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标题: 个人认为,守望先锋的用户流失是因为过分注重平衡性而失去了游戏性 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2022-5-9 11:55     标题: 个人认为,守望先锋的用户流失是因为过分注重平衡性而失去了游戏性

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他们的思想估计停留在20年前,虽然对于这种fps moba类型大家一开始玩的很新鲜也很高兴,但是自从排位赛和大赛开始后,玩起来一点也不快乐。因为必须要有奶又有输出有拿人头的才行,每个人物因为平衡限制太大太多,玩起来约束感很大,一个人拉胯了很可能整个队伍都拉胯。
最终导致互相谩骂摆烂,最后的结果就是这个游戏玩起来需要比上班还要集中精神,大家都很累就退坑不来了,去他妈的平衡性比赛吧,对了比赛我也不看了,爱咋咋地吧。然后用户就这样加速流失了,一个游戏,不考虑好不好玩,却考虑怎么办比赛和过分削弱游戏性以弥补平衡,本身就是本末倒置了。
作者: weileziyuan    时间: 2022-5-9 12:15

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自从要匹配位置以后,就再也没玩过了,妈的,匹配一局要等十分钟
作者: 卖哥    时间: 2022-5-9 12:46

英雄太少了
moba游戏本来是靠巨大的英雄库,浑沌的相生相克,再结合bp策略实现的动态平衡。
而守望英雄太少了,没法用到bp策略这一层,平衡问题都是硬问题。
作者: achen126    时间: 2022-5-9 13:03

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只会做减法修修改改的,最后都变成九流游戏!
作者: zoy    时间: 2022-5-9 13:21

为了平衡削弱强力角色是所有竞技类游戏的通用手段,为什么只有守望先锋凉了?
作者: mushroom    时间: 2022-5-9 13:34

电竞没有平衡性有存在价值么?
作者: GBA    时间: 2022-5-9 13:42

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2022-5-9 13:34 发表
电竞没有平衡性有存在价值么?
游戏不好玩了有玩下去的必要吗?
作者: yfl2    时间: 2022-5-9 13:55

引用:
原帖由 GBA 于 2022-5-9 13:42 发表
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游戏不好玩了有玩下去的必要吗?
又短路了,别人告诉你追求平衡性没错,不好玩不能怪追求平衡性
作者: arex    时间: 2022-5-9 13:57

说白了就是根本不懂啥叫游戏体验,喜欢教人玩游戏

曾经也玩的挺投入,缺啥位补啥,看录像学习操作套路,和朋友开黑,最后发现这傻逼游戏根本玩不出任何乐趣,天天像个傻子似的给一伙巨婴当辅助当肉盾,玩不好还得被骂。

然后弃坑去玩COD,不得不说体验真是好太多了,哪怕输了,杀不少人,体验也不会太差。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-5-9 14:02

引用:
原帖由 arex 于 2022-5-9 13:57 发表
说白了就是根本不懂啥叫游戏体验,喜欢教人玩游戏

曾经也玩的挺投入,缺啥位补啥,看录像学习操作套路,和朋友开黑,最后发现这傻逼游戏根本玩不出任何乐趣,天天像个傻子似的给一伙巨婴当辅助当肉盾,玩不好还得 ...
COD不说亚区ping问题,太君转换器问题
队里有两个noob去给对面送连杀就够受的了
作者: firesun    时间: 2022-5-9 14:30

玩团队竞技,要能够符合两个下限才行吧。

第一,要能够浑水摸鱼,自己虽然不行,但是别人很难看出来你不行
第二,能够carry,你一个牛人能把其他几个菜鸡带出来。

屁股能行吗?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2022-5-9 14:37

不是平衡性的问题,是玩腻了
作者: 虎大ui课堂    时间: 2022-5-9 14:57

可能是腻了。。。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-9 15:03

当年光环从4代网战开始采取听取专业电竞选手的意见来调整平衡性,然后群众基础就一蹶不振了,平衡性和乐趣还是应该平衡,樱井有句名言:“绝对平衡的游戏是没有乐趣的”。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-9 07:06 编辑 ]
作者: zoy    时间: 2022-5-9 16:56

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-5-9 15:03 发表
当年光环从4代网战开始采取听取专业电竞选手的意见来调整平衡性,然后群众基础就一蹶不振了,平衡性和乐趣还是应该平衡,樱井有句名言:“绝对平衡的游戏是没有乐趣的”。
所以才有了大乱斗
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2022-5-9 17:10

暴雪连着几个游戏都有这毛病,教玩家玩游戏,过分强调团队配合和平衡性,普通玩家没有游戏乐趣。
作者: orx    时间: 2022-5-9 17:58

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街霸5改平衡让人讨厌的地方是角色好用的武器越砍越少
作者: raidenff    时间: 2022-5-9 22:06

多简单一个事 把所有奶和盾全删了游戏还能玩
作者: freeman82    时间: 2022-5-9 22:11

还是机制有问题啊
比如你说人物,76和元氏
一个平面人物,一个上天入地的,玩起来就很矛盾
作者: 反·索青    时间: 2022-5-10 01:01

20年前?
20年前的FPS还是QUAKE3占据统治地位,哪来什么平衡性的说法,最多也就出生点和道具位置调整之类的非选手问题,选手都是凭本事硬刚的

[ 本帖最后由 反·索青 于 2022-5-10 01:02 编辑 ]
作者: quigonjinn    时间: 2022-5-10 09:31

玩腻了?追求平衡?你找再多理由都有一堆成功的游戏推翻你的这些理由


根本原因恐怕是竞品太多,玩家口味多变且有大量选择吧~~~
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-10 12:13

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我也觉得是被其他游戏分流了,本身就是六年前的游戏了,还要钱。现在那些大热门的什么apex,堡垒之夜这类可都是免费的,连命运2都免费了,去年还有光环。
作者: fvdllf    时间: 2022-5-10 12:21

竞争对手太多,自己本事不强,怨天怨地也没用
作者: icat    时间: 2022-5-10 12:45

军团要塞至今还稳定着在线人数,CS的衍生更是活蹦乱跳着呢
作者: bobby_18    时间: 2022-5-10 13:20

2016年的游戏了,啥都有腻歪的时候,堡垒之夜国服测试服阶段就直接关闭死的透透的了。

真想打经典快速秒匹配。竞技模式没人打所以排个C要10分钟,盾依然2分钟内排好。

真喜欢的到了现在还是可以打的,而且女性玩家很多,说明亲民

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2022-5-10 13:23 编辑 ]
作者: freeman82    时间: 2022-5-10 13:40

确实 这个游戏女性很多啊
因为有奶位
作者: turnlive    时间: 2022-5-10 16:36

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-5-9 15:03 发表
当年光环从4代网战开始采取听取专业电竞选手的意见来调整平衡性,然后群众基础就一蹶不振了,平衡性和乐趣还是应该平衡,樱井有句名言:“绝对平衡的游戏是没有乐趣的”。
halo4是COD化才拉胯的,pro team是halo 5引入的,算是把halo多人救回来了
作者: ppigadvance    时间: 2022-5-10 17:00

减法做太多,系统太无聊。
作者: hongsqihao    时间: 2022-5-10 17:07

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说两点
守望其实更适合pve模式,但垃圾暴雪pve做成屎

平衡不是问题,不平衡又怎么样,是游戏机制确实有问题,多人体验还不如多年前的军团要塞2

原因我想了一下,守望也好,凉了的风暴英雄也好,地图太小,要素太少,所以能摸鱼的空间太低了
作者: vegavega    时间: 2022-5-10 17:55

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csgo不就是减法做好的例子么?最多改改强力枪械,到现在还是活蹦乱跳,竞技性高的不行
作者: 苦中苦    时间: 2022-5-10 17:58

游戏底层模式就有问题,注定就无法长期爆火,推翻重做才行
作者: neo1tgfc    时间: 2022-5-10 18:40

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Csgo 啥都没有 画面二十年前的水平 啥技能都没,现在是steam第一在线游戏,我现在有时间也会摸几把,傻缺暴雪有没有想过呢

竞技游戏就是要能1v5,要爽
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2022-5-10 19:37

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我想起拳皇97。。。
作者: BlakeAngle    时间: 2022-5-10 21:23

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-9 15:03 发表
当年光环从4代网战开始采取听取专业电竞选手的意见来调整平衡性,然后群众基础就一蹶不振了,平衡性和乐趣还是应该平衡,樱井有句名言:“绝对平衡的游戏是没有乐趣的”。
5的多人比4好玩多了
作者: BlakeAngle    时间: 2022-5-10 21:25

引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2022-5-10 18:40 发表
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Csgo 啥都没有 画面二十年前的水平 啥技能都没,现在是steam第一在线游戏,我现在有时间也会摸几把,傻缺暴雪有没有想过呢

竞技游戏就是要能1v5,要爽
V社也削,AWP版本削AWP,M4A1版本削A1,AUG版本削AUG,搞得最后长枪局警察土匪的主战步枪还是AK和M4A4的二人转
作者: GBA    时间: 2022-5-11 09:58

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原帖由 @BlakeAngle 于 2022-5-10 21:25 发表
V社也削,AWP版本削AWP,M4A1版本削A1,AUG版本削AUG,搞得最后长枪局警察土匪的主战步枪还是AK和M4A4的二人转
前面的人已经总结的很好了,重点是其他游戏无论怎么改进平衡性,总会有一把顺手的枪,总会有一个人carry全场,这一点守望先锋做不到。
作者: dusk    时间: 2022-5-11 22:36

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-5-9 15:03 发表
当年光环从4代网战开始采取听取专业电竞选手的意见来调整平衡性,然后群众基础就一蹶不振了,平衡性和乐趣还是应该平衡,樱井有句名言:“绝对平衡的游戏是没有乐趣的”。
说得好像棒鸡之前没听过MLG的意见一样,还有4做成这坨是哪个职业选手建议的你能报上名字么,当时TJ狂喷之后343还不是一样装死




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