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标题: 不得不说, 微软这把真可能赢了 [打印本页]

作者: somesun    时间: 2022-9-4 08:16     标题: 不得不说, 微软这把真可能赢了

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xss+会员简直太合适一般玩家了

以前看过统计, 其实很多玩家整个主机生命周期只会买3-5个游戏

甚至可能只玩1,2个游戏比如足球, 赛车之类的

现在微软会员+EA play, 基本覆盖轻中度玩家了

加上会员PC通用, 除了个别ps独占大作, 大多游戏免费玩了

当然了, 不排除微软这招胜了后会大幅调高会员费
作者: 野生的任豚    时间: 2022-9-4 08:26

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xgp已经上家庭会员了。
作者: BigBangBang    时间: 2022-9-4 08:26

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会费不会调高,只会降低,甚至0元。但是订阅游戏逐渐由通常版变为特供版。
作者: abe1007之马甲    时间: 2022-9-4 09:29

你觉得微软给玩家省钱的目的是为人民服务么
作者: somesun    时间: 2022-9-4 09:43

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谁知道现在xbox 云游戏到什么程度了, 比如电视装个xbox app就能玩吧

什么游戏适合云游戏玩呢, 动作激烈的赛车和射击及动作游戏行不行
作者: xbox720    时间: 2022-9-4 09:54

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核心问题是索尼会员没有优惠

微软会员有优惠
一年才100多元,这价格不赢才怪

你按原价79一个月对比试试看,还有优势吗?
作者: kyoyky    时间: 2022-9-4 10:06

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一年100多?怎么实现的
作者: charon0622    时间: 2022-9-4 10:17

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不能自己管理存档
作者: levelup888    时间: 2022-9-4 10:39

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又赢了?财报先把xgp人数报一下吧
作者: 咕鸟    时间: 2022-9-4 10:48

sony还敢涨价,感觉没有赢的样子。
作者: link520    时间: 2022-9-4 10:49

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2022-9-4 10:06 发表
一年100多?怎么实现的
金会员的漏洞不堵的话。这优惠不是一直都在吗。等金会员转化率超过80%的时候估计就没了。不过现在又有了家庭会员
作者: ahzhuo    时间: 2022-9-4 10:54

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北美有可能,欧亚我觉得可能性不大,xgp里的游戏类型还是和大法的不一样
作者: DarthVadar    时间: 2022-9-4 10:57

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引用:
原帖由 @somesun  于 2022-9-4 09:43 发表
谁知道现在xbox 云游戏到什么程度了, 比如电视装个xbox app就能玩吧

什么游戏适合云游戏玩呢, 动作激烈的赛车和射击及动作游戏行不行
Immortality
Telling lies
日落黄昏时
作者: 大蛇丸    时间: 2022-9-4 11:00

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到现在还吓的连硬件销量都不敢报
作者: bpusbpus    时间: 2022-9-4 11:01

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呵呵
作者: DarthVadar    时间: 2022-9-4 11:03

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引用:
原帖由 @link520  于 2022-9-4 10:49 发表
金会员的漏洞不堵的话。这优惠不是一直都在吗。等金会员转化率超过80%的时候估计就没了。不过现在又有了家庭会员
这不是官方优惠吗?
怎么成了漏洞了
作者: hzde884    时间: 2022-9-4 11:04

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就是一般玩家太多了,游戏的可玩性没那么首要了。
作者: 盖尼茨    时间: 2022-9-4 11:13

XSS坑傻冒的,推这个得有多黑心
XSX故意控制出货不想多亏损,反正卖出订阅就成功,但劣质垃圾主机XSS随便买,哈哈

【XSX供货短期难以改善,恐系微软有意为之 游戏进行时Vol.122】 https://b23.tv/tIj7KLu

XGP价格一样、游戏价格一样,
花同样的钱买游戏(订阅),
XSX玩高质量画面游戏;
你玩玩劣质画面、清晰度游戏,真TM福利。
作者: ORICONF    时间: 2022-9-4 11:20

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我软每次都赢很大
作者: somesun    时间: 2022-9-4 11:23

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2022-9-4 11:13 发表
XSS坑傻冒的,推这个得有多黑心
XSX故意控制出货不想多亏损,反正卖出订阅就成功,但劣质垃圾主机XSS随便买,哈哈

【XSX供货短期难以改善,恐系微软有意为之 游戏进行时Vol.122】 https://b23.tv/tIj7KLu

XGP价格一样、游戏价格一样,
花同样的钱买游戏(订阅),
XSX玩高质量画面游戏;
你玩玩劣质画面、清晰度游戏,真TM福利。
难道不看价格, xss 我买时候2000, xsx 买不到 , 起码4000多吧

现在xss 只要1700, 加100买个1年会员, 玩一年游戏基本一分钱不花, 还能pc玩, 还要啥自行车

关键游戏质量远超预期

我原来买xss也就打算玩玩微软自家光环+forza

没想到后来B社游戏全进, doom系列德军总部都值得玩

加上ea play, 一堆体育游戏

简直太值了

你想想这些东西ps上要多少钱才能玩
作者: 爱狮子油    时间: 2022-9-4 11:28

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炸出很多
作者: bazinga    时间: 2022-9-4 11:33

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引用:
原帖由 @levelup888  于 2022-9-4 10:39 发表
又赢了?财报先把xgp人数报一下吧
硬件不报,软件销量不报,微软特别强调的XGP人数,年初官宣2500万后,两个季度不报了。
作者: sceic    时间: 2022-9-4 11:35

说实在的,两家在游戏数量,丰富程度上,皆被steam和任天堂商店吊打,为什么要说任天堂,因为任天堂可以上各种gal打擦边球啊
作者: somesun    时间: 2022-9-4 11:42

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @sceic  于 2022-9-4 11:35 发表
说实在的,两家在游戏数量,丰富程度上,皆被steam和任天堂商店吊打,为什么要说任天堂,因为任天堂可以上各种gal打擦边球啊
你要明白一点, 时间有限, 游戏再多, 玩家游戏时间是固定的

再说steam又没啥会员可以免费玩

话说steam其实可以搞个会员, 和一些发行商谈谈把部分游戏免费, 也可以的, 适合轻度玩家不想永久保留
作者: ikaruga    时间: 2022-9-4 11:45

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微软在收忍者理论那批组的时候就说了要实现每个季度一个自家工作室群的大作,实现了吗?订阅上不去作品档期全得调整,再菩萨的公司也首先是个商人
作者: link520    时间: 2022-9-4 11:45

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2022-9-4 11:03 发表
这不是官方优惠吗?
怎么成了漏洞了
官方优惠跟官方漏洞有啥区别。。之前金会员涨价只是被骂回去了而已。。说明他们是知道这问题的。。所以我才说转化得差不多的时候就是取消这福利的时候。。到时候他后台数据直接就看得到金会员数量。。网上再多人骂他就把数据扔出来说根本没多少金会员来堵嘴
作者: 胡摆平    时间: 2022-9-4 11:45

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2022-9-4 03:13 发表
XSS坑傻冒的,推这个得有多黑心
XSX故意控制出货不想多亏损,反正卖出订阅就成功,但劣质垃圾主机XSS随便买,哈哈

【XSX供货短期难以改善,恐系微软有意为之 游戏进行时Vol.122】 https://b23.tv/tIj7KLu

XGP价格一样、游戏价格一样,
花同样的钱买游戏(订阅),
XSX玩高质量画面游戏;
你玩玩劣质画面、清晰度游戏,真TM福利。
xss便宜200美元呢,反正lu也看不出或者不在乎1080p和4k的区别。
作者: somesun    时间: 2022-9-4 11:47

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引用:
原帖由 @胡摆平  于 2022-9-4 11:45 发表
xss便宜200美元呢,反正lu也看不出或者不在乎1080p和4k的区别。
据说欧美现在租dvd还大有人在, 我很怀疑到底有多少是4k玩游戏的
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2022-9-4 11:50

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赢啥,刚充了一年PLUS会员,对马岛真香
作者: 胡摆平    时间: 2022-9-4 11:51

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @xbox720  于 2022-9-4 01:54 发表
核心问题是索尼会员没有优惠

微软会员有优惠
一年才100多元,这价格不赢才怪

你按原价79一个月对比试试看,还有优势吗?
单玩主机可以买59港币那个,79是xgpu。
其实还是pc版最实惠,不用任何优惠直接充也就29港币一个月,一年也就1个3a的价格,现在大多数游戏也都同步上pc,电脑要配置好点体验比主机还更好。
作者: snakegtr    时间: 2022-9-4 11:52

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谁叫索尼不争气,昏招不断,还拿港服试水升级会员还得把原来的折扣吐出来这等子蠢事,不是忠粉早叛逃了
作者: unsword    时间: 2022-9-4 11:58

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现在的xsx游戏 是不是都不给走走花路的 只优化xss的 xsx 是搭头 没ps5优化好吧
作者: radiata01    时间: 2022-9-4 12:00

主机销量先追上PS5再说。
作者: shinsuke    时间: 2022-9-4 12:14

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xss性能不行啊 想完整体验本世代还是要ps5 最多pc上买一份xgp体验下 再来个xss没啥必要了
作者: 正义的化身    时间: 2022-9-4 12:14

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从一人白嫖到全家白嫖?赢麻了~~
作者: achen126    时间: 2022-9-4 12:22

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不可能,现在只是微软财大气粗硬撑!而索尼提高价格不管是游戏还是会员一直在赚钱,等微软发现不对的时候xbox部门已经亏到姥姥家了!随时砍掉
我们当然希望微软越来越好了,但是事实就是,越爽的东西倒塌的越快
作者: jk02    时间: 2022-9-4 12:28

引用:
原帖由 radiata01 于 2022-9-4 12:00 发表
主机销量先追上PS5再说。
追上PS5那不成司马氏拿下江陵了么?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2022-9-4 12:33

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一个主机生命周期只买3-5个游戏的人根本不会关注这些,我一个想买switch就给一家子玩玩聚会体育的同事连主机版本都分不清,你让她去对比两家会员什么的那不扯呢
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-4 12:47

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2022-9-4 12:33 发表
一个主机生命周期只买35个游戏的人根本不会关注这些,我一个想买switch就给一家子玩玩聚会体育的同事连主机版本都分不清,你让她去对比两家会员什么的那不扯呢
这就是微软一直最良心却赢不了的原因了,哎。
作者: leyoung    时间: 2022-9-4 12:52

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然而ps5卖了2100万,xbx1300万
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-9-4 12:56

自从前几个月退款事件后吹XGP的少了很多
作者: Zechs    时间: 2022-9-4 13:41

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跟你說XX商場付500年費全場耳環隨便借用你會有興趣麼?
只買3-5款遊戲的和一年幫老婆買一次耳環的差不多。這樣的用戶來說,除非想玩的遊戲正好在訂閱遊戲列表裡,不然為一堆不知所謂的4399多花年費沒有任何意義。
作者: 萝卜    时间: 2022-9-4 13:51

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引用:
原帖由 @somesun  于 2022-9-4 09:43 发表
谁知道现在xbox 云游戏到什么程度了, 比如电视装个xbox app就能玩吧

什么游戏适合云游戏玩呢, 动作激烈的赛车和射击及动作游戏行不行
没玩过但是刚更新的103 edge浏览器号称提升了云游戏的清晰度,用的宣传图好像是模拟飞行
作者: okpig    时间: 2022-9-4 13:53

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反正我觉得有高配PC的人没啥必要买PS5和XSX,有个XSS玩xgp足够了,这机器我就是当机顶盒加360怀旧机的。
作者: cloud_198    时间: 2022-9-4 14:33

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the fight又一次被finish了
作者: 猫猫熊    时间: 2022-9-4 14:40

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这理论不太对啊,既然整个生命周期只会买3~5款游戏,你认为是他别的游戏买不起吗?不是的,是人家只有时间玩那几款,xgp订阅库游戏再多也是白搭
作者: 我爱电玩    时间: 2022-9-4 15:30

按目前的技术方向和人类的消费习惯,电子游戏早晚会变成看视频那种即点即玩的状态,这点上微软所处的跑道确实是最好的,现在微软只需要证明一点:订阅制不会影响第三方收益,也就是订阅制对电子游戏来说是可持续的。
作者: somesun    时间: 2022-9-4 15:42

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-4 15:30 发表
按目前的技术方向和人类的消费习惯,电子游戏早晚会变成看视频那种即点即玩的状态,这点上微软所处的跑道确实是最好的,现在微软只需要证明一点:订阅制不会影响第三方收益,也就是订阅制对电子游戏来说是可持续的。
应该是可持续的

比如现在xgp上的一些小游戏, 正常要花钱肯定不会买的, 因为不会关注, 也不会去试

但xpg放进会员, 有利于一些中小工作室开发非3A游戏

我认为订阅制可以增加玩家平均游戏时间, 玩家尝试更多, 对行业应该是正向促进
作者: 萝卜    时间: 2022-9-4 16:46

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为啥你们总是在担心订阅制对业界是好是坏。订阅制的垄断也是订阅制份额内的垄断。该买游戏还是可以买啊。就像现在订阅制视频网站那么火,电影院蓝光也没不做了啊……共存有什么问题
作者: yfl2    时间: 2022-9-4 16:51

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引用:
原帖由 @somesun  于 2022-9-4 15:42 发表
应该是可持续的

比如现在xgp上的一些小游戏, 正常要花钱肯定不会买的, 因为不会关注, 也不会去试

但xpg放进会员, 有利于一些中小工作室开发非3A游戏

我认为订阅制可以增加玩家平均游戏时间, 玩家尝试更多, 对行业应该是正向促进
小游戏本来就有人买,比如这些年火的几个,问题是,有没有因为进xgp 变热门的?似乎没有

反过来,如果一个平台订阅占多数,那么没进库的小游戏在这个平台出头的概率还有多少?毕竟付了订阅费,是不是更倾向于玩不要另外加钱的?
作者: charon0622    时间: 2022-9-4 17:08

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-9-4 16:51 发表
小游戏本来就有人买,比如这些年火的几个,问题是,有没有因为进xgp 变热门的?似乎没有

反过来,如果一个平台订阅占多数,那么没进库的小游戏在这个平台出头的概率还有多少?毕竟付了订阅费,是不是更倾向于玩不要另外加钱的?
明白了,像ps这种订阅不占多数的平台才是正向促进
作者: yfl2    时间: 2022-9-4 17:10

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2022-9-4 17:08 发表
明白了,像ps这种订阅不占多数的平台才是正向促进
从机会均等,自由竞争角度本来就是如此,你觉得不是吗?最近几年的黑马小游戏都是这样出头的
作者: 萝卜    时间: 2022-9-4 17:24

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在今年的GDC Summer大会上,独立游戏《She Dreams Elsewhere》的开发者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下简称XGP)是如何使像他这样的小工作室以相对轻松的姿态获得盈利的心得。



  说到XGP,玩家们自然是兴高采烈,因为每个月都有不错的作品(甚至是一些刚刚发售的大作)加入;玩家只需每个月续费,就可以持续拥有一个庞大且不断扩充的游戏库(更不用说月费可以通过和好基友合购等方式变得更低)。然而对于开发者,特别是第三方开发者,特别是第三方独立游戏开发者来说,XGP对他们的影响到底如何呢?在这之前,鲜有文章论及这一事实。

  大的第三方公司的作品加入XGP对项目盈利的影响可能没有那么大(比如SE的《最终幻想15》,CDRP的《巫师三》),但对Gooden来说,情况就完全不同了——他是Zevere工作室的唯一员工,正在为其有着独特风格的RPG游戏《She Dreams Elsewhere》拼搏。

  “想进XGP,首先要获得微软的关注,”Gooden在演讲中毫不吝啬,“而最重要的,是你确实有一个好游戏。”

  Gooden的《She Dreams Elsewhere》就是靠一个“好”字博得了微软的关注。在GDC 2019上,他和他的作品被微软的代表发现,并被选入Indie Megabooth。随后,他和微软的关系变得更加密切,去年8月在为Xbox开发者举办的 "开放日 "上获得了展位,并表现不错。

  “开放日”活动后,Gooden就收到了来自微软“加入XGP吧”的暗示,但当时Gooden还不知道这意味着什么——直到10月开始正式谈条件,Gooden被微软开出的价格震惊了,甚至不得不再问一遍确认数字是否无误。



“他们给的实在是太多了”

  Gooden无法透露细节,但可以确认的是,XGP能给予开发团队的资金包括授权费、前期支持和奖金——这笔钱对大公司来说可能不多,但对中小团队来说足以缓解经济上的压力,而专注全力开发。微软给出的条件也不多,游戏可以登陆PC上的其它平台,只要不比在XGP中推出的早就行。

  在去年的Gamelab上,Jumpship的创始人Dino Patti曾说:"XGP给开发者带来了公平。" 而对Gooden来说,不仅仅是公平,XGP深深地影响到了他的游戏创作过程。

  相比于其它模式(比如传统的找发行商或者投资人),XGP带给独立团队的不仅仅是简洁,还有高效;开发团队可以专注于开发,而不是和发行商扯皮。

  "与(和发行商谈判)相比,XGP的交易要直接简单得多,压力也小得多。和发行商谈判需要准备各种极其耗费心神的资料,相比之下,Xbox就像,'嘿,我们希望你加入XGP,这是合同,去看一下文件,想签的时候就签吧'。当然前提是作品足够优秀(微软看得上)。"



重点在于“高品质”

  对小团队来说,微软为他们提供的条件可以立即将多年艰苦奋斗转化为直接的利润。

  “XGP的实际效果将在游戏发布时看到,这还需要几个月的时间。”Gooden最后说道,“希望游戏开发顺利,我想一切都会好起来的。”

  目前,《She Dreams Elsewhere》并未确定发售日期。
作者: yfl2    时间: 2022-9-4 17:26

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2022-9-4 17:24 发表
在今年的GDC Summer大会上,独立游戏《She Dreams Elsewhere》的开发者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下简称XGP)是如何使像他这样的小工作室以相对轻松的姿态获得盈利的心得。



  说到XGP,玩家们自然是兴高采烈,因为每个月都有不错的作品(甚至是一些刚刚发售的大作)加入;玩家只需每个月续费,就可以持续拥有一个庞大且不断扩充的游戏库(更不用说月费可以通过和好基友合购等方式变得更低)。然而对于开发者,特别是第三方开发者,特别是第三方独立游戏开发者来说,XGP对他们的影响到底如何呢?在这之前,鲜有文章论及这一事实。

  大的第三方公司的作品加入XGP对项目盈利的影响可能没有那么大(比如SE的《最终幻想15》,CDRP的《巫师三》),但对Gooden来说,情况就完全不同了——他是Zevere工作室的唯一员工,正在为其有着独特风格的RPG游戏《She Dreams Elsewhere》拼搏。

  “想进XGP,首先要获得微软的关注,”Gooden在演讲中毫不吝啬,“而最重要的,是你确实有一个好游戏。”

  Gooden的《She Dreams Elsewhere》就是靠一个“好”字博得了微软的关注。在GDC 2019上,他和他的作品被微软的代表发现,并被选入Indie Megabooth。随后,他和微软的关系变得更加密切,去年8月在为Xbox开发者举办的 "开放日 "上获得了展位,并表现不错。

  “开放日”活动后,Gooden就收到了来自微软“加入XGP吧”的暗示,但当时Gooden还不知道这意味着什么——直到10月开始正式谈条件,Gooden被微软开出的价格震惊了,甚至不得不再问一遍确认数字是否无误。



“他们给的实在是太多了”

  Gooden无法透露细节,但可以确认的是,XGP能给予开发团队的资金包括授权费、前期支持和奖金——这笔钱对大公司来说可能不多,但对中小团队来说足以缓解经济上的压力,而专注全力开发。微软给出的条件也不多,游戏可以登陆PC上的其它平台,只要不比在XGP中推出的早就行。

  在去年的Gamelab上,Jumpship的创始人Dino Patti曾说:"XGP给开发者带来了公平。" 而对Gooden来说,不仅仅是公平,XGP深深地影响到了他的游戏创作过程。

  相比于其它模式(比如传统的找发行商或者投资人),XGP带给独立团队的不仅仅是简洁,还有高效;开发团队可以专注于开发,而不是和发行商扯皮。

  "与(和发行商谈判)相比,XGP的交易要直接简单得多,压力也小得多。和发行商谈判需要准备各种极其耗费心神的资料,相比之下,Xbo ...
所以它们进了xgp, 然后叫好叫座?
作者: 萝卜    时间: 2022-9-4 17:34

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这家拿了钱就不是只做pc版了,好像要上ps独不占的全平台。野心一下子大了现在还没做完
作者: moyanljx    时间: 2022-9-4 17:36

xgp好玩的基本4399,xss太合适了,居家旅行必备良品。
只要是什么游戏都想试试,不是缺时间只玩大作,xss首选,再高配电脑或ps5。
作者: yfl2    时间: 2022-9-4 17:37

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2022-9-4 17:34 发表
这家拿了钱就不是只做pc版了,好像要上ps独不占的全平台。野心一下子大了现在还没做完
所以过了3年还是没下文?
作者: 萝卜    时间: 2022-9-4 17:39

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两年吧,我觉得不奇怪啊,新搞个xbox版就要花不少时间,何况还想做ns版啥的
作者: jk02    时间: 2022-9-4 18:00

一个误区是索尼已经很努力的搞订阅了,我想玩的基本不用买,像恶魂、如龙7、英灵殿,当然我不是首发党,70刀跟我没太大关系,别人骂Jim的时候我可能感谢他。假如赢不了也没办法,总不能搭上几座大楼

[ 本帖最后由 jk02 于 2022-9-4 19:00 编辑 ]
作者: charon0622    时间: 2022-9-4 18:06

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引用:
原帖由 @jk02  于 2022-9-4 18:00 发表
一个误区是索尼已经很努力的搞订阅了,我想玩的基本不用买,像恶魂、如龙7、英灵殿,当然我不是首发党,别人骂Jim的时候我可能感谢他,70刀也跟我没太大关系。假如赢不了也没办法,总不能搭上几座大楼
问题是微软的订阅阵容更好啊,除了没有大法的游戏
作者: yfl2    时间: 2022-9-4 18:15

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2022-9-4 18:06 发表
问题是微软的订阅阵容更好啊,除了没有大法的游戏
订阅上微软最强,steam 最弱,任天堂次弱
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-4 18:53

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-9-4 18:15 发表
订阅上微软最强,steam 最弱,任天堂次弱
如果都是国内这种撸羊毛用户,psn基础用户的利润就能吊打微软,微软不公布具体的数据也没法具体分析。

现实就是最良心的最垫底,微软最良心,索尼也良心,但利润也低(索尼平台的玩家购买率还是很高的,不是平均三五款那种)就像楼里的哥们说的一个主机周期只买三五款游戏的边缘用户,你就是订阅再好他(她)也不知道。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-4 19:04

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引用:
原帖由 @jk02  于 2022-9-4 18:00 发表
一个误区是索尼已经很努力的搞订阅了,我想玩的基本不用买,像恶魂、如龙7、英灵殿,当然我不是首发党,70刀跟我没太大关系,别人骂Jim的时候我可能感谢他。假如赢不了也没办法,总不能搭上几座大楼
追赶者当然要努力,问题是微软先做几年,很多中小工作室都先把微软签下来了,所以索尼只能每个月尽量送一些发售不算太久的大作来追赶,而微软现在的优势就是以前签下的中小工作室的独立游戏(中小型游戏)每月都有首发。

当然就像你说的,你没买过但进了订阅很舒适(对没玩过的玩家其实首不首发没啥区别,反正都没玩过),一些类死亡回归半新不旧的大作这种和几款独立游戏首发两者谁更值就见仁见智了(psn二档其实也有些独立游戏首发,但没有特意宣传,可能是觉得太寒碜了不想宣传2333)。
作者: somesun    时间: 2022-9-4 19:48

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-9-4 19:04 发表
追赶者当然要努力,问题是微软先做几年,很多中小工作室都先把微软签下来了,所以索尼只能每个月尽量送一些发售不算太久的大作来追赶,而微软现在的优势就是以前签下的中小工作室的独立游戏(中小型游戏)每月都有首发。

当然就像你说的,你没买过但进了订阅很舒适(对没玩过的玩家其实首不首发没啥区别,反正都没玩过),一些类死亡回归半新不旧的大作这种和几款独立游戏首发两者谁更值就见仁见智了(psn二档其实也有些独立游戏首发,但没有特意宣传,可能是觉得太寒碜了不想宣传2333)。
我感觉微软拉拢中小工作室这步太对了

因为这些年原创大作越来越少, 基本一个主机周期数得出来, 中小规模的游戏可能会发挥至关重要的作用

微软能大量首发会员免费玩, 这是个很大的优势
作者: somesun    时间: 2022-9-4 19:55

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微软还有个优势忘了提

就是 我的世界

别小看这游戏, 很多小孩就喜欢玩这个, 会员都是免费的
作者: 小粉粉    时间: 2022-9-4 20:08

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最近两三个月PS5销量无论是美国还是欧洲都比XSX/S高。
作者: 萝卜    时间: 2022-9-4 21:54

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索尼的生产比微软强,这个现在成了决定因素。微软假如搞不定这个,会员烧多少钱都没用
作者: 占戈人尔    时间: 2022-9-4 22:14

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现在微软这个价格卖xgp很明显就看他能不能靠钞能力把索尼熬死而已。
以前的赛道是大家都卖59刀,或者机器比你便宜100刀搞你,看玩家选哪个平台,在这个基础上比较谁卖的多,现在这个价格都不在一个体系内,比个毛线。
事实上这种砸钱也有赢的先例,ps干死土星跟主机价格影响也很大,所以,谁赢谁输都是愿赌服输吧
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-9-4 22:26

中小规模有个卵子用,十个indie比得上一个对马岛吗?充数罢了
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-4 22:26

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原帖由 @占戈人尔  于 2022-9-4 22:14 发表
现在微软这个价格卖xgp很明显就看他能不能靠钞能力把索尼熬死而已。
以前的赛道是大家都卖59刀,或者机器比你便宜100刀搞你,看玩家选哪个平台,在这个基础上比较谁卖的多,现在这个价格都不在一个体系内,比个毛线。
事实上这种砸钱也有赢的先例,ps干死土星跟主机价格影响也很大,所以,谁赢谁输都是愿赌服输吧
官方价是psn这边的订阅价格稍低一点,你国吹的实际上是低价服撸羊毛,这部分人群能站xgp总量的多少不好说,如果xgp都是官方价用户占九成五以上也算不上什么烧钱了,本身官方价格就很高了,利润肯定高。

如果都是国内这种用户那确实是钞能力,但这是不可能的。


以双方订阅官方价格来看,性价比最高的是ps5数字版。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-9-4 22:34 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2022-9-4 22:30

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原帖由 @萝卜  于 2022-9-4 21:54 发表
索尼的生产比微软强,这个现在成了决定因素。微软假如搞不定这个,会员烧多少钱都没用
微软生产问题不大,xss 随便买,xsx 亏本多,故意限制销量
作者: bazinga    时间: 2022-9-4 22:30

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原帖由 @萝卜  于 2022-9-4 21:54 发表
索尼的生产比微软强,这个现在成了决定因素。微软假如搞不定这个,会员烧多少钱都没用
没看出xsx缺货,国外的stockx上,同样是499美刀的发售价,xsx已经跌破450美元, ps5因为需求量巨大,供货难以跟上导致市场价直接炒到了650美元

楼主一顿分析猛如虎,可惜和现实相去甚远。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-9-4 23:01

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原帖由 萝卜 于 2022-9-4 09:24 发表
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在今年的GDC Summer大会上,独立游戏《She Dreams Elsewhere》的开发者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下简称XGP)是如何使像他这样的小工作室以相对轻松的姿态获得盈利的 ...
但没压力了不一定就意味着比有压力的状态更能产出好作品,制作组没压力了往往就会更多的放飞自我,但任天堂的游戏好像从来不是在放飞自我下产生的,任天堂有严格的制作流程和审核制度,以前还有猫叔掀桌,但有猫叔掀桌才成就了时之笛。微软现在的第一方也是资金充裕工作环境轻松,光环战争机器啥的到目前也没能再创辉煌,第一方成果明显低于彼得摩尔时期(彼得摩尔和任天堂都代表了传统的游戏开发理念),这让人不禁要问微软现在这种用充足资金为制作人创造低压力工作环境的模式真的更有利于游戏品质吗?

结果很可能是这样:你高估了艺术性在电子游戏中的占比、也低估了一个普通人好逸恶劳的天性。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-9-4 15:07 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-9-4 23:14

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-9-4 23:01 发表

但没压力了不一定就意味着比有压力的状态更能产出好作品,制作组没压力了往往就会更多的放飞自我,但任天堂的游戏好像从来不是在放飞自我下产生的,任天堂有严格的制作流程和审核制度,以前还有猫叔掀桌,但有猫叔 ...
其实就是计划经济那套...
作者: 我爱电玩    时间: 2022-9-4 23:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-9-4 15:14 发表

其实就是计划经济那套...
反正我感觉一家游戏公司一旦把游戏制作人定位为艺术家就要完蛋了,电子游戏需要艺术性和创造性不假,但如果把制作人看成艺术家而给予最大限度的宽松环境那这家公司前途堪忧,微软现在对待游戏开发人员就有点这种倾向。
作者: ikaruga    时间: 2022-9-4 23:35

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xgp目前还没有首发入库的爆款吧,倒是Sony这边首发会免的糖豆仔爆了
作者: 萝卜    时间: 2022-9-4 23:41

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原帖由 @yfl2  于 2022-9-4 22:30 发表
微软生产问题不大,xss 随便买,xsx 亏本多,故意限制销量
起码日本每周x和s销量差不多。没证据说限制销量吧

反倒是ps5涨完价在欧洲开始大量放货,有瓜田李下的感觉
作者: 萝卜    时间: 2022-9-4 23:42

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原帖由 @ikaruga  于 2022-9-4 23:35 发表
xgp目前还没有首发入库的爆款吧,倒是Sony这边首发会免的糖豆仔爆了
光环无限 fh5
作者: 萝卜    时间: 2022-9-4 23:43

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-4 23:01 发表
但没压力了不一定就意味着比有压力的状态更能产出好作品,制作组没压力了往往就会更多的放飞自我,但任天堂的游戏好像从来不是在放飞自我下产生的,任天堂有严格的制作流程和审核制度,以前还有猫叔掀桌,但有猫叔掀桌才成就了时之笛。微软现在的第一方也是资金充裕工作环境轻松,光环战争机器啥的到目前也没能再创辉煌,第一方成果明显低于彼得摩尔时期(彼得摩尔和任天堂都代表了传统的游戏开发理念),这让人不禁要问微软现在这种用充足资金为制作人创造低压力工作环境的模式真的更有利于游戏品质吗?

结果很可能是这样:你高估了艺术性在电子游戏中的占比、也低估了一个普通人好逸恶劳的天性。
管不住制作人的是索尼吧,看看尼尔
作者: 萝卜    时间: 2022-9-4 23:45

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原帖由 @bazinga  于 2022-9-4 22:30 发表
没看出xsx缺货,国外的stockx上,同样是499美刀的发售价,xsx已经跌破450美元, ps5因为需求量巨大,供货难以跟上导致市场价直接炒到了650美元

楼主一顿分析猛如虎,可惜和现实相去甚远。
我原来说过,微软供货渠道分配问题非常严重,过度给二道贩子放货。索尼这边都是黄牛自己排队抢,微软不需要黄牛,贩子手里都有货。就tm旗舰店没有
作者: 萝卜    时间: 2022-9-4 23:47

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-9-4 22:26 发表
中小规模有个卵子用,十个indie比得上一个对马岛吗?充数罢了
十个忍者神龟这种当然抵得上对马岛了
作者: yfl2    时间: 2022-9-4 23:52

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-9-4 23:29 发表

反正我感觉一家游戏公司一旦把游戏制作人定位为艺术家就要完蛋了,电子游戏需要艺术性和创造性不假,但如果把制作人看成艺术家而给予最大限度的宽松环境那这家公司前途堪忧,微软现在对待游戏开发人员就有点这种倾 ...
不是什么艺术家
微软就是大公司那套,反正盈亏是公司的,和自己前途无关,评价是否是好的投资也不看单个游戏的营收(反正xgp买断了),和前几年国内各视频平台烧钱买节目差不多
作者: ikaruga    时间: 2022-9-4 23:58

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原帖由 @萝卜  于 2022-9-4 23:42 发表
光环无限 fh5
我说的是第三方,自家招牌那不叫爆,叫符合预期
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-5 00:11

这个帖子有个误区,就是大家都觉得微软烧大钱做大善人23333

xgp官方价很高,只要大头是官方价用户就不存在什么这帖子里你们争议的这些东西,不是微软砸钱让那些中小工作室没有后顾之忧的搞什么艺术,是玩家拿钱为此买了单。

你们老以国内这种低价服撸羊毛用户的价格为前提去套在微软身上,搞的微软都快成菩萨了2333

没人想过xgp本身已经进入良性循环了吗?
作者: 我爱电玩    时间: 2022-9-5 00:13

引用:
原帖由 萝卜 于 2022-9-4 15:43 发表
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管不住制作人的是索尼吧,看看尼尔
这点嘛就很可能和吉姆有关了,吉姆上台后也多少开始学微软搞白左那套东西了,结果尼尔就放飞了,地平线2编剧也是,他们都把游戏当作输出个人价值观的工具却忽略了电子游戏不是一个人的艺术创作,但估计索尼可以纠正过来,毕竟那么多年底子在,要回到“我需要的是伟大优秀的游戏”而不是“请你们自由的去创作最奇妙的东西吧”。

另外一个现象就是本世代索尼这边没被看好或有压力的组都做出了不错的作品,比如力求翻身的对马岛和地平线1、加入新东家需要表功的蜘蛛侠、多年无产出需要重新证明自己的战神4,而放飞自我的都是光环加身之后的,比如索尼头牌顽皮狗,1代成功后的地平线2,

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-9-4 16:16 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-9-5 00:14

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-9-5 00:11 发表
这个帖子有个误区,就是大家都觉得微软烧大钱做大善人23333

xgp官方价很高,只要大头是官方价用户就不存在什么这帖子里你们争议的这些东西,不是微软砸钱让那些中小工作室没有后顾之忧的搞什么艺术,是玩家拿钱为此买了单。

你们老以国内这种低价服撸羊毛用户的价格为前提去套在微软身上,搞的微软都快成菩萨了2333

没人想过xgp本身已经进入良性循环了吗?
想过,但很难成立,不然微软肯定天天宣传了,毕竟游戏订阅制里程碑,而且微软是老大
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-9-5 00:43

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原帖由 萝卜 于 2022-9-4 23:47 发表
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十个忍者神龟这种当然抵得上对马岛了
你都觉得光环无限是爆款了我还能说什么呢
作者: ikaruga    时间: 2022-9-5 00:49

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忍者龟是反例才对,首发进xgp,索尼这边销售根本没影响
作者: sw121x    时间: 2022-9-5 01:37

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主要看有没有好游戏。
作者: 萝卜    时间: 2022-9-5 06:24

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原帖由 @ikaruga  于 2022-9-4 23:58 发表
我说的是第三方,自家招牌那不叫爆,叫符合预期
太多了以至于我都不知道该跟你说哪个,这个月我玩的比如忍者龟和小人物拯救世界。再往前怒之铁拳?双人成行?

本帖最后由 萝卜 于 2022-9-5 06:25 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2022-9-5 06:29

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原帖由 @yfl2  于 2022-9-5 00:14 发表
想过,但很难成立,不然微软肯定天天宣传了,毕竟游戏订阅制里程碑,而且微软是老大
微软的“西瓜皮”Xbox Game Pass(XGP)订阅服务,低价的同时拥有Xbox第一方与大量第三方游戏阵容,成为PC与Xbox玩家们之间玩游戏的“性价比”首选。然而这种服务形式也让玩家觉得是微软在“烧钱”扩展用户。随着Xbox创立20周年,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞在接受采访时表示目前XGP已经处于“可持续”的状态,并且一直在增长。

Xbox负责人菲尔·斯宾塞称XGP已经可持续发展 不烧钱了

菲尔·斯宾塞表示自己很乐于看到XGP的增长,因为这让他看到人们由于这项服务而更多样的去接触各种游戏,以及接下来该去支持哪些游戏。Xbox的增长业务不仅仅是XGP,XGP也并不是唯一的核心业务。但是从单独产品来看,现在的状况是可持续的,是很有发展潜力的。他明白很多人都在说Xbox现在就是在(为XGP)烧钱,为了在未来把钱挣回来。不过,XGP现在就是可持续的,并且一直在增长的。
作者: 萝卜    时间: 2022-9-5 06:30

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原帖由 @ikaruga  于 2022-9-5 00:49 发表
忍者龟是反例才对,首发进xgp,索尼这边销售根本没影响
为啥成为反例了呢?我说这么多核心观点不就是订阅制可以和购买共存吗?
作者: yfl2    时间: 2022-9-5 07:31

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原帖由 @萝卜  于 2022-9-5 06:29 发表
微软的“西瓜皮”Xbox Game Pass(XGP)订阅服务,低价的同时拥有Xbox第一方与大量第三方游戏阵容,成为PC与Xbox玩家们之间玩游戏的“性价比”首选。然而这种服务形式也让玩家觉得是微软在“烧钱”扩展用户。随着Xbox创立20周年,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞在接受采访时表示目前XGP已经处于“可持续”的状态,并且一直在增长。

Xbox负责人菲尔·斯宾塞称XGP已经可持续发展 不烧钱了

菲尔·斯宾塞表示自己很乐于看到XGP的增长,因为这让他看到人们由于这项服务而更多样的去接触各种游戏,以及接下来该去支持哪些游戏。Xbox的增长业务不仅仅是XGP,XGP也并不是唯一的核心业务。但是从单独产品来看,现在的状况是可持续的,是很有发展潜力的。他明白很多人都在说Xbox现在就是在(为XGP)烧钱,为了在未来把钱挣回来。不过,XGP现在就是可持续的,并且一直在增长的。
财报里没提等于0
作者: yfl2    时间: 2022-9-5 07:34

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原帖由 @萝卜  于 2022-9-5 06:24 发表
太多了以至于我都不知道该跟你说哪个,这个月我玩的比如忍者龟和小人物拯救世界。再往前怒之铁拳?双人成行?

本帖最后由 萝卜 于 202295 06:25 通过手机版编辑
都不符合,双人都算?那FIFA 也是了
作者: 成成    时间: 2022-9-5 08:33

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谁赢赢去,我只看提供的游戏来站边
作者: bazinga    时间: 2022-9-5 08:58

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原帖由 @萝卜  于 2022-9-4 23:45 发表
我原来说过,微软供货渠道分配问题非常严重,过度给二道贩子放货。索尼这边都是黄牛自己排队抢,微软不需要黄牛,贩子手里都有货。就tm旗舰店没有
市场缺货,然后二道贩子降价卖,这是什么逻辑?供大于求,市场交易价格会下跌。
作者: 级替四    时间: 2022-9-5 09:04

次时代还没开始的时候,XBOX就一直赢到现在。
作者: yfl2    时间: 2022-9-5 09:21

符合xgp 促成某游戏成热门的,1是起码要真热门,什么nobody saves the world也就一般般吧
2是要是一炮而红,神龟,怒铁本来就是有前作人气,发售前就被关注,不存在xgp当伯乐的可能
3是xgp作用不可替代,双人进库前早就出圈了,这也算xgp功劳么...

某游戏基本没人关注,因为xgp扶持逐渐有人气,最后成热门的,到现在有哪个吗?
作者: somesun    时间: 2022-9-5 09:43

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原帖由 @yfl2  于 2022-9-5 09:21 发表
符合xgp 促成某游戏成热门的,1是起码要真热门,什么nobody saves the world也就一般般吧
2是要是一炮而红,神龟,怒铁本来就是有前作人气,发售前就被关注,不存在xgp当伯乐的可能
3是xgp作用不可替代,双人进库前早就出圈了,这也算xgp功劳么...

某游戏基本没人关注,因为xgp扶持逐渐有人气,最后成热门的,到现在有哪个吗?
现在游戏都全平台的, 没有几个xgp独占的

但不能否认,xgp给了小公司保底收入, 还是很重要的, 开发流程更稳定, 减少其他因素感染

毕竟有钱在手上不慌
作者: yfl2    时间: 2022-9-5 09:50

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引用:
原帖由 @somesun  于 2022-9-5 09:43 发表
现在游戏都全平台的, 没有几个xgp独占的

但不能否认,xgp给了小公司保底收入, 还是很重要的, 开发流程更稳定, 减少其他因素感染

毕竟有钱在手上不慌
这不是好事,市场经济不需要保底收入,除非开发组不想赚钱而是求微软包养

如果重要,那么这种依赖xgp的小公司有开发出什么口碑佳作吗

本帖最后由 yfl2 于 2022-9-5 09:51 通过手机版编辑




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