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标题: [求助] 难道日本真的失去了30年……? [打印本页]

作者: weileziyuan    时间: 2022-6-24 23:12     标题: 难道日本真的失去了30年……?

不仅游戏没有带鱼屏分辨率(所以至今没玩法环),而且居然还有这么古早的分辨率
2021年的游戏居然还能提供这种连字都看不清的分辨率,是准备移植到AppleWatch上吗?
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作者: yfl2    时间: 2022-6-24 23:24

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2077最低分辨率是多少

另外30年前游戏可不敢用480p这么高的分辨率…

本帖最后由 yfl2 于 2022-6-24 23:25 通过手机版编辑
作者: psychoo    时间: 2022-6-24 23:36

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对,日本真落后,开心!
作者: weileziyuan    时间: 2022-6-24 23:54

引用:
原帖由 psychoo 于 2022-6-24 15:36 发表
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对,日本真落后,开心!
能不能有点出息?
作者: gordonou    时间: 2022-6-25 07:01

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那都是土狗的忽悠宣传,人家一直属于发达前列。
作者: ydy135    时间: 2022-6-25 07:17

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喷了,分辨率那里是梵文吗
作者: ydy135    时间: 2022-6-25 07:18

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不过楼主的喷点有点奇特,主流尺寸大都是16:9,不支持带鱼屏就是落后?
作者: 鱼丸    时间: 2022-6-25 13:24

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带鱼屏有多少人用?
作者: adachimk3    时间: 2022-6-25 13:54

引用:
原帖由 gordonou 于 2022-6-25 07:01 发表
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那都是土狗的忽悠宣传,人家一直属于发达前列。
这说法都是国内从日本搬来的啊。
“失われた30年”你Google搜一下看看
作者: iiifish    时间: 2022-6-25 16:20

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不支持带鱼屏确实是日本游戏技术守旧的一大槽点
作者: pyromania    时间: 2022-6-25 16:38

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欧美游戏不支持带鱼屏的很少,尤其是大厂
日厂除了卡普空,其他几乎真的是技术格局全面落后世界
作者: 得过且过    时间: 2022-6-25 18:19

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日本人均GDP四万美元
作者: Alloyo    时间: 2022-6-25 18:30

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相比美国的确缺失大量制高点产业,但底子太厚,缓慢的进步全是守住了家业
作者: tian023020    时间: 2022-6-25 19:21

这种事情看黄色动画的退步都看得出来,简直痛心疾首
作者: ydy135    时间: 2022-6-25 21:03

日本最大的失败是AV打码,这种既当又立的行为是不是人类之耻
作者: charles7    时间: 2022-6-26 15:50

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带鱼屏真的舒服的不行。
作者: hisame    时间: 2022-6-26 19:41

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-6-24 23:24 发表
2077最低分辨率是多少

另外30年前游戏可不敢用480p这么高的分辨率…

本帖最后由 yfl2 于 2022624 23:25 通过手机版编辑
sfc有512x448。再过两年ps ss都支持480分辨率了,虽然是静态画面。

本帖最后由 hisame 于 2022-6-26 19:47 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2022-6-27 09:46

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引用:
原帖由 @hisame  于 2022-6-26 19:41 发表
sfc有512x448。再过两年ps ss都支持480分辨率了,虽然是静态画面。

本帖最后由 hisame 于 2022626 19:47 通过手机版编辑
3d游戏…
作者: mamania    时间: 2022-6-27 10:00

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日本人在游戏这块一直活在自己的小世界里,各方面跟外界都不太互通
作者: newkyo    时间: 2022-6-27 10:11

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-6-27 09:46 发表
3d游戏…
我要是说PC98上92年就有成吨的480游戏,你是不是要杠那不是游戏机呢?
作者: subway35    时间: 2022-6-27 10:24

日本消费产品甚至汽车,肉眼可见的退步。  感觉文化产业也差不多了。
作者: yfl2    时间: 2022-6-27 10:27

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引用:
原帖由 @newkyo  于 2022-6-27 10:11 发表
我要是说PC98上92年就有成吨的480游戏,你是不是要杠那不是游戏机呢?
3d,看得懂么…
作者: yfl2    时间: 2022-6-27 10:47

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1992年推出的 PC9821 性能及周边配备上有显著的提升,如:4 MB RAM、SCSI CD-Rom、40MB HD、最大解析 640x400 & 256色同时显示 ;

另外如果百度无误,还真没有480 …
作者: 昵称无效    时间: 2022-6-27 13:15

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杠神这是遇到知识盲区了,sharp x68000部分游戏分辨率是768*512,实际分辨率达到480p标准,比如1990年的大航海时代1
作者: hourousha    时间: 2022-6-27 13:23

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-6-27 10:47 发表
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1992年推出的 PC9821 性能及周边配备上有显著的提升,如:4 MB RAM、SCSI CD-Rom、40MB HD、最大解析 640x400 & 256色同时显示 ;

另外如果百度无误,还真没有480 …
初版的9821 MULTI,和之后的MATE A,使用了P-EGC,都支持640x480,例外是再之后的廉价版MATE B砍掉了P-EGC,所以只能支持640x400
作者: yfl2    时间: 2022-6-27 13:24

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2022-6-27 13:15 发表
杠神这是遇到知识盲区了,sharp x68000部分游戏分辨率是768*512,实际分辨率达到480p标准,比如1990年的大航海时代1
这又不是pc98, 何况我一开始就说了3d游戏




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