原帖由 @fvdllf 于 2022-3-25 12:26 发表
FFT当年狂卖100多万,现在的FF正统续作都望尘莫及
原帖由 @qazqaz 于 2022-3-25 14:30 发表
据说和仁王差不多的玩法,也难怪不好玩没人要。
原帖由 @charon0622 于 2022-3-25 14:37 发表
不对吧,仁王可是新时代忍龙,加上boss设计得比忍龙好,已经超越忍龙了。
原帖由 @梦之少年 于 2022-3-25 15:07 发表
Square脱离任天堂,现在任天堂在日本强势,Square的ip在日本下滑不可避免,远的不说就最近的最终幻想水晶复刻都比这货卖的多
原帖由 高揚感 于 2022-3-25 14:33 发表
Posted by TGFC·NG
bilibili上有个自称tn前员工爆料这作投资1.3倍仁王1,1.8倍仁王2,接近3a规模。kt拿钱搞project origin新引擎,结果遇到困难做成现在这样。
不知道真的假的
原帖由 高揚感 于 2022-3-25 14:33 发表
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bilibili上有个自称tn前员工爆料这作投资1.3倍仁王1,1.8倍仁王2,接近3a规模。kt拿钱搞project origin新引擎,结果遇到困难做成现在这样。
不知道真的假的
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-25 21:55 发表
印象中除了怪猎能在日本大卖以外,不管哪个高清大作都没法在日本大卖。本质上这个市场的受众是以小学生和妇孺为主,主机黄金时代那批玩家退出后就断代了。
原帖由 @往事随风飘散 于 2022-3-26 23:37 发表
SE为什么宁愿外包也不愿意增加开发团队?
CAPCOM开发生化危机2重制都用了800人了,SE真的很小气
原帖由 @沉睡城市 于 2022-3-25 14:25 发表
仁王2我可以玩得很投入,起源上手了一会就觉得倒胃口。
我就比较奇怪了,同是忍组作品,起源还是后出的,仁王2各方面已经是很成熟优质,完成度也高,而起源除了手感不错外,很多地方都蛮挫。不说赶工不赶工,一些设计的简陋和煞笔根本不像是熟手做出来的。
我怀疑忍组就是提供了一些资源和动作方面的支援,其他很多都是新人搞的。或者团队扩招,老人们在搞神秘新作。
原帖由 3bs 于 2022-3-30 01:32 发表
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完成度其实不比仁王2差,buff和职业搭配的完全改变玩法的质变。主要是很多过度动画生硬,这应该也算是se给的太少了
原帖由 3bs 于 2022-3-30 11:25 发表
ZP新搞的类不动明王,利用大剑蓄力中架防的3S精防判定做核心的BUILD,不知道满足不满足你需求?
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
原帖由 沉睡城市 于 2022-3-30 11:42 发表
谢谢推荐,看了下,堆防御回蓝和防御后暴击,打法是先蓄力再防御然后无限转转转,和一闪弹一闪感觉上还是很有区别。就算能玩也是大后期装备成型后了。
原帖由 charon0622 于 2022-3-25 06:37 发表
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不对吧,仁王可是新时代忍龙,加上boss设计得比忍龙好,已经超越忍龙了。
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