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标题: [新闻] 这次微软发布会让我第一次真切感受到了订阅制的核心卖点 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-13 12:48     标题: 这次微软发布会让我第一次真切感受到了订阅制的核心卖点

用一个比喻就是变形金刚里的合体金刚。

大家可以想象一下如果发布会上的新游戏都不进XGP,你还会对哪几款感兴趣并最终掏钱?

这次微软公布的新游戏中其实传统意义上的大作并不多,微软学会了NS游戏组成结构的“套餐”理念,一年的游戏可以看做一个套餐,微软不追求这个套餐里有大量3A头部游戏,而是4399、中等规模、2A、3A每样来一点,然后这些游戏都进XGP,就相当于这些游戏组合成了一个合体金刚,其中的单个游戏不再需要面面俱到,只需能给玩家带来某一方面的乐趣就行,和其它游戏组合在一起就为玩家带来了丰富而完整的游戏乐趣体验,也就是说订阅制下的单个游戏之间是合作关系,买断制下单个游戏之间是竞争关系。

而且这个组合金刚套餐只要你一次付费,这种理念相当于让玩家为原来在买断制下不会付费的游戏买单,并很大可能会改变很多玩家的消费习惯,从买断制的比较挑剔,变成订阅制下的有啥吃啥伯乐尝试,只要微软维持好游戏阵容的新意和噱头。

现在唯一对这个模式不确定的因素就是盈利和可持续性,单从体验上微软的组合金刚订阅制对玩家的吸引力毋容置疑。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-13 05:06 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2022-6-13 12:50

就是复制流媒体的路子,先搞量做大用户群体,等用户上不去了就砍掉腰部以下项目 。
作者: 脏小鸟    时间: 2022-6-13 12:56

大家可以想象一下如果发布会上的新游戏都不进XGP,你还会对哪几款感兴趣并最终掏钱?
=========================
废渣跑圈会买,而且它的发布完全阻止了对GT7犹豫的我
空洞骑士我switch收的限定版,丝之歌进了西瓜皮大概率也会照收一个switch的
D4会买,星空会买,MC那个策略版给小孩买,那个历史游戏看评价,反倒是卧龙要等steam或者psn打折
我这还是一个任青对微软的想法
你并不等于全世界
作者: Alusell    时间: 2022-6-13 12:59

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索尼确实被动,以往这种游戏不需要花钱,
但是这不进订阅单卖的话就很尴尬
作者: Adriatico    时间: 2022-6-13 12:59

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进了xgp导致你为了这些2a游戏续订/新加入xgp付费,这才叫构成卖点。反正我是不会为了这些游戏续订,明年底3年xgpu到期了就等下一波打折300多3年再续,现在买纯粹是因为便宜到比psn会员还便宜。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-13 13:01

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 04:56 发表
大家可以想象一下如果发布会上的新游戏都不进XGP,你还会对哪几款感兴趣并最终掏钱?
=========================
废渣跑圈会买,而且它的发布完全阻止了对GT7犹豫的我
空洞骑士我switch收的限定版,丝之歌进了西瓜 ...
对,没有订阅制下你会买的游戏数量远小于XGP的阵容数量,而且有几个游戏你还不准备在XBOX平台消费,但现在这些游戏都被收入在XGP这个组合套餐里,你仍然可以按照你上面假设的方式去买断,但你肯定会选择XGP对吧
作者: 脏小鸟    时间: 2022-6-13 13:04

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 13:01 发表

对,没有订阅制下你会买的游戏数量远小于XGP的阵容数量,而且有几个游戏你还不准备在XBOX平台消费,但现在这些游戏都被收入在XGP这个组合套餐里,你仍然可以按照你上面假设的方式去买断,但你肯定会选择XGP对吧
索索之前说订阅制会伤害游戏业发展,我是认同的
但你要问XGP香不香,那就是真香,这么一票我准备买的游戏都白嫖了,能不香么
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-13 13:11

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 05:04 发表

索索之前说订阅制会伤害游戏业发展,我是认同的
但你要问XGP香不香,那就是真香,这么一票我准备买的游戏都白嫖了,能不香么
这就是我为什么说大部分玩家都会接受这种组合金刚式的订阅制,如果只是把所有大作收入进订阅制很可能面临成本问题无法持续,所以游戏阵容的安排和组合就是订阅制能否可持续的关键,也就是说微软的订阅制已经是2.0的理念,索尼还是1.0。

以后就是平台商为你定制一年的游戏套餐,蔬菜、主食、水果、甜品营养配比均衡为你打包一个方案,价格上还优惠。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-13 05:16 编辑 ]
作者: fyyx    时间: 2022-6-13 13:18

引用:
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 13:11 发表

这就是我为什么说大部分玩家都会接受这种组合金刚式的订阅制,如果只是把所有大作收入进订阅制很可能面临成本问题无法持续,所以游戏阵容的安排和组合就是订阅制能否可持续的关键,也就是说微软的订阅制已经是2.0的 ...
其实还得看订阅价格没有优惠后玩家买不买帐了
现在是300块3年组合金刚,当然是真香了,当回到7,8百一年原价的时候还有多少人愿意付费才是订阅制的关键
作者: BigBangBang    时间: 2022-6-13 13:30

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订阅制给游戏业界带来的只是阵痛,长期向好。订阅制通过扶植中小游戏公司(平台包销优质作品),抵消了业界毒瘤般存在的平台独占游戏对玩家的绑架、对市场的牵引。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-13 13:33

引用:
原帖由 fyyx 于 2022-6-13 05:18 发表


其实还得看订阅价格没有优惠后玩家买不买帐了
现在是300块3年组合金刚,当然是真香了,当回到7,8百一年原价的时候还有多少人愿意付费才是订阅制的关键
这个问题就引申出订阅制可持续性的第二个核心要素:持续的输出新作和新鲜体验。

订阅制某种意义上讲就是先和玩家签了订单,再让下游游戏制作公司生产游戏,这会减小订阅制下开发新作的回本风险(因为资金路径已经形成),相当于玩家付了钱或至少签了意向合同等着你把一年的新作端上来。

订阅制需要持续的原创新作作为噱头,这会吸引玩家持续订阅,玩家的持续订阅会形成基本盘巩固第三方的投资信心,这就建立起了一个良性循环,也就是说只要XGP持续提供新意和各种噱头,玩家就会持续订阅。
作者: 狂涂    时间: 2022-6-13 13:35

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现在就看微软头部的大作的水准能不能和索尼之后的持平,这次发布会是差点意思的,估计还没完全发力。。。
作者: majian1    时间: 2022-6-13 13:39

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实不相瞒,在100块钱就能玩一年,甚至玩三年的条件下,微软怎么做都是对的,集中财力人力做两三个超级大作也行,分散投资做七八个2A游戏也行,随便玩玩做点4399也行,近似于免费的东西有谁能不爱?

希望微软决心大点,有决心这么一直玩下去,一直100块玩三年XGP,我双手双脚拥护微软。

本帖最后由 majian1 于 2022-6-13 13:40 通过手机版编辑
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-6-13 13:41

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 13:04 发表

索索之前说订阅制会伤害游戏业发展,我是认同的
但你要问XGP香不香,那就是真香,这么一票我准备买的游戏都白嫖了,能不香么
讲真,这些里面,没啥必玩的。XSX就是个垃圾平台
作者: God88    时间: 2022-6-13 13:41

posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
疫情搞得游戏纷纷延期,哪有那么多大作,连育碧都给整趴了
作者: 脏小鸟    时间: 2022-6-13 13:48

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 13:11 发表

这就是我为什么说大部分玩家都会接受这种组合金刚式的订阅制,如果只是把所有大作收入进订阅制很可能面临成本问题无法持续,所以游戏阵容的安排和组合就是订阅制能否可持续的关键,也就是说微软的订阅制已经是2.0的 ...
你在说啥啊,昨天发布这一堆可没多少不是大作的,你看不看得起另说,成本都绝对低不了
作者: Search    时间: 2022-6-13 13:49

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-6-13 13:30 发表
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订阅制给游戏业界带来的只是阵痛,长期向好。订阅制通过扶植中小游戏公司(平台包销优质作品),抵消了业界毒瘤般存在的平台独占游戏对玩家的绑架、对市场的牵引。
订阅制需要自身强大的第一方才能成立!

这就是为何微软要(先)花大钱买下两大公司!

第三方是没有任何忠诚

未来微软应该还会买下大公司

因为情报都传到卡婊退职人员的手上.日本业界传到连他都能知道

这说明已经是重大事情

除微软以外还有一家中国公司(就最大那家)在谈

他说索尼已经出局了!

财力相差太大!
作者: yfl2    时间: 2022-6-13 13:51

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2022-6-13 13:30 发表
订阅制给游戏业界带来的只是阵痛,长期向好。订阅制通过扶植中小游戏公司(平台包销优质作品),抵消了业界毒瘤般存在的平台独占游戏对玩家的绑架、对市场的牵引。
平台独占和订阅有冲突?理论上,订阅制更需要独占啊,参考乃飞和迪斯尼
作者: aweiwei    时间: 2022-6-13 13:53

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流媒体一直这种思路吧。网飞里精品片子很多,但大多数都是很烂的片子。

国内也是,每个季度一部大爆品就不错了。
作者: yfl2    时间: 2022-6-13 13:55

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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2022-6-13 13:53 发表
流媒体一直这种思路吧。网飞里精品片子很多,但大多数都是很烂的片子。

国内也是,每个季度一部大爆品就不错了。
不是,流媒体主要靠头部,比如鱿鱼游戏后网飞就颓了
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-13 13:58

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 05:48 发表

你在说啥啊,昨天发布这一堆可没多少不是大作的,你看不看得起另说,成本都绝对低不了
我说的大作就是3A头部游戏,类似星空和光环无限这个体量级别的,昨天发布会有几款这个级别的游戏?

微软是吸取了任天堂对游戏定义的理念,任天堂的理念就是大作不以成本决定,2D银河战士是大作、大乱斗是大作、旷野之息也是大作,都卖一个价,但他们之间的成本差别巨大。目前看微软也准备走这个路线,这个路线才能有高利润。
作者: yfl2    时间: 2022-6-13 14:04

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-13 13:58 发表
我说的大作就是3A头部游戏,类似星空和光环无限这个体量级别的,昨天发布会有几款这个级别的游戏?

微软是吸取了任天堂对游戏定义的理念,任天堂的理念就是大作不以成本决定,2D银河战士是大作、大乱斗是大作、旷野之息也是大作,都卖一个价,但他们之间的成本差别巨大。目前看微软也准备走这个路线,这个路线才能有高利润。
这和任有关系么…
第一,不同体量游戏一个定价在娱乐业司空见惯,比如电影和唱片
第二,谁说都一个价?难道xb 上没有20刀游戏入库?
作者: fyyx    时间: 2022-6-13 14:58

引用:
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 13:33 发表

这个问题就引申出订阅制可持续性的第二个核心要素:持续的输出新作和新鲜体验。

订阅制某种意义上讲就是先和玩家签了订单,再让下游游戏制作公司生产游戏,这会减小订阅制下开发新作的回本风险(因为资金路径已 ...
所以这就是游戏订阅的关键点了
以后每年不拿出1-3个现在千万级别销量的作品,玩家是不会觉得一年7,800块有多划算的
当然毕竟XGP是微软的,以后一直100块玩一年也不是不可能,那游戏质量就可以往后放放了,反正100块有的玩就行了
作者: LTFYH    时间: 2022-6-13 15:14

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这个其实可以对比下,那些进xgp游戏其他平台的销量如何
作者: ikaruga    时间: 2022-6-13 15:21

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对于订阅制我还是那个观点,玩家每年的整体购买力是恒定的,不可能说搞了订阅他开销会变大,所以订阅和买断必然矛盾,微软有钱烧另说,索尼肯定玩不起。我估计也没想着靠xgp挣钱,他的版图可能都画到十年后的云时代了,否则没办法解释收购ab的决策
作者: 武松    时间: 2022-6-13 15:25

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-6-13 13:41 发表
讲真,这些里面,没啥必玩的。XSX就是个垃圾平台
没人care你的想法233
作者: 萝卜    时间: 2022-6-13 15:30

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2022-6-13 15:21 发表
对于订阅制我还是那个观点,玩家每年的整体购买力是恒定的,不可能说搞了订阅他开销会变大,所以订阅和买断必然矛盾,微软有钱烧另说,索尼肯定玩不起。我估计也没想着靠xgp挣钱,他的版图可能都画到十年后的云时代了,否则没办法解释收购ab的决策
这属于无稽之谈了,除非你每月固定预算,否则你知道自己一年固定多少钱
作者: alanwzw    时间: 2022-6-13 15:42

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拿电影来说,网飞也没做出啥大片啊,要看大片,不还是要看原来那些大厂。现在网飞用户增长好像也到头了,以后会怎么样呢。
作者: 今夜呼唤我    时间: 2022-6-13 15:48

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我xgp 第二档都有 现在问题是没时间玩
作者: Adriatico    时间: 2022-6-13 15:57

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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2022-6-13 05:53 发表
流媒体一直这种思路吧。网飞里精品片子很多,但大多数都是很烂的片子。

国内也是,每个季度一部大爆品就不错了。
流媒体的头部挤出效应并不明显,甚至大制作反过来会对同类型片子有带动作用。
游戏则完全相反,大作甚至会跨平台产生严重的挤出效应。
作者: ikaruga    时间: 2022-6-13 16:02

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重复编辑

本帖最后由 ikaruga 于 2022-6-13 16:03 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2022-6-13 16:03

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2022-6-13 15:30 发表
这属于无稽之谈了,除非你每月固定预算,否则你知道自己一年固定多少钱
都说整体了,这个月多买点,下个月少买点,难道收入固定的情况下,消费者的购买力还能随机变化不成
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-6-13 16:09

以前xbox部门预算跟sce部门预算相近,两家斗智斗勇,ps360时代互有胜算好作品也多,自从xbox订阅上升到整个微软集团战略层面上后,光是预算已经不是一个次元了,不断烧钱给玩家白嫖,骚尼在网络舆论上估计要永远占下风了。
作者: 脏小鸟    时间: 2022-6-13 16:26

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 13:58 发表

我说的大作就是3A头部游戏,类似星空和光环无限这个体量级别的,昨天发布会有几款这个级别的游戏?

微软是吸取了任天堂对游戏定义的理念,任天堂的理念就是大作不以成本决定,2D银河战士是大作、大乱斗是大作、 ...
你可以试着玩一下光环无限,单机部分,光环无限的工作量放昨天30款里应该是排后面的,各种复用的素材,虽然不影响我全收集了
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-13 16:31

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 08:26 发表

你可以试着玩一下光环无限,单机部分,光环无限的工作量放昨天30款里应该是排后面的,各种复用的素材,虽然不影响我全收集了
光环无限的体量测定肯定要包含多人部分的,用不用重复材质是制作技术和效率问题和体量无关。
作者: 脏小鸟    时间: 2022-6-13 16:34

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 16:31 发表

光环无限的体量测定肯定要包含多人部分的,用不用重复材质是制作技术和效率问题和体量无关。
包含多人部分,那昨天有好几个都是奔着服务型游戏去做的,成本绝对下不去
用重复素材=美工成本不会太高
作者: flies    时间: 2022-6-13 16:35

任天堂也得小心点,XGP某种程度上来说还是挺香的,虽然不能完全取代买断制
作者: 萝卜    时间: 2022-6-13 16:37

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2022-6-13 16:03 发表
都说整体了,这个月多买点,下个月少买点,难道收入固定的情况下,消费者的购买力还能随机变化不成
除非你娱乐经费固定否则就是没数啊,你买到影响现金流才会有感觉
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-13 16:42

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 08:34 发表

包含多人部分,那昨天有好几个都是奔着服务型游戏去做的,成本绝对下不去
用重复素材=美工成本不会太高
不是成本是体量,就好像APEX英雄后续运营成本可能会更高,但本质它就是个只有一两张大地图的多人对战游戏,体量不会比光环无限这类单人战役+多人的多,所以APEX英雄不属于传统3A头部游戏行列。但按照任天堂的理念喷射战士2和旷野之息都是大作,虽然两者不是一个体量。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-13 08:46 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-13 16:51

引用:
原帖由 flies 于 2022-6-13 08:35 发表
任天堂也得小心点,XGP某种程度上来说还是挺香的,虽然不能完全取代买断制
任天堂就是传统买断制最后的捍卫者,XGP带来的是模式之争,任天堂也逃不出这次竞争,steam为首的PC掌机会带着订阅制向任天堂宣战的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-6-13 16:54

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 16:42 发表

不是成本是体量,就好像APEX英雄后续运营成本可能会更高,但本质它就是个只有一两张大地图的多人对战游戏,体量不会比光环无限这类单人战役+多人的多,所以APEX英雄不属于传统3A头部游戏行列。但按照任天堂的理念喷 ...
这就是扯蛋了,apex一张新图工作量顶halo无限多少张?喷射1出来的时候连单人都没有吧,这会就成3A了?
作者: fyyx    时间: 2022-6-13 17:00

引用:
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 16:51 发表

任天堂就是传统买断制最后的捍卫者,XGP带来的是模式之争,任天堂也逃不出这次竞争,steam为首的PC掌机会带着订阅制向任天堂宣战的。
就其他两家,哪家都玩不过微软,steam要推订阅也玩不过
微软可以100块1年玩你个5,6年
索尼,任天堂,阀门哪家跟的起

所以订阅制只能看微软能不能赢了,赢了订阅制就成了,输了就继续传统模式
其实就是看微软烧钱烧多久,烧的越久玩家越得利,不过这还得建立在微软不是老大的情况下
一旦成了老大,订阅制的福利也就到头了,要开始收割玩家了
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-13 17:02

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-6-13 08:54 发表

这就是扯蛋了,apex一张新图工作量顶halo无限多少张?喷射1出来的时候连单人都没有吧,这会就成3A了?
工作量和成本你一个普通玩家算得清么?普通玩家判断游戏属于那一档就是经验主义式的看体量和技术这两个水平指标,体量大、画面好、系统多玩法多就是头部3A。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-13 17:05

引用:
原帖由 fyyx 于 2022-6-13 09:00 发表


就其他两家,哪家都玩不过微软,steam要推订阅也玩不过
微软可以100块1年玩你个5,6年
索尼,任天堂,阀门哪家跟的起

所以订阅制只能看微软能不能赢了,赢了订阅制就成了,输了就继续传统模式
其实就是看微 ...
这点倒不怕,一个模式最终取代旧模式必须证明其先进性和可持续,如果是靠烧钱维持最后还是会被淘汰的。
作者: jhunsoon    时间: 2022-6-13 17:08

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订阅制不就是肥瘦搭售么
话题大作吸引订阅,二三线小游戏凑数
说到底,这些小游戏,可能买的人很少,现在玩家一下多了很多
所以,小游戏只要做好氪金机制,就相当于一下拥有了巨大的用户池,对小游戏是利好
但大作本身就是有流量有话题的,在这个机制里面,大作是属于把自己的影响力补贴给了小游戏
因此平台方应该是自己出钱搞大作,吸引二三线游戏赚钱来分成
这个商业模式才能持续
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-6-13 17:10

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 17:02 发表

工作量和成本你一个普通玩家算得清么?普通玩家判断游戏属于那一档就是经验主义式的看体量和技术这两个水平指标,体量大、画面好、系统多玩法多就是头部3A。
工作量就是成本,任天堂敢把一些游戏卖高价而已,包括你吹过的12switch
作者: fjfyla    时间: 2022-6-13 17:16

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泥潭锁锁破防了
作者: 级替四    时间: 2022-6-13 17:22

引用:
原帖由 majian1 于 2022-6-13 13:39 发表
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实不相瞒,在100块钱就能玩一年,甚至玩三年的条件下,微软怎么做都是对的,集中财力人力做两三个超级大作也行,分散投资做七八个2A游戏也行,随便玩玩做点4399也行,近似于免费的 ...
2500万用户,每个账户一年100元rmb,合计每年3亿美元的营业额。

没有集团输血的话,XBOX部门直接可以倒闭了。
作者: xfry    时间: 2022-6-13 22:43

重点不是订阅制,而是订阅制背后的云游戏,只不过云游戏就适合订阅制,成千上万个游戏点开即玩,当然现在属于烧钱补贴期

游戏可不是影视,影视换平台成本很低,游戏就不一样,以后游戏存档和好友都在Xbox平台,你想换平台就难辣233

你看微软收购COD,自己Win商店都不上,第一时间上Steam,为啥?为了推广Live账号呀

一句话:Xbox as a service,就像Windows一样,微软哪怕盗版也希望玩家盗Windows的版,用微软的服务





PS:XCloud很快能玩自己买的游戏了

[ 本帖最后由 xfry 于 2022-6-13 22:47 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2022-6-13 22:50

引用:
原帖由 级替四 于 2022-6-13 17:22 发表


2500万用户,每个账户一年100元rmb,合计每年3亿美元的营业额。

没有集团输血的话,XBOX部门直接可以倒闭了。
实际上也并不是所有人都买100块一年的优惠,目前微软也没有要砍这一块优惠的样子,那就一切照旧啊,我一个PS5玩家我都觉得微软真心大方,做得挺好。

至于XBOX是不是倒闭,那有什么关系?倒闭了我也不亏一分钱,赚钱了我也拿不到一分钱,而且人家总部这不是大把砸钱进来么,至少能保证这一世代XBOX肯定不会倒闭啊,慌什么。
作者: EVA1    时间: 2022-6-14 11:17

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-6-13 13:41 发表
讲真,这些里面,没啥必玩的。XSX就是个垃圾平台
好的知道了-29祭扫
作者: snakegtr    时间: 2022-6-14 11:24

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100一年讲道理估计国外没那么多人薅羊毛,最多我看论坛里还是拿着金会员升级这个渠道。我自己懒得搞小号正常订阅大半年了。
u1s1,索尼港服升级被抽成这个样子还在关心订阅制头部的微软多少有点搞笑,要是xgpu沦落到和索尼订阅会员一样第一时间取消订阅
作者: Adriatico    时间: 2022-6-14 12:08

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2022-6-14 03:24 发表
100一年讲道理估计国外没那么多人薅羊毛,最多我看论坛里还是拿着金会员升级这个渠道。我自己懒得搞小号正常订阅大半年了。
u1s1,索尼港服升级被抽成这个样子还在关心订阅制头部的微软多少有点搞笑,要是xgpu沦落到和索尼订阅会员一样第一时间取消订阅
想多了,国外游戏玩家薅羊毛是最厉害的,xgpu这玩意基本99%薅。连买游戏主流都是买了玩一会儿卖二手。
作者: jk02    时间: 2022-6-14 12:23

[attach]1190936[/attach]
作者: psychoo    时间: 2022-6-14 13:17

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引用:
原帖由 @flies  于 2022-6-13 16:35 发表
任天堂也得小心点,XGP某种程度上来说还是挺香的,虽然不能完全取代买断制
任地狱我觉得最无所谓了吧……
人家就是靠第一方吃饭啊,除非任青减少,不然就可以一直自己快乐地玩耍。
作者: huimei    时间: 2022-6-14 13:27

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引用:
原帖由 @fyyx  于 2022-6-13 17:00 发表
就其他两家,哪家都玩不过微软,steam要推订阅也玩不过
微软可以100块1年玩你个5,6年
索尼,任天堂,阀门哪家跟的起

所以订阅制只能看微软能不能赢了,赢了订阅制就成了,输了就继续传统模式
其实就是看微软烧钱烧多久,烧的越久玩家越得利,不过这还得建立在微软不是老大的情况下
一旦成了老大,订阅制的福利也就到头了,要开始收割玩家了
赞同
作者: 凋朱颜    时间: 2022-6-14 14:41

昨天刚开通了电脑版xgp,10港币3个月
那么求问,3个月过了之后该如何续呢?79一个月太贵了点...
作者: 3wa    时间: 2022-6-14 14:59

只要游戏还会退出,我就不会用这玩意。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-14 15:04

XGPU现在一年不打折原价也就是900RMB吧,也就是两款半全价游戏,这一年里能让你省下两款买断制的钱就够本了,还不算你能玩到大量不会花钱买的游戏,这样看来订阅制肯定不会减少开发商收入。

具体例子:
比如一个人一年要买6款全价游戏,现在他只要少买2款再加一点点钱买个XGP就能享受订阅制的博览群书体验(里面大概率包含他原本会买的游戏),对于喜欢的游戏出库前可以买断,总花费不变但体验升级,这样玩家和第三方就都不亏了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-14 07:14 编辑 ]
作者: flyzxc    时间: 2022-6-14 15:09

关键xgp真的挺便宜……
作者: fyyx    时间: 2022-6-14 15:33

引用:
原帖由 我爱电玩 于 14/6/2022 15:04 发表
XGPU现在一年不打折原价也就是900RMB吧,也就是两款半全价游戏,这一年里能让你省下两款买断制的钱就够本了,还不算你能玩到大量不会花钱买的游戏,这样看来订阅制肯定不会减少开发商收入。

具体例子:
比如一个 ...
其实XGP真心适合年轻人,下班到家吃完饭就是玩游戏,周末没有社交活动也宅家玩游戏,一年900都嫌便宜

中老年没时间的,一年100是真香哪怕我一年都没玩几个游戏,900就要考虑下了,一个三年才300,一个三年可得2700啊
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-14 17:25

引用:
原帖由 fyyx 于 2022-6-14 07:33 发表


其实XGP真心适合年轻人,下班到家吃完饭就是玩游戏,周末没有社交活动也宅家玩游戏,一年900都嫌便宜

中老年没时间的,一年100是真香哪怕我一年都没玩几个游戏,900就要考虑下了,一个三年才300,一个三年可得 ...
就算老玩家不买XGP你一年2款全价游戏总要买吧,两款就已经700多了,加200就一年XGPU了,对特别喜欢的游戏等打折史低再买也行。
作者: wanghujin    时间: 2022-6-14 18:49

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我只要订阅不影响继续单卖游戏就可以了。
作者: WWF    时间: 2022-6-14 18:53

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引用:
原帖由 @武松  于 2022-6-13 15:25 发表
没人care你的想法233
是吗?那提前祝xsx本世代夺冠
作者: 菜人呼    时间: 2022-6-15 01:21

感觉就是作死
作者: yufe    时间: 2022-6-15 19:38

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xgp现在玩日式冷饭也不错,有的玩,晚几年也没关系
作者: ikaruga    时间: 2022-6-15 20:01

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-14 17:25 发表
就算老玩家不买XGP你一年2款全价游戏总要买吧,两款就已经700多了,加200就一年XGPU了,对特别喜欢的游戏等打折史低再买也行。
你说的是全价情况,而且不能卖二手,看国内论坛买数字版ps5的人数有多少就知道了,大部分学生党小青年是要回血的,无论什么游戏平台,穷玩家永远是大多数人
作者: 328928249    时间: 2022-6-15 20:24

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之前都在吹70%以上的数字版占比了。现在转弯又开始给你谈卖二手。。




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