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标题: 玄学讨论:色彩好看,声音好听的主机:红白机,wii。 [打印本页]

作者: greatliuli    时间: 2022-4-14 21:50     标题: 玄学讨论:色彩好看,声音好听的主机:红白机,wii。

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玄学讨论。

最近发现,虽然主机越新,画面和声音解析度都会提高,但是色彩好看,声音好听的主机却不一定是最新的。

我们都能哼出很多红白机的BGM,但又能哼出多少其他主机的BGM呢?最近玩lakka,换着玩各种主机,我发现红白机的BGM让人记忆犹新不是偶然。
一个是当时厂商重视bgm,还有就是红白机的声音虽简单,却很好听。配上一个好的回音壁效果是很立体,有弹性,通透的。
相比之下,超任声音就闷一些,pce尤其闷,gba背景噪音很重。

色彩也有这样的特点。红白机色彩靓丽,超任颜色丰富却沉闷。ngc画面反差太大,暗部细节不好。


我自己觉得,色彩好看,声音好听的几台主机:红白机,wii。
这几台机器色彩相对别的机器都亮一些,尤其是wii亮色很突出。这几台机器声音也通透有弹性。
这有些像电脑用了发色靓丽的显卡和声卡。


有人有同感吗?

本帖最后由 greatliuli 于 2022-4-15 12:26 通过手机版编辑
作者: globe    时间: 2022-4-14 22:26

土星的音效很好
作者: qazqaz    时间: 2022-4-14 23:08

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Ps1好听不认同。
作者: chain416    时间: 2022-4-14 23:18

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sfc才是真的好,索尼做的声音芯片。
到了ps我的耳朵就已经分辨不出各个机器的区别了。
作者: iffox    时间: 2022-4-14 23:26

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ps2以前容量有限,本质都是midi序列,命名不同加软播表不同而已。sfc的npc音源不错,但是感觉采样不行,所以有闷的感觉。md也同理,我感觉它和sfc采样率差不多,都比较浑浊。gba就不说了,天阉,连fc都不如。pce CD游戏可是真wav格式,绝对不闷,血轮那个op音质音效就足以秒杀同时代任何游戏音乐。主要是pceCD游戏得益于游戏本体极小,能硬塞CD文件作为BGM,有点喧宾夺主+头重脚轻的感觉。同为CD载体的ps游戏,游戏本体容量大,BGM自然也只能做成节省空间的psf,哪怕是月下这种也无法和血轮比音质。月下音乐的口碑好,得益于强大的作曲和编曲,旋律顶级,编曲顶级,硬是把midi带成了交响乐团的效果。
到了ps2的midi,由于硬件性能的提升,midi已经到了和CD音质难以区分的效果,因为保留信息的增多,相应的体积也比以前的增大了许多。
fc的nsf其实“穿透力”挺强的,据说采样率不低的。8bit味道的电子乐具有独特的魅力,各种芯片加成加上强大的编曲,使它难以被任何高阶电子音乐所取代的。所以至今还有好多爱好者和创作者。我推荐b站听听孙大师的重制版沙罗曼蛇。

以上是我把玩了很多年emu music的感受,非专业愚见,请勿较真。
作者: ztxzhang518    时间: 2022-4-15 04:33

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PS1这种闷葫芦罐也能算好听。。。。
作者: greatliuli    时间: 2022-4-15 05:42

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楼上几位说的有道理。三者里ps1不如fc和wii。
我也修正下。

最近玩 瓦里奥大陆 摇晃,发现wii的音质非常棒。
作者: zoy    时间: 2022-4-15 06:05

WII看相册那里的配乐非常好听,可惜不知道名字,下载不到
作者: joker23    时间: 2022-4-15 06:53

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声音好听色彩艳丽我投ss一票
当年玩了一年ps,再回头开ss觉得颜色怎么这么鲜艳啊
作者: greatliuli    时间: 2022-4-15 06:59

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每块显卡和声卡的输出都是有特点的。游戏机也这样,有自己发色特点和音质特点。

别看fc老,这两点都做的不错。


md和gba音质明显很差。md的爆炸声很刺耳,gba声音又闷又单薄,滋滋辣辣的。
作者: 孤高的套套    时间: 2022-4-15 08:05

引用:
原帖由 greatliuli 于 2022-4-14 22:59 发表
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每块显卡和声卡的输出都是有特点的。游戏机也这样,有自己发色特点和音质特点。

别看fc老,这两点都做的不错。


md和gba音质明显很差。md的爆炸声很刺耳,gba声音又闷又单薄 ...
别拿模拟器说事
MD质量好的组装机 声音都牛逼到不行

表现出色实机的FC    声音远远超越任何模拟器
作者: koliu    时间: 2022-4-15 08:45

SFC怎么没上榜?第四次机器人大战大地图的音乐和时空之旅的明显比PS1的复刻更浑厚。进入次世代之后真感觉主机之间这些没什么太大区别了。
作者: greatliuli    时间: 2022-4-15 08:48

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2022-4-15 08:05 发表




别拿模拟器说事
MD质量好的组装机 声音都牛逼到不行

表现出色实机的FC    声音远远超越任何模拟器
md我也玩过几台。爆炸声实在不敢恭维。应该是音源处理的不太行。其他机器上很难听到这么刺耳的声音。

再说现在这些老机器模拟起来虽不说精确,但也不至于有明显不足了。

[ 本帖最后由 greatliuli 于 2022-4-15 08:50 编辑 ]
作者: china_ktv    时间: 2022-4-15 09:10

PS的BGM,绝大部分厂商都是用的ADPCM,采样率是37800Hz,只有SQUARE等少数厂商才大规模使用软波表的PSF。
早期很多厂商也用CDDA音轨作为BGM,但可能因为WAV没压缩,容量太大,加上读盘较慢,后期也都转向用ADPCM,最典型的代表就是KOF系列。KOF95、96还是使用CDDA音轨,从97开始全部转向ADPCM。
也有的厂商把ADPCM和PSF混用的,比如KONAMI的月下。月下的图书馆老爷子的BGM是PSF,也只有这首是PSF,其他都是ADPCM。
作者: greatliuli    时间: 2022-4-15 09:25

我一直觉得wii的声音和色彩很好。色彩很靓丽但又不像Dc那么干。声音很有弹性,低音下沉深又快,接回音壁声音很好的。
作者: greatliuli    时间: 2022-4-15 09:29

引用:
原帖由 chain416 于 2022-4-14 23:18 发表
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sfc才是真的好,索尼做的声音芯片。
到了ps我的耳朵就已经分辨不出各个机器的区别了。
我感觉sfc好像没怎么发出过“尖锐”的声音,不是刺耳的尖锐声,而是好听的那种。
比如马里奥吃金币,魂斗罗暂停。
红白机有很多这种声音,都不难听,能拿来做短信提示音的。
作者: greatliuli    时间: 2022-4-15 09:31

引用:
原帖由 iffox 于 2022-4-14 23:26 发表
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ps2以前容量有限,本质都是midi序列,命名不同加软播表不同而已。sfc的npc音源不错,但是感觉采样不行,所以有闷的感觉。md也同理,我感觉它和sfc采样率差不多,都比较浑浊。gba就 ...
pcecd的恶魔城是特例。感觉就是高画质sfc游戏+播放cd。
玩过几个卡带pce游戏,觉得声音沉闷。
作者: iffox    时间: 2022-4-15 09:36

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原帖由 @greatliuli  于 2022-4-15 09:31 发表
pcecd的恶魔城是特例。感觉就是高画质sfc游戏+播放cd。
玩过几个卡带pce游戏,觉得声音沉闷。
卡带当然不行,容量在那呢。我说的是CD游戏。
作者: quigonjinn    时间: 2022-4-15 11:42

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2022-4-15 08:05 发表




别拿模拟器说事
MD质量好的组装机 声音都牛逼到不行

表现出色实机的FC    声音远远超越任何模拟器
别拿山寨机说事,你要真聊寨机,现代的一众寨机远远超过30年前的实机,不管是画面表现还是音效表现

要聊就老老实实聊实机,拿寨机说事的,那都属于超纲了
作者: 喜欢它likeit    时间: 2022-4-15 12:28

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越是试图写实,越不讨好

fc和wii是典型的非写实主机
作者: greatliuli    时间: 2022-4-15 12:29

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最近的lakka4.1运行wii很稳定了。玩了几个wii游戏,画面和音质都非常棒。接回音壁和高清电视,有种任天堂次世代的感觉。

虽然win下的wii模拟器早就有这效果,但win玩起来还是折腾,体验差一点,而且我一直觉得lakka声音比win下通透。

而且lakka在开启硬件加速的同时,还能选各种扫描线。win下dophine没有扫描线可选,只能开外挂。

本帖最后由 greatliuli 于 2022-4-15 12:30 通过手机版编辑
作者: quigonjinn    时间: 2022-4-15 13:11

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原帖由 @greatliuli  于 2022-4-15 12:29 发表
最近的lakka4.1运行wii很稳定了。玩了几个wii游戏,画面和音质都非常棒。接回音壁和高清电视,有种任天堂次世代的感觉。

虽然win下的wii模拟器早就有这效果,但win玩起来还是折腾,体验差一点,而且我一直觉得lakka声音比win下通透。

而且lakka在开启硬件加速的同时,还能选各种扫描线。win下dophine没有扫描线可选,只能开外挂。

本帖最后由 greatliuli 于 2022415 12:30 通过手机版编辑
wii本来就是480p画面,硬加上扫描线这不画蛇添足么
作者: chenke    时间: 2022-4-15 14:36

GBA的音频输出确实很垃圾,底噪爆棚,比GBC/GB都低一个档次
作者: greatliuli    时间: 2022-4-15 16:35

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原帖由 @chenke  于 2022-4-15 14:36 发表
GBA的音频输出确实很垃圾,底噪爆棚,比GBC/GB都低一个档次
是,很多老游戏复刻后,最好的版本就是gba版。但每次一听声音就不想玩了。
作者: fvdllf    时间: 2022-4-15 16:58

GBA最烂的是屏幕,谢谢
作者: hisame    时间: 2022-4-16 07:07

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你知道锯齿波方波吗?知道pcm采样吗?
电软就介绍过了。
看看不光对自己有好处,对孩子也有好处
作者: hisame    时间: 2022-4-16 07:08

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原帖由 @koliu  于 2022-4-15 08:45 发表
SFC怎么没上榜?第四次机器人大战大地图的音乐和时空之旅的明显比PS1的复刻更浑厚。进入次世代之后真感觉主机之间这些没什么太大区别了。
那是因为sfc pcm音源的采样率更低,高频分量几乎没有.
作者: hisame    时间: 2022-4-16 07:10

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原帖由 @iffox  于 2022-4-14 23:26 发表
ps2以前容量有限,本质都是midi序列,命名不同加软播表不同而已。sfc的npc音源不错,但是感觉采样不行,所以有闷的感觉。md也同理,我感觉它和sfc采样率差不多,都比较浑浊。gba就不说了,天阉,连fc都不如。pce CD游戏可是真wav格式,绝对不闷,血轮那个op音质音效就足以秒杀同时代任何游戏音乐。主要是pceCD游戏得益于游戏本体极小,能硬塞CD文件作为BGM,有点喧宾夺主+头重脚轻的感觉。同为CD载体的ps游戏,游戏本体容量大,BGM自然也只能做成节省空间的psf,哪怕是月下这种也无法和血轮比音质。月下音乐的口碑好,得益于强大的作曲和编曲,旋律顶级,编曲顶级,硬是把midi带成了交响乐团的效果。
到了ps2的midi,由于硬件性能的提升,midi已经到了和CD音质难以区分的效果,因为保留信息的增多,相应的体积也比以前的增大了许多。
fc的nsf其实“穿透力”挺强的,据说采样率不低的。8bit味道的电子乐具有独特的魅力,各种芯片加成加上强大的编曲,使它难以被任何高阶电子音乐所取代的。所以至今还有好多爱好者和创作者。我推荐b站听听孙大师的重制版沙罗曼蛇。

以上是我把玩了很多年emu music的感受,非专业愚见,请勿较真。
md是合成音乐,一点都不闷,你去玩玩md魂斗罗吧
作者: cloudchilya    时间: 2022-4-16 07:26

SS的音频模拟输出绝对是相对“HiFi”的
作者: 瓜瓜龙    时间: 2022-4-16 11:41

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fc 清脆
sfc 沉闷
md 电子
gba 单薄加底噪

32位以上音源都差不多了
作者: hisame    时间: 2022-4-16 17:18

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原帖由 @greatliuli  于 2022-4-15 08:48 发表
md我也玩过几台。爆炸声实在不敢恭维。应该是音源处理的不太行。其他机器上很难听到这么刺耳的声音。

再说现在这些老机器模拟起来虽不说精确,但也不至于有明显不足了。
是电路不行了。FM音源动不动就是满幅大动态输出,很多放大电路的动态响应不行的。
作者: hisame    时间: 2022-4-16 17:20

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原帖由 @瓜瓜龙  于 2022-4-16 11:41 发表
fc 清脆
sfc 沉闷
md 电子
gba 单薄加底噪

32位以上音源都差不多了
论midi的话ss音源确实更丰富些。
不过ps自带音视频解码。
作者: 维加    时间: 2022-4-17 23:45

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fc只有方波和噪音发声器
作者: KYOJYF    时间: 2022-4-28 10:43

FC,GBC,NGPC,PS2,NEOGEO。
另,GBA的声音,底噪是硬伤,但同比感受一下任社自己+财宝的,如:银河战士、守护\火枪英雄的音质能高出其他一块。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2022-4-28 10:48 编辑 ]




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