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标题: 一句话新闻:星空延期 [打印本页]

作者: 天尊流星    时间: 2022-5-12 20:19     标题: 一句话新闻:星空延期

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延期到明年上半年。
这是个人仅次于老头环期待的游戏。不过现在对这个量级的作品延期我还是宽容度很高的,希望做完整。
作者: BlakeAngle    时间: 2022-5-12 20:20

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搞了半天还是和塞尔达撞了
作者: moyanljx    时间: 2022-5-12 20:21

只有战神这个二线选手了
作者: yfl2    时间: 2022-5-12 20:21

那杯赛年中预定的展示呢
作者: tommyshy    时间: 2022-5-12 20:23

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果不其然……
作者: 咪咪好大啊    时间: 2022-5-12 20:24

千万别赶工出来 为了更好的质量延期就延期
作者: celegorm    时间: 2022-5-12 20:28

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果不其然+2

老头环:还有谁?
作者: qazqaz    时间: 2022-5-12 20:32

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无所谓,游戏多得玩不完,期待延期换质量!
作者: zichuanle    时间: 2022-5-12 20:34

早预料到了,战神估计也要延期。
作者: zrmm1985    时间: 2022-5-12 20:36

陶德:星空必追杀塞尔达到天涯海角
作者: king8910213    时间: 2022-5-12 20:37

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原帖由 @zichuanle  于 2022-5-12 20:34 发表
早预料到了,战神估计也要延期。
战神4周年的时候SSM的自己人刚喊过2022发售
作者: Kurtirvana    时间: 2022-5-12 20:49

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微软牛逼,一天天的收购这个收购那个,就是出不来游戏
作者: 熊市亨利    时间: 2022-5-12 20:59

引用:
原帖由 Kurtirvana 于 2022-5-12 20:49 发表
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微软牛逼,一天天的收购这个收购那个,就是出不来游戏
playground和黑曜石还可以
作者: 小粉粉    时间: 2022-5-12 21:10

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跟荒野之息2撞上了。

本帖最后由 小粉粉 于 2022-5-12 21:11 通过手机版编辑
作者: 大罗    时间: 2022-5-12 21:25

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荒吹再延期就行了
作者: turuiren    时间: 2022-5-12 21:27

引用:
原帖由 熊市亨利 于 2022-5-12 20:59 发表

playground和黑曜石还可以
黑曜石最近又有离职的......
作者: majian1    时间: 2022-5-12 21:30

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果不其然。
作者: ydy135    时间: 2022-5-12 21:47

感觉没有那么简单,项目管理不会出现大问题吧
作者: ORICONF    时间: 2022-5-12 21:49

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千万别赶工出来 为了更好的质量延期就延期
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-12 23:29

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这游戏每次放出的都是世界观和设定之类的,从来没放出过一次哪怕一次玩法演示
作者: tommyshy    时间: 2022-5-13 08:07

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原帖由 turuiren 于 2022-5-12 21:27 发表

黑曜石最近又有离职的......
这种人员变动很正常
作者: hzde884    时间: 2022-5-13 08:11

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吃大锅饭的产品如果延期,实质的原因上从来就不是为了打磨质量;怠工,但不能表现出来消极,才能吃的更多更好。

本帖最后由 hzde884 于 2022-5-13 08:11 通过手机版编辑
作者: cloud_198    时间: 2022-5-13 08:22

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果不其然
作者: 11    时间: 2022-5-13 08:26

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到底有游戏画面么?莫名其妙的游戏
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-5-13 08:46

这游戏至今啥都没有,能相信它今年发售也是见鬼了
作者: erererr    时间: 2022-5-13 08:51

微软又吃瘪咯!!!
作者: 正义的化身    时间: 2022-5-13 09:20

千万别赶工出来 为了更好的质量最好再延2年~~~~
作者: tjt1983    时间: 2022-5-13 09:22

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首发即免费(XGP)的作品,不用指望开发团队用对待艺术品和自身金字招牌的态度去投入和打磨了
某种意义上说,微软之于这些开发团队,就是大锅饭国企爸爸,国企的效率和人心状态大家都懂
如果微软能克服这种人类本性的东西,逼着这些团队做出比肩荒吹、老头环的作品,那真心牛逼,我佩服
作者: andiloveher    时间: 2022-5-13 09:31

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担心的就是这种情况,公司fromsoftware这种规模是最好的,公司太大会出现磨洋工,官僚主义,效率低下以及难以统筹的问题。
以及我一直都不推行订阅制,意味着游戏的完整性将更加的降低 。估计压根没做完都会拿出来发售的。现在的游戏完成度已经很低了。
然而业界是大趋势,索尼也要搞。估计以后第三方厂商也要搞,然后主打就是gaas游戏,浪费你的时间。
作者: majian1    时间: 2022-5-13 11:46

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说真的你们为什么期待这个游戏?至今为止,我就没看过一次游戏真正的实操视频宣传或者玩法说明,就知道这游戏是开放世界,背景是太空,其他的根本不清楚啊,你就算要我期待都不知道从何说起。
作者: hqqttjiang    时间: 2022-5-13 12:13

引用:
原帖由 majian1 于 2022-5-13 11:46 发表
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说真的你们为什么期待这个游戏?至今为止,我就没看过一次游戏真正的实操视频宣传或者玩法说明,就知道这游戏是开放世界,背景是太空,其他的根本不清楚啊,你就算要我期待都不知道 ...
因为这是BGS最后的救赎  要是还完犊子  BGS可以埋了
作者: 熊市亨利    时间: 2022-5-13 12:20

引用:
原帖由 andiloveher 于 2022-5-13 09:31 发表
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担心的就是这种情况,公司fromsoftware这种规模是最好的,公司太大会出现磨洋工,官僚主义,效率低下以及难以统筹的问题。
以及我一直都不推行订阅制,意味着游戏的完整性将更加的 ...
欧美大公司的一大问题就是为了政治正确,一帮60分能力的女人把持管理层位置。很容易出现外行领导内行的情况。
作者: z285714    时间: 2022-5-13 13:01

引用:
原帖由 tjt1983 于 2022-5-13 09:22 发表
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首发即免费(XGP)的作品,不用指望开发团队用对待艺术品和自身金字招牌的态度去投入和打磨了
某种意义上说,微软之于这些开发团队,就是大锅饭国企爸爸,国企的效率和人心状态大家 ...
这个其实和开发组也有关系,开发组有追求的话,微软还是合适的。但开发组要是就是想混日子,那确实,也可以混日子。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-13 13:19

搞清楚是微软收了以后才拉的
还是因为拉才被微软收购的

如果星空开发顺利,微软不会在几年前收了杯赛,更不会只有那个价
这都是明摆着的
作者: 正义的化身    时间: 2022-5-13 15:08

意思微软明知道烂,还买了~~~
作者: ddps2    时间: 2022-5-13 15:15

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原帖由 @majian1  于 2022-5-13 11:46 发表
说真的你们为什么期待这个游戏?至今为止,我就没看过一次游戏真正的实操视频宣传或者玩法说明,就知道这游戏是开放世界,背景是太空,其他的根本不清楚啊,你就算要我期待都不知道从何说起。
就是这样,才好吹啊
啥都没有,你怎么判断就是不行呢
总有一鸣惊人的可能性吧

永远有希望
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-13 15:31

引用:
原帖由 正义的化身 于 2022-5-13 15:08 发表
意思微软明知道烂,还买了~~~
有问题,但这个问题在微软容忍的范围内,就买了
哪怕是动视暴雪都是这样,微软当然知道动视暴雪有问题,全天下人都知道
但没问题的话,动视暴雪也不卖身
有问题不代表不能用,该延期的延期,微软又不是耗不起
作者: zrmm1985    时间: 2022-5-13 15:35

6月份的发布会要是微软收购的那些工作室还是交不出货那就真的搞笑了
作者: bazinga    时间: 2022-5-13 15:36

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收购前本身就拉,还被项目管理能力被质疑的金主收购,这不就更拉了?
作者: ddps2    时间: 2022-5-13 15:40

你们懂什么  这是MS的策略
都知道你们想着首日进XGP沾便宜
那我就延个期,表示继续打磨满足大家的期待
然后年底到期的你们就继续续XGP了~  收多一年钱,爽歪歪~~
作者: cloudian    时间: 2022-5-13 16:21

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小号星际公民,还是大号星际公民
作者: bazinga    时间: 2022-5-13 17:32

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延期半年问题也不大,这年头原创3A都不容易
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-13 17:36

引用:
原帖由 cloudian 于 2022-5-13 16:21 发表
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小号星际公民,还是大号星际公民
就杯赛这个老滚4之后系统一直没有革新的尿性
反正我觉得这游戏就是太空版辐射4而已

一个星球只有一个城,飞船只是读盘画面或者整备基地
这样做20个星球,就等于做20个城,做完了就收工了,内容量和之前的老滚或者辐射没啥太大差距

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-13 17:37 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2022-5-13 17:41

我觉得如果没有微软收购的话,那大概率杯赛顶着头皮今年也会发售了,最后的结果可能也就是辐射4那种,游戏本身是完整的,但有很多部分明显是没做完,最后还是会是个可惜的游戏。既然被微软收购了,就没有营收方面的压力了,可以去延期打磨品质做出一个相对完整的游戏了,当然按杯赛的尿性我相信到时候BUG肯定还是一大堆,但是内容上肯定会比辐射4这种好得多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-13 17:48

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2022-5-13 17:41 发表
我觉得如果没有微软收购的话,那大概率杯赛顶着头皮今年也会发售了,最后的结果可能也就是辐射4那种,游戏本身是完整的,但有很多部分明显是没做完,最后还是会是个可惜的游戏。既然被微软收购了,就没有营收方面的压 ...
辐射4是一部分内容没做完,但Bug少
辐射3和老滚5是内容比较多,但Bug也更多
但是不管怎么说,大体上都能管饱
要创新?那是没有,老滚4之后他们就没啥创新
作者: BlakeAngle    时间: 2022-5-13 18:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-13 17:48 发表

辐射4是一部分内容没做完,但Bug少
辐射3和老滚5是内容比较多,但Bug也更多
但是不管怎么说,大体上都能管饱
要创新?那是没有,老滚4之后他们就没啥创新
辐射4几个bug比如杠杆枪换弹到76一开始都没修,76发售后玩家社区反应强烈才修,76要不是个服务型游戏,我估计他们修都不会修,杯赛这公司对于bug的态度就这样了。这老引擎估计也很难支撑他们想做一些创新,反正我觉得微软收购这事对于杯赛来说是好事,没有营收压力可以大方的延期起码不会搞得和辐射4一样的情况了,而不是所谓的微软发售后大锅饭摆烂。
作者: andiloveher    时间: 2022-5-13 18:04

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贝塞斯达旗下的arkane工作室,水平很高。耻辱系列和prey都是神作,但是最近出的deathloop好是好,但有点没了arkane的水准。
之前推出是从主工作室arkane里昂换到了arkane奥斯丁的原因。结合这次来看,杯赛内部是不是出了什么问题,辐射4褒贬不一之后,好像就没什么销量大作了。
作者: 夏青    时间: 2022-5-13 18:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-13 17:36 发表

就杯赛这个老滚4之后系统一直没有革新的尿性
反正我觉得这游戏就是太空版辐射4而已

一个星球只有一个城,飞船只是读盘画面或者整备基地
这样做20个星球,就等于做20个城,做完了就收工了,内容量和之前的老滚 ...
这不就天外世界吗?
不可能,说了是开放世界了
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-13 18:12

这星空是服务型游戏还是单机3a?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-13 18:12

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2022-5-13 18:00 发表

辐射4几个bug比如杠杆枪换弹到76一开始都没修,76发售后玩家社区反应强烈才修,76要不是个服务型游戏,我估计他们修都不会修,杯赛这公司对于bug的态度就这样了。这老引擎估计也很难支撑他们想做一些创新,反正我觉 ...
76不是洛克威尔总部做的,做好做坏我都不列入考察标准
就像老滚OL做好了我也不提

辐射4的Bug比同期辐射3少
现在的人可能都忘了辐射3最早几个补丁是什么状态

不换引擎很大程度上是因为MOD问题
反正星空确认了还是没换引擎,所以肯定无法支持激进的玩法变革
引用:
原帖由 andiloveher 于 2022-5-13 18:04 发表
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贝塞斯达旗下的arkane工作室,水平很高。耻辱系列和prey都是神作,但是最近出的deathloop好是好,但有点没了arkane的水准。
之前推出是从主工作室arkane里昂换到了arkane奥斯丁的原 ...
死亡循环主要还是里昂总部开发的,奥斯丁只是辅助作用
奥斯丁主力在开发Redfall,但是这个游戏很早就有人说还要继续延期,因为他们官网什么岗位都缺,明显是人不够用了
Raphaël Colantonio和Julien Roby出走以后成立WolfEye做诡野西部去了,他们也不是刚走的,是微软收购前就走了

杯赛当然有问题,但明显是被微软收购前就出问题了
包括什么黑曜石也一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-13 18:13 编辑 ]
作者: andiloveher    时间: 2022-5-13 18:23

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-5-13 18:12 发表
76不是洛克威尔总部做的,做好做坏我都不列入考察标准
就像老滚OL做好了我也不提

辐射4的Bug比同期辐射3少
现在的人可能都忘了辐射3最早几个补丁是什么状态

不换引擎很大程度上是因为MOD问题
反正星空确认了还是没换引擎,所以肯定无法支持激进的玩法变革

死亡循环主要还是里昂总部开发的,奥斯丁只是辅助作用
奥斯丁主力在开发Redfall,但是这个游戏很早就有人说还要继续延期,因为他们官网什么岗位都缺,明显是人不够用了
Raphaël Colantonio和Julien Roby出走以后成立WolfEye做诡野西部去了,他们也不是刚走的,是微软收购前就走了

杯赛当然有问题,但明显是被微软收购前就出问题了
包括什么黑曜石也一样
确实,那就是我记错了。
星空这次确实挺诡异了,临近发售几个月都没有任何实机演示,之前说的杯赛一般大规模都在半年宣传根本站不住,因为很多都游戏都是提前一年就有实际玩法了。
作者: celegorm    时间: 2022-5-13 18:28

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原帖由 @夏青  于 2022-5-13 18:08 发表
这不就天外世界吗?
不可能,说了是开放世界了
天外世界才几个星球?有20个天外世界那样体量的星球,你就偷着乐吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-13 18:29

引用:
原帖由 andiloveher 于 2022-5-13 18:23 发表
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确实,那就是我记错了。
星空这次确实挺诡异了,临近发售几个月都没有任何实机演示,之前说的杯赛一般大规模都在半年宣传根本站不住,因为很多都游戏都是提前一年就有实际玩法了。
杯赛的宣传节奏紊乱也是微软收购前就那样的
因为2012-2017年那一波,其实是收购了好多团队攒了好几年的成果
所以2018年我本来以为杯赛不开发布会了,他居然宣布开,我当时就预测他要画饼,果然就画饼了
包括2013年星空就放了第一张图,但那时候不叫星空,我都记得很清楚
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-13 18:30

引用:
原帖由 夏青 于 2022-5-13 18:08 发表

这不就天外世界吗?
不可能,说了是开放世界了
天外世界和星空很可能是一个项目孵化出来的
本来一开始就是黑曜石提出这个项目,打算与杯赛一起做,然后分了

说了是开放世界不冲突啊
能在野外晃悠两下就算开放世界了

反过来说,目前公布的设定明显有好多个不同的星球
这怎么在地面上连在一起?做不到的,中间肯定要飞船做中转

如果比天外世界大,那也仅仅是质量效应或者命运的思路罢了
无论是哪一个,显然都不是游戏界没做过的
因为这个祖传引擎就不支持更激进的改革
作者: celegorm    时间: 2022-5-13 18:37

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-5-13 18:30 发表
天外世界和星空很可能是一个项目孵化出来的
本来一开始就是黑曜石提出这个项目,打算与杯赛一起做,然后分了

说了是开放世界不冲突啊
能在野外晃悠两下就算开放世界了

反过来说,目前公布的设定明显有好多个不同的星球
这怎么在地面上连在一起?做不到的,中间肯定要飞船做中转

如果比天外世界大,那也仅仅是质量效应或者命运的思路罢了
无论是哪一个,显然都不是游戏界没做过的
因为这个祖传引擎就不支持更激进的改革
这样的话期待值还要下降,叙事B社不如黑曜石,游戏机制没什么创新的话也就玩玩自定义飞船行星基地建造几大势力任务

不知道新引擎对MOD的支持怎样,有MOD还是能化腐朽为神奇
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-13 18:38

引用:
原帖由 celegorm 于 2022-5-13 18:37 发表
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这样的话期待值还要下降,叙事B社不如黑曜石,游戏机制没什么创新的话也就玩玩自定义飞船行星基地建造几大势力任务

不知道新引擎对MOD的支持怎样,有MOD还是能化腐朽为神奇
老滚4的MOD工具能一路用到辐射4,估计星空也能用
MOD化腐朽为神奇是有限度的,基础功能不提供光靠Hack很难搞定

反正我对星空这个游戏的期待度一直是这样,从2013年就是如此,谈不上提升也谈不上下降

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-13 18:39 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2022-5-13 19:17

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曾经参与星空的一个角色美术说了些星空的观感,这人所有回复已经被删除,身份确认真实,可能是有点傻觉得自己离开杯赛后不受NDA限制了

It was cool solid place to work, very secure. The engine is a piece of crap tho. Todd is a charismatic guy for sure. Starfield is looking good, weekly Thursday playtest since the beginning of the year, more and more stuff coming online. Shooting feels alright, flying is terrible atm imo just not fun to me. Lighting and stuff is looking better and better, tho it's not on the level of HFW or anything like that but still a good looking game. In terms of if it will ship on time, well they will try that's for sure, they'll cut what they did to etc, they have an overabundance of content, probably too much, so that's not the issue, finding the fun and of course bug fixing is the big thing. It's a sexy date tho and you only get one of those, beta is this summer, that's when the picture will truly become clear.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-5-13 19:19

引用:
原帖由 king8910213 于 2022-5-13 19:17 发表
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曾经参与星空的一个角色美术说了些星空的观感,这人所有回复已经被删除,身份确认真实,可能是有点傻觉得自己离开杯赛后不受NDA限制了

It was cool solid place to work, very  ...
辐射4里已经有一些短距离飞行方式了,这个说得通
但是星际公民那种大规模宇宙战我认为不会有
作者: qd678    时间: 2022-5-13 21:18

就是个打了mod的辐射4,别抱太大期待。
作者: sw121x    时间: 2022-5-13 21:32

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延期了啊。
作者: 夏青    时间: 2022-5-14 00:44

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原帖由 @celegorm  于 2022-5-13 18:28 发表
天外世界才几个星球?有20个天外世界那样体量的星球,你就偷着乐吧。
大号天外世界行了吧……

233
作者: 夏青    时间: 2022-5-14 00:45

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-5-13 18:30 发表
天外世界和星空很可能是一个项目孵化出来的
本来一开始就是黑曜石提出这个项目,打算与杯赛一起做,然后分了

说了是开放世界不冲突啊
能在野外晃悠两下就算开放世界了

反过来说,目前公布的设定明显有好多个不同的星球
这怎么在地面上连在一起?做不到的,中间肯定要飞船做中转

如果比天外世界大,那也仅仅是质量效应或者命运的思路罢了
无论是哪一个,显然都不是游戏界没做过的
因为这个祖传引擎就不支持更激进的改革
能有质量效应的规模,不难

天外世界那是太缺钱了才做的小家子气的
作者: ydy135    时间: 2022-5-14 06:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-13 18:12 发表

76不是洛克威尔总部做的,做好做坏我都不列入考察标准
就像老滚OL做好了我也不提

辐射4的Bug比同期辐射3少
现在的人可能都忘了辐射3最早几个补丁是什么状态

不换引擎很大程度上是因为MOD问题
反正星空确认 ...
别的不敢乱说,诡野西部做得太拉胯了,除了开篇感觉有点新鲜,其他都是一泡污啊




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