原帖由 Spikeout 于 2022-5-14 16:22 发表
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switch版太阁立志传5加强版马上出来了,建议楼主尝试一下,很好玩
原帖由 @sunman666 于 2022-5-14 16:33 发表
3,5,9,11,14都是不错的作品
原帖由 @不紧张的不 于 2022-5-14 18:02 发表
年纪大了,11都玩不进去了,何况14
现在觉得还是12最爽快,过几天写个详细的推荐
原帖由 @ydy135 于 2022-5-14 21:37 发表
看了一圈,没有一个人提到8代,偏偏我是8代入坑的,难道8代这么不招人待见吗?
原帖由 @BeastMa 于 2022-5-15 00:10 发表
能觉得12好我也是服了……
每个月不知道能干嘛,都是直接结束,无聊得一逼
原帖由 风不行 于 2022-5-15 07:33 发表
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五代以后的三国志我就没玩过,14出之前我经常玩五代,城市战略位置、速攻单挑、央视三国头像、自制新武将等是我最喜欢的几点。最喜欢玩刘备雌伏新野以后的剧本,重现刘备以弱胜强的 ...
原帖由 @占戈人尔 于 2022-5-15 04:56 发表
psv的312帧数怎么样?
原帖由 @dongdong_jun 于 2022-5-15 05:01 发表
9代就战斗的时候爽,但飞射队一旦成型就很无聊,天下无敌,内政几乎没有,培养小兵也挺好玩,但能力过于变态,刷蛮族又繁琐又累,没有了地形的概念小势力几乎没有破局的可能,基本严白虎这类的没办法玩
10代全靠城市,城市牛逼就牛逼,城市拉跨玩的非常累,破局是历代最简单的,上来拉几个羌,乌恒在野就有超牛的突骑兵,再拉几个在野军师就天下无敌,不过曹老板过于变态,玩家刚刚几个城,一般曹老板就剧情占领了中原,玩到最后一般都是玩家一只部队天下无敌,手下其他城市各种丢城,结果就是玩家累的半死,打下来的城刚交给电脑瞬间就没了,这种情况会持续到一个强力嘟嘟出现,当然这个嘟嘟必须是周瑜,曹操,诸葛亮,孙策这样的强力ID,否则依然拉跨,但有了这样的嘟嘟电脑就撑不了几个回合,玩家还没搞清楚状况,嘟嘟就统一中华了,另外养孩子非常繁琐,不管基本就是阿斗,管又要规划时间1月份准时待机让他被老师带走,经常一不小心就错过,然后又变成阿斗。玩家锻炼技能十分无聊,大多数用不到,修炼起来还十分的繁琐,单纯玩剧情是最佳的体验,但基本上各种触发不了,以三顾刘备为例,10次9次都会触发不了刘表之死而困死新野
11代操作非常繁琐,但有了地形概念垃圾也能破局了,一般好玩的就是选严白虎什么的统一江东,然后就没啥挑战性了,内政十分繁琐,导致我现在攻下城市都不盖了,直接后方运钱粮,变成非前线后直接交给电脑盖,交给电脑盖内政基本上就是瞎**盖,完美主义者的噩梦,玩游戏没有摆烂情节的会被活活气死,战斗节奏非常慢,所以一般中期就要组织起码3只集团军多线开战,不然还没统一君主都会挂掉
原帖由 @3833821 于 2022-5-15 14:27 发表
喜欢11或者9,那14可以算是现在最好的作品。
11的乐趣还是最好的,但是太累了,强度太大了。
14在大大降低强度的情况下保持了乐趣,算是平衡点最好的作品。
可惜的是光荣做的PK没有更好的去探索这个作品
原帖由 huimei 于 2022-5-15 12:48 发表
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三国志14是三国志游戏集大成者,肯定有瑕疵,但是瑕不掩瑜,我现在pc上用各种人物通关十几次了,还是乐此不疲,继续折腾。
原帖由 @dongdong_jun 于 2022-5-15 13:01 发表
9代就战斗的时候爽,但飞射队一旦成型就很无聊,天下无敌,内政几乎没有,培养小兵也挺好玩,但能力过于变态,刷蛮族又繁琐又累,没有了地形的概念小势力几乎没有破局的可能,基本严白虎这类的没办法玩
10代全靠城市,城市牛逼就牛逼,城市拉跨玩的非常累,破局是历代最简单的,上来拉几个羌,乌恒在野就有超牛的突骑兵,再拉几个在野军师就天下无敌,不过曹老板过于变态,玩家刚刚几个城,一般曹老板就剧情占领了中原,玩到最后一般都是玩家一只部队天下无敌,手下其他城市各种丢城,结果就是玩家累的半死,打下来的城刚交给电脑瞬间就没了,这种情况会持续到一个强力嘟嘟出现,当然这个嘟嘟必须是周瑜,曹操,诸葛亮,孙策这样的强力ID,否则依然拉跨,但有了这样的嘟嘟电脑就撑不了几个回合,玩家还没搞清楚状况,嘟嘟就统一中华了,另外养孩子非常繁琐,不管基本就是阿斗,管又要规划时间1月份准时待机让他被老师带走,经常一不小心就错过,然后又变成阿斗。玩家锻炼技能十分无聊,大多数用不到,修炼起来还十分的繁琐,单纯玩剧情是最佳的体验,但基本上各种触发不了,以三顾刘备为例,10次9次都会触发不了刘表之死而困死新野
11代操作非常繁琐,但有了地形概念垃圾也能破局了,一般好玩的就是选严白虎什么的统一江东,然后就没啥挑战性了,内政十分繁琐,导致我现在攻下城市都不盖了,直接后方运钱粮,变成非前线后直接交给电脑盖,交给电脑盖内政基本上就是瞎**盖,完美主义者的噩梦,玩游戏没有摆烂情节的会被活活气死,战斗节奏非常慢,所以一般中期就要组织起码3只集团军多线开战,不然还没统一君主都会挂掉
原帖由 @唯心主义者 于 2022-5-16 02:06 发表
ending mv 排名第一
原帖由 @小粉粉 于 2022-5-16 04:16 发表
9代内政跟没有没什么区别,11代内政又太繁琐。
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2022-5-16 02:17 发表
10代就坏在那个州攻略,有时候想翻盘都没机会,电脑主动一开打,不打出结果不能强制结束。打起来看着是很壮观,但极度破坏平衡。
原帖由 不紧张的不 于 2022-5-16 12:26 发表
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9特色就是大地图战略,满版各路人马游走多过瘾
要种田修路,其实还要看信长
原帖由 jwchze 于 2022-5-17 02:38 发表
所以三14到底有没有说的那么好玩?去年泥潭还一直在喷三14来着
本人一直在玩信野系列,感觉三国志里前三应该是9,5,11,但各有各的缺点,综合来看,信野14=信野12>三国志系列任何一作。不过,如果三14比三9、三1 ...
原帖由 jwchze 于 2022-5-17 10:38 发表
所以三14到底有没有说的那么好玩?去年泥潭还一直在喷三14来着
本人一直在玩信野系列,感觉三国志里前三应该是9,5,11,但各有各的缺点,综合来看,信野14=信野12>三国志系列任何一作。不过,如果三14比三9、三1 ...
原帖由 风不行 于 2022-5-17 08:06 发表
信野12我也玩了好久,最喜欢这种即时制的,可以随时暂停随时继续。相对来说三国志14那种半即时制就有点难受,不能随时中断,必须等一个十天过完,也不知道为何三国志就不能学信野这种做法。
在势力区别方面, ...
原帖由 jwchze 于 2022-5-17 18:15 发表
非常感谢,十分详细而用心的介绍
另,我觉得三14应该能打出大兵团作战的感觉,几路大军协同作战,这点和信野14比较象,而信野12、三11相对比较侧重于对一个局部战术点的争夺
原帖由 @ydy135 于 2022-5-17 10:34 发表
其实真正的三国演义经常可以通过设置伏兵来截断敌人退路,烧掉敌人粮草动摇军心,从而实现以少胜多的智战,可是三国志系列游戏貌似都是明盘下的势力争夺,能动用计策的空间很小吧?有比较符合原著的吗?
原帖由 @ydy135 于 2022-5-17 18:34 发表
其实真正的三国演义经常可以通过设置伏兵来截断敌人退路,烧掉敌人粮草动摇军心,从而实现以少胜多的智战,可是三国志系列游戏貌似都是明盘下的势力争夺,能动用计策的空间很小吧?有比较符合原著的吗?
原帖由 @clockworkjian 于 2022-5-18 01:31 发表
我这么说 只有11部队本身带粮 后续补给需要派运粮队的 才是真正真实 粮道什么都是简化
更不用说12那种rts的思路
原帖由 dongdong_jun 于 2022-5-15 13:01 发表
9代就战斗的时候爽,但飞射队一旦成型就很无聊,天下无敌,内政几乎没有,培养小兵也挺好玩,但能力过于变态,刷蛮族又繁琐又累,没有了地形的概念小势力几乎没有破局的可能,基本严白虎这类的没办法玩
10代全靠城 ...
原帖由 不紧张的不 于 2022-5-18 10:23 发表
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14涂格子也是没招了,因为13开始战斗就超无聊
13占领的据点和士气挂钩,要想得胜就只能步步为营,否则关羽去进攻,可能连潘凤都打不过。
14更加发扬光大。名将没拉拉队和 ...
原帖由 神之右手 于 2022-5-18 12:20 发表
10代是我玩三国志有史以来最哭笑不得的一作,
就跟你说的,高难度如果你选择和曹操一起发展然后想统一基本是无望的
你打他一个城,同时他也打你一个城,反复割据
我一个哥们不信邪,当年用我的存档打了一个通 ...
原帖由 @神之右手 于 2022-5-18 12:20 发表
10代是我玩三国志有史以来最哭笑不得的一作,
就跟你说的,高难度如果你选择和曹操一起发展然后想统一基本是无望的
你打他一个城,同时他也打你一个城,反复割据
我一个哥们不信邪,当年用我的存档打了一个通宵,毫无进展
原帖由 3bs 于 2022-5-18 16:08 发表
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有啥无望的,10战斗极为简单,技能练好了收集对人了。指挥大法,森林多伏兵2兵灭10w,混乱突击引发单挑对付文官风变放火,城门口混乱内讧快速消耗,天变指挥冲车秒破城,几个知名点 ...
原帖由 dongdong_jun 于 2022-5-18 15:16 发表
对付曹操唯一的办法就培养一个强力的嘟嘟
然后玩家配合嘟嘟攻打曹操的主力,攻下几个最难打的城之后就可以都交给嘟嘟了,虐菜他们比玩家猛
不知道为什么,玩家直辖的太守进攻欲望很低,但一旦把他们仍给强力 ...
原帖由 @神之右手 于 2022-5-18 16:13 发表
你说的倒是一个方案,当时我确实没想到
反正每个月就是攻一个城丢一个城,反复拉锯,恶心死了
原帖由 占戈人尔 于 2022-5-23 23:50 发表
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314被骂的最大原因就是本身有一个好架子,所有玩过的玩家都在期待光荣的pk版把肉填好。甚至ui都能看得出来空了好多地方,当时大家玩着原版都在期待pk版能加的这个系统那个系统,结果 ...
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