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标题: [其他] KOF15人物动作问题 [打印本页]

作者: 喜羊羊吃灰太狼    时间: 2022-8-9 13:24     标题: KOF15人物动作问题

KOF15的人物在做任何动作的时候感觉很奇怪
跟街霸5对比可能就是,街霸5的角色出招能看清楚过程,1到2到3很自然,很流畅,KOF看不清楚,大概是直接1到3,省略了2
不太好形容,大致就是这么个意思,不知道是游戏节奏导致了出招动画省略还是什么其他原因呢
有大神能解释解释吗
作者: Dox    时间: 2022-8-9 13:41

原画少吧,每一帧一个动画和几帧共用一个动画肯定观感不一样
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-8-9 13:45

https://github.com/crl/workFlow/ ... 7%90%86_C13_119.pdf

2013年做过铁拳和DOA的人有过演讲
虽然和拳皇街霸玩法不一样,但动作设计的基础是共同的

https://blog.ch-wind.com/cedec-2016-sfv-note/
https://zhuanlan.zhihu.com/p/56750629

街霸5之前的演讲也有翻译
街霸4/5的外包方是Dimps,核心是原SNK第一开发部,冢本高史虽没开发过KOF但是饿狼系列的元老
至于现在的SNK经历过三次重组之后,在MVS时期开发过游戏的人已经和熊猫差不多了,大部分都是新手
昨天那个所谓的复活狼之印记2,无非就是用KOF15的边角料结合人设废案回收凑个游戏,和MVS当年那个半成品肯定不是一个东西

KOF14/15的模型和动作就是三流水准
二流是DC的私立正义学院2那种水平,这个都不如就只能算三流
我这里比的不是单纯的多边形数量,比数字肯定是KOF14/15多,但丫的美术都不会好好做关节,对多边形的理解还停留在“让棱角变圆”这个基础上
说的再直接点,VF4和铁拳5作为PS2游戏的多边形自然也是比KOF14/15少的,但哪个水平更高一目了然

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-8-9 14:02 编辑 ]
作者: jidatui    时间: 2022-8-9 13:48

posted by wap, platform: 小米
就是3D技术不行,动作生硬别扭,脑血栓级别。
作者: 谢霆锋    时间: 2022-8-9 13:55

为什么要拿去拳皇和街霸比-0-就因为都是格斗游戏?
作者: shenghua3    时间: 2022-8-9 14:03

不行就招人啊,可见的摆烂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-8-9 14:09

引用:
原帖由 shenghua3 于 2022-8-9 14:03 发表
不行就招人啊,可见的摆烂
我之前就说过这事,这甚至都不是钱的问题
比如怒之铁拳4的Lizardcube做了一个不错的狼印2概念图
如果SNK包给他们是花不了几个钱的,但就是不包
因为包了以后KOF15还咋卖?他们自己还想着用KOF15的引擎做个廉价版狼印2

这就是故意的,有目的性的,可持续性的摆烂
如果说从大阪招人的话,确实招不了多少成手,因为Capcom和Dimps的待遇比他们好
但是连便宜外包都不肯接受,那就不是钱的问题,而是“如果包出去不烂,那岂不是显得我更烂,所以我继续摆”

经过三次重组以后现在的SNK除了有那么几个老头子之外,剩下的当他是个新公司也没区别
主要的资金来源早就不是自研游戏,而是土豪的救济和大陆手游授权费,指望这种靠山吃IP的公司有上进心,那是不现实的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-8-9 14:11 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-8-9 14:35

缺少过渡帧和动作帧数不足而已
3D游戏的帧数是引擎自动生成,手调出关键帧再由引擎生成,关键帧越多越流畅,越少越僵硬
作者: 來福時代    时间: 2022-8-9 14:55

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简单来说,街霸5动作动画都是真人动捕,当然比拳皇的手工抠帧动画更流畅,街霸4也是手工动画,对比一下就知道
作者: 01046    时间: 2022-8-9 15:10

一坨粑粑,亏我14还买了双版本,根本没玩过
作者: Alfredno1    时间: 2022-8-9 17:00

不知火舞 库拉 doa6里就有
没有LZ说的这种现象
作者: majian1    时间: 2022-8-9 17:13

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实不相瞒,我觉得KOF15的画面和人物动作的流畅度连街霸4都比不上,惨当然是比较惨,不过咬咬牙至少看得下去,至于KOF14,那是个完全辣眼睛,烂得连看都没法看的东西。

看街霸6的人物动作,那流畅度简直了。一招一式清清楚楚。
作者: betty520szsz    时间: 2022-8-9 17:32

引用:
原帖由 majian1 于 2022-8-9 17:13 发表
posted by wap, platform: Android
实不相瞒,我觉得KOF15的画面和人物动作的流畅度连街霸4都比不上,惨当然是比较惨,不过咬咬牙至少看得下去,至于KOF14,那是个完全辣眼睛,烂得连看都没法看的东西。

看街霸6的 ...
自信点 把你感觉三个字去掉没任何问题
作者: betty520szsz    时间: 2022-8-9 17:33

引用:
原帖由 來福時代 于 2022-8-9 14:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
简单来说,街霸5动作动画都是真人动捕,当然比拳皇的手工抠帧动画更流畅,街霸4也是手工动画,对比一下就知道
你和上面说的就不是一件事。。。。。
作者: 权    时间: 2022-8-9 19:02

我早说了拳皇15的动作生硬卡顿,不流畅!
你坛之前还有人说动作没问题,拳皇15支棱起来了!
在KOF15贴吧还一群人说动作很流畅,说KOF15都是用真人动作捕捉的,真是笑死人。
如果15真的是用真人动作捕捉。那么在真人动捕方面,这世界上就没有一间公司比SNK做得还差的了
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2022-8-9 19:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-8-9 14:09 发表

我之前就说过这事,这甚至都不是钱的问题
比如怒之铁拳4的Lizardcube做了一个不错的狼印2概念图
如果SNK包给他们是花不了几个钱的,但就是不包
因为包了以后KOF15还咋卖?他们自己还想着用KOF15的引擎做个廉价版 ...
那问下大佬,kof13(及前面半成品kof12)是怎么回事?虽然是3d转2d,但动作帧数流畅度看起来都不错啊...
作者: 权    时间: 2022-8-9 19:06

这个狼印2可以说就是个KOF15的单人版,而且人数比15还少得可怜。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-8-9 19:06

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-8-9 19:02 发表

那问下大佬,kof13(及前面半成品kof12)是怎么回事?虽然是3d转2d,但动作帧数流畅度看起来都不错啊...
KOF13之后才是第三次重组
另外KOF13用的那套技术当年龙虎之拳3就搞过,但是因为走了太多人,结果又要重新发明轮子
作者: CASEY123    时间: 2022-8-9 19:18

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因为街霸5人物动作慢所以你能看清。街霸5为了降低操作难度,出招都调慢了
作者: 3wa    时间: 2022-8-9 20:54

15的科隆基本把这个游戏毁了,SNK也不做调整,真的是摆烂。
作者: elitex    时间: 2022-8-9 21:27

我觉得应该是KOF还是照着以前2D的动画去做的3D动画,该跳帧的地方还是跳,风格上和现在的街霸不是一个东西,是不是更像罪恶装备那种
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2022-8-9 22:11

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个人觉得15的画面、人物和动作比14还难看。
作者: 金丝肉松饼    时间: 2022-8-9 23:49

还是喜欢13那种画风,14和15总有一种廉价感。
要我说就把13点绘高清化,多一点人物。
作者: solbadguy    时间: 2022-8-10 01:49

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正好我这几天开始玩kof15,客观地说15的建模精度是明显优于sf4的,特别是七枷社,牙刀,龙二这些新更新的角色,动作也明显比八神草薙这些老角色流畅,应该是换了一批人做dlc的人物。

但是就跟原画这类2D艺术一样,高明的插图家寥寥数笔就能把一个角色形神兼备地画出来,而三流插图家貌似画得很精细,但是就是抓不住人物的神韵,比如森气楼……
作者: bobby_18    时间: 2022-8-10 10:38

我绝对没有必要较真,格斗游戏动作打都非常滑稽,我一想到生活中对战有人发出个葵花三段就喜感。
作者: majian1    时间: 2022-8-10 11:23

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引用:
原帖由 @bobby_18  于 2022-8-10 10:38 发表
我绝对没有必要较真,格斗游戏动作打都非常滑稽,我一想到生活中对战有人发出个葵花三段就喜感。
这个是2D格斗游戏的特点,不然你看到八稚女是不是觉得更加滑稽?

基本上3D格斗游戏会相对接近现实动作。
作者: primos    时间: 2022-8-10 11:53

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在b站看过视频,15的角色实际上是纸片人,连立体的建模都没有,真是绝了。
作者: I_m_PK    时间: 2022-8-10 13:58

引用:
原帖由 primos 于 2022-8-10 11:53 发表
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在b站看过视频,15的角色实际上是纸片人,连立体的建模都没有,真是绝了。
内是扯蛋,故意的,已经被抽得脸都肿了。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2022-8-10 17:22

这个不光是钱的问题了,技术差距太大
作者: ZTX    时间: 2022-8-10 18:49

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审美初中生水平,各种尴尬傻逼演出。
作者: bushsq001    时间: 2022-8-11 17:11

出招节奏kof15比sfv要快很多

跟3.3都有一拼了

还是2D那套感觉
作者: ydy135    时间: 2022-8-11 17:50

posted by wap, platform: 小米 红米
连抽帧的罪恶装备也比kof15流畅多了
作者: 权    时间: 2022-8-11 19:01

现在的格斗游戏还做得如此生硬,卡顿,不流畅的除了kof15,你找不到第二个这样生硬的格斗游戏了!
应该是近10多年来都没有第二个这样生硬的格斗游戏了!
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-8-11 19:33

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引用:
原帖由 @权  于 2022-8-11 19:01 发表
现在的格斗游戏还做得如此生硬,卡顿,不流畅的除了kof15,你找不到第二个这样生硬的格斗游戏了!
应该是近10多年来都没有第二个这样生硬的格斗游戏了!
画面也是能进evo比赛里的下限,一副混吃等死的赖皮样




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