原帖由 @can1234 于 2022-9-1 20:29 发表
以前的机能不足和机器架构不同导致的各种缩水、改画风移植现在看来别有一番风味啊,至少怀旧的时候玩起来有新鲜感,而现在呢?一个套壳模拟器,一点味道都没有啊···
原帖由 werety 于 2022-9-26 12:46 发表
这么一看MD其实可以做的更好呀,当初缩水的厉害是不是因为商业考量和时间成本的问题?比如要突出街机版的优势,不能让家用机版太过出色;另外就是考虑成本和工期的问题吧?据说魔村是世嘉自己移植的,当初因为容量问 ...
原帖由 werety 于 2022-9-26 12:46 发表
这么一看MD其实可以做的更好呀,当初缩水的厉害是不是因为商业考量和时间成本的问题?比如要突出街机版的优势,不能让家用机版太过出色;另外就是考虑成本和工期的问题吧?据说魔村是世嘉自己移植的,当初因为容量问 ...
原帖由 werety 于 2022-9-26 12:46 发表
这么一看MD其实可以做的更好呀,当初缩水的厉害是不是因为商业考量和时间成本的问题?比如要突出街机版的优势,不能让家用机版太过出色;另外就是考虑成本和工期的问题吧?据说魔村是世嘉自己移植的,当初因为容量问 ...
原帖由 hkt3010 于 2022-9-27 09:05 发表
画面流弊,已经高于cps1了吧。
话说如果md移植游戏不考虑成本(当然是在不增加硬件辅助的前提下)的话,那么跟cps1还有多少差距呢?
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