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标题: 王国之泪是荒吹的姊妹篇吗? [打印本页]

作者: Benthal    时间: 2022-9-14 07:05     标题: 王国之泪是荒吹的姊妹篇吗?

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还是只用了相同素材?

荒吹玩了50小时停了,只有小迷宫喷了

希望王国能回归大迷宫
作者: MegaDr    时间: 2022-9-14 07:07

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sequel,续作
作者: 大罗    时间: 2022-9-14 09:07

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喷了
作者: 天堂    时间: 2022-9-14 09:21

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肯定会回归大迷宫的,就是找迷宫时候高自由度,找到就是传统迷宫
作者: yfl2    时间: 2022-9-14 09:24

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还是回归迷宫主题道具吧,起码设定让部分道路在特定迷宫中获得,最多不能带出该迷宫
作者: Benthal    时间: 2022-9-14 09:35

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原帖由 @yfl2  于 2022-9-14 09:24 发表
还是回归迷宫主题道具吧,起码设定让部分道路在特定迷宫中获得,最多不能带出该迷宫
这样也行, 就像双人同行, 特定关卡特定道具, 也挺好的

但是真的别小迷宫了, 真的玩吐了
作者: Benthal    时间: 2022-9-14 09:36

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原帖由 @天堂  于 2022-9-14 09:21 发表
肯定会回归大迷宫的,就是找迷宫时候高自由度,找到就是传统迷宫
这样最好, open world + 传统大迷宫解密
作者: 11    时间: 2022-9-14 10:02

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说实话,传统大迷宫你们仔细回想一下具体怎样的:无非是找钥匙,压开关,一个矮墙头挡住你,必须绕来绕去,某个迷宫专门必须用特定的道具…但凡玩几作传统塞尔达,上限和玩法都能想象得到。而且这些玩法,在随意爬墙的机制下都失效。你们说荒吹没有大迷宫,可我觉得整个世界都是一个迷宫。所以千万不要倒行逆施回归传统了。
作者: zichuanle    时间: 2022-9-14 10:08

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原帖由 11 于 2022-9-14 10:02 发表
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说实话,传统大迷宫你们仔细回想一下具体怎样的:无非是找钥匙,压开关,一个矮墙头挡住你,必须绕来绕去,某个迷宫专门必须用特定的道具…但凡玩几作传统塞尔达,上限和玩法都能想 ...
同意。刚摸索出自己风格的开放世界,还不断被其他游戏模仿。怎么可能一下就开倒车回去搞箱庭迷宫。
作者: yfl2    时间: 2022-9-14 10:10

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原帖由 @11  于 2022-9-14 10:02 发表
说实话,传统大迷宫你们仔细回想一下具体怎样的:无非是找钥匙,压开关,一个矮墙头挡住你,必须绕来绕去,某个迷宫专门必须用特定的道具…但凡玩几作传统塞尔达,上限和玩法都能想象得到。而且这些玩法,在随意爬墙的机制下都失效。你们说荒吹没有大迷宫,可我觉得整个世界都是一个迷宫。所以千万不要倒行逆施回归传统了。
特定道具本来就是精华
至于爬墙,上代迷宫爬墙也失效
作者: yfl2    时间: 2022-9-14 10:11

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原帖由 @zichuanle  于 2022-9-14 10:08 发表
同意。刚摸索出自己风格的开放世界,还不断被其他游戏模仿。怎么可能一下就开倒车回去搞箱庭迷宫。
没有游戏模仿,小迷宫只是适合开放世界碎片化进程,上限很低
作者: 高露洁    时间: 2022-9-14 10:19

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迷宫是专门的探索场景,迷宫机关就是探索逻辑
这些野炊里该有的都有,只不过不是传统大迷宫那么重度的集中,但是相应的探索体验是一致的

新作传统迷宫那种集中的探索场景我觉得会比一代强化,但也一定不会都是传统那种封闭迷宫概念了,实际上传统大迷宫过瘾是过瘾,但同时长时间在大迷宫里也是很压抑的很有压力的,野炊一代小迷宫每个都是一小段迷题puzzle,我觉得就是为了减少这种长时间的封闭感,符合游戏整体的开放体验,就是为了破除封闭感带来的压迫,而且二代主题又是飞天,很难想象会回到传统的那种封闭大迷宫去

本帖最后由 高露洁 于 2022-9-14 10:26 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2022-9-14 10:25

这次据说是天上地下相呼应,天上的区域靠在地上解谜寻找碎片来还原,这个创意真是很吊
作者: playboy23    时间: 2022-9-14 10:30

四神兽就对应以前的大迷宫
作者: 穆里尼奥    时间: 2022-9-14 10:55

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四神兽改八神将不就完了
作者: yfl2    时间: 2022-9-14 10:58

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原帖由 @playboy23  于 2022-9-14 10:30 发表
四神兽就对应以前的大迷宫
4神兽包括dlc 的大迷宫证明了没有道具控制进程的迷宫表现不怎么样
作者: yak    时间: 2022-9-14 11:05

塞尔达传统模式,不一定是要传统按部就班的迷宫。

唉,看来还是存在对某种【范式】的严重偏见。

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一本道 VS 乱序,这二者只是【范式】不同,
而不是一定在【品质】上就固有高低。
作者: imnothero    时间: 2022-9-14 11:14

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原帖由 @yak  于 2022-9-14 03:05 发表
塞尔达传统模式,不一定是要传统按部就班的迷宫。

唉,看来还是存在对某种【范式】的严重偏见。


一本道 VS 乱序,这二者只是【范式】不同,
而不是一定在【品质】上就固有高低。
本质区别不是顺序,而是有没有进展,而是有没有能力变化带来的新设计
作者: ahzhuo    时间: 2022-9-14 11:20

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感觉还是把大迷宫交给2.5d塞尔达吧,在2d基础上进化。3d现在荒吹这样挺好,吸引轻度玩家
作者: lvv    时间: 2022-9-14 11:42

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剧情是穿越 回到过去拯救王国
作者: yak    时间: 2022-9-14 11:48

引用:
原帖由 imnothero 于 2022-9-14 11:14 发表
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本质区别不是顺序,而是有没有进展,而是有没有能力变化带来的新设计
同意,关键是要有发展,不要故步自封,不要吃老本。

传统的东西还是有卖点的,只是别原封不动的端出来,在保持原汁原味味道的前提下,与时俱进的美化摆盘还有封装技术,是值得期待的。
作者: 狂涂    时间: 2022-9-14 12:12

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说句不中听的

目测有点像荒吹资料片。。。
作者: 才口千    时间: 2022-9-14 12:13

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对应switch性能的第一部正统续作
作者: 卖哥    时间: 2022-9-14 12:24

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原帖由 狂涂 于 2022-9-14 12:12 发表
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说句不中听的

目测有点像荒吹资料片。。。
其他公司系列游戏岂不是代代都是资料片。
作者: lvv    时间: 2022-9-14 13:13

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原帖由 @卖哥  于 2022-9-14 04:24 发表
其他公司系列游戏岂不是代代都是资料片。
卖哥 现在有适合switch pro/2 的配置cpu吗


底座模式能够保证4k 3帧 1080 60帧

掌机真 720p 60帧


价格保持在350-400刀
作者: 高露洁    时间: 2022-9-14 13:17

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原帖由 @狂涂  于 2022-9-14 12:12 发表
说句不中听的

目测有点像荒吹资料片。。。
谈不上不中听,因为稍微了解点的人就不太会这么觉得
作者: 天涯夹心人    时间: 2022-9-14 13:18

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假面这年头如果砍一砍也能做为时之笛资料片,目前公布的东西进化还是太少,或者说根本没公布多少啊。
作者: 卖哥    时间: 2022-9-14 13:25

引用:
原帖由 lvv 于 2022-9-14 13:13 发表
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卖哥 现在有适合switch pro/2 的配置cpu吗


底座模式能够保证4k 30帧 1080 60帧

掌机真 720p 60帧


价格保持在350-400刀
我分析了很多遍Orin S了,你可以参考https://bbs.tgfcer.com/thread-8364925-1-1.html
无论哪一种12SMs的解释,性能都差不多少是原生4K不可能,DLSS的没问题。
4K、1080P什么的都是从720P30帧或者720P60帧插出来的。
作者: 平井一夫    时间: 2022-9-14 14:12

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还是喜欢传统大迷宫的塞尔达,荒炊实在玩不下去
作者: 卖哥    时间: 2022-9-14 14:43

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原帖由 平井一夫 于 2022-9-14 14:12 发表
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还是喜欢传统大迷宫的塞尔达,荒炊实在玩不下去
传统塞尔达400万左右的销量支撑不了3A级别的开发投入,中等投入的2.5D塞尔达还可能走老路,3D正作不可能了。

甚至我有个猜测,下作塞尔达只有一个迷宫,就是整个天空世界,最初能靠上升气流抵达的是分离的碎片,玩法类似于中小迷宫,阶段性拼出区域迷宫和一整个的最终迷宫,这些区域迷宫和最终迷宫大部分部件就是当时的碎片,因为邻接新部件的出现导致新的机制(比如上方出现一个有瀑布的浮岛,下方原来就有的一个碗型区域变成了小湖)。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2022-9-14 17:26

正统续篇,同一大陆同一人物,时间线不清楚是荒吹之前还是之后,目前公开情报更像之后。地图在陆地之上又增加了很多天空浮岛,陆地的部分地理位置肯定沿用,估计会做一些时间化调整,比如海拉尔城下町复兴重建之类的。
作者: tcwjdid    时间: 2022-9-14 17:44

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原帖由 @狂涂  于 2022-9-14 12:12 发表
说句不中听的

目测有点像荒吹资料片。。。
你见过有开发了6年的资料片吗?
作者: imnothero    时间: 2022-9-14 18:38

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2022-9-14 09:26 发表
正统续篇,同一大陆同一人物,时间线不清楚是荒吹之前还是之后,目前公开情报更像之后。地图在陆地之上又增加了很多天空浮岛,陆地的部分地理位置肯定沿用,估计会做一些时间化调整,比如海拉尔城下町复兴重建之类的。
同一人物,那就不可能在之前了
作者: qazqaz    时间: 2022-9-14 19:00

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荒吹的模式挺好的,请不要改!
作者: bobby_18    时间: 2022-9-14 19:15

现在依然喜欢 梦见岛、时空大地之章,oot 风之杖,这些都是完美匹配当时硬件机能,且玩法有趣的zelda,但是我更喜欢狂野之息特有的探索模式和玩法,真没必要回到以前的大迷宫,各个神庙组合本身就是紧贴故事和好玩为一体的大迷宫。况且我觉得4神兽非常好了,也绝不输以前的大迷宫。

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2022-9-14 19:17 编辑 ]
作者: idsoft    时间: 2022-9-15 07:20

我了个去被艾尔登之环耽误,一代都才刚过水神殿

[ 本帖最后由 idsoft 于 2022-9-15 07:41 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2022-9-15 07:34

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不是2代吗
作者: yicqy    时间: 2022-9-15 07:38

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-14 10:25 发表
这次据说是天上地下相呼应,天上的区域靠在地上解谜寻找碎片来还原,这个创意真是很吊
这个做法在DQ7早用过了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-9-15 08:13

不是人人都喜欢在迷宫里开机关找钥匙的
市场决定了一切
作者: imnothero    时间: 2022-9-15 08:15

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原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-9-15 00:13 发表
不是人人都喜欢在迷宫里开机关找钥匙的
市场决定了一切
这么说应该学gta5, 取消迷宫
作者: 混血王子    时间: 2022-9-15 08:21

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大迷宫不适合这个时代了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2022-9-15 08:27

引用:
原帖由 imnothero 于 2022-9-15 08:15 发表
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这么说应该学gta5, 取消迷宫
荒吹本身就不是时之笛这种以迷宫主导的游戏
神庙的主要作用是传送,但是也融入了小迷宫概念
四神兽和DLC也是迎合了喜欢传统箱庭迷宫的群体,虽然难度低了很多
现在的游戏节奏刚刚好,解不出来神庙也不至于让人卡关,就当传送点来用
本身这游戏的目的就是地图上这一块块未知区域,不叫这个名字一样会成功,可能销量更高
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至于GTA玩法是什么,我至今没有搞懂
作者: basic520    时间: 2022-9-15 09:13

姊妹篇也不怕,假面也是说是时之笛的延伸,但假面比时之笛好玩多了。不过还是希望地图什么的别用旧的。毕竟没有大迷宫,乐趣全在地图上了。如果还是旧的地图的话会影响好玩度的上限吧。




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