原帖由 md2 于 2022-9-3 01:52 发表
Rad Mobile这个游戏基本可以认为是2D基板通过缩放制造假3D效果的极致了
我们印象中的假3D赛车都是通过行中断来伪造道路的近大远小和弯曲效果,也就是说它的路面是一整张背景图,只有路边的物体和车辆是活动块。
而SEGA 这个Y基板直接去掉了背景,画面上所有元素全都用活动块放缩实现,只有远方背景是真的背景层
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原帖由 @hisame 于 2022-9-3 00:19 发表
最近没事干搜索了几个FC的赛车游戏,想看看古早平台上的线扫描效果曾经达到了什么效果。
首先相信大家都玩过或看过:
1,FC上的大赛车,这是此类游戏的始祖,但规则过于简单且F1赛车参数难度过高。
2,SFC上的Top Gear 2,第一个可以深入游玩的赛车游戏。PC、MD上的暴力摩托,很有趣的游戏,山地起伏感很有诗意。
3,梦游美国,山脊赛车,极品飞车,GT赛车,等等真3D游戏
首先我要插入一个游戏,和SFC Top Gear同一时期。
2.5,那就是世嘉的Rad Mobile,这个游戏是真正的梦游美国,从西海岸旧金山开始,一路开到东海岸,各种地标一应俱全,介绍文字里都写了横穿阿美利加大陆,这一点可以说比OutRun更早。
而把Daytona USA那三条赛道就译做梦游美国,简直是诈骗。
除了丰富的场景,游戏玩法最有趣的一点是,道路转弯都是倾斜的,类似于赛车场的测速道路,与此同时框体也会对应倾斜,真体感。
并且好像有警车追逐,有时候Game Over是一个肥胖的八角帽美国警察上来敲碎你的挡风玻璃。(提前实现了极品飞车热力追踪)
还有个彩蛋,车窗前的吊饰是索尼克,且随着车厢倾斜,索尼克始终向下方摇摆。由于游戏发售早,这个索尼克比正式的索尼克还早上市。(提前出现了索尼克)
你们想不到我一开始注意到索尼克玩偶,后来在MD包机房真的发现有索尼克这个游戏时的兴奋劲儿!
然后转入正题,FC上的几个赛车游戏(都在小鸡模拟器上找的),除了元祖大赛车,还有几个91年以后的,包括正经F1。
以及一个山寨游戏,97港京拉力赛。从深圳到北京一路骑摩托。
这游戏除了颜色辣眼睛,机能十分强劲,在FC上能做出有高低起伏的地形。
硬生生在FC上实现了暴力摩托的初步感受!
okok,真的转入正题:
继续翻阅,找到了一个Square出品的游戏,Highway star,高速公路赛车(日版),这就是当年坂口博信说的最终幻想之前的一个游戏。
这游戏发售于87年,只比大赛车晚了1年。
但是,居然有丰富的场景和地图(目前玩到第六关雪原公路,之前旧金山和拉斯维加斯夜景很有Rad Mobile感觉)!
有起伏地形!
有各种拐弯道标,同屏三到四辆对手车!算上自车有四辆大车一辆小车!
一开始我感觉好难啊,第一关第一段都过不去!
后来发现,这游戏按住上方向,油门开始暴力轰鸣,速度能加到255kph?!
居然还有两段加速(上加油门)!!甚至还有漂移,漂移时还能基本保持车道(上+油门时,斜上保持+点一次刹车再松刹车)?!?!
整个游戏节奏都变快了!我在车 ...
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