原帖由 @fvdllf 于 2022-7-16 19:10 发表
麻烦大佬给我做个FC版生化2开开眼
原帖由 @hisame 于 2022-7-18 19:38 发表
其实我感觉生化硬件需求不如VF2。
但是人家就是懒得做了,看你市场不行,软件别扭,不想受你的偏门平台折磨。很正常。
大约97年所有土星的开发工具似乎有一个明显的进步。就是大规模3d场景流畅了很多,比如vf vs fv,东京饭外地,生与死。
但是一切都已经过去了。
本帖最后由 hisame 于 2022718 19:40 通过手机版编辑
原帖由 @Tobar 于 2022-7-18 18:48 发表
理论上是不是可以只用fc做输出,然后把卡带做成个ps?
原帖由 @krojb 于 2022-7-20 16:19 发表
还不就那样?人物就一堆马赛克在晃动。
比ps差远了。
原帖由 krojb 于 2022-7-21 09:49 发表
...
ps的多边形人物,虽然也是马赛克,但是你看得出来是有块面的,是有立体感的,ss就是一团混乱的马赛克。
现成的例子,古墓丽影一代,生化1,这两个是跨平台的。区别太惨烈了。
主楼这个生2和ss版生1毫无区别,生1就是这样的。
原帖由 KainX 于 2022-7-21 12:54 发表
该生化2展示有光源处理,这在土星的3D游戏里是很少见的,明显比卡婊的生化1土星版强。
关键是人家作者说的很明白不是要移植生化危机2,而是开发一个引擎、再成熟些就会开源,现在就是拿生化2做个展示。
日 ...
原帖由 @cnmbanzhu 于 2022-7-22 00:20 发表
土星上有光源处理的游戏不少,格斗之蛇,光明3剧本系列。半透明的有索尼克R,救火英雄等。但同时开启光源和半透明的就太少了。
原帖由 @KainX 于 2022-7-21 12:54 发表
该生化2展示有光源处理,这在土星的3D游戏里是很少见的,明显比卡婊的生化1土星版强。
关键是人家作者说的很明白不是要移植生化危机2,而是开发一个引擎、再成熟些就会开源,现在就是拿生化2做个展示。
日后谁有兴趣用该引擎移植生化2/3或其他2D背景3D人物的游戏到土星会比较方便。
原帖由 @krojb 于 2022-7-21 09:49 发表
我ps和ss这代机器过来的人,ss和ps的画面差别我太清楚了。
ps的多边形人物,虽然也是马赛克,但是你看得出来是有块面的,是有立体感的,ss就是一团混乱的马赛克。
现成的例子,古墓丽影一代,生化1,这两个是跨平台的。区别太惨烈了。
主楼这个生2和ss版生1毫无区别,生1就是这样的。
原帖由 @mitaosi 于 2022-7-25 19:21 发表
看来土星这主机先天硬伤太严重,当年说是奇葩双处理器造成开发困难,难以充分发挥机能;可即使过了二十多年编程技术大幅度进步以后由高手来调教也依然没有太大提升空间
欧美民间高手玩MD开发的大有人在却鲜有人碰SS、PS、N64这些机器
原帖由 @fvdllf 于 2022-7-16 19:10 发表
麻烦大佬给我做个FC版生化2开开眼
原帖由 @mitaosi 于 2022-7-25 19:21 发表
看来土星这主机先天硬伤太严重,当年说是奇葩双处理器造成开发困难,难以充分发挥机能;可即使过了二十多年编程技术大幅度进步以后由高手来调教也依然没有太大提升空间
欧美民间高手玩MD开发的大有人在却鲜有人碰SS、PS、N64这些机器
原帖由 @ydy135 于 2022-7-25 13:52 发表
md公认机能弱,开发炫技有意义,ss机能本身就很强,不足以体现开发者的能力
原帖由 @得过且过 于 2022-7-25 23:48 发表
https://youtu.be/xZpa0ABrypc
还是有高手在折腾的
原帖由 @mitaosi 于 2022-7-25 19:21 发表
看来土星这主机先天硬伤太严重,当年说是奇葩双处理器造成开发困难,难以充分发挥机能;可即使过了二十多年编程技术大幅度进步以后由高手来调教也依然没有太大提升空间
欧美民间高手玩MD开发的大有人在却鲜有人碰SS、PS、N64这些机器
原帖由 mitaosi 于 2022-7-19 03:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
有老外蛋疼用树莓派改装成卡带接在红白机玩DOOM,油管上有视频
原帖由 Callisto 于 2023-1-19 20:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果在土星扩展槽上插一个卡带,带有超低功耗的arm芯片+板载内存 用来做CPU+GPU的话
应该可以移植很多PS甚至PS2大作了 效果也不会缩水
原帖由 @BigBangBang 于 2022-7-16 16:04 发表
SS莎木DEMO是官方放出的,不可能作假。
原帖由 mitaosi 于 2022-7-25 19:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
看来土星这主机先天硬伤太严重,当年说是奇葩双处理器造成开发困难,难以充分发挥机能;可即使过了二十多年编程技术大幅度进步以后由高手来调教也依然没有太大提升空间
欧美民间高 ...
原帖由 KainX 于 2023-3-23 01:36 发表
简单回答就是没有。所有硬件的完全性能都只是理想值,关键要看现实中开发者挖掘能多接近这个理论机能。
跟所有游戏机一样,SS上公认效果最好的游戏就可以将其看作是表现最接近理论机能的标准,如果当年的莎木DE ...
原帖由 md2 于 2023-3-23 10:49 发表
怎么会没有啊,SS莎木不就是另一个MGS1嘛
MGS1开头的仓库复杂度和莎木演示的街道是差不多的,市内场景还不如MGS的部分房间
非要说差别也就是角色看上去更精细一些
原帖由 @md2 于 2023-3-23 10:49 发表
怎么会没有啊,SS莎木不就是另一个MGS1嘛
MGS1开头的仓库复杂度和莎木演示的街道是差不多的,市内场景还不如MGS的部分房间
非要说差别也就是角色看上去更精细一些
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2023-3-26 18:42 发表
我还是觉得如果做出来铁定要加一块特殊的卡,加强ss的多边形运算能力,sega最擅长做这个。只是dc马上要来了,没意义了。
本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2023326 18:43 通过手机版编辑
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