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标题: [业评] 3.0入坑原神,感觉还是抄了塞尔达很多 [打印本页]

作者: Dogfight    时间: 2022-9-13 15:22     标题: 3.0入坑原神,感觉还是抄了塞尔达很多

玩了2周,很多人觉得原神和塞尔达玩法不同,不算抄
我看法是原神设计模板几乎都来自塞尔达,等于用塞尔达的引擎风格,弱化解谜,强化了战斗与故事

画面和UI,一看就是一个美术风格,原神更二次元,塞尔达稍卡通。
原神的细节也抄得不错,比如水果摊/杂物架很丰富,开宝箱掉杂物蹦出很多小东西,跟塞尔达简直一样
这物品图标,直接放在野炊里也毫不违和

地图指引,原神的解密就是塞尔达青春版,难度略低,90%不用看攻略
圆球精灵会引路带你,地图上各种小谜题,地图的设计逻辑基本和塞尔达同出一辙
场景方面由于原神是主机PC版,高清画质,城镇规模比塞尔达更宏大,我对米哈游抄袭质量之高很是惊讶

物理引擎,塞尔达当初是眼前一亮的业界开创者,没想到米哈游那么快就学会了
比如打树掉果子,烧草地烧箱子,爬树爬山爬城墙,雷劈坏物品敌人,水面结冰,这些都有
滚石头,磁铁,砍树架桥这个倒是没有,大地图上的物理不如塞尔达惊艳
物理引擎更多被用在战斗中,各种元素反应在游戏战斗系统中算独树一帜,不是简单相克
小动物方面原神就差不少,做的不如塞尔达生动

故事这方面,由于主线全有配音(我用日配),配合小过场,演出也不中二,效果吊打很多日厂了,哑巴林克吃大亏
把很多小故事和设定塞进道具书里,有点像黑魂
怪物设计也是延续塞尔达,类哥布林兽人,机械比重较大,敌人种类和塞尔达有同一个小缺点:偏少,换色,相对与开放世界来说

氪金方面,只充了月卡,送的角色也不是不能玩,还算有点良心
抽一个5星角色大保底要2880元,满命1W4人民币,简直是抢钱,任何理性玩家不应该上头
本人微氪,冒险等级20去打雪山体验挺像黑魂
这游戏死亡惩罚不高,但雪山这个图走几分钟就需要找火源续命,找路解密较多,这就很有魂味了
我玩的进度有限,后面怎么样就不清楚
不过每日任务,声望,肝圣遗物啥的看起来挺烦
其实单机游戏也无所谓追求极品装备啥的
数值这方面倒比仁王强不少

当初看原神还是嗤之以鼻,抄袭的东西都是垃圾
禁不住看到原神的成功试了一下,还是有不少出彩的地方,可以算是国产游戏天花板了
然而让我担心的是,手游类型还是充满了铜臭,作为单机党不希望鼓励这种骗钱的风气长期助涨

[ 本帖最后由 Dogfight 于 2022-9-13 08:34 编辑 ]
作者: elia    时间: 2022-9-13 15:50

把抄袭改为借鉴,就合适了。
作者: LTFYH    时间: 2022-9-13 16:05

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战斗系统和塞尔达基本关系不大,原神实际规则要复杂很多。
作者: 卡比兽    时间: 2022-9-13 16:14

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这种程度的抄袭问题不大了
作者: Dogfight    时间: 2022-9-13 16:18

引用:
原帖由 elia 于 2022-9-13 07:50 发表
把抄袭改为借鉴,就合适了。
借鉴不止,起码60%都是学塞尔达的
可以说荒吹就是原神的爹,没有荒吹就没有原神,玩法不同也没法否认,原神设计内核上学塞尔达,再加入二次元要素
地图和画面应该算是整个游戏的骨架,关键部分

由于塞尔达本身起点高,米哈游学个7分像,还真能纵横业界,可惜任天堂被switch机能所限施展不开
作者: 魂影    时间: 2022-9-13 16:20

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原神在ps5上的画面真好,如果有这样一个二次元的3a单机就好了。
作者: yufe    时间: 2022-9-13 16:45

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开发组也说过从塞尔达身上得到了很多启发,结果19年一帮人喷画风来劲,画风除了都是三渲二,完全不一样。
这游戏的成功,全靠天时地利人和,早一年晚一年热度都要差很多,现在看来,mhy底子打得好,基本上把整个游戏世界观构造都规划好了,游戏品质不断打磨。原神能做到白嫖也能有很好的游戏体验,变相算是对自己品质的信心。
作者: LTFYH    时间: 2022-9-13 16:49

posted by wap, platform: VIVO
原神成功根本不是大地图,而是核心的手游要素:数值和人设,然后再加上画面和音乐。说原神靠荒吹的要素的真玩过原神么,原神这玩意在大地图上能玩啥,靠这个能运营到现在?
作者: yufe    时间: 2022-9-13 16:54

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米氏氪金商法(氪金藏在菜单深处,级别不到之前都不能氪,不像别的游戏,一进去就是铺天盖地的消费选项)在经济学上比较牛逼的,把每个阶层玩家都安排得明明白白的。想白嫖,没问题,白嫖玩家可以做气氛组,给相关内容的直播,视频,二创聚人气;入坑了,不管是风景,剧情还是音乐,总有一个点能打动你,打赏一个小月卡不过分吧;再玩下去,某个角色对了xp,脑子一热,648就氪上了。
作者: jk02    时间: 2022-9-13 16:58

NS吧主不是说米哈游正在打听荒吹2发售日,打算到时候碰瓷一波登录NS
作者: xbox720    时间: 2022-9-13 17:10

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为啥不上xbox???
作者: 小悟空    时间: 2022-9-13 17:33

引用:
原帖由 Dogfight 于 2022-9-13 15:22 发表
玩了2周,很多人觉得原神和塞尔达玩法不同,不算抄
我看法是原神设计模板几乎都来自塞尔达,等于用塞尔达的引擎风格,弱化解谜,强化了战斗与故事

画面和UI,一看就是一个美术风格,原神更二次元,塞尔达稍卡通。 ...
抄是肯定抄的,说没抄的基本都是睁眼说瞎话,但抄的确实有水平,成功糅合了自己的东西,要不然一个粗制滥造的抄袭游戏也不可能成为顶流。
再一个就是米哈游一直在做去野吹化的努力,你过了蒙德这样的初期版本地图,去璃月去后面稻妻须弥以及地下矿区什么的就知道了,而且我个人是可以接受这种有质量的“抄袭”的,就好比马里奥有踩怪设定,街头霸王有搓招放波设定,饿狼传说有超必杀设定,就不能接受其他游戏也踩怪也搓招放波放大招吗?最终幻想飞空艇还抄勇者斗恶龙马车热气球呢。。。
另外就是法务方面向来强硬的老任自己也没啥官方正式说法,并且原神一直都有要上ns平台的传闻,那么也就没什么好说的了,皇上都不急。。。当然,米哈游初期那种碰瓷营销就是另一个维度的话题了。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2022-9-13 17:41 编辑 ]
作者: hellsing13    时间: 2022-9-13 17:50

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个人觉得原神最好的就是音乐了,有几首BGM真的是太好听了
作者: ALEXZHAN    时间: 2022-9-13 17:55

引用:
原帖由 小悟空 于 2022-9-13 17:33 发表


抄是肯定抄的,说没抄的基本都是睁眼说瞎话,但抄的确实有水平,成功糅合了自己的东西,要不然一个粗制滥造的抄袭游戏也不可能成为顶流。
再一个就是米哈游一直在做去野吹化的努力,你过了蒙德这样的初期版本地 ...
其实本来就是这样,抄就抄了…被骂两句也活该,做好自己的,游戏不错就没问题
但架不住原批(极端玩家)疯狂出警,你微博贴吧但凡说句不好就会被围攻,跟那些明星脑残粉似的,怎么会不让人讨厌

另外MHY抄袭主要是前科太多,早期的崩坏到现在未定事件簿,然后也不是只抄一个游戏,每个游戏只拿20%~30%,这种做法本来就很难认定抄袭单个作品,但游戏玩的多的人都看的出来,这个拿旷野之息,那个拿尼尔,另外那个又是什么别的游戏…… 国内原创漫画圈爆出了一个抄袭了数十部中日作品的漫画有兴趣可以去看一下,https://weibo.com/u/7611773923?profile_ftype=1&is_all=1#_0  当然,这个比原神过分多了。但也一样有粉丝洗地……
举这个例子只是想说,这种东拿一点西拿一点的做法各行各业其实都挺普遍的,要说违法也很难认定,但吃相难看是肯定的……
作者: mimicry    时间: 2022-9-13 17:55

"我玩的进度有限,后面怎么样就不清楚"
确实非常有限, 按照3.0版本的内容, 刨除所有过往限时活动, 你大约只打了个10%的内容
作者: ahzhuo    时间: 2022-9-13 17:55

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传闻今晚发布会公布原神上ns,据说在串烧里,拭目以待
作者: quki    时间: 2022-9-13 18:19

前期设计水平确实比较一般,这游戏其实前几年也就做了一个蒙德,其他区域如果不赚钱就不会做了。雪山开始体验会逐渐变好的,雪山,璃月几个仙人景点,稻妻全图都不错,2.0脱坑了,须弥解密只会更好。
作者: jolinheart    时间: 2022-9-13 18:26

还是那句话,日本玩家是全世界口味最刁钻的玩家群体,能让日本玩家折服的,自然有它独特的闪光点
作者: 小悟空    时间: 2022-9-13 18:30

暂且不说玩法,这游戏音乐和美术都是很在线的,pc版4k全高大世界跑图看风景是种享受
另外,他们对自己的场景美术方面也很自信,地图上设置风景点引导玩家关注
作者: zero3rd    时间: 2022-9-13 18:31

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引用:
原帖由 @quki  于 2022-9-13 18:19 发表
前期设计水平确实比较一般,这游戏其实前几年也就做了一个蒙德,其他区域如果不赚钱就不会做了。雪山开始体验会逐渐变好的,雪山,璃月几个仙人景点,稻妻全图都不错,2.0脱坑了,须弥解密只会更好。
我和你感觉刚刚相反,前期地图虽然差点意思,但跑起来还是舒服的,但是自从雪山玩了个立体地图收获好评之后就开始走火入魔了,跑图体验极差,尤其是小地图还做得和屎一样根本起不到作用。
而且这游戏做到现在,系统上真正设计得好的都是从塞尔达那里抄过来的那点东西。
作者: zichuanle    时间: 2022-9-13 18:53

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氪了么?
作者: aadf    时间: 2022-9-13 18:53

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我是觉得地图越做越好是真的,不过过了新鲜期这一套也该玩腻了。新图也懒得探索了,更别说每天的每日任务纯折磨。
作者: zero3rd    时间: 2022-9-13 19:03

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LZ可以不用担心,未来所有的游戏都会往这个铜臭的方向发展的,这就是人性,一个卖骚角色氪金制能卖出几千块,那就没可能继续做明码标价的dlc卖几十的。
我觉得那些做手游的现在看买断制的想法就和西游记里佛祖的看法差不多:
—————
向时众比丘圣僧下山,曾将此经在舍卫国赵长者家与他诵了一遍,保他家生者安全,亡者超脱,只讨得他三斗三升米粒黄金回来,我还说他们忒卖贱了,教后代儿孙没钱使用。
———————

这就和现在的互联网APP横行网页式微是一个道理,既然能用APP圈下来一片池塘,没道理让肥水流外人田。至于互联网海洋被隔成网格化的池塘后会不会变成死海,who care,反正我自己赚到的是真金白银。
而且圈成池塘之后还有一个好处,就是搞饭圈,一般人还会考虑一下性价比,饭圈里考虑性价比都是要被开除饭籍的。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-9-13 19:04 通过手机版编辑
作者: basic520    时间: 2022-9-13 19:15

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2022-9-13 17:55 发表


其实本来就是这样,抄就抄了…被骂两句也活该,做好自己的,游戏不错就没问题
但架不住原批(极端玩家)疯狂出警,你微博贴吧但凡说句不好就会被围攻,跟那些明星脑残粉似的,怎么会不让人讨厌

另外MHY抄袭主 ...
你不是开服玩家吧,你一定没有见过原神开服被全网黑的时候,这么说吧,如果原神没有靠自身优秀质量在国外火起来,那么就凭它在国内的舆论它早就死了。当初的情况是只要你不说原神“坏”话,哪怕你保持中立,你就会被打为米卫兵(也就是现在的原皮)。多少人硬是被逼着上米山!如果你有兴趣你可以去查查原神那段时间网上一些论坛贴吧的帖子和新闻你就知道了。也正是后来国外的翻盘,原神的舆论才摆脱了“抄袭、抄都不会抄”的帽子,进化到“原神玩家都是XX”的舆论,没办法,那群自媒体水军和被自媒体带节奏打脸的玩家怎么可能就此罢休。既然游戏攻击不了,那就另辟蹊径攻击原神玩家(甚至那个时候原神的电视广告都是“原来你也玩原神”,大家都只敢偷偷的玩不敢说出来)。在这种局面前提下,现在这些让你觉得极端的脑测粉的成分到底是什么?我想你应该已经有一些答案。

另外关于“拿来主义”,虽然我也觉得不好,但我是这样认为的:首先在现在这个高速发展的时代,中国作为一个后来跟上的发展中国家,如果要发展一个自己的东西一个行业,前期很难避免抄袭。因为这是一种最节约时间节约成本的方式,毕竟那些大国已经摸索出来那条正确的路,后来者没必要去冒险(一来因为时间成本这些你可能发展会很慢到最后还是会被他们挤压死,也会最后自己摸索出来可能也比不上对方落后很多年还怎么也赶不上)。事实上这也是很多国家经常做的且是有用的一个方法。比如日本的设计行业,就是大量抄袭欧美最后抄出经验变成自己的东西。韩国的电影音乐也一样,前期蹩脚抄袭后期逐渐发展进化为自己的东西。所以我觉得米哈游这种所谓抄袭虽然不雅但没事,最后学会变成自己的就好。有意思的是在这整件事里唯一真正有理由生气的是日本游戏厂家,因为确实某种角度会损伤他们的利益,但是那边不论厂家还是玩家都没有说什么,反而原神在日本火的要死。
作者: ALEXZHAN    时间: 2022-9-13 19:29

引用:
原帖由 basic520 于 2022-9-13 19:15 发表


你不是开服玩家吧,你一定没有见过原神开服被全网黑的时候,这么说吧,如果原神没有靠自身优秀质量在国外火起来,那么就凭它在国内的舆论它早就死了。当初的情况是只要你不说原神“坏”话,哪怕你保持中立,你就 ...
你开心就好~
作者: 卡比兽    时间: 2022-9-13 19:33

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这种程度的抄袭问题不大了
作者: 我爱电玩    时间: 2022-9-13 19:34

原神对塞尔达最大的借鉴就是那套自由攀爬开放世界系统,可以说是原封不动搬过来的,这对游戏的探索乐趣加成极大,可以想象一下没有自由攀爬的原神是什么样子。
作者: 莫天苍    时间: 2022-9-13 19:50

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-13 19:34 发表
原神对塞尔达最大的借鉴就是那套自由攀爬开放世界系统,可以说是原封不动搬过来的,这对游戏的探索乐趣加成极大,可以想象一下没有自由攀爬的原神是什么样子。
须弥已经开始舍弃这一套了
作者: zero3rd    时间: 2022-9-13 19:51

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另外原神不止抄了荒吹,它对龙之信条的借鉴非常深,
原神真正的全貌是基于龙之信条,缝合入荒吹的地图探索动作系统和谜题设计,再套上二次元的皮而成的。
作者: zy_zlj    时间: 2022-9-13 19:53

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2022-9-13 17:55 发表


其实本来就是这样,抄就抄了…被骂两句也活该,做好自己的,游戏不错就没问题
但架不住原批(极端玩家)疯狂出警,你微博贴吧但凡说句不好就会被围攻,跟那些明星脑残粉似的,怎么会不让人讨厌

另外MHY抄袭主 ...
关键是泥潭还有人很自豪的说是这公司的粉丝,哈哈
作者: zero3rd    时间: 2022-9-13 19:56

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原帖由 @莫天苍  于 2022-9-13 19:50 发表
须弥已经开始舍弃这一套了
是的,改抄怪猎了嘛,然后做得和屎差不多。
作者: zero3rd    时间: 2022-9-13 20:01

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原帖由 @ALEXZHAN  于 2022-9-13 17:55 发表
其实本来就是这样,抄就抄了…被骂两句也活该,做好自己的,游戏不错就没问题
但架不住原批(极端玩家)疯狂出警,你微博贴吧但凡说句不好就会被围攻,跟那些明星脑残粉似的,怎么会不让人讨厌

另外MHY抄袭主要是前科太多,早期的崩坏到现在未定事件簿,然后也不是只抄一个游戏,每个游戏只拿20%~30%,这种做法本来就很难认定抄袭单个作品,但游戏玩的多的人都看的出来,这个拿旷野之息,那个拿尼尔,另外那个又是什么别的游戏…… 国内原创漫画圈爆出了一个抄袭了数十部中日作品的漫画有兴趣可以去看一下,https://weibo.com/u/7611773923?profile_ftype=1&is_all=1#_0  当然,这个比原神过分多了。但也一样有粉丝洗地……
举这个例子只是想说,这种东拿一点西拿一点的做法各行各业其实都挺普遍的,要说违法也很难认定,但吃相难看是肯定的……
起家的崩坏系列就是不带掩饰的明抄,堪称ACG元素大杂烩了,
我恰恰就是因为这股浓厚的二次元同人味道才入的崩坏的坑,
说实话老菜梆子们根本就不在意抄袭不抄袭,我们年轻时追求的都是中国人的合金装备/生化危机/最终幻想/红警等等,你要真抄出来点味道反而还可以支持一下,但是你明明抄了说没抄,那就恶心了。
作者: theworld    时间: 2022-9-13 20:03

引用:
原帖由 zy_zlj 于 2022-9-13 19:53 发表


关键是泥潭还有人很自豪的说是这公司的粉丝,哈哈

任地狱代码级抄袭反编译卡婊剽窃素材都是直接吃官司败诉的,比起主观臆测的抄袭严重多了,你猜他们有粉丝吗,哈哈
作者: lostcup    时间: 2022-9-13 20:32

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不知道黑悟空出来以后有多少人会分析它的抄袭成分
作者: zero3rd    时间: 2022-9-13 21:05

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原帖由 @lostcup  于 2022-9-13 20:32 发表
不知道黑悟空出来以后有多少人会分析它的抄袭成分
哪里需要等它出来,一开始学战神,然后看到魂和只狼火,又改了改。
作者: achen126    时间: 2022-9-13 22:11

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有那么高的开发费打底,怎么抄都能成功,毕竟抄袭对象是业界no1。
作者: ydy135    时间: 2022-9-13 22:30

抄就抄吧,老任都默许了,还能怎样呢
作者: zero3rd    时间: 2022-9-13 22:34

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原帖由 @ydy135  于 2022-9-13 22:30 发表
抄就抄吧,老任都默许了,还能怎样呢
只要不low到硬抄形像,老任不是向来都是敞开了让你们抄么?
问题在于原神那堆粉丝玩岁月史书的玩到非要把老任也定为抄袭才肯罢休,本质上就是不承认抄呗。
但是其他手游抄原神的时候他们标准又变成抄袭可耻了。
作者: ddps2    时间: 2022-9-13 22:48

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原帖由 @zero3rd  于 2022-9-13 19:56 发表
是的,改抄怪猎了嘛,然后做得和屎差不多。
怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛
鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移

须弥开始攀爬就少很多了
位移点的判断是要看到,手机党不是很方便
不过原神的弱保软情况,真没啥难度的
大世界的解密和战斗,养老二游就好了
冲个月卡,又没pvp,简直不能太轻松
作者: zero3rd    时间: 2022-9-13 22:52

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2022-9-13 22:48 发表
怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛
鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移

须弥开始攀爬就少很多了
位移点的判断是要看到,手机党不是很方便
不过原神的弱保软情况,真没啥难度的
大世界的解密和战斗,养老二游就好了
冲个月卡,又没pvp,简直不能太轻松
原神一点都不养老,真养老如FGO那样我反倒还体验好点。
而且你说得好像怪猎不是卡表出的一样。
须弥钻狗洞很爽么?那小地图基本上和废了没区别。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-9-13 22:54 通过手机版编辑
作者: basic520    时间: 2022-9-13 22:55

引用:
原帖由 zy_zlj 于 2022-9-13 19:53 发表


关键是泥潭还有人很自豪的说是这公司的粉丝,哈哈
既然你提起了,那 我就再“安利”下米哈游公司的创业史,妥妥一部爽文大史!三个大学生从ACG爱好者到做出风靡全球轰动游戏业界的游戏的过程,不亚于任何一部好莱坞大片。反正我看完后被他们三个的才华、勇气和决心圈了粉。
作者: kony    时间: 2022-9-13 22:56

引用:
原帖由 ddps2 于 2022-9-13 22:48 发表
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怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛
鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移

须弥开始攀爬就少很多了
位移点的判断是要看到,手机党不是很方便
不过原神的弱保软情况,真没啥难度的
大 ...
其实原神在手机上的体验对比PS5/PC平台真是非常糟糕的。。。我没法用PC玩时根本不想在手机上进行探索,最多就是完成日常和打副本消耗体力。。。
前天刚好出游在酒店想试试继续森林书的后续任务,玩了大半小时直接想吐了。。。
作者: ddps2    时间: 2022-9-13 23:03

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原帖由 @zero3rd  于 2022-9-13 22:52 发表
原神一点都不养老,真养老如FGO那样我反倒还体验好点。
而且你说得好像怪猎不是卡表出的一样。
须弥钻狗洞很爽么?那小地图基本上和废了没区别。

本帖最后由 zero3rd 于 2022913 22:54 通过手机版编辑
立体地图掏空山体和地下,雪山稻妻就开始啦
雪山立体地图的设计是真的不错的,立体地图有几个出入口都能完成探索,而且结合火把的半强制引导设计,很有探索感
稻妻和须弥就更多是多层地图,偏向线性探索
我须弥只开完传送点,正在打森林书,准备周末开始收集草神童
收集神童是新地图最好玩的地方
还有个世界任务开新区域
作者: amour123    时间: 2022-9-13 23:05

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原披们的说辞是,
玩法不能算抄袭的
是致敬不算抄
作者: basic520    时间: 2022-9-13 23:05

引用:
原帖由 ddps2 于 2022-9-13 22:48 发表
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怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛
鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移

须弥开始攀爬就少很多了
位移点的判断是要看到,手机党不是很方便
不过原神的弱保软情况,真没啥难度的
大 ...
你不需要跟他们聊抄袭聊游戏哪哪做不行之类的浪费时间的,在这个论坛混哪个不是从小用着盗版主机玩着各种大大小小既视感的各种游戏长大的!什么风浪没见过笑死。然后游戏界的专业人士已经认可了原神并给与了奖项提名,好不好玩市场、玩家还有业内都给与了好评,谁要理这几个挑梁小丑一搭一唱在那边闹笑话(每个原神帖子都能看到他们来来回回输出自己的极端思想)。无视就好了,实在看不下去就讲出事实反驳来告诉路人,不要试图去说服他们浪费时间。
作者: kony    时间: 2022-9-13 23:06

看LZ20级应该还没去到须弥和稻妻,这两个地区的地图风格设计跟荒吹很不一样了。。。
作者: zero3rd    时间: 2022-9-13 23:54

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引用:
原帖由 @amour123  于 2022-9-13 23:05 发表
原披们的说辞是,
玩法不能算抄袭的
是致敬不算抄
不不不,
现在的说法是老任也是“借鉴”其它游戏,是缝合怪,没有一点东西是自己原创,
关键他们还要充当云天龙人,自己还积累不足,找不到“借鉴”的点还要四处发钓鱼贴收集黑材料真的是太孝了。
而鹅厂猪厂“借鉴”就是抄袭,

哦对了,
现在他们已经摩拳擦掌等着新塞尔达出来后有没有“借鉴”到原神的地方了,估计到时候又是一堆鸡毛鸭血,
毕竟他们之前就闹出过预告中的天空岛“借鉴”璃月的笑话了。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-9-14 00:33 通过手机版编辑
作者: theworld    时间: 2022-9-14 00:02

引用:
原帖由 amour123 于 2022-9-13 23:05 发表
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原披们的说辞是,
玩法不能算抄袭的
是致敬不算抄
万年老原批山内博是吧~
[attach]1193983[/attach]

[ 本帖最后由 theworld 于 2022-9-14 00:04 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2022-9-14 00:15

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2022-9-13 23:03 发表
立体地图掏空山体和地下,雪山稻妻就开始啦
雪山立体地图的设计是真的不错的,立体地图有几个出入口都能完成探索,而且结合火把的半强制引导设计,很有探索感
稻妻和须弥就更多是多层地图,偏向线性探索
我须弥只开完传送点,正在打森林书,准备周末开始收集草神童
收集神童是新地图最好玩的地方
还有个世界任务开新区域
雪山图比较克制,所以还OK,
后面在这条路上走火入魔了,小地图基本上只能指引一个方向,你既然传送点已经开齐了应该知道有些传送点你如果是靠着开神像后的地图显示是没P用的。这个游戏到现在都不能实现多层地图切换显示,真的是很有能力呢。
而且类似的设计,
前期地图可以爬上去,后期地图就不行,
最典型的就是前期柱子顶上包边凸出来一点点随便爬都可以上去,
但是渊下宫墙上的浮雕也是凸出来一点点就爬不上去有阻隔。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-9-14 00:34 通过手机版编辑
作者: pencil    时间: 2022-9-14 01:47

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地图简化又不是原神独创的,这不还是“抄袭”的
ff12,wow,魂系列也是这个味道,之前干脆没地图,老头环加了个地图也就起个定位的作用

氪金游戏确实是传统玩家不愿意看到的游戏发展方向,但现实就是这么残酷。欧美游戏开发商经过几轮合并现在只剩几个巨头,而高素质的日系游戏现在更是少之又少。在玩不到和氪金游戏凑合之间,看你怎么选了
荒吹2,xb3甚至ff16出来大家当然还是要去玩正统大作,但这些东西好多年才来一个,平时就靠原神这种看的过去的大锅饭解解馋
作者: kony    时间: 2022-9-14 09:06

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原帖由 pencil 于 2022-9-14 01:47 发表
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地图简化又不是原神独创的,这不还是“抄袭”的
ff12,wow,魂系列也是这个味道,之前干脆没地图,老头环加了个地图也就起个定位的作用

氪金游戏确实是传统玩家不愿意看到 ...
还有一点是,既然日美都不屑于在手机上认真做大作,那么米哈游就用力来一把,在某些条件下,手机大作就显得很珍贵了。。。比如这个:
乌克兰难民女孩在秋叶原抱住原神立绘

https://www.bilibili.com/video/BV1PB4y1n7JJ
作者: impact39    时间: 2022-9-14 10:04

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我最早进原神那真是没啥想玩的,随便下载看看荒吹模仿者抄了几成233,但是玩了一段时间后就觉得全世界都有热度还真是有几把刷子的,还有我现在还记得米哈游第一次游戏里面的问卷调查有一题大致是你看到游戏公司名字是否就会去玩这个游戏,可能任天堂为首的公司对米忽悠真的影响很大囧……那时候我还不知道米忽悠是中国的还以为是哪个日本公司的马甲,还是上个争论帖子里面说过的,原神为啥被企鹅猪场放任赚钱,不出手抄死,已经显示出原神这游戏的独特之处了……很难复制成功

本帖最后由 impact39 于 2022-9-14 10:09 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2022-9-14 10:13

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原帖由 @impact39  于 2022-9-14 10:04 发表
我最早进原神那真是没啥想玩的,随便下载看看荒吹模仿者抄了几成233,但是玩了一段时间后就觉得全世界都有热度还真是有几把刷子的,还有我现在还记得米哈游第一次游戏里面的问卷调查有一题大致是你看到游戏公司名字是否就会去玩这个游戏,可能任天堂为首的公司对米忽悠真的影响很大囧……那时候我还不知道米忽悠是中国的还以为是哪个日本公司的马甲,还是上个争论帖子里面说过的,原神为啥被企鹅猪场放任赚钱,不出手抄死,已经显示出原神这游戏的独特之处了……很难复制成功

本帖最后由 impact39 于 2022914 10:09 通过手机版编辑
原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要强,毕竟是真的MMO底子而不是龙之信条那种伪MMO底子,要是幻塔不跟风改成二次元,而是用无期迷途那样的美术风格,手感再好一点,我可以吹爆。
作者: impact39    时间: 2022-9-14 10:26

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原帖由 @zero3rd  于 2022-9-14 10:13 发表
原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要强,毕竟是真的MMO底子而不是龙之信条那种伪MMO底子,要是幻塔不跟风改成二次元,而是用无期迷途那样的美术风格,手感再好一点,我可以吹爆。
抄袭性价比肯定不高……幻塔现在已经没啥热度了,米忽悠这公司的老板大伟哥10年前网上有个视频参加创业评选,就提出了卖虚拟偶像这超前思路囧,原神新版本前瞻他也是都要出镜亲自推销……是真爱抄袭任天堂可能还有聪哥233
作者: 我爱电玩    时间: 2022-9-14 10:42

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原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 02:13 发表
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原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要 ...
我现在有种预感是未来游戏界国风美术要火一波,不管二次元还是偏写实3D,现在国风二次元人设的味道已经和日本风格有明显区别了,吃惯了日式的换个口味觉得挺好,3D则是黑神话,也是一种之前业界没有的味道。
作者: 九零后    时间: 2022-9-14 10:53

泥潭进步了,竟然能客观讨论这个话题了
作者: 小悟空    时间: 2022-9-14 11:02

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原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 10:13 发表
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原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要 ...
手感打击感还不难抄?这是最难的
幻塔就别吹了……不管现在版本到那儿了,眼睛不瞎的都能看出和原神的差距有多大,包括那土味十足的赛博风镜都
当然,这俩游戏不是一个体量的就是了
作者: javainjars    时间: 2022-9-14 11:04

你要说抄只能说滑翔和攀爬,这个当年原神上线的时候已经被轮过很多次了。
其他的地图探索,战斗,4399解密都和狂吹不是一个路子的。
作者: zero3rd    时间: 2022-9-14 11:16

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-14 10:42 发表
我现在有种预感是未来游戏界国风美术要火一波,不管二次元还是偏写实3D,现在国风二次元人设的味道已经和日本风格有明显区别了,吃惯了日式的换个口味觉得挺好,3D则是黑神话,也是一种之前业界没有的味道。
不是国风美术要火,而是非二次元偏写实的画风可能会火,因为二次元流行太久了,尤其是偏低幼的风格有些审美疲劳了。
像无期迷途的画风就很赞,虽然我觉得玩不下去。
作者: zero3rd    时间: 2022-9-14 11:20

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原帖由 @小悟空  于 2022-9-14 11:02 发表
手感打击感还不难抄?这是最难的
幻塔就别吹了……不管现在版本到那儿了,眼睛不瞎的都能看出和原神的差距有多大,包括那土味十足的赛博风镜都
当然,这俩游戏不是一个体量的就是了
手感打击感做到及格线还真不难,花钱花时间慢慢调就是了,而且这方面的投入是可以传宗接代的,性价比极高。而且幻塔的美术我不是喷了么。
作者: ky-ex    时间: 2022-9-14 11:22

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蒙德非常像野炊,之后地图往魂的方向去了 。
作者: kony    时间: 2022-9-14 12:03

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原帖由 小悟空 于 2022-9-14 11:02 发表


手感打击感还不难抄?这是最难的
幻塔就别吹了……不管现在版本到那儿了,眼睛不瞎的都能看出和原神的差距有多大,包括那土味十足的赛博风镜都
当然,这俩游戏不是一个体量的就是了
幻塔也好歹还是在堆技术跟原神拼。。。就是这游戏的策划和研发实在是太急了。。。
原神都是一步一个脚印在把事情慢慢做好,比如推出限时的金苹果群岛作为地图设计的试金石,各种小活动也都是在锻炼团队和发掘可玩点。但只要推出给玩家的固定内容,都基本上经过了深思熟虑和比较仔细的QC,几乎没什么恶性BUG。
幻塔隔三差五就推出闪瞎眼的新区域,可以让你直接进去而完全不管故事的连贯性,早段时间角色巨大化扁平化等一系列的恶性BUG,能把人笑死。。。
“我知道你很急,但请你先别急”
作者: bushsq001    时间: 2022-9-14 12:11

二次元画风直接就pass了

继续奶排
作者: ☆炫    时间: 2022-9-14 13:12

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开服蒙德主线没打完就弃坑了,当时的第一感受的确是高仿荒吹
去年的《破晓传说》玩到一半烂尾了,无意中又回归原神,坚持打完整个稻妻主线
尽管毛病不少,玩着竟然很不错,剧情演出(雷神胸口拔刀、神里跳舞、万叶挡刀之类的桥段)、再加上优秀的音乐加成,体验比近几年的jrpg舒服多了
随着版本更新,可以看到米哈游的进步,每每玩到腻味就有新版本挺好的,零氪党也不容易炎上,没啥好黑了
作者: zero3rd    时间: 2022-9-14 13:22

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原帖由 @☆炫  于 2022-9-14 13:12 发表
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开服蒙德主线没打完就弃坑了,当时的第一感受的确是高仿荒吹
去年的《破晓传说》玩到一半烂尾了,无意中又回归原神,坚持打完整个稻妻主线
尽管毛病不少,玩着竟然很不错,剧情演出(雷神胸口拔刀、神里跳舞、万叶挡刀之类的桥段)、再加上优秀的音乐加成,体验比近几年的jrpg舒服多了
随着版本更新,可以看到米哈游的进步,每每玩到腻味就有新版本挺好的,零氪党也不容易炎上,没啥好黑了
吹啥不好吹剧情演出,目前原神的剧情演出还没有完全摆脱galgame或者卡片游戏的叙事方式,剧情中大把PPT,然后偶尔补个短CG证明自己不是不会做,整体的叙事水平可能只有PS2时期的JRPG水平,但凡它能把一堆口水剧情搞成背景音玩家可以边走边讲的话我都能高看它一眼。
作者: kony    时间: 2022-9-14 13:26

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原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 13:22 发表
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吹啥不好吹剧情演出,目前原神的剧情演出还没有完全摆脱galgame或者卡片游戏的叙事方式,剧情中大把PPT,然后偶尔补个短CG证明自己不是不会做,整体的叙事水平可能只有PS2时期的JRP ...
你确认原神没有边走边对话的情节。。。
作者: ggd8789    时间: 2022-9-14 13:30

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看到标题就知道有哪些熟悉的ID会进来了,不过这次还是学聪明了,除了一个贴图的其他的洗地还没有那么急
作者: Dogfight    时间: 2022-9-14 13:59

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原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 05:22 发表
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吹啥不好吹剧情演出,目前原神的剧情演出还没有完全摆脱galgame或者卡片游戏的叙事方式,剧情中大把PPT,然后偶尔补个短CG证明自己不是不会做,整体的叙事水平可能只有PS2时期的JRP ...
肥皂剧剧情,主要量大管饱,全靠声优撑场面
而且剧中还大量渲染酒庄老板,棺材店老板,商会少爷,刻画装逼场面,各种财大气粗,花钱不眨眼
明显是故意带节奏,心理暗示玩家去氪金
作者: zero3rd    时间: 2022-9-14 14:17

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原帖由 @kony  于 2022-9-14 13:26 发表
你确认原神没有边走边对话的情节。。。
我说的是FF13那种你随便操作随便走,只是在画面上丢个头像图标发言的那种。像原神里面80%的对话都是口水话谜语人,都应该做成这种。
像邀约任务那种走到一个地方读盘切换,乌龟爬似的一边走一边说些P话,走快一点把目标人物落下了还得走回去触发,到了终点一黑再读一次盘那种脱了裤子放P似的边走边说我当然知道是有啊。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-9-14 14:18 通过手机版编辑
作者: 燕市游徒    时间: 2022-9-14 14:21

这问题见仁见智,说抄袭过了,不如说是借鉴

此类借鉴业界屡见不鲜,难道可以说魔兽争霸抄袭沙丘吗?毁灭公爵抄袭doom吗?快打旋风抄袭双截龙吗?饿狼传说抄袭街霸吗?战国香蕉抄袭无双吗?

不可以。
作者: zero3rd    时间: 2022-9-14 14:22

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原帖由 @Dogfight  于 2022-9-14 13:59 发表
肥皂剧剧情,主要量大管饱,全靠声优撑场面
而且剧中还大量渲染酒庄老板,棺材店老板,商会少爷,刻画装逼场面,各种财大气粗,花钱不眨眼
明显是故意带节奏,心理暗示玩家去氪金
持续更新加卖角色,搞出这种水平的剧情已经算尽力了。
一个很典型的结果就是米忽悠这么多年积累下来,所有的人设美工积累都花在了年轻男女身上,其它类型的人设奇缺,几乎所有的声优都偏向于好听型的,所以看多了听多了特别腻歪。
作者: 拜白    时间: 2022-9-14 14:56

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原帖由 @ALEXZHAN  于 2022-9-13 17:55 发表
其实本来就是这样,抄就抄了…被骂两句也活该,做好自己的,游戏不错就没问题
但架不住原批(极端玩家)疯狂出警,你微博贴吧但凡说句不好就会被围攻,跟那些明星脑残粉似的,怎么会不让人讨厌

另外MHY抄袭主要是前科太多,早期的崩坏到现在未定事件簿,然后也不是只抄一个游戏,每个游戏只拿20%~30%,这种做法本来就很难认定抄袭单个作品,但游戏玩的多的人都看的出来,这个拿旷野之息,那个拿尼尔,另外那个又是什么别的游戏…… 国内原创漫画圈爆出了一个抄袭了数十部中日作品的漫画有兴趣可以去看一下,https://weibo.com/u/7611773923?profile_ftype=1&is_all=1#_0  当然,这个比原神过分多了。但也一样有粉丝洗地……
举这个例子只是想说,这种东拿一点西拿一点的做法各行各业其实都挺普遍的,要说违法也很难认定,但吃相难看是肯定的……
你说未定事件簿我想起来这玩意策划是b站那个岚少 她就是米哈呦员工 尼玛她直播玩游戏时各种锐评其他游戏怎么怎么不行 结果自己做游戏就做出这么一坨 做人是真尼玛双标23333

本帖最后由 拜白 于 2022-9-14 14:57 通过手机版编辑
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2022-9-14 15:11

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我没别的事,就是进来看一眼熟悉的ID是不是都来了
作者: Chitine    时间: 2022-9-14 15:47

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除了抄来的荒吹等,其他一泡污
原创能力低下,又是氪金手游,所以无法做endgame
烧鸡是真的骚,但受到监管压力,做不了骚鸡了
作者: 莫天苍    时间: 2022-9-14 16:40

新BOSS好像抄的天彗龙,原神抄卡普空也没少抄
作者: kony    时间: 2022-9-14 16:53

引用:
原帖由 Dogfight 于 2022-9-14 13:59 发表

肥皂剧剧情,主要量大管饱,全靠声优撑场面
而且剧中还大量渲染酒庄老板,棺材店老板,商会少爷,刻画装逼场面,各种财大气粗,花钱不眨眼
明显是故意带节奏,心理暗示玩家去氪金
关于钱(摩拉)的话题能联系到暗示玩家氪金也是醉了。。。璃月港是商业港,人们话题经常谈钱不是很正常么。。

提示一下,等你去到穷国稻妻的剧情,就基本上很少炫富场面了,须弥也是,只有在商业发达的地区,比如奥摩斯港也才经常谈钱的事儿。
作者: lyfsdfsrw    时间: 2022-9-14 17:33

现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2022-9-14 22:03

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原帖由 lyfsdfsrw 于 2022-9-14 17:33 发表
现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
因为要照顾手机平台。。。
作者: kony    时间: 2022-9-14 22:14

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原帖由 lyfsdfsrw 于 2022-9-14 17:33 发表
现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
资源都放在可操作角色及场景上了。。。NPC可能觉得你们不会正眼看他们所以就弄个一样的模型来套不同的服装、贴图和头发胡子。。。

但要命的是里面有些个NPC的故事设定非常的出彩让人印象深刻。。。甚至不亚于某些抽卡角色的邀约任务
作者: zero3rd    时间: 2022-9-14 22:51

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原帖由 @lyfsdfsrw  于 2022-9-14 17:33 发表
现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
连可用角色活在世界中都办不到,就别指望NPC了。
作者: yufe    时间: 2022-9-14 22:53

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幻塔除了贴吧吧友热衷薄纱原神,国服人气一天不如一天,完美不好好打磨游戏,搞什么光追,新地图的社会主义赛博朋克,徒有画质没有审美。
原神的优点是素质比较平均,音乐画面审美在jrpg超一线水平,愿意在某些犄角旮旯去花钱,完全不像国厂的作风。
但也不是没缺点,比如1.几版本金苹果群岛之前的内容匮乏,2.几版本的拉跨主线。但是好处是,米家愿意去打磨,玩家氪金的钱能花一点去好好做。所以2.8版本金苹果岛产能爆表,内容多得快玩吐了,3.0剧情地图全面提升了一大截,森林书支线肝完要10小时+,剧情和地图结合比原来好多了,最近三个版本时间加快,明显是追加预算到位,团队磨合完成,真正的未来可期。

本帖最后由 yufe 于 2022-9-14 22:58 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2022-9-14 23:00

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原帖由 @yufe  于 2022-9-14 22:53 发表
幻塔除了贴吧吧友热衷薄纱原神,国服人气一天不如一天,完美不好好打磨游戏,搞什么光追,新地图的社会主义赛博朋克,徒有画质没有审美。
原神的优点是素质比较平均,音乐画面审美在jrpg超一线水平,愿意在某些犄角旮旯去花钱,完全不像国厂的作风。
但也不是没缺点,比如1.几版本金苹果群岛之前的内容匮乏,2.几版本的拉跨主线。但是好处是,米家愿意去打磨,玩家氪金的钱能花一点去好好做。所以2.8版本金苹果岛产能爆表,内容多得快玩吐了,3.0剧情地图全面提升了一大截,森林书支线肝完要10小时+,剧情和地图结合比原来好多了,最近三个版本时间加快,明显是追加预算到位,团队磨合完成,真正的未来可期。

本帖最后由 yufe 于 2022914 22:58 通过手机版编辑
刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱,
可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做,
稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做,
绝大多数剧情过程都是PPT,只有极少数剧情谈得上有演出,
问就是要考虑手机,
未来可期的有限才是真。
作者: kyoyky    时间: 2022-9-14 23:02

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-14 10:42 发表
我现在有种预感是未来游戏界国风美术要火一波,不管二次元还是偏写实3D,现在国风二次元人设的味道已经和日本风格有明显区别了,吃惯了日式的换个口味觉得挺好,3D则是黑神话,也是一种之前业界没有的味道。
想多了,中国难能有啥艺术登大雅之堂的,必须日本人来搞
作者: yufe    时间: 2022-9-14 23:21

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原帖由 @zero3rd  于 2022-9-14 23:00 发表
刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱,
可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做,
稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做,
绝大多数剧情过程都是PPT,只有极少数剧情谈得上有演出,
问就是要考虑手机,
未来可期的有限才是真。
自机角色在大世界,我感觉触及到这种抽卡类游戏的底层逻辑了,角色全都在大世界了,你队伍里的角色是个啥,而且放在大世界有个啥用啊,杵在哪里站桩?放壶里面,不就变相实现你的愿望了嘛。
另外自机角色存在大世界中,其实已经限时实现过了。比如今年过年海灯节版本,魈,刻晴,七七等好几个角色都在大地图能找到。稻妻的全能美食队任务里也能在轻策庄找到挖竹笋的香菱。
你说的2.0版本偷渡就是黑屏一下,确实挺偷懒的,不过我感觉2.0-2.1主线剧情虎头蛇尾,大概率还是产能不足,赶不上档期,所以删了不少剧情内容。
作者: Alfredno1    时间: 2022-9-15 00:22

2.0-2.7赶上疫情 确实影响开发
作者: 131519    时间: 2022-9-15 14:03

引用:
原帖由 kony 于 2022-9-13 22:56 发表


其实原神在手机上的体验对比PS5/PC平台真是非常糟糕的。。。我没法用PC玩时根本不想在手机上进行探索,最多就是完成日常和打副本消耗体力。。。
前天刚好出游在酒店想试试继续森林书的后续任务,玩了大半小时直 ...
我是纯手机玩家,操作体验嘛,习惯了还好,视觉体验肯定差很多,所以深渊12一直通不了。。。
作者: zero3rd    时间: 2022-9-15 14:35

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真奇怪怎么回不了这个贴。
ls说的在大地图上见到自机角色不过是任务在开启时会读盘那个时候人物会load到大地图,然后任务结束也会读盘那个角色就消失了。和我说的活在大地图完全两回事。
你要从剧情代入感来说的话,首先需要考虑的是你队伍中的非主角角色打boss时是怎么在你队伍中的,剧情动画中可是只有主角或者特定阵营的,
比如说你打公子时队伍里就有公子,还有一些任务临时加入的角色,如果你能接受这些,为什么大地图上出现自机角色有各自的作息反而接受不了了?
另外拿疫情说事是不是搞笑,PPT剧情都那么多了,真要是档期来不及,两三张动图的事情,至于黑屏偷渡么?而且新版本不是都做好很久了连测试都跑了很长时间了才上线的么,真正的疫情影响应该是5月那种直接开一个月天窗。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-9-15 14:38 通过手机版编辑
作者: 莫天苍    时间: 2022-9-15 15:04

须弥地图的解密思路弄得一泡污,为了贴合草反应的主题,大世界解密要频繁用到火雷草三个属性,你不想频繁换队那就把队伍限定得死死的,以前吹得自由攀爬之类的设计思路,因为胡桃之类的角色卖要命座的问题导致不加体力条长度,基本上也都要舍弃了,取而代之的就是类似怪猎的翔虫的设计,翔虫用不了的地方就给你山上加回体力的金花,你想爬的舒服,不好意思,只能按照我们规划的路线来
作者: 莫天苍    时间: 2022-9-15 15:12

新的那个挖宝活动,属于恶心到无以复加那种,基本上相当于迫不及待的让你把所有屎全吃一遍,只能说985设计师有点厉害
作者: 兰开夏    时间: 2022-9-15 15:39

挖宝已经是二次见面了233

但是会送独特的宠物,虽然第一次直接弃坑了,这次也不会浪费时间拿那个东西。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-15 15:46

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连老年人论坛每次谈起原神都能聊好几页,确实是为国争光了
作者: ggd8789    时间: 2022-9-15 17:01

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原帖由 @ddps2  于 2022-9-13 22:48 发表
怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛
鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移

须弥开始攀爬就少很多了
位移点的判断是要看到,手机党不是很方便
不过原神的弱保软情况,真没啥难度的
大世界的解密和战斗,养老二游就好了
冲个月卡,又没pvp,简直不能太轻松
你先百度一下鬼武者和鬼泣跟怪猎都是谁的再说话好吗
作者: 莫天苍    时间: 2022-9-15 17:33

引用:
原帖由 兰开夏 于 2022-9-15 15:39 发表
挖宝已经是二次见面了233

但是会送独特的宠物,虽然第一次直接弃坑了,这次也不会浪费时间拿那个东西。
第三次出了,这次比前两次还恶心,其实第二次相对好点
作者: kony    时间: 2022-9-15 18:13

引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 23:00 发表
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刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱,
可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做,
稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做,
绝大多数剧情过 ...
你说的对,原神在设定上的很多问题,原因都是在与其主要针对的平台是在配置参差的手机上而不是功能强劲的主机/PC平台,也不是老任的专有平台。。。

作为一个开放世界如何对资源做出取舍很重要,我觉得米哈游也不是不想做到而是掣肘条件太多牵一发而动全身。。。

平心而论原神最初的地基就做得不那么好(苛刻点就是糟糕),但米忽悠也是一直在改善它的。。从一开始的蒙德地形一马平川连个山洞都没有到现在须弥每一座山都不是实心的,米哈游已经很努力了……某些地方比如莫娜早柚夜兰那些地行术经常被小台阶小石头卡住,在3.0就改善了很多了。

对于不足的部分,喷是可以喷,但说得一文不值,某些更是出于个人喜好的喷点--比如觉得头像式对话比角色有表情动作的对话好,那就过了。
作者: basic520    时间: 2022-9-15 18:55

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2022-9-13 19:29 发表


你开心就好~
哈哈,乐子来了。今天是原神pc端开服2周年,然后NGA好多人翻开服的原神帖子,于是你能看到无数人被的打脸打的啪啪响--看了这些帖子后大家大概能知道现在这么多魔怔的原神玩家为什么这么多了(当然,也不是说所有魔怔原神玩家都是这些被打脸的,毕竟原神全球5600w,不出一些傻叉是不可能的)。也顺便能看到当初原神开服的舆论有多糟糕。不仅是抄袭、还有游戏各种烂、逼氪等等,甚至只要你的观点处于中立,都会被打为米卫兵。


↓引路
https://nga.178.com/read.php?tid=33492756
作者: ddps2    时间: 2022-9-15 20:03

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原帖由 @ggd8789  于 2022-9-15 17:01 发表
你先百度一下鬼武者和鬼泣跟怪猎都是谁的再说话好吗
第二和第四吧,记得
怪猎目前也是一个冰原一个rise两个开发团队

除非是原班人马,开发团队和监督不一样了,借鉴来的系统就是借鉴

战神记得也有链刃荡秋千位移
不久前的国产 嗜血印 也有,动作游戏里,太常见了
作者: zero3rd    时间: 2022-9-15 20:38

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引用:
原帖由 @kony  于 2022-9-15 18:13 发表
你说的对,原神在设定上的很多问题,原因都是在与其主要针对的平台是在配置参差的手机上而不是功能强劲的主机/PC平台,也不是老任的专有平台。。。

作为一个开放世界如何对资源做出取舍很重要,我觉得米哈游也不是不想做到而是掣肘条件太多牵一发而动全身。。。

平心而论原神最初的地基就做得不那么好(苛刻点就是糟糕),但米忽悠也是一直在改善它的。。从一开始的蒙德地形一马平川连个山洞都没有到现在须弥每一座山都不是实心的,米哈游已经很努力了……某些地方比如莫娜早柚夜兰那些地行术经常被小台阶小石头卡住,在3.0就改善了很多了。

对于不足的部分,喷是可以喷,但说得一文不值,某些更是出于个人喜好的喷点比如觉得头像式对话比角色有表情动作的对话好,那就过了。
有表情动作但是信息量是0,没有任何镜头感,直接不做才是最好的选择,
非要做的话有两种很好的做法:
一种是类似传说那样走到特定地点突然出个提示,玩家自行选择看或者不看,然后随时可以点掉。
另外一种就是我上面提FF13,作为背景音碎碎念,玩家愿意听就听,不愿意听快速到达任务地点进入下一阶段自动跳掉。
作者: wildarm    时间: 2022-9-16 10:31

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表面模仿,细节不行,没有旷野自然融入气息,只学到皮毛。原神方向是媚宅,你看快餐店活动脑残粉,换个人设估计火不起来。
作者: kony    时间: 2022-9-16 10:51

引用:
原帖由 wildarm 于 2022-9-16 10:31 发表
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表面模仿,细节不行,没有旷野自然融入气息,只学到皮毛。原神方向是媚宅,你看快餐店活动脑残粉,换个人设估计火不起来。
跟旷野比是不是太抬举原神了...

如果跟白金那首发60刀一年不到就关服的网游比是不是又良心多了

[ 本帖最后由 kony 于 2022-9-16 10:54 编辑 ]
作者: ppigadvance    时间: 2022-9-16 10:55

看页数就知道月经贴有人作妖




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