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标题: [其他] 为啥现在欧美厂出个游戏都喜欢弄成第一人称的? [打印本页]

作者: luckybb    时间: 2022-7-22 09:16     标题: 为啥现在欧美厂出个游戏都喜欢弄成第一人称的?

如果是射击类我还可以理解,毕竟可以体验精确射击和反应速度的乐趣。可关键是一个剧情向或者冷兵器打斗、沙盘类、跑酷类也通通做成第一人称,又不是vr,能有多少临场感?镜头在狭小空间晃来晃去的叙述剧情,人物打斗又谈不上精准控制感,看到的都是镜头在晃。
看不到主角,也体会不到主角处在不同环境中的状态、情感和动作,反而更没有代入感了吧,再加之手柄操作,那种不跟手的感觉,真的就没人感觉到别扭吗?老外爱第一人称真是深入骨髓。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2022-7-22 09:48

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欣赏不来第一人称,头晕
我觉得以前日厂做的第一人称很好的解决了头晕这个困扰亚洲人的问题,我个人觉得第一人称头晕这个情况亚洲人可能相对欧美更突出
以前日厂做的第一人称比如街机那种光枪游戏,还有d之食桌这种固定几个方位移动的第一人称都不会让人不适应
作者: zz112233    时间: 2022-7-22 09:50

估计欧美喜欢第一人称吧 我第一人称的游戏基本不玩。
作者: arex    时间: 2022-7-22 09:56

第一人称简单呗,不需要精细的调教角色的动作,摄像头视角等,场景设计也容易,降低开发成本也低
作者: MacPhisto    时间: 2022-7-22 10:03

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80年代美国那些RPG就已经是第一人称了
作者: 兰开夏    时间: 2022-7-22 11:12

fps的3c都挺难的,调不好就吐了。真简单日厂早就想做了。
作者: charon0622    时间: 2022-7-22 11:19

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魔法门那时候就已经是第一人称了
作者: C男    时间: 2022-7-22 12:01

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第一人称我没什么,但是不喜欢那种明显出戏的第一人称,比如看不到身体和脚,视线也不在眼睛上的
作者: alann    时间: 2022-7-22 14:01

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这个区隔段时间就有个贴抱怨一下,也是日常了
作者: lvv    时间: 2022-7-22 14:18

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极度讨厌第一人称
作者: ggggfr    时间: 2022-7-22 14:24

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头晕 非常不喜欢。但是确实代入感更好一些吧
作者: 苦中苦    时间: 2022-7-22 14:33

有毒,第一人称当然代入感更好,很多游戏用第三人称会非常奇怪

  举几个例子,纯剧情游戏,艾迪芬奇的回忆,这游戏做成第三人称基本上毫无代入感和表现力
  跑酷类现在最好的游戏不是镜之边缘么,这玩意儿搞成第三人称还有啥意思
  冷兵器打斗我只能想到天国王朝了,这类玩的少,第一人称也挺好的
作者: XboxW    时间: 2022-7-22 14:50

卡婊不是吗?生化7、8第一人称,8直接进入魂宇宙。
作者: 盖尼茨    时间: 2022-7-22 14:51

白皮流水线罐头而已,省力
90~2010年代主机游戏百花齐放巅峰期,主机游戏革新大作基本都是日厂导演、小组在做

欧美一主导市场就开始模式化、同质化、无聊化
就和现在好莱坞垃圾电影市场一样,10年漫威(美漫)罐头电影拍到吐,原创剧本荒
作者: 盖尼茨    时间: 2022-7-22 14:56

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引用:
原帖由 @XboxW  于 2022-7-22 14:50 发表
卡婊不是吗?生化7、8第一人称,8直接进入魂宇宙。
这不就是,欧美主导市场的恶果吗
卡表为了吸引白皮销量妥协了

以前可是欧美跟着生化4学,直接出现一个新类型越肩大流
作者: fvdllf    时间: 2022-7-22 15:11

省的你们老是说角色太丑
作者: kmlzkma    时间: 2022-7-22 15:47

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那弄成第二人称?
作者: 多田野金    时间: 2022-7-22 15:57

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引用:
原帖由 @XboxW  于 2022-7-22 14:50 发表
卡婊不是吗?生化7、8第一人称,8直接进入魂宇宙。
就像你楼下说的,以前pc就是fps模拟器,全是第一人称垃圾,生化4之后各种阿猫阿狗都开始越肩了,现在又回去了
作者: 菠菜多    时间: 2022-7-22 16:16

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玩玩《上古卷轴五》的第一人称和第三人称,你就知道了,第一人称的代入感有多强。
作者: weileziyuan    时间: 2022-7-22 17:52

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这是日本和西方游戏文化的差异。

西方游戏更注重体验,让你带入角色去体验平时做不到的幻想。所以改名捏脸第一人称都是西方游戏喜欢的模式。

日本游戏更注重挑战性,追求更快更强,喜欢搞高难度挑战。
作者: era3210    时间: 2022-7-22 18:47

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第一人称做起来方便罢了,很多动画都可以从简,切换一下老滚的第一人称/第三人称模式就特别明显
作者: ydy135    时间: 2022-7-22 18:49

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-7-22 09:48 发表
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欣赏不来第一人称,头晕
我觉得以前日厂做的第一人称很好的解决了头晕这个困扰亚洲人的问题,我个人觉得第一人称头晕这个情况亚洲人可能相对欧美更突出
以前日厂做的第一人称比如 ...
那个不叫第一人称,叫轨道射击
作者: newkyo    时间: 2022-7-22 19:56

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2022-7-22 09:48 发表
欣赏不来第一人称,头晕
我觉得以前日厂做的第一人称很好的解决了头晕这个困扰亚洲人的问题,我个人觉得第一人称头晕这个情况亚洲人可能相对欧美更突出
以前日厂做的第一人称比如街机那种光枪游戏,还有d之食桌这种固定几个方位移动的第一人称都不会让人不适应
日厂的也晕,比如《电子基盘》《天蚕变》这些第一人称我弟弟都玩吐了。
作者: joker23    时间: 2022-7-22 20:03

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第一人称的代入感并没有那么强
作者: sw121x    时间: 2022-7-22 22:50

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开发容易些。
作者: jow    时间: 2022-7-23 04:11

生2生3都有第一人称mod,只能说两个物种,我们有多讨厌,他们就有多喜欢
作者: achen126    时间: 2022-7-23 09:07

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你经历过3红机时代没?那时候360如日中天,欧美崛起,导致买回来的游戏,只要是欧美厂的,甭管什么类型,开局第一人称视角跟npc们bb几句之后就给你一条枪,喷了!我只想骂娘,欧美傻逼厂商太多了
作者: G点上的咏叹调    时间: 2022-7-23 17:54

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欧美游戏血统的骨子里就是第一人称,RPG始祖《巫术》就是第一人称迷宫冒险,传到日本才变成2D平面的DQ。欧美游戏三大件:枪车球,两个都是第一人称。
作者: DoloresI    时间: 2022-7-23 18:07

能随时切换的游戏好像不多啊
作者: reader    时间: 2022-7-23 18:19

引用:
原帖由 G点上的咏叹调 于 2022-7-23 17:54 发表
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欧美游戏血统的骨子里就是第一人称,RPG始祖《巫术》就是第一人称迷宫冒险,传到日本才变成2D平面的DQ。欧美游戏三大件:枪车球,两个都是第一人称。
dq更像创世纪,而且dq前几部战斗界面都是第一人称
实际上早期日本游戏,无论pc98系列还是fc,世嘉的marster和md,都有不少主视点角色扮演游戏和解谜游戏,有很多非常经典但是对于现在玩家很陌生的的早期苹果、pc rpg是有红白机版的,比如magic kindle
作者: 超叔    时间: 2022-7-23 19:59

第一人称都弃了
作者: yangluo13    时间: 2022-7-24 06:44

不喜欢第一人称
作者: gordonou    时间: 2022-7-24 11:44

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西方先进文明,一个个球都不懂,一天到晚抱着第三人称落后模式不放,拉屎不出怪茅厕。
作者: pencil    时间: 2022-7-25 02:26

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第一人称不用做角色演出,不用做镜头优化
视角狭窄,不用做主角动作
作者: snyb1026    时间: 2022-7-25 19:12

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我最喜欢的游戏都变成第一人称。比如辐射,从3开始就不玩了。什么垃圾。晃啊晃的
作者: razgriz    时间: 2022-7-26 06:29

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没想到泥潭对第一人称恶意如此之大,但是最顶级的沉浸感一定是第一人称才有的,这个问题P.T完美诠释过了
作者: iffox    时间: 2022-7-26 07:46

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原帖由 @razgriz  于 2022-7-26 06:29 发表
没想到泥潭对第一人称恶意如此之大,但是最顶级的沉浸感一定是第一人称才有的,这个问题P.T完美诠释过了
你有没有想过厂商只给第一人称,是对不喜欢第一人称的玩家最大的恶意?
顾客是要掏钱的,作为花钱的主体,连基本的选择权都没有,最后只能选择“不花钱”
若给出两种视角,2077和生化78销量必然要上涨。好在生化8会有补救。
作者: ylgtx    时间: 2022-7-28 10:11

主要是视角太奇怪了,和现实完全不一样
作者: mephisto    时间: 2022-7-28 10:37

玩2077的时候始终觉得主角没有站直,或者就是个霍比特人
作者: hisame    时间: 2022-7-28 13:11

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原帖由 @C男  于 2022-7-22 12:01 发表
第一人称我没什么,但是不喜欢那种明显出戏的第一人称,比如看不到身体和脚,视线也不在眼睛上的
对,最早的第三人称追尾视角游戏就是为了平衡fps和平台跳跃。所以有腿脚。
我记得是育碧的mad什么什么来着。玩过一下下,还挺有意思的。
作者: hisame    时间: 2022-7-28 13:15

posted by wap, platform: 小米 红米
第一人称,打枪瞄准
第一人称越肩视角,适合生化类近距离交流游戏,直接跟npc对话也不需要切镜头。
第三人称追尾视角,适合有大量平台跳跃的内容,野战等较为开阔场景的内容。比如地平线零之曙光,视角可调,近的仰视可以到越背视角,拉远俯视可以看到脚下。
作者: 赤王    时间: 2022-7-28 13:19

赛博朋克有第三人视角的MOD吗




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