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标题: [藏品鉴赏] sony bvm vs jvc dtv 特丽珑对钻石珑。 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2022-3-26 16:00     标题: sony bvm vs jvc dtv 特丽珑对钻石珑。

现在发现两部摆一起是拍不出来真实肉眼差别的,只能分开用同样的相机设置来拍,校准bvm的颜色费了我不少功夫,你妹的,什么14l探头,垃圾来,另外一般人不要去碰bvm,这个东西和其他彩监是两回事来,能把调整颜色的值写入预设值,也就是说,你买回来的bvm万一颜色被调乱了,没法救回来的,那些古老探头没啥用。







作者: forwardland    时间: 2022-3-26 16:38

心思思还想搞台池上的,crt时代三个能打入广播级彩监的牌子,有没有哪个大佬能割爱一部池上2050r给我,要求成色状态上佳的。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2022-3-26 16:42 编辑 ]
作者: Lunamos    时间: 2022-3-26 17:00

第二张拍到频闪上了吧,看左上角颜色的话。

240P游戏真不用太纠结色彩还原,讨好眼睛就行。因为游戏创作阶段本来就不是用准确的影视行业色彩空间去制作的,没有准确色彩还原的说法。

好比GBA最准的色彩就在GBA最垃圾的那块LCD上,你用几百万的显示器,也没有GBA的垃圾LCD色彩还原准确。
作者: 孤高的套套    时间: 2022-3-26 19:51

CRT 有什么色彩准可言???????????????

怎么看着舒服怎么调就行了
作者: DoloresI    时间: 2022-3-27 17:33

引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-3-26 17:00 发表
第二张拍到频闪上了吧,看左上角颜色的话。

240P游戏真不用太纠结色彩还原,讨好眼睛就行。因为游戏创作阶段本来就不是用准确的影视行业色彩空间去制作的,没有准确色彩还原的说法。

好比GBA最准的色彩就在GBA ...
不是说GBA模拟器比GBA实机效果还要好吗
作者: Lunamos    时间: 2022-3-27 18:32

引用:
原帖由 DoloresI 于 2022-3-27 17:33 发表

不是说GBA模拟器比GBA实机效果还要好吗
创作者首要考虑的自然是GBA硬件上的显示效果是否接近自己的创作意图。GBA那个无背光拖影屏就是他们创作时真正的“BVM”。因此用模拟器很多游戏有发白过曝和低饱和倾向,需要调整Gamma或者加载特定的LUT。
https://www.reddit.com/r/Gameboy ... ration_patches_for/
爱好者也会基于ROM做自己的调色,比如之前出的晓月重新配色版:
https://www.bilibili.com/video/av463786588
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=33698.0

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-3-27 18:33 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2022-3-27 18:55

引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-3-26 05:00 PM 发表
第二张拍到频闪上了吧,看左上角颜色的话。

240P游戏真不用太纠结色彩还原,讨好眼睛就行。因为游戏创作阶段本来就不是用准确的影视行业色彩空间去制作的,没有准确色彩还原的说法。

好比GBA最准的色彩就在GBA ...
你这个说法就不对了,色彩不准哪来漂亮的灰阶,灰阶不好哪里来好的画质,另外这些视频游戏都是符合709色彩标准的,肯定就需要校准,至于能不能校准得完美就看你机器的状态了,以前bvm,sony是用示波器校准的。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2022-3-27 18:57 编辑 ]
作者: Lunamos    时间: 2022-3-27 19:22

引用:
原帖由 forwardland 于 2022-3-27 18:55 发表

你这个说法就不对了,色彩不准哪来漂亮的灰阶,灰阶不好哪里来好的画质,另外这些视频游戏都是符合709色彩标准的,肯定就需要校准,至于能不能校准得完美就看你机器的状态了,以前bvm,sony是用示波器校准的。
早期游戏色彩用不到连续色彩空间而是离散调色板,色彩不是用来反应现实,而是支持创作的。创作者用显示器创作,并通过监看设备调整设计。因此如果对240P游戏还想追求“还原”,你需要使用游戏创作者使用的监看设备,或者把你的色彩空间对应的离散调色板调整到与监看设备相同的参数——街机而言是业务用街机管,掌机而言是掌机本身的屏幕,家用机常常是当时流行的消费级电视。
通常来说这不太可能,对特定调色板把标准709的δ调低不一定有啥意义,多数人会觉得颜色足够饱和艳丽就挺好。再有点追求的可以看看自己喜欢的游戏创作时开发者桌子上摆的是什么型号的CRT。比如我常常拿来举例的卡马克桌子上那台InterView 28hd96就是一代神机,因为如果你用这台显示器玩Quake,你看到的就跟25年前卡马克写游戏时看到的一模一样。
作者: forwardland    时间: 2022-3-27 19:39

引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-3-27 07:22 PM 发表


早期游戏色彩用不到连续色彩空间而是离散调色板,色彩不是用来反应现实,而是支持创作的。创作者用显示器创作,并通过监看设备调整设计。因此如果对240P游戏还想追求“还原”,你需要使用游戏创作者使用的监看设 ...
我都不知道你脑回路了,有这么复杂的么,颜色准就是bt709下 红绿蓝还原出来就是了,我管他们设计用什么鬼东西哦,我就是需要sdr规范准确的颜色。
作者: Lunamos    时间: 2022-3-27 19:44

引用:
原帖由 forwardland 于 2022-3-27 19:39 发表

  我都不知道你脑回路了,有这么复杂的么,颜色准就是bt709下 红绿蓝还原出来就是了,我管他们设计用什么鬼东西哦,我就是需要sdr规范准确的颜色。
对影视行业没问题,你拿的是一个标准的尺子,创作者拿的也是标准尺子。

但游戏不同,创作者拿的是个歪尺子,这会让你的标准尺子变歪。GBA的例子我觉得已经很典型了。

用BVM+标准709(或者说sRGB)可以说是一种增强而非还原。既然是增强,也就不必太纠结deltaE能调多低了,好看就行。就像听歌加EQ,好听就行。
作者: forwardland    时间: 2022-3-27 21:57

引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-3-27 07:44 PM 发表


对影视行业没问题,你拿的是一个标准的尺子,创作者拿的也是标准尺子。

但游戏不同,创作者拿的是个歪尺子,这会让你的标准尺子变歪。GBA的例子我觉得已经很典型了。

用BVM+标准709(或者说sRGB)可以说是 ...
我给你一个建议,老老实实去蹲一个高端监,不要搞这种阿q的东西了,校准后是一眼的区别,特别是暗部白平衡的准确度,这个前提是我的bvm本来就算比较准的色了,以前那个20l4,放个视频暗一点的地方白平衡就偏到姥姥家了,这个校准的机会都没有,因为已经老化,怎么校都不准了,另外没有人在乎游戏设计的用什么东西,真的,扯个掌机简直就是纯搞笑,就此打住吧,听不听随你。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2022-3-27 22:20 编辑 ]
作者: Lunamos    时间: 2022-3-27 22:58

引用:
原帖由 forwardland 于 2022-3-27 21:57 发表

我给你一个建议,老老实实去蹲一个高端监,不要搞这种阿q的东西了,校准后是一眼的区别,特别是暗部白平衡的准确度,这个前提是我的bvm本来就算比较准的色了,以前那个20l4,放个视频暗一点的地方白平衡就偏到姥姥 ...
针对你说的提几点,论坛发帖无非就是各自提出看法,也没想说服谁。

要理解“区别”和“优劣”的不同。复古游戏的一大主题就是与劣质硬件搏斗。一致性好是高端设备的特性,但开发里真会遇到利用设备低一致性调色的情况;CRT的RGBS清晰锐利,但就是无法显示开发时专门为Composite信号设计的色彩轮盘抖动……如此例子数不胜数,掌机举例只是方便理解,街机和家用机同理:可以看任天堂社内纪录片做超马3的监看设备,或是对比原装街机管和709校准后的BVM是否一致。游戏美术无疑是艺术创作,如果强调“还原”,那只有一个“原”可以“还”,就是开发者的创作意图,除此之外都是不同程度的风格化和增强手段:在尊重每个人视觉审美取向的前提下没有客观优劣。关于这一点,你也没什么必要说服我,不同观点很正常。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-3-27 23:42 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2022-3-28 02:31

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2022-3-27 18:32 发表
创作者首要考虑的自然是GBA硬件上的显示效果是否接近自己的创作意图。GBA那个无背光拖影屏就是他们创作时真正的“BVM”。因此用模拟器很多游戏有发白过曝和低饱和倾向,需要调整Gamma或者加载特定的LUT。
https://www.reddit.com/r/Gameboy ... ration_patches_for/
爱好者也会基于ROM做自己的调色,比如之前出的晓月重新配色版:
https://www.bilibili.com/video/av463786588
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=33698.0
这点说的是对的

那么,有没有调色后的中文版晓月
作者: bobby_18    时间: 2022-3-28 08:32

这图片我看不出高档彩监,也看不出精心校准调色后的优秀表现。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2022-3-28 10:37

首先CRT彩监不需要什么示波器校色,普通的1000块左右的色度计就足够了,因为CRT和等离子类的荧光粉发出的光谱比较标准,一般不需要做修正。
进工程模式校准好白平衡、亮度、对比度、几何即可,伽马取决于荧光粉自身响应特性,是没法改变的,除非HDMI接LUTBOX跑校色后的3D LUT后,再转SDI HD进去。
CRT彩监的三原色其实覆盖不了完整的BT709色域的,取决于荧光粉本身,无解。
过去的技术就让它过去吧,这类东西尺寸还是太小了。
作者: Lunamos    时间: 2022-3-28 10:43

引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-3-28 02:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
这点说的是对的

那么,有没有调色后的中文版晓月
暂时没有汉化,当时的汉化也不是基于美版的。
也可以用模拟器挂个色彩滤镜,这种应该有很多,不过效果没有他修出来的好。
作者: forwardland    时间: 2022-3-28 11:35

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2022-3-28 10:37 AM 发表
首先CRT彩监不需要什么示波器校色,普通的1000块左右的色度计就足够了,因为CRT和等离子类的荧光粉发出的光谱比较标准,一般不需要做修正。
进工程模式校准好白平衡、亮度、对比度、几何即可,伽马取决于荧光粉自身 ...
我建议你去买部三千小时内的bvm再说这个吧,蹲日雅可以蹲到,多说无益,现在没有必要买个bvm专门看片这点我倒是赞同的。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2022-3-28 12:29 编辑 ]
作者: zmqzmqzmq    时间: 2022-3-28 15:08

引用:
原帖由 forwardland 于 2022-3-28 11:35 发表

  我建议你去买部三千小时内的bvm再说这个吧,蹲日雅可以蹲到,多说无益,现在没有必要买个bvm专门看片这点我倒是赞同的。
不用口气这么冲,校色群上海群主就有F24(2400小时)和D32(准新),色域不满足BT709就是用爱色丽PRO2的测试的结果,官方荧光粉宣传册也有色域图可以说明,群里买了4130两台的人也有。
BVM固然好,但对于玩游戏就属于大炮打蚊子,PVM已经足够了。

关于这类设备的性能,校色群早就定论过了,是非常好,但这个年代早已不实用了。
作者: forwardland    时间: 2022-3-28 15:27

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2022-3-28 03:08 PM 发表


不用口气这么冲,校色群上海群主就有F24(2400小时)和D32(准新),色域不满足BT709就是用爱色丽PRO2的测试的结果,官方荧光粉宣传册也有色域图可以说明,群里买了4130两台的人也有。
BVM固然好,但对于玩游戏 ...
都是那句,多说无益,建议去买部自己亲眼看看吧,另外sony bvm的校准有它的一套程序,建议去外网看看吧,就此打住,这个问题不是我发帖的目的,我发贴的目的是jvc 可以不虚bvm。
作者: danmantemp    时间: 2022-3-28 17:17

quake这个例子举的很贴切,复古游戏追求还原,最重要的就是还原开发者的想给玩家呈现的样子。有点像游戏设计里用硬件的局限或者bug设计出的效果,模拟器还原起来非常困难。
引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-3-27 19:22 发表


早期游戏色彩用不到连续色彩空间而是离散调色板,色彩不是用来反应现实,而是支持创作的。创作者用显示器创作,并通过监看设备调整设计。因此如果对240P游戏还想追求“还原”,你需要使用游戏创作者使用的监看设 ...

作者: zmqzmqzmq    时间: 2022-3-28 20:04

引用:
原帖由 forwardland 于 2022-3-28 15:27 发表

都是那句,多说无益,建议去买部自己亲眼看看吧,另外sony bvm的校准有它的一套程序,建议去外网看看吧,就此打住,这个问题不是我发帖的目的,我发贴的目的是jvc 可以不虚bvm。
没有经过校准的设备谈效果,手头还没有真正对应BT709标准的设备去评判,肯定是有问题的。

比如说D32的技术手册,对应BT709标准最高亮度是走的80cd,而不是BT709标准的100cd;彩监的校色很简单,群里一堆人包括我又不是没有做过。

CRT荧光粉特性决定了伽马响应一定是逐步下降的,并不只是亮度和三原色原始坐标值会偏移,无法完全覆盖BT709色域,这些都是老设备最容易存在的问题。

至于JVC那些么,是真的没什么兴趣。

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2022-3-28 20:16 编辑 ]
作者: xiaodd    时间: 2022-3-28 20:35

拍摄---后期制作---重放,这一套流程上的每一个设备都符合709,这个才有意义吧?正好影视制作有世界统一的标准,这样就好了,用bvm  crt重放当然是真正的还原了,也特别复合大家买bvm的初衷。

但是游戏制作工业可没有这样的世界统一标准,大多游戏制作公司都是拿计算机彩显和消费级民用的av端子电视来制作游戏,包括世嘉和老任。要说标准也有,那就是ntsc制式电视标准。

bvm彩监要每5000小时就要调整一次色偏。而且crt彩监内部各种电子零件都是时刻在不断老化,bvm的出厂参数早就不可相信,而索尼的那个bvm专用校色器也有使用寿命问题。
作者: xiaodd    时间: 2022-3-28 20:41

我手里有20m4和世嘉AC,EBU荧光粉的纯和透完全和世嘉ac街机管子的美和艳完全是两种观感。

  敢问楼主,哪个设备是准的?
作者: zmqzmqzmq    时间: 2022-3-28 20:50

引用:
原帖由 xiaodd 于 2022-3-28 20:35 发表
拍摄---后期制作---重放,这一套流程上的每一个设备都符合709,这个才有意义吧?正好影视制作有世界统一的标准,这样就好了,用bvm  crt重放当然是真正的还原了,也特别复合大家买bvm的初衷。

但是游戏制作工业可 ...
明白人

其实LZ校准的标准不应该是BT709,因为709标准是针对的视频,而这个标准的灰阶设置不是SRGB的(120cd  伽马2.2)0-255,而是16-235所以标准也不对。
一般游戏机接入彩监讲究的走RGBS线路的话,那么用BT709(100cd 伽马2.4)对应其实是有问题的,因为RGBS灰阶走的是0-255。如果HDMI-SDI HD走,也是0-255灰阶,这个标准对应的是SRGB(120cd,伽马2.2).。。。。。。。说人话就是RGBS线路(伽马2.2)会比同设置下的BT709(伽马2.4  1886曲线)暗部更亮一点。

所以,楼主要评价画质这个严肃的问题,还是要搞清楚基本标准,参照标准(最大亮度,伽马)都不一致,又怎么去评价呢?

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2022-3-28 20:56 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2022-3-28 20:52

引用:
原帖由 xiaodd 于 2022-3-28 08:41 PM 发表
我手里有20m4和世嘉AC,EBU荧光粉的纯和透完全和世嘉ac街机管子的美和艳完全是两种观感。

  敢问楼主,哪个设备是准的?
不说状态完全没有比较的意义,前提是你的pvm和ac管两个是一样的状态,一般pvm都是几万小时的,完全没有可比性。
作者: forwardland    时间: 2022-3-28 20:59

引用:
原帖由 xiaodd 于 2022-3-28 08:35 PM 发表
拍摄---后期制作---重放,这一套流程上的每一个设备都符合709,这个才有意义吧?正好影视制作有世界统一的标准,这样就好了,用bvm  crt重放当然是真正的还原了,也特别复合大家买bvm的初衷。

但是游戏制作工业可 ...
现在我是针对二楼说玩游戏色准无用,灰阶我都先不提了,白平衡,色准不对,白平衡一定不准吧,这个不分视频还是游戏对吧,白平衡不准的东西能玩么请问,不要扯其他了。
作者: forwardland    时间: 2022-3-28 21:00

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2022-3-28 08:04 PM 发表



没有经过校准的设备谈效果,手头还没有真正对应BT709标准的设备去评判,肯定是有问题的。

比如说D32的技术手册,对应BT709标准最高亮度是走的80cd,而不是BT709标准的100cd;彩监的校色很简单,群里一堆人包 ...
你不要小瞧jvc dtv,央视都在用,2000小时内的打到你的eizo和20l5 找不到路的,能打入广播级彩监领域的都有自己本事,还有池上,当年的20寸1000线彩监是直接定价对标bvm d20的,只是sony bvm调整方面是变态,2000等级的亮度和对比度调整,100个频道切换,坦克一样的构造,加上32寸大屏这个真比不上。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2022-3-28 21:03 编辑 ]
作者: zmqzmqzmq    时间: 2022-3-28 21:06

posted by wap, platform: Android
楼主,荧光粉的3原色坐标是没法调的,原始坐标不可调节,天生就不准,机器内部通过缩限换算才是最终结果,这和现代显示设备是一样的。
没有覆盖BT709,3原色和标准就不是对应的,只是缩限后混成D65白罢了。

本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2022-3-28 21:17 通过手机版编辑
作者: zmqzmqzmq    时间: 2022-3-28 21:14

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你陷入了一个误区,央视早就迭代到了数字化的300类的OLED了,所以nnn这类贩子才有一批bvm和pvm的CRT罢了,这也正说明了技术整体都在进步,止步于老的接口和设备并不能说明老设备多能打。我相信你要看过OLED的bvm应该也会同意我的观点。
这个年代都是4K加BT2020标准在走了,简单舒适才是重点,老的设备有情绪了摸摸就好,真的想玩好它,校色这一关是跑不了的,一套流程下来,其实没有多么神奇的地方。
我等校色群主那台F24和D32到手就退烧了。至于JVC,老技术让她留在回忆里吧。
作者: forwardland    时间: 2022-3-28 21:21

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2022-3-28 09:14 PM 发表
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你陷入了一个误区,央视早就迭代到了数字化的300类的OLED了,所以nnn这类贩子才有一批bvm和pvm的CRT罢了,这也正说明了技术整体都在进步,止步于老的接口和设备并不能说明老设备多 ...
你拿到2000小时的bvm再说吧,其实不需要2000小时,就算4w小时的bvm也灭掉你那个20l5玩一样,我一直都在说看片是不需要bvm了,lg32ep950已经是很好很好了,我还去做善事让那些垃圾佬赚钱干嘛,只是复古游戏来说,bvm直接吊打pvm,颜色调乱的bvm毫无购买价值,因为你根本校准不了。
作者: xiaodd    时间: 2022-3-28 21:34

玩复古游戏还是普通pvm黑管600线的舒服,如油画般艳丽又富有层次感。

灰管的ebu颜色实在欣赏不来,亮度低对比度差影像层次感不太好,感觉就和索尼的crt彩显一样。
作者: Lunamos    时间: 2022-3-28 21:38

引用:
原帖由 forwardland 于 2022-3-28 20:59 发表

现在我是针对二楼说玩游戏色准无用,灰阶我都先不提了,白平衡,色准不对,白平衡一定不准吧,这个不分视频还是游戏对吧,白平衡不准的东西能玩么请问,不要扯其他了。
这个我插一嘴。我可没从来都没说色准没用,而是说多数240P游戏从创作者角度看所谓色准的定义并非如你所想,所以不必过于纠结——这就是我一开始想说的。这里一没讨论看片,二也没说480P以上游戏,都局限在怀旧游戏范畴。另外也别乱滑坡,不是除了准就是偏色偏到姥姥家。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2022-3-28 21:43

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我不是已经贴过了校准曲线图了么?白平衡偏差极小,整体图像看起来伽马响应比艺卓319X还好一点的对比实拍图也在一起。
那么你那么自信的BVM和JVC的校准结果报表能发出来看看么?
作者: forwardland    时间: 2022-3-28 21:53

引用:
原帖由 xiaodd 于 2022-3-28 09:34 PM 发表
玩复古游戏还是普通pvm黑管600线的舒服,如油画般艳丽又富有层次感。

灰管的ebu颜色实在欣赏不来,亮度低对比度差影像层次感不太好,感觉就和索尼的crt彩显一样。
nonono,bvm不走高亮高对比风格的,他是在暗房下玩味道很正的,100尼特附近,画面层次感立体感爆出来的,只是照片很难拍出来,另外世嘉那个街机管,我记得以前小时候玩过,不过那个时候是三频管,记得是玩地通拿usa吧,那个印象挺深的,那种风格,我的1800小时的jvc dtv能超过当年给我的感觉,只是尺寸肯定没有那么大了,彩监还是要玩新的。
作者: forwardland    时间: 2022-3-28 22:00

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2022-3-28 09:43 PM 发表
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我不是已经贴过了校准曲线图了么?白平衡偏差极小,整体图像看起来伽马响应比艺卓319X还好一点的对比实拍图也在一起。
那么你那么自信的BVM和JVC的校准结果报表能发出来看看么?
不要那么复杂了, 只要你拿到bvm,然后还觉得你的20l5不是垃圾的话,开贴喷我。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2022-3-28 22:15

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BVM强过PVM这不是明摆的事么?我难道曾经质疑过这一点?

319X再不济也是有10bit灰阶还原能力的设备,自带16bit的3DLUT硬件,而你手头只可能有8bit的视频源,BVM下也只有8bit的信号源可用,灰阶再现能力并不是对手,色准色域分辨率更不用说了。

原来你不懂怎么做BVM彩监校色啊,难怪都是些玩家群里面的说辞,基本都是感受,没有什么测试依据作为支撑。

PS:100尼特说法是错的,应该是100cd,概念不一样。
作者: forwardland    时间: 2022-3-28 22:35

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2022-3-28 10:15 PM 发表
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BVM强过PVM这不是明摆的事么?我难道曾经质疑过这一点?

319X再不济也是有10bit灰阶还原能力的设备,自带16bit的3DLUT硬件,而你手头只可能有8bit的视频源,BVM下也只有8bit的信 ...
借回来那个14l探头根本没有用,我是用lg32ep95放旁边做参考,肉眼用手动校准,哪里来数据给你,你不看我标题内容的么,上外网看,他们说用古老探头不如拿一个准的现代显示器做参考物,肉眼校准,把原数据复制到另外一个频道做备份。

另外那台2000小时的f24应该被其他人买了,轮不到你了。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2022-3-29 00:15 编辑 ]
作者: xiaodd    时间: 2022-3-29 08:28

讲道理看数据有评测难道你看不到吗?

“另外那台2000小时的f24应该被其他人买了,轮不到你了”
这话有意思吗?
作者: zmqzmqzmq    时间: 2022-3-29 09:08

引用:
原帖由 forwardland 于 2022-3-28 22:35 发表

借回来那个14l探头根本没有用,我是用lg32ep95放旁边做参考,肉眼用手动校准,哪里来数据给你,你不看我标题内容的么,上外网看,他们说用古老探头不如拿一个准的现代显示器做参考物,肉眼校准,把原数据复制到另 ...
眼睛怎么校准?白平衡、亮度、对比度BT709都是有具体要求的。

拿显示器对比校准?你怎么知道你的显示器是准确的?显示器是走的SRGB标准,最大亮度和伽马都不对应BT709。

F24并不需要那台,校色群主那台F24和D32都被我订了,价格更合适。
作者: forwardland    时间: 2022-3-29 09:36

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2022-3-29 09:08 AM 发表



眼睛怎么校准?白平衡、亮度、对比度BT709都是有具体要求的。

拿显示器对比校准?你怎么知道你的显示器是准确的?显示器是走的SRGB标准,最大亮度和伽马都不对应BT709。

F24并不需要那台,校色群主那台F ...
我的lg32ep950有bt709的模式。
作者: forwardland    时间: 2022-3-29 11:25

引用:
原帖由 xiaodd 于 2022-3-29 08:28 AM 发表
讲道理看数据有评测难道你看不到吗?

“另外那台2000小时的f24应该被其他人买了,轮不到你了”
这话有意思吗?
我和电影学大师讨论这些问题吵了几次了,没事,对事不对人,他不会介意,大师很多观点都是正确的,就是说话一般人很难明,他也好像不能理解一般人的话,但是大师实力是有的。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2022-3-29 11:33 编辑 ]
作者: xiaodd    时间: 2022-3-29 18:40

原来是好基友,失敬了。
作者: yunqiao50    时间: 2022-3-29 19:13

引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-03-27 18:32 发表
创作者首要考虑的自然是GBA硬件上的显示效果是否接近自己的创作意图。GBA那个无背光拖影屏就是他们创作时真正的“BVM”...
同意,gba这种自带显示屏的设备和普通家用机不一样。制作者想表达的画面效果肯定是以实际显示屏为基准。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2022-3-29 20:59

引用:
原帖由 forwardland 于 2022-3-29 09:36 发表

我的lg32ep950有bt709的模式。
这种模式只是对应了伽马2.4的函数罢了,对你调节白平衡准确、20灰阶下的正确亮度是否正确没有任何关系。
作者: forwardland    时间: 2022-3-29 22:09

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2022-3-29 08:59 PM 发表



这种模式只是对应了伽马2.4的函数罢了,对你调节白平衡准确、20灰阶下的正确亮度是否正确没有任何关系。
就只能参照我这个显示器摆旁边慢慢调,我觉得调完挺满意。
作者: jinshazi    时间: 2022-3-30 08:03

posted by wap, platform: iPhone
一般人没必要买彩监
作者: 孤高的套套    时间: 2022-3-30 09:55

天天炒作辣眼睛的彩监有意思吗?

电竞显示器 不香嘛???????????




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