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标题: 重温无罪的叹息 [打印本页]

作者: 江西恐狼    时间: 2022-7-20 00:06     标题: 重温无罪的叹息

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首先本人是个恶魔城迷,打通过很多恶魔城游戏,月下通了无数遍,今天聊聊无罪的叹息

大概04.05年通了二遍,看的ucg攻略100%收集,无罪叹息不看攻略想全收集很难,有些道具很能藏,以当时04年左右的眼光来看,是非常不错的游戏,神作谈不上

最近想到这个游戏,重温一下,毕竟18年没玩了,手机模拟器二倍分辨率运行,玩了大概一小时,还是回忆中那个味,花了一个星期断断续续通关了,没看攻略,全凭以前的记忆,地图完成度很差,只记得部分隐藏房间,几种属性的鞭子只找到了火鞭

问题也很多,场景重复度太高了,不知道是不是视角的问题,玩着有点头晕,一些需要跳跃的地方太难

优点也有,音乐好听,打击感也还行,动作行云流水,后面出的第二作印象中很差,没尝试,不知道是否记忆有偏差

以现在的眼光看待过去的游戏,无罪叹息能让我玩着体验还不错,能有通关的欲望

但是这作在恶魔城里貌似很少被人提起,属于被埋没的好作品
作者: 碧岚    时间: 2022-7-20 08:27

我是一直很喜欢无罪的,鞭子的打击感很棒,缺点就是场景重复率高和敌人种类太少。不过音乐真是太棒了。
暗黑诅咒我感觉更偏月下一点,也是很好玩的。
作者: RyoH    时间: 2022-7-20 08:44

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唯一一个通关的3d恶魔城,是挺好玩的
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2022-7-20 08:52

....那个....推荐n64版本的那两作3d恶魔城....

我觉得除了手感操作(确实“硬”)和画面(毕竟机能限制),其他方面比其他3d恶魔城都好...
作者: 狂涂    时间: 2022-7-20 09:12

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看了恶魔城x通关的视频,觉得难度超高。。。
作者: arex    时间: 2022-7-20 09:32

个人认为是3D恶魔城里面最好的一作了....
作者: ydy135    时间: 2022-7-20 09:36

首发入的,没多久就出给别人了,主要是和月下比较,反差太大
作者: 夕雨    时间: 2022-7-20 09:38

我也觉得鞭子抽人特上头
音乐也好听

但是这游戏似乎泯然于大众了,似乎从未发售过一样
作者: odioanatre    时间: 2022-7-20 10:01

这两作的海报家里挂了至少10年,装修时才撕掉
作者: 剑魔美神    时间: 2022-7-20 10:04

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ps2两作恶魔城的通病,场景重复度简直离谱,白瞎了无罪那么好的手感和音乐,被遗忘者那条阴森的楼道至今难忘
作者: heven2004    时间: 2022-7-20 10:39

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被埋没的好作品谈不上,本来就很差,场景重复且冗大,玩得乏味!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-7-20 10:45

这一作在国外的反应就和Shinobi差不多,卖了接近80万,虽然不是大火,但商业上是成功的
也是续作销量下滑了
作者: betty520szsz    时间: 2022-7-20 10:56

个人心目中最好的3D恶魔城 没有之一
作者: MG2008    时间: 2022-7-20 11:23

在3D游戏初期算是比较好的游戏 ,视角调的比其它游戏舒服 。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-7-20 11:24

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-7-20 11:23 发表
在3D游戏初期算是比较好的游戏 ,视角调的比其它游戏舒服 。
因为本质上其实它就不算3D视角游戏,算2.5D
视角和大菠萝差不多
隐藏要素也是用这种办法藏在死角里
作者: sakurax    时间: 2022-7-20 12:04

音乐绝赞,手感上头,防反和缏子抽人的感觉反馈一流,缺点就是2.5D固定视角有时候跳跃平台需要有点想象力
另外剧情也非常饱满,我没记错的话这作主角LEON就是贝尔蒙多家族第一代,VK这把鞭子最终居然是以LEON不得已亲手杀了自己妹子为契机获得了强大的讨伐吸血鬼力量从而代代相传下去

[ 本帖最后由 sakurax 于 2022-7-20 12:06 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2022-7-20 13:48

那个年代能有60帧全3D场景探索平台跳跃解密游戏已经很不错了

反倒是当时看别人玩受不了主角慢跑的暗黑诅咒

去年认真通了下其实多种武器系统做的不错
作者: krojb    时间: 2022-7-20 14:06

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-7-20 00:52 发表
....那个....推荐n64版本的那两作3d恶魔城....

我觉得除了手感操作(确实“硬”)和画面(毕竟机能限制),其他方面比其他3d恶魔城都好...
看到有人推荐n64版意外。
第一作当时玩了很久,很多关的气氛营造非常棒。
第二作没买到卡带。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2022-7-20 16:15

引用:
原帖由 krojb 于 2022-7-20 14:06 发表

看到有人推荐n64版意外。
第一作当时玩了很久,很多关的气氛营造非常棒。
第二作没买到卡带。
我也觉得挺意外,但作为“平台跳跃为主,战斗并不出众”的恶魔城开端理念,n64两个3d版本,我个人觉得是贯彻此理念并在当时硬件性能上努力达到高水准的佳作。

2d游戏“平台跳跃”与“战斗系统”兼顾的日式游戏厂商中,除了某任,第三方中,像卡婊,多以“战斗系统”出众而闻名,而“平台跳跃”设计成就,我个人觉得不高(要么像洛克人那样的偏战斗,也有魔界村那样的极致变态...)。而科纳米这两点方面上其实都不咋的,但创意与制作功夫仍是出众(所以那时常被称为“良心”厂商...代表如魂斗罗、恶魔城)。n64之后的恶魔城越来越强调战斗系统,而平台跳跃弱化后,反而发展倒越来越“窄”:3d化道最后那ps3外包两作时,模仿这个那个(尤其1代前面阶段就是抄袭就是某索光头疯子...)失去自己特色...ps2上的两个3d作品,我认为是科婊自己理念最后的余烬与辉煌了(之后任系那几个掌机版不谈,到后面越发灌水骗钱...)

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2022-7-20 16:24 编辑 ]
作者: ko81e24wy-1    时间: 2022-7-20 19:05

喜欢无罪,不喜欢暗黑诅咒
作者: 苦中苦    时间: 2022-7-20 20:12

当年这作的评价是还可以的,但是续作就不怎么滴了




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