原帖由 littlezoo 于 2022-6-14 10:41 发表
我怎么感觉还行,已经超出我对杯赛能力的最高预期了。。。23333
人物至少表情动画感觉完全升了一个等级,各种设定也是大体脱离辐射上古那种土味了,就是引擎看得出来还是老引擎魔改,光照方面不尽如人意,等游戏成品 ...
原帖由 @脏小鸟 于 2022-6-14 11:04 发表
“大号版的辐射4/76”这个描述,有点“这游戏就像暗黑3/不朽”的意味
辐射4不算神作,至少也还是初版口碑不错的诚意商品了,跟76能并列吗
原帖由 狂涂 于 2022-6-14 11:11 发表
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76修补到现在,也还可以了
辐射4和76在系统上是高度一致的,说的是系统
目前剧情构架没公布,如果是维加斯那种几大帮派的,就彻底老一套,没治了
原帖由 @hqqttjiang 于 2022-6-14 11:36 发表
能做刀维加斯那种派系水平都烧高香了 BGS现在做RPG啥水平 啥尿性...
原帖由 狂涂 于 2022-6-14 11:11 发表
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76修补到现在,也还可以了
辐射4和76在系统上是高度一致的,说的是系统
目前剧情构架没公布,如果是维加斯那种几大帮派的,就彻底老一套,没治了
原帖由 @leyoung 于 2022-6-14 11:06 发表
我觉得吧,做这种未来设定的,脑洞能不能开大点,都24世纪了,星际旅行了,还用着装弹药的枪械
原帖由 wenchy 于 2022-6-14 13:49 发表
玩杯赛的游戏要有正确的期待,在这万年不变的祖传引擎的制约下杯赛又能玩出什么花样,演出,任务,叙事,动作,动画等等这些就压根不是杯赛的强项,就星空这些方面在RPG领域也根本称不上尖端,但杯赛的自由探索还有越 ...
原帖由 @狂涂 于 2022-6-14 11:44 发表
维加斯比较细腻,但框架真的是用烂了,从老滚5,维加斯,辐射四,乃至辐射76,一直都在用
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:43 发表
FNV的派系水平在3d时代rpg里面是独一档,能做到这个水平还叫烧高香?
你说星空派系做到ME水平烧高香,那还差不多
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:44 发表
属于彻底胡扯淡了
原帖由 @狂涂 于 2022-6-14 15:45 发表
再好也老了,总得弄点新的吧。。。都跨越了几个时代了
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:47 发表
什么叫新的?
原帖由 @狂涂 于 2022-6-14 15:46 发表
哪里胡扯了,派系盘踞在地图的几个方位,闭着眼睛也知道后续走向,咋弄?
本帖最后由 狂涂 于 2022614 15:47 通过手机版编辑
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:52 发表
你闭着眼睛知道House死了?
派系系统说到底就是模拟NPC对玩家选择的反馈,模拟的越是细致,就越是真实,就像新里诺的十八种进入方法。
本质是CRPG对TRPG或者说现实人际交互的模拟,什么叫老什么叫新?
按照时间顺序,越是新的rpg,越是在NPC和派系处理上强演出,低选择反馈,极端点说这个方向再搞下去就一本道了,这就是创新?
原帖由 @狂涂 于 2022-6-14 15:50 发表
别每次都是新人菜鸟,拯救派系,最后变成派系元老,能不能来点别的桥段
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:57 发表
你说的这几句和那几个游戏也不符合啊
来点别的桥段,你往90年代去找多的很
那叫老的,叫文艺复兴
原帖由 @狂涂 于 2022-6-14 15:56 发表
豪斯死不死是细节了,但赌场这个大势力是跑不掉的在,给赌场办事,一步步爬上去
我觉得加点老头环这样的松散的设定也未尝不可,可以有更多的随机性
说白了,不能被派系绑死。看似自由,其实大框架从开始就形成了,而且老玩家还能一眼就看到个七七八八
原帖由 @celegorm 于 2022-6-14 16:15 发表
不能苟同,网状叙事也只有新维加斯和4这么玩过,辐射3和每一代老滚的主线都单调乏味,甚至玩几百小时都不愿去通那短的可怜的主线。
原帖由 狂涂 于 2022-6-14 15:44 发表
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我翻来覆去打了n遍辐射4了
辐射玩家有个特点,每次新作出来都说不如前作,唯一例外可能是维加斯。。。
辐射4无非是对话系统简单了点,被喷出翔,动力装甲,捡垃圾和建造系统 ...
原帖由 @Epilogue 于 2022-6-14 16:49 发表
辐射4主线实在太弱了,特别对比同年的巫师3。说白了辐射4这种次世代rpg剧情沉浸感还倒退的,自然让人不满意。
原帖由 @狂涂 于 2022-6-14 16:20 发表
老滚5的四大工会也是吧,最后都是工会头子
老滚4没记错的话,也是几大工会
辐射3不是,我觉得不错
另外,几大派系恰好就是几大支线,完成后会对主线最后有点帮助,比如不痛不痒的来帮忙
原帖由 @celegorm 于 2022-6-15 09:58 发表
几大公会和网状叙事不是一回事,老滚的几大公会相互独立,且都没啥野心,支线和主线几乎没啥交集,井水不犯河水,只有5主线有帝国和暴风两势力二选一。
辐射的不同派系任务彼此交错,通过任务线构成复杂的关系网,其实只有FNV真做到了,F4那个只能算半成品。
2077开始也想做网状叙事,可惜这也超出了波兰人的能力范围,最后就草草做了几个结局。
所以网状叙事最大的问题,不是网状叙事本身很糟糕,而是难度太大厂商没能力做好
原帖由 @eva3d 于 2022-6-14 09:54 发表
只要进门进城进地洞不读盘,做成啥缝合怪我都没意见
原帖由 @bazinga 于 2023-9-3 21:34 发表
楼主和3楼都很神
原帖由 @Nick666 于 2023-9-4 07:43 发表
所以现在这么多挺激动的玩家是把它想像成啥样的游戏了?
原帖由 @Nick666 于 2023-9-4 07:43 发表
所以现在这么多挺激动的玩家是把它想像成啥样的游戏了?
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