原帖由 @lakins 于 2022-4-17 16:35 发表
ff7reP2肯定没cg了,即时演算的可以迭代,第一部那个cg丑的要死,一看就是早先做好了没法改
原帖由 @yfl2 于 2022-4-17 08:36 发表
本来就是rt, 你说的cg 是什么
原帖由 @lakins 于 2022-4-17 16:45 发表
没玩过ff7re?
原帖由 @yfl2 于 2022-4-17 08:50 发表
玩过,过场是rt 的,还可以换装
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-4-17 16:31 发表
FF7R的过场也不省钱啊
原帖由 @苦中苦 于 2022-4-17 16:47 发表
realtime,gameplay,是两个概念,预渲染过场是realtime即时演算但并非gameplay,可以加料
原帖由 @脆骨 于 2022-4-17 19:07 发表
虚幻一个很重要的功能就是影视化配合,低分辨率低配置虚幻引擎不占优,但到了一定级别用来糊弄一下CG是没问题的,低成本的CG说起来还真没虚幻方便快捷。
原帖由 @littlezoo 于 2022-4-18 00:24 发表
FF7RE开头不就是CG么,爱丽丝跪地睁眼出巷掉花,包括后面的高空米德加大全景,怎么看都比即时演算的过场强多了。。。。CG人物建模不如实时过场是认真的吗。。。。23333
原帖由 @gordonou 于 2022-4-18 09:55 发表
以前土星时代就在感叹什么时候能玩cg那种画质,其实ps360后期基本达到了,ps4时代可以说是玩cg了,只不过要讲相对,目前来讲,玩的画质基本已经超越ps2时代的cg,但说玩360时代的一些顶级cg,还差那么一口气,即便虚幻5大量使用后,也只能说很接近,所以目前来讲,同时代的即时想超过同时代的片头CG,还是遥不可及,但差距没以前那么大了,继续努力吧,技术总之在进步,看看4090的极致在哪里
原帖由 @behire 于 2022-4-18 05:41 发表
我用PS5玩对马岛,感觉普通画面已经比PS3360时代CG好了。
原帖由 @skcfan 于 2022-4-18 09:28 AM 发表
ff7re的cg人物崩坏严重,神经病,还不如用即时演算
原帖由 @依然自我 于 2022-4-18 18:25 发表
估计最后那段CG估计是提前做好的,所以跟游戏里面的建模不太一样,其实还是蛮精致的。
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