原帖由 @urtoys 于 2022-4-6 17:48 发表
野兽祭祀跟你动手的条件是什么啊?
我攒了死跟找他换东西,有一次上来就把我殴打致死,妈的怒气上来了复活了想弄他结果他跟我讲道理了。
后来以为和黑剑是同一个人,但是干掉黑剑后野兽祭祀还在。
原帖由 @不紧张的不 于 2022-4-6 17:16 发表
带骨灰,boss太弱
不带骨灰,这次boss是挺过分的
系列之前攻击欲望强烈的几个boss,盖尔孤儿这些,和黑剑比起来就是乖宝宝
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-4-6 09:54 发表
最好还是多练练级等级压制,别折磨自己。我无用之人,一百级内,初始血量,玩了一个多月也没通关,可能通不了关了23333 也不知道不加血量到底图个啥。
打过的最难的boss是火山巨人,唯一的原因是这boss血太尼玛厚了,而容错率为零 碰一下就死,捂脸
本帖最后由 乐克.乐克 于 202246 17:57 通过手机版编辑
原帖由 @不紧张的不 于 2022-4-6 18:06 发表
劳伦斯翻版
二阶段摸一下就死
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-4-6 10:12 发表
不及劳伦斯,劳伦斯有场地限制,二阶段劳伦斯的压迫感无与伦比。黑剑比较有威胁的就插地放剑气那种,其他的都挺好应对。
原帖由 @不紧张的不 于 2022-4-6 18:14 发表
我说的巨人
二阶段照抄主教
原帖由 @卡比兽 于 2022-4-6 18:21 发表
游戏提供的系统不用
魂斗罗不开一枪然后抱怨难?
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-6 18:06 发表
老头环还有个挺恶心人的设定,就是死了钱会减少,再加上这次的开放世界设定有时会让玩家不断尝试新地点却到哪死哪(因为换新地点没经验),两者结合造成打了老半天却赞不起钱。本来开放世界探索和魂容易死的特性就是 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-6 18:06 发表
老头环还有个挺恶心人的设定,就是死了钱会减少,再加上这次的开放世界设定有时会让玩家不断尝试新地点却到哪死哪(因为换新地点没经验),两者结合造成打了老半天却赞不起钱。本来开放世界探索和魂容易死的特性就是不搭的,开放世界四面八方皆可探索的特性和死了丢钱的风险是矛盾的。
原帖由 电车 于 2022-4-6 10:34 发表
死了掉魂可以保持游玩的紧张感,更接近“冒险”的感受,休闲不是开放世界的必须要素,这一代遍地都是赐福,有灵马跑酷也轻松,甚至有灵药可以防止丢魂,更有战点可以轻松刷魂
原帖由 @celegorm 于 2022-4-6 20:10 发表
发现老头环最不讨两类玩家喜欢:最近入坑的魂系萌新动作游戏苦手,动作游戏大佬。
简单说这游戏上手门槛比较高,高过被开放世界RPG吸引过来魂系萌新动作游戏苦手的预期,上手难度大;天花板又不够高,明显低于张嘴闭嘴忍龙鬼泣大佬的预期,挑战不够。
其实魂系列一直都这样,说以前没这样那是错觉。老头环明显通过引入新的机制降低了门槛,拒绝新机制给自己加门槛其实挺给自己找不自在,就像血源拒绝枪反只狼拒绝打铁一样。
原帖由 @urtoys 于 2022-4-6 17:48 发表
野兽祭祀跟你动手的条件是什么啊?
我攒了死跟找他换东西,有一次上来就把我殴打致死,妈的怒气上来了复活了想弄他结果他跟我讲道理了。
后来以为和黑剑是同一个人,但是干掉黑剑后野兽祭祀还在。
原帖由 @chuii 于 2022-4-6 20:24 发表
我真的不知道你们说的野兽祭祀设计的好在哪里,1阶段明明是个大型boss确实小型怪的动作模组,他的模组有点类似红狼,但是拿着小刀,进攻欲望过强,干脆设计成进攻永不间断不是更好。
2阶段学习成本很高,的确没有慢刀了,但是进攻速度的衍生变化很多,很难判断什么时候能出手。
我是已经打过去了,但是是顶着滚过去硬莽过去的,也没什么成就感。
不是不能打,而是容错率,学习成本,合理性,都有问题。
原帖由 @ny 于 2022-4-7 04:56 发表
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如果在野兽祭坛提前把它杀了,黑剑这个boss还存在吗?有点好奇
原帖由 pstar 于 2022-4-6 17:51 发表
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顺序错了,给祭祀喂完全部死根就消失当boss了,就是同一个,第一次碰到还会说是你啊。
原帖由 pstar 于 2022-4-6 18:07 发表
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神皮和黑剑有个场地弱点就是柱子,如果把柱子拿掉会难打不少,要是女武神场地加两根又大又粗的柱子难度直接下降2个档次,蒙格也是,我都躲蛋后面了全屏喷血都能打到,现在都不知道怎 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-6 18:06 发表
老头环还有个挺恶心人的设定,就是死了钱会减少,再加上这次的开放世界设定有时会让玩家不断尝试新地点却到哪死哪(因为换新地点没经验),两者结合造成打了老半天却赞不起钱。本来开放世界探索和魂容易死的特性就是不搭的,开放世界四面八方皆可探索的特性和死了丢钱的风险是矛盾的。
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