发表
看游戏,顽皮狗的游戏对我来说真的为其惊叹,这段时间玩黑魂4最大的兴趣就是看风景,昨天看小屁孩玩失落遗产玩到两个女主角站在两头巨象神的高山上,不管是技术力还是美感都让人惊叹(几年前的游戏画面比黑魂4感觉强一个时代)。
美末2更是有一种胶片电影的质感,真的太屌了。
原帖由 Dogfight 于 2022-3-24 00:09 发表
打女王关键是第二阶段招3条狗(1级就够),35级左右就能过
BOSS招的怪不用打,躲2下就消失了,你帮狗吸引仇恨,靠狗可以把女王打成硬直
法系怪弱点就是没啥韧性
原帖由 @11点下线 于 2022-3-24 11:24 发表
我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住
玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏
我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题
原帖由 @11点下线 于 2022-3-24 11:24 发表
我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住
玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏
我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题
原帖由 @來福時代 于 2022-3-24 12:50 发表
玩这游戏要记住啥啊,要记的东西有格斗游戏的百分之一么,脑容量多大啊
如果说要认路的话,不是有地图和遍地建言么
原帖由 coolwind 于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
原帖由 @psychoo 于 2022-3-24 13:52 发表
老头环儿出圈是挺奇怪的,只能说宣发做得好
原帖由 BigBangBang 于 2022-3-23 23:29 发表
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当时分析过只狼,通关好评玩家多数都是买了游戏机数字版的,卖也卖不掉,只能硬着头皮玩下去,从而获得了完整的斯德哥尔摩人质体验,从憎恨绑匪、惧怕绑匪,慢慢发展到感恩绑匪、认 ...
原帖由 @zczc000 于 2022-3-23 23:59 发表
自己刷了近10小时经验 搞到76级去打满月女王卡了3天累计十四五个小时,忍不住去看攻略,网上都是轻轻松松几刀就杀了。。。但换成我第二阶段我伤害根本不够又要躲流星雨,BOSS一召唤宠物我的墓灰马上就被秒杀,我甚至连P2阶段BOSS召唤我那几个怪物都打不过,实在气不过直接开修改器锁血打掉了,一下子整个人清爽了,这类探索型慢节奏游戏要说适合中年人的还得是荒野大镖客2那种。
原帖由 @dolless 于 2022-3-24 12:00 发表
这游戏治好了好多人的游戏ed症,每天白天都想着回家玩环
原帖由 @dzx81614 于 2022-3-24 15:30 发表
这游戏宣发有什么特别的么,放了几个流出视频就没了,比2077之流的宣发差远了。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-24 15:37 发表
个人喜欢魂的部分首先是它的自由度,是真正的3D银河城,怎么推进你自己去探索,除了魂当下你还真找不到其它3D银河城游戏。其次魂有一个不错的战斗系统,同样很有自由度,通过各种武器、魔法的左右手搭配、不同的玩家都能找到适合自己的战斗风格,而且魂的职业区别完全由玩家通过加点和武器搭配决定,玩家可以实现战士+法师、盗贼+法师、战士+盗贼这样的细分,而不是一半游戏中的预设职业系统,可以培养的出个只属于你独一无二的角色,这点又很像老滚。再次魂有业界独一份的联机系统,建言、召唤、入侵,非常巧妙的把网络元素和PVP融入在单机中,能把网络元素融入单机的RPG游戏凤毛麟角。最后魂有独具一格的整体美术风格,这点当然是拾了剑风的牙慧,但也是业界独一份。
所以总结起来魂系拥有至少3个当下游戏业的独一份:
1、3D银河城弱引导自由探索独一份
2、建言、召唤、入侵网络玩法独一份
3、传承自三浦大神的日式暗黑剑与魔法中世纪美术风格独一份
最后我想说魂系骨子里其实很有任天堂游戏的风格,没什么剧情动画,从头到尾都是游戏性轰炸,玩家操控时间最大化,这个风格有没有点似曾相识?就是塞尔达啦~,我N年前写过个帖子说的就是魂1和时之笛内在理念有多么相似,魂就是去除解谜、强化关卡战斗设计的变种暗黑版塞尔达传说。
原帖由 @11点下线 于 2022-3-24 13:09 发表
有人脑子本来就空空的,拿点垃圾填充挺好
This game is way too easy for even a casual gamer like myself. Where to begin? You can summon multiple NPCs to help you for almost every encounter. On top of that, you can also summon other players, pretty much at any time, AT THE SAME TIME as NPC summons. Over-powered much? This makes every fight one-sided in favor of the player. You can only be invaded when you've summoned a co-operator, so basically every random PVP encounter favors the one invaded. At every site of grace, there's a giant golden band in the sky that points you in the exact direction you're supposed to go. There are also statues scattered around that show you the exact path toward the "hidden" dungeons. The starting map shows you exactly where to pick up the other map fragments. Even the tutorial has a ghost in a chair pointing exactly at the spot where it begins. How am I supposed to feel like I have the freedom to explore anything, when the game is telling me exactly where to go and what to do ALL THE TIME? Also, I began as a Lvl 1 Wretch and was easily able to obtain a full armor set and several thousand souls at the first enemy encampment. Two extremely overpowered weapons were literally just sitting in chests on either side of this encampment. Upgrading weapons doesn't even require a blacksmith anymore, you can do it pretty much right away. You also get access to the horse pretty early on, which lets you literally just run away from every fight. If that's too slow for you, you can fast travel from anywhere in the overworld. Ridiculous. Where is the challenge? This game defaults to "VERY EASY" mode, and "EASY" mode only unlocks AFTER you beat the game, and go to NG+. WHY DON'T WE HAVE THE OPTION TO HAVE HARD OR EVEN NORMAL MODE IN THIS GAME? It's literally the current year, and this developer is making video games that don't have basic challenging features like weapon durability and survival management. Absolutely NOT for any gamer seeking a challenge, maybe give it to your three year old as his first video game. Way too easy. Any adult would have to have literal negative IQ to even marginally struggle with any aspect of this game.
原帖由 Dogfight 于 2022-3-24 12:12 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1Ba411x7vv
随便找个视频,打到满月没升级骨灰很正常,1级狼追着满月放不出魔法
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2022-3-24 09:45 发表
老头环相当于一个大号的自助餐,还是最豪华的那档。
然后网上大量的攻略都在教你怎么最快吃饱吃好。这其实对于自助餐的美食体验是很大的破坏。
然后你说自助餐也能算美食?可别吹了。我什么刺身牛排九转大肠没吃过……
实际上自助餐也确实算不得什么太高级的美食,但一定是服务人群最多的一种餐饮形式之一。
原帖由 @11点下线 于 2022-3-24 11:24 发表
我并不是完全反感高难度,但是这游戏大量需求的是记忆强度,这一点根本无法接受
人脑容量其实极为有限,体现在记忆上就是不断遗忘,新的记忆顶掉旧的记忆.年轻人而言就是不断扩展,但是中年之后就应该开始考虑优化记忆,并不是什么垃圾都应该记住
玩游戏最重要是开心,但是宫崎英高的游戏逼迫你记住一堆东西,这些东西出了游戏毫无用处之能在小圈子自high,最后你得到的快乐是大量自己的意识成本换来的,血亏
我发这个贴目的很简单,大部分人就是不适合玩这个,千万别被好评如潮煽动
轻松就能上手不看攻略就能玩,不止意味着时间成本的降低,同时也意味着你能留出大脑的内存来处理其他更需要用脑的事务,并没什么不好,游戏里菜并不是问题,投入过大才是问题
原帖由 @jinwyp 于 2022-3-25 02:11 发表
说老头环好玩的基本都是没玩明白的
我就说说一些细节 看看你能玩明白了吗?
1 对话中 很多时候需要不要打boss,在打boss前 回头在过去路找NPC 打完boss就没对话了, 例如打截肢前 可以返回与偷钱NPC对话有额外对话 这种垃圾设计在很多地方, 例如需要做一下篝火才能出现新的对话, 为什么呢? 因为肯定是编程需要, 让你出去一趟在返回来就有新对话了, 但你没出去坐一下篝火就属于作弊了取巧,2022年的游戏就不能根据你距离走出多少切换对话?
2 很多boss战 只有靠很多bug或者算不上的bug 打法才更有意思, 例如和读指令的boss 神皮使徒 你可以和他打乒乓球 使用黄金盾 引诱他读指令 然后反掉他的发波。
本来老头环设计了这么多武器,看似好玩。 结果还是沦为 月影削纫流 老寒腿 , 1.03改了后又变成了尸山血海。 说白了打法很单一,武器强的太强。 相生相克完全没建立起来,例如投掷道具,弓箭,用处很小。例如用毒可以引爆海鞘怪 就为了打小怪 但你上哪找上毒的道具和祷告呢。 而游戏性却因为某些bug才有了更有意思的打法,没了bug反而很多招就没用了。 很鸡肋
一个游戏 要不就是剧情 要不就是画面 要不就是战斗收集 。
剧情一泡污, NPC你看攻略都找不到, 寅子直播看着攻略都找不到在哪。 支线乱起八糟, 物品收集更是垃圾, 网上你看完随义地毯搜索视频攻略,你再看在其他人的视频 结果随义还是漏了几个重要道具。 你要是不看攻略 这个基本等于没玩。
要不是游戏地图大 游戏内容丰富, 这游戏最多打6分, 战斗部分本来可以做的很好, 但双boss的战斗很多时候你根本没有操作空间, 和战神一样。 你只能上来快速用先手秒一个,否则就是死。 想战神一样最后就是快速把兵往山崖下打 。 老头环就是上了各种buff 自残秒掉一个就能赢。 不行就老老实实练级。 比FF7RE 每场战斗都要研究相生相克差太多了。 老头环本质就是一个传统RPG 你只要练好级 根本不难。 老头环很多敌人小兵设置也是恶心你,这种突然吓你一跳的一两次感觉惊喜,多了就感觉完全没意思。 老头环本来完全在装备可以设置两套模板快速切换武器, 非要搞成左右手单独切换,放战技切换非常麻烦, 升级不显示+多少数字, 很多易用性设置都是不及格水平。
剧情不行, 画面一般, 战斗平衡失衡, bug满天飞。 游戏吹成这样, 只能靠堆内容了。如果内容砍一半 最多6分。现在完全是靠地图大给个8分最高了。
还有我想说的是 95%的玩家都没玩明 ...
原帖由 @oracle 于 2022-3-24 11:27 发表
有些人就是无法承认自己申明水平不行的事实。
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