原帖由 greatliuli 于 2022-4-14 22:59 发表
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每块显卡和声卡的输出都是有特点的。游戏机也这样,有自己发色特点和音质特点。
别看fc老,这两点都做的不错。
md和gba音质明显很差。md的爆炸声很刺耳,gba声音又闷又单薄 ...
原帖由 chain416 于 2022-4-14 23:18 发表
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sfc才是真的好,索尼做的声音芯片。
到了ps我的耳朵就已经分辨不出各个机器的区别了。
原帖由 iffox 于 2022-4-14 23:26 发表
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ps2以前容量有限,本质都是midi序列,命名不同加软播表不同而已。sfc的npc音源不错,但是感觉采样不行,所以有闷的感觉。md也同理,我感觉它和sfc采样率差不多,都比较浑浊。gba就 ...
原帖由 @greatliuli 于 2022-4-15 09:31 发表
pcecd的恶魔城是特例。感觉就是高画质sfc游戏+播放cd。
玩过几个卡带pce游戏,觉得声音沉闷。
原帖由 @greatliuli 于 2022-4-15 12:29 发表
最近的lakka4.1运行wii很稳定了。玩了几个wii游戏,画面和音质都非常棒。接回音壁和高清电视,有种任天堂次世代的感觉。
虽然win下的wii模拟器早就有这效果,但win玩起来还是折腾,体验差一点,而且我一直觉得lakka声音比win下通透。
而且lakka在开启硬件加速的同时,还能选各种扫描线。win下dophine没有扫描线可选,只能开外挂。
本帖最后由 greatliuli 于 2022415 12:30 通过手机版编辑
原帖由 @chenke 于 2022-4-15 14:36 发表
GBA的音频输出确实很垃圾,底噪爆棚,比GBC/GB都低一个档次
原帖由 @koliu 于 2022-4-15 08:45 发表
SFC怎么没上榜?第四次机器人大战大地图的音乐和时空之旅的明显比PS1的复刻更浑厚。进入次世代之后真感觉主机之间这些没什么太大区别了。
原帖由 @iffox 于 2022-4-14 23:26 发表
ps2以前容量有限,本质都是midi序列,命名不同加软播表不同而已。sfc的npc音源不错,但是感觉采样不行,所以有闷的感觉。md也同理,我感觉它和sfc采样率差不多,都比较浑浊。gba就不说了,天阉,连fc都不如。pce CD游戏可是真wav格式,绝对不闷,血轮那个op音质音效就足以秒杀同时代任何游戏音乐。主要是pceCD游戏得益于游戏本体极小,能硬塞CD文件作为BGM,有点喧宾夺主+头重脚轻的感觉。同为CD载体的ps游戏,游戏本体容量大,BGM自然也只能做成节省空间的psf,哪怕是月下这种也无法和血轮比音质。月下音乐的口碑好,得益于强大的作曲和编曲,旋律顶级,编曲顶级,硬是把midi带成了交响乐团的效果。
到了ps2的midi,由于硬件性能的提升,midi已经到了和CD音质难以区分的效果,因为保留信息的增多,相应的体积也比以前的增大了许多。
fc的nsf其实“穿透力”挺强的,据说采样率不低的。8bit味道的电子乐具有独特的魅力,各种芯片加成加上强大的编曲,使它难以被任何高阶电子音乐所取代的。所以至今还有好多爱好者和创作者。我推荐b站听听孙大师的重制版沙罗曼蛇。
以上是我把玩了很多年emu music的感受,非专业愚见,请勿较真。
原帖由 @greatliuli 于 2022-4-15 08:48 发表
md我也玩过几台。爆炸声实在不敢恭维。应该是音源处理的不太行。其他机器上很难听到这么刺耳的声音。
再说现在这些老机器模拟起来虽不说精确,但也不至于有明显不足了。
原帖由 @瓜瓜龙 于 2022-4-16 11:41 发表
fc 清脆
sfc 沉闷
md 电子
gba 单薄加底噪
32位以上音源都差不多了
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