原帖由 @一根火材 于 2022-9-23 00:43 发表
这种方法是最不可取的,玩过魂系列游戏就懂得了。
如果boss 门前不设置篝火,玩家就会特别心疼打到门口的进度,心里会有很多负担,就怕从头再来,所以就会到网上找很多相关的逃课教程。如果找不到了,打两三次还过不去,就不继续玩下去了。
反而如果门前有篝火,相对就会更加大胆的去尝试和boss 的战斗,也会享受这个过程。
可能这就是法环大火的重要原因之一吧。
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-23 00:48 发表
魂正在变成一个跑酷加打boss游戏
探索感越来越弱
强制一命清版,也许能加强普通场景的设计感。
魂游戏不仅仅只有boss战
原帖由 @flyingheart 于 2022-9-23 01:17 发表
恶魂就这样,当时算个小众游戏。黑魂加了很多篝火,但流程尾才能传送,流行度大了不少,后续所有作品点开就能传送,直到法环遍地传送点,销量也直冲1600万。
脑残才改回原点。
原帖由 @imnothero 于 2022-9-23 00:56 发表
不玩真的不需要瞎bb 的
原帖由 @flyingheart 于 2022-9-23 01:17 发表
恶魂就这样,当时算个小众游戏。黑魂加了很多篝火,但流程尾才能传送,流行度大了不少,后续所有作品点开就能传送,直到法环遍地传送点,销量也直冲1600万。
脑残才改回原点。
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-23 02:38 发表
喷了。。。除了恶魂年代和老头环,代代都算很了解
原帖由 @imnothero 于 2022-9-23 02:42 发表
那你不可能说出清版才开记录点这种和魂的地图机制有根本冲突的方案
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-23 02:48 发表
你忘了,魂类游戏很大一部分快乐来自找第一次找篝火吗?
清光区域小怪后出现篝火,无疑会大大增强这种成就感。
fs完全可以按销量第一的原则把黑魂再做无数代
但也可以再开一些中短篇,来不忘初心
本帖最后由 不紧张的不 于 2022923 02:50 通过手机版编辑
原帖由 @bigwizard 于 2022-9-23 04:23 发表
现在论坛真是扣帽子的厉害,玩家说点想法都一堆喷的
原帖由 @3bs 于 2022-9-23 11:38 发表
只要操作角色还是个小儿麻痹症或者老年痴呆症就不可能耐玩
原帖由 @高露洁 于 2022-9-23 07:52 发表
根本不需要boss门前的火,就算你啥都不拿啥都不打不探索,多跑几次认得路了一样可以一路跑进boss门的
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-23 16:15 发表
就是不喜这种情况出现啊
按这个设计,以后就几个boss,中间看风景跑路算了
原帖由 @link520 于 2022-9-23 12:06 发表
说得好像你不试错跑酷很简单一样。。。
原帖由 @imnothero 于 2022-9-23 20:31 发表
楼主是枫的旋律,讲话以表演为主,真到想方案的时候就暴露副作用了
原帖由 @charon0622 于 2022-9-23 13:25 发表
你是不是杠神?
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-23 13:50 发表
肠子悔青了
回杠神的发言
原帖由 @ydy135 于 2022-9-23 15:20 发表
哈哈,人总有踩狗屎的时候,下次看见不踩就完了
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-23 16:15 发表
就是不喜这种情况出现啊
按这个设计,以后就几个boss,中间看风景跑路算了
原帖由 @高露洁 于 2022-9-23 15:39 发表
是说你初次玩就跟看风景似的直接就能到boss那?
正常玩死那么多次跑熟了这挑战性和耐玩性还不行?宫崎英高都觉得行了
本帖最后由 高露洁 于 2022923 23:39 通过手机版编辑
原帖由 @sigmaxion 于 2022-9-23 23:20 发表
不如加入建造元素,得自己先把场景搭出来,把小怪Boss捏出来才能玩
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-24 01:47 发表
血源重制版,如果有的话,可以加个地牢编辑器。
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