原帖由 @我爱电玩 于 2022-5-31 10:59 发表
美末2也角色战神化了,这是大部分第三人称恐怖射击游戏的普遍发展规律,但基于美末的背景主题个人觉得美末系列还是不要战神化比较好,首先美末的世界观搞不出那么多敌人给玩家提供战斗乐趣,其次作品描写末世下人性的风格也不适合主角战斗力过猛。
个人觉得美末2玩法上的一些不足:
1、躲避系统太强
2、普通难度强力武器和弹药给的太多
3、艾莉无限小刀太强
4、一击必杀武器可以通过强化补损耗不合理
总之个人觉得美末的战斗要延续1代充分利用资源道具和环境要素智斗的风格,枪械子弹宝贵且开枪必暴露行踪,2代女兰博风格其实是落入了普遍第三人称射击游戏的俗套,弱化了自己的特色。
原帖由 @蛇狸 于 2022-5-31 11:25 发表
你不应该玩普通难度。
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-5-31 11:44 发表
不,这代难度自动1,普通等于前作简单
原帖由 ikaruga 于 2022-5-31 12:05 发表
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艾比小屋那段,比前作艾利雪地小屋难。后面高楼停车场,疤脸密林都是难度偏高的关卡。前作普通难度下没有难的地方
原帖由 @ikaruga 于 2022-5-31 12:05 发表
艾比小屋那段,比前作艾利雪地小屋难。后面高楼停车场,疤脸密林都是难度偏高的关卡。前作普通难度下没有难的地方
原帖由 gaojia005 于 2022-5-31 04:26 发表
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虽然剧情我都跳过,但对战斗场景还比较熟悉,没想起来艾比小屋是哪一段?
原帖由 hanzo 于 2022-5-31 23:00 发表
流程真不长就好了
敌人设定都是有名有姓的,一路杀掉那么多,一周目的时候感觉非常不好,背负再大过天的仇恨,两个少女如此大开杀戒,也很难让人认同任何一个主角的动机
我感觉玩美末2的另一个非常糟心的事情就 ...
原帖由 @hanzo 于 2022-5-31 23:00 发表
流程真不长就好了
敌人设定都是有名有姓的,一路杀掉那么多,一周目的时候感觉非常不好,背负再大过天的仇恨,两个少女如此大开杀戒,也很难让人认同任何一个主角的动机
我感觉玩美末2的另一个非常糟心的事情就是GTA化的杀戮,让剧情取向的玩家有被绑架的感觉
原帖由 quki 于 2022-6-1 01:22 发表
还不长啊。你看下业界还有没有这么长的单机ACT,往前数十年也没有。关卡长度差不多是COD的4到5倍了。
战斗精髓我也认为是第一次遇到狗,艾莉在市区草皮里打狼的两次。绝地难度就这两场打的时间最久,路线复杂人多 ...
原帖由 quki 于 2022-6-1 01:22 发表
还不长啊。你看下业界还有没有这么长的单机ACT,往前数十年也没有。关卡长度差不多是COD的4到5倍了。
战斗精髓我也认为是第一次遇到狗,艾莉在市区草皮里打狼的两次。绝地难度就这两场打的时间最久,路线复杂人多 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-31 23:16 发表
不喜欢杀戮,高端点的玩法是潜行尽量避开敌人,最手残的打法是a点跑到b点触发剧情。
剧情方面我一周目玩下来身心疲惫,太长了,可能跟游戏整体氛围压抑有关。
原帖由 @quki 于 2022-6-6 20:17 发表
有狗的几场哪有给你一对一的条件。。。绝地下你潜行速度还没有狗找你速度快,八百里外随时可能被人看到,要么就是转角遇到人,被发现基本就是被包抄和强攻的命。
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