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标题: [新闻] 【NATSUME】赤影战士 KAGE 闇の仕事人 16bit 重制【水上魂斗罗】 [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2022-9-18 20:34     标题: 【NATSUME】赤影战士 KAGE 闇の仕事人 16bit 重制【水上魂斗罗】

TGS2022上,NATSUME展台配布的奇奇怪界文件夹内页中透露了赤影战士重制的信息。

第4弾は“「アクションゲームのナツメ」と呼ばれるきっかけとなった伝説の8bitリアリズムアクション”の16bitテイストリメイク

NATSUME的8bit游戏,以“超真实动作”为口号的,正是赤影战士KAGE。与TENGO PROJECT前三作 16bit游戏重制为16bit风格游戏的做法不同,本作为8bit游戏提升为16bit画面等级,相信会给玩家耳目一新的感受。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2022-9-18 23:59 编辑 ]
作者: EVA1    时间: 2022-9-18 20:47

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吊吊吊,音乐remix一下都值票价了
作者: Simy    时间: 2022-9-18 20:54

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很期待
作者: alexey    时间: 2022-9-18 21:01

原作已经很棒了,反而没多大期待
如果还有点期待,那就是希望流程增长些,关卡弄难些。FC原作太短太简单了,一命不死随便通关。
作者: 夏多南纳特    时间: 2022-9-18 21:06

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这个牛逼了,FC动作游戏天花板级别了,超爱
作者: 脏小鸟    时间: 2022-9-18 21:06

引用:
原帖由 alexey 于 2022-9-18 21:01 发表
原作已经很棒了,反而没多大期待
如果还有点期待,那就是希望流程增长些,关卡弄难些。FC原作太短太简单了,一命不死随便通关。
从奇奇怪界的情况看,只要它重做关卡,难度绝对会拉到很夸张
作者: mitsuna    时间: 2022-9-18 21:19

10几年前爱好者remix的BGM摇滚串烧超级燃ansgaros-Kage-Garuda-DoD
希望16位画面版能启用高音质
作者: zfz4869    时间: 2022-9-18 21:25

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一命通关都是屌人
作者: tzenix    时间: 2022-9-18 21:38

期待内容能有大变化
原作太简单了,我连挑战一命通关的动力都没有,无伤通关倒是可以挑战下
作者: Matrix9    时间: 2022-9-18 21:41

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boss战的音乐真好听
作者: BigBangBang    时间: 2022-9-18 21:46

KAGE重制版的音乐风格可以参考之前的票选纪念盘
https://music.163.com/#/song?id=1496056090

https://music.163.com/song/media/outer/url?id=1496056090.mp3

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2022-9-19 00:03 编辑 ]
作者: 夜行船a    时间: 2022-9-18 22:29

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这下能看清女忍者到底穿丝袜了没有
作者: 盖尼茨    时间: 2022-9-18 22:35

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太赞了!希望音乐继承别乱改
作者: 菜    时间: 2022-9-18 23:16

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16bit画面等级是什么意思?sfc的分辨率吗?如果是的话我搞不懂意义何在
作者: solbadguy    时间: 2022-9-18 23:16

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能达到奇奇怪界那样的画面我已经很满足了,啥也不用加强,一于买爆!
作者: ydy135    时间: 2022-9-18 23:38

为什么只能提升到16bit,32bit不行吗
作者: qazqaz    时间: 2022-9-18 23:54

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奇奇怪界很好,就是太难了!希望水上魂斗罗重制有更容易的难度选。
作者: primos    时间: 2022-9-19 01:22

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-9-18 23:38 发表
为什么只能提升到16bit,32bit不行吗
32位机只会让人联想到3D游戏初期的劣质3d吧
作者: naughtyben    时间: 2022-9-19 07:29

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音乐肯定一泡污
通常都改到乱七八糟
作者: wind    时间: 2022-9-19 08:38

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希望跟忍者战士归来一样,加几个角色,每个角色加点新招式,如果能加关卡那是更好,音乐我也觉得没必要改,原版已经足够好了。
作者: saintwei    时间: 2022-9-19 08:46

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其实重制如果能有neogeo街机的效果也不错了。
作者: 3wa    时间: 2022-9-19 08:52

bgm绝逼不如原版8bit的,话放这。
作者: acoolbat    时间: 2022-9-19 09:09

有没有可能是空魂?
作者: somesun    时间: 2022-9-19 09:14

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这水上魂斗罗得名号就国内叫把, 我反正一直认为叫魂斗罗起码是射击游戏把, 总觉得这名字不合适

再说本来名字赤影战士也很好啊
作者: solbadguy    时间: 2022-9-19 09:17

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引用:
原帖由 @wind  于 2022-9-19 08:38 AM 发表
希望跟忍者战士归来一样,加几个角色,每个角色加点新招式,如果能加关卡那是更好,音乐我也觉得没必要改,原版已经足够好了。
就2种武器,再多角色也是2种攻击方式,多了就要重新设计关卡,不太可能会花那么多力气。
作者: newaxis    时间: 2022-9-19 09:42

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原帖由 @zfz4869  于 2022-9-18 21:25 发表
一命通关都是屌人
我曾经打出过一次无伤通关
作者: 神经病人    时间: 2022-9-19 09:46

这个必须买爆!!无伤还是有难度的,第二关boss战车一开始打爆下面那个躲的地方就容易掉血;其他四关boss无伤都是不算太难,不过过程不受伤还是要看运气......
作者: lencil    时间: 2022-9-19 10:05

记得坛友发过,natsume哪次展会泄露的宣传纸图,里面有三目童子那个,谁好心再发一下?找不到了。
作者: kagez    时间: 2022-9-19 10:10

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喷了,几十年了才想起干这事?
作者: 小悟空    时间: 2022-9-19 10:15

赤影战士不难啊,比忍龙12简单多了,无伤不好说,一命还是可以的
希望新版不要毁童年
作者: KYOJYF    时间: 2022-9-19 10:32

擦,买买买,买忍者战士重制时就盼下一个是KAGE!
作者: tzenix    时间: 2022-9-19 10:47

水上魂斗罗国内也没多少人叫吧
作者: somesun    时间: 2022-9-19 10:49

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2022-9-19 10:47 发表
水上魂斗罗国内也没多少人叫吧
有肯定有很多得

反正我当年玩的时候, 都已经叫开了

我怀疑得卖卡得js为了曾魂斗罗热度, 发明得这名字, 这样其他人一听以为是魂斗罗相关游戏, 就火了
作者: newaxis    时间: 2022-9-19 10:59

引用:
原帖由 tzenix 于 2022-9-19 10:47 发表
水上魂斗罗国内也没多少人叫吧
水上魂斗罗,星际魂斗罗,空中魂斗罗。。。
作者: newaxis    时间: 2022-9-19 10:59

引用:
原帖由 somesun 于 2022-9-19 10:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
有肯定有很多得

反正我当年玩的时候, 都已经叫开了

我怀疑得卖卡得js为了曾魂斗罗热度, 发明得这名字, 这样其他人一听以为是魂斗罗相关游戏, 就火了
肯定是js起的了
作者: somesun    时间: 2022-9-19 11:02

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2022-9-19 10:59 发表
水上魂斗罗,星际魂斗罗,空中魂斗罗。。。
我有点忘了

星际魂斗罗,空中魂斗罗 这两个是一回事吗
作者: james0054    时间: 2022-9-19 11:10



正好两天前去了,放个照片
作者: newaxis    时间: 2022-9-19 11:10

小时候没什么可玩的,家在小城市也不发达,游戏厅都没啥游戏,老四强之类的翻来覆去的玩,包括kage,实在无聊就换着花样的玩,例如双打一个人只攒飞镖,或者只攒炸弹,另一个负责清场,到了最终boss再放,漫天的跟踪回旋镖,满地的炸弹。
还有双打一个在屏幕最前拉屏幕,一个在最后,这样场景里会出现几个正常玩的时候不会出现的武器箱子。
还有用连打手柄的话,装备矛到二级以上,ab两个连发键按住后不断按上,就会出现类似乱舞的攻击,攻击频率超出正常操作很多,用这个方法打第三关(好像是)那个分体boss,能定住他不让他分散开掉下去,一直打死,游戏就卡住过不去了233
作者: newaxis    时间: 2022-9-19 11:12

引用:
原帖由 somesun 于 2022-9-19 11:02 发表
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我有点忘了

星际魂斗罗,空中魂斗罗 这两个是一回事吗
星际是音乐巨好听那个,raf world
空中是final mission,也是NATSUME出的
作者: 小悟空    时间: 2022-9-19 11:38

空中魂斗罗BGM也好听,还有人语。。。难是真难,尤其是第四关
作者: KD0079    时间: 2022-9-19 11:48

太好了,希望能上NS可以随时和以前的老伙伴们一起怀旧一把,这一定要补个票。
作者: 树上有游戏机    时间: 2022-9-19 12:06

大期待~
作者: tzenix    时间: 2022-9-19 12:08

引用:
原帖由 somesun 于 2022-9-19 10:49 发表
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有肯定有很多得

反正我当年玩的时候, 都已经叫开了

我怀疑得卖卡得js为了曾魂斗罗热度, 发明得这名字, 这样其他人一听以为是魂斗罗相关游戏, 就火了
你这也是猜测而已
我老家那里没人这么叫,都是叫赤影战士
作者: gaojia005    时间: 2022-9-19 12:39

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手残,从小到大从来没通关过
作者: urtoys    时间: 2022-9-19 12:44

第四关鸟人未变身状态经常踢死我,一级刀至今不知道要怎么无伤,变身后反而简单了。

也攒过烟玉,但是没在变身阶段秒过,很快就飞上去。

后来也不攒烟玉了,只要保持二级刀以上见boss就随便打了。
作者: 久多良木健    时间: 2022-9-19 15:23

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引用:
原帖由 @primos  于 2022-9-19 01:22 发表
32位机只会让人联想到3D游戏初期的劣质3d吧
月下,说白了就是穷,16bit可以复制粘贴,32bit不行
作者: sigmaxion    时间: 2022-9-19 15:36

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喷了,当时的八位机画面能表现出什么超现实主义
作者: BigBangBang    时间: 2022-9-19 18:07

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2022-9-19 15:23 发表
月下,说白了就是穷,16bit可以复制粘贴,32bit不行
不是的,32位机因为性能高,已经不需要调色板+精灵图块方式的2D游戏。2022年还在用“古法工艺”制作2D游戏,更多的是对旧有美好事物的追求。在PS4和NS平台上做这个系列,硬件性能根本不是问题,NATSUME更看重对原作艺术风格的还原。
作者: 久多良木健    时间: 2022-9-19 18:15

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-9-19 18:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是的,32位机因为性能高,已经不需要调色板+精灵图块方式的2D游戏。2022年还在用“古法工艺”制作2D游戏,更多的是对旧有美好事物的追求。在PS4和NS平台上做这个系列,硬件性能根 ...
ff pixel remaster, 我觉得16位做不出来的
你看着赤影战士是不是能到这个水平, 打雷闪电雨水什么的特效有没有
作者: BigBangBang    时间: 2022-9-19 19:20

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2022-9-19 18:15 发表
ff pixel remaster, 我觉得16位做不出来的
你看着赤影战士是不是能到这个水平, 打雷闪电雨水什么的特效有没有
在奇奇怪界官网上,制作团队披露过本重制系列的制作工艺。他们首先基于超级任天堂的表现效果构建了一台虚拟的上位16bit游戏机,然后把游戏制作在这台虚拟机上,最后再把整个系统移植给发行平台。得益于这种制作工艺,已经发售的三个作品画面风格的一致性很高,像是同一台怀旧游戏机上的怀旧游戏。因此我对KAGE重制版/新作的预期效果一开始就有了概念,头脑里早就有了截图,并不会期待她包含超过前三作表现水平之外的东西。
作者: mildsalt    时间: 2022-9-19 20:01

这是我当年很少的几个在fc上可以通关的游戏
作者: solbadguy    时间: 2022-9-19 21:06

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2022-9-19 07:20 PM 发表
在奇奇怪界官网上,制作团队披露过本重制系列的制作工艺。他们首先基于超级任天堂的表现效果构建了一台虚拟的上位16bit游戏机,然后把游戏制作在这台虚拟机上,最后再把整个系统移植给发行平台。得益于这种制作工艺,已经发售的三个作品画面风格的一致性很高,像是同一台怀旧游戏机上的怀旧游戏。因此我对KAGE重制版/新作的预期效果一开始就有了概念,头脑里早就有了截图,并不会期待她包含超过前三作表现水平之外的东西。
我对忍者战士和奇怪的画面已经很满意了,这就是典型的90年代像素游戏的画面。像三角洲战略八方旅人这种伪HD风我反而不喜欢,所以复刻全部这样就好。
作者: szninten    时间: 2022-9-20 08:23

关卡数多一点,流程长一点
作者: mike11    时间: 2022-9-20 15:18

前面几个 是不是  忍者战士   荒野双枪  奇奇怪怪世界???
作者: BigBangBang    时间: 2022-9-20 18:09

引用:
原帖由 mike11 于 2022-9-20 15:18 发表
前面几个 是不是  忍者战士   荒野双枪  奇奇怪怪世界???
是的
官网 https://www.natsumeatari.co.jp/tengo-project/

■ 奇々怪界 黒マントの謎 ■
2022年発売 PlayStation®4 / Nintendo Switch™
公式サイトはこちら

Licensed by TAITO
© TAITO CORPORATION 1986 ALL RIGHTS RESERVED. ©2022 NatsumeAtari Inc./Natsume Inc.


■ THE NINJA WARRIORS ONCE AGAIN ■
2019年発売 PlayStation®4 / Nintendo Switch™
特設サイトはこちら

© TAITO CORPORATION 1987, 2019 ALL RIGHTS RESERVED. ©NatsumeAtari Inc.


■ WILD GUNS Reloaded ■
2016年発売 PlayStation®4 / Steam® / Nintendo Switch™
公式サイトはこちら

©NatsumeAtari Inc.



[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2022-9-20 18:11 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2022-9-20 18:24

奇奇怪界的画面真的很好看?
作者: orx    时间: 2022-9-20 19:46

posted by wap, platform: Android
特救指令最终任务赤影战士哪个都行啊
作者: djm    时间: 2022-9-20 22:50

posted by wap, platform: iPhone
手感不变就行
作者: foxandfox    时间: 2022-9-21 01:56

太赞了,这个公司很良心,复刻的游戏都超级精美。

奇奇怪界画面无敌,就是略难,我咋感觉比超任要难一点。
作者: 秃猫    时间: 2022-9-21 07:59

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都是高手,过去从没打过第三关,我最近才在模拟器上用倒带功能通关。
作者: ydy135    时间: 2022-9-21 09:27

posted by wap, platform: 小米 红米
嗯,奇奇怪界的确难,不想用修改器,所以阑尾
作者: BigBangBang    时间: 2022-9-21 10:05

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-9-21 09:27 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
嗯,奇奇怪界的确难,不想用修改器,所以阑尾
奇奇怪界中后期BOSS站需要恪守攻略法,普通和困难模式玩得很累,卡BOSS是经常的事。
作者: mike11    时间: 2022-9-21 10:52

希望能把关卡重新制作啊。。难度要大。。。关卡不变 就差很多了。音乐 要升级到16位。怕是没那个劲了
作者: 蓝蝇    时间: 2022-9-24 19:37

你们都是高手啊,我赤影战士当年就没通关。

但复刻的2作,倒是都通了。希望自己水平有所提高。
作者: BigBangBang    时间: 2022-9-24 23:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @蓝蝇  于 2022-9-24 19:37 发表
你们都是高手啊,我赤影战士当年就没通关。

但复刻的2作,倒是都通了。希望自己水平有所提高。
游戏是记忆型,不是反射型。背不背版,两种难度。




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