原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 04:56 发表
大家可以想象一下如果发布会上的新游戏都不进XGP,你还会对哪几款感兴趣并最终掏钱?
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废渣跑圈会买,而且它的发布完全阻止了对GT7犹豫的我
空洞骑士我switch收的限定版,丝之歌进了西瓜 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 13:01 发表
对,没有订阅制下你会买的游戏数量远小于XGP的阵容数量,而且有几个游戏你还不准备在XBOX平台消费,但现在这些游戏都被收入在XGP这个组合套餐里,你仍然可以按照你上面假设的方式去买断,但你肯定会选择XGP对吧
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 13:11 发表
这就是我为什么说大部分玩家都会接受这种组合金刚式的订阅制,如果只是把所有大作收入进订阅制很可能面临成本问题无法持续,所以游戏阵容的安排和组合就是订阅制能否可持续的关键,也就是说微软的订阅制已经是2.0的 ...
原帖由 fyyx 于 2022-6-13 05:18 发表
其实还得看订阅价格没有优惠后玩家买不买帐了
现在是300块3年组合金刚,当然是真香了,当回到7,8百一年原价的时候还有多少人愿意付费才是订阅制的关键
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 13:11 发表
这就是我为什么说大部分玩家都会接受这种组合金刚式的订阅制,如果只是把所有大作收入进订阅制很可能面临成本问题无法持续,所以游戏阵容的安排和组合就是订阅制能否可持续的关键,也就是说微软的订阅制已经是2.0的 ...
原帖由 BigBangBang 于 2022-6-13 13:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
订阅制给游戏业界带来的只是阵痛,长期向好。订阅制通过扶植中小游戏公司(平台包销优质作品),抵消了业界毒瘤般存在的平台独占游戏对玩家的绑架、对市场的牵引。
原帖由 @BigBangBang 于 2022-6-13 13:30 发表
订阅制给游戏业界带来的只是阵痛,长期向好。订阅制通过扶植中小游戏公司(平台包销优质作品),抵消了业界毒瘤般存在的平台独占游戏对玩家的绑架、对市场的牵引。
原帖由 @aweiwei 于 2022-6-13 13:53 发表
流媒体一直这种思路吧。网飞里精品片子很多,但大多数都是很烂的片子。
国内也是,每个季度一部大爆品就不错了。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-6-13 13:58 发表
我说的大作就是3A头部游戏,类似星空和光环无限这个体量级别的,昨天发布会有几款这个级别的游戏?
微软是吸取了任天堂对游戏定义的理念,任天堂的理念就是大作不以成本决定,2D银河战士是大作、大乱斗是大作、旷野之息也是大作,都卖一个价,但他们之间的成本差别巨大。目前看微软也准备走这个路线,这个路线才能有高利润。
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 13:33 发表
这个问题就引申出订阅制可持续性的第二个核心要素:持续的输出新作和新鲜体验。
订阅制某种意义上讲就是先和玩家签了订单,再让下游游戏制作公司生产游戏,这会减小订阅制下开发新作的回本风险(因为资金路径已 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-6-13 13:41 发表
讲真,这些里面,没啥必玩的。XSX就是个垃圾平台
原帖由 @ikaruga 于 2022-6-13 15:21 发表
对于订阅制我还是那个观点,玩家每年的整体购买力是恒定的,不可能说搞了订阅他开销会变大,所以订阅和买断必然矛盾,微软有钱烧另说,索尼肯定玩不起。我估计也没想着靠xgp挣钱,他的版图可能都画到十年后的云时代了,否则没办法解释收购ab的决策
原帖由 @aweiwei 于 2022-6-13 05:53 发表
流媒体一直这种思路吧。网飞里精品片子很多,但大多数都是很烂的片子。
国内也是,每个季度一部大爆品就不错了。
原帖由 @萝卜 于 2022-6-13 15:30 发表
这属于无稽之谈了,除非你每月固定预算,否则你知道自己一年固定多少钱
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 13:58 发表
我说的大作就是3A头部游戏,类似星空和光环无限这个体量级别的,昨天发布会有几款这个级别的游戏?
微软是吸取了任天堂对游戏定义的理念,任天堂的理念就是大作不以成本决定,2D银河战士是大作、大乱斗是大作、 ...
原帖由 @ikaruga 于 2022-6-13 16:03 发表
都说整体了,这个月多买点,下个月少买点,难道收入固定的情况下,消费者的购买力还能随机变化不成
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 16:42 发表
不是成本是体量,就好像APEX英雄后续运营成本可能会更高,但本质它就是个只有一两张大地图的多人对战游戏,体量不会比光环无限这类单人战役+多人的多,所以APEX英雄不属于传统3A头部游戏行列。但按照任天堂的理念喷 ...
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 16:51 发表
任天堂就是传统买断制最后的捍卫者,XGP带来的是模式之争,任天堂也逃不出这次竞争,steam为首的PC掌机会带着订阅制向任天堂宣战的。
原帖由 fyyx 于 2022-6-13 09:00 发表
就其他两家,哪家都玩不过微软,steam要推订阅也玩不过
微软可以100块1年玩你个5,6年
索尼,任天堂,阀门哪家跟的起
所以订阅制只能看微软能不能赢了,赢了订阅制就成了,输了就继续传统模式
其实就是看微 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 17:02 发表
工作量和成本你一个普通玩家算得清么?普通玩家判断游戏属于那一档就是经验主义式的看体量和技术这两个水平指标,体量大、画面好、系统多玩法多就是头部3A。
原帖由 majian1 于 2022-6-13 13:39 发表
posted by wap, platform: Android
实不相瞒,在100块钱就能玩一年,甚至玩三年的条件下,微软怎么做都是对的,集中财力人力做两三个超级大作也行,分散投资做七八个2A游戏也行,随便玩玩做点4399也行,近似于免费的 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-6-13 13:41 发表
讲真,这些里面,没啥必玩的。XSX就是个垃圾平台
原帖由 @snakegtr 于 2022-6-14 03:24 发表
100一年讲道理估计国外没那么多人薅羊毛,最多我看论坛里还是拿着金会员升级这个渠道。我自己懒得搞小号正常订阅大半年了。
u1s1,索尼港服升级被抽成这个样子还在关心订阅制头部的微软多少有点搞笑,要是xgpu沦落到和索尼订阅会员一样第一时间取消订阅
原帖由 @flies 于 2022-6-13 16:35 发表
任天堂也得小心点,XGP某种程度上来说还是挺香的,虽然不能完全取代买断制
原帖由 @fyyx 于 2022-6-13 17:00 发表
就其他两家,哪家都玩不过微软,steam要推订阅也玩不过
微软可以100块1年玩你个5,6年
索尼,任天堂,阀门哪家跟的起
所以订阅制只能看微软能不能赢了,赢了订阅制就成了,输了就继续传统模式
其实就是看微软烧钱烧多久,烧的越久玩家越得利,不过这还得建立在微软不是老大的情况下
一旦成了老大,订阅制的福利也就到头了,要开始收割玩家了
原帖由 我爱电玩 于 14/6/2022 15:04 发表
XGPU现在一年不打折原价也就是900RMB吧,也就是两款半全价游戏,这一年里能让你省下两款买断制的钱就够本了,还不算你能玩到大量不会花钱买的游戏,这样看来订阅制肯定不会减少开发商收入。
具体例子:
比如一个 ...
原帖由 fyyx 于 2022-6-14 07:33 发表
其实XGP真心适合年轻人,下班到家吃完饭就是玩游戏,周末没有社交活动也宅家玩游戏,一年900都嫌便宜
中老年没时间的,一年100是真香哪怕我一年都没玩几个游戏,900就要考虑下了,一个三年才300,一个三年可得 ...
原帖由 @武松 于 2022-6-13 15:25 发表
没人care你的想法233
原帖由 @我爱电玩 于 2022-6-14 17:25 发表
就算老玩家不买XGP你一年2款全价游戏总要买吧,两款就已经700多了,加200就一年XGPU了,对特别喜欢的游戏等打折史低再买也行。
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