原帖由 @fvdllf 于 2022-9-28 19:11 发表
只算单平台
原帖由 @fvdllf 于 2022-9-28 11:11 发表
只算单平台
原帖由 @卖哥 于 2022-9-28 19:30 发表
去年好像全球第一MMO就是FF14了吧。
原帖由 @fvdllf 于 2022-9-28 19:29 发表
因为DQ系列一直都是一个平台,然后爆卖三四百万,DQ11跨了三个平台,加起来才三百万,是不是衰退?
原帖由 @高露洁 于 2022-9-28 19:48 发表
玩伤了,市场透支,家用机和传统类型的游戏都被边缘化的结果
曾经合并前的日厂家家都有格斗游戏,家家都有3d格斗游戏,家家还都有RPG大作
这些类型的受众都不是小孩,随着年龄增长这些主流用户太累了,跟着经济和娱乐趋势一起追求轻度化去了
轻度化游戏就是掌机游戏手游当然还有任天堂
但是坐家里开电视开主机想想就累,更别提随便几十上百小时的RPG了,主流市场对这些游戏的固有印象就是都太累了
话说回来,这种传统RPG本来就不该是大众类型,之前日本那种RPG都能畅销大卖的状态并不正常,是那个时代的特殊性决定的
本帖最后由 高露洁 于 2022928 19:56 通过手机版编辑
原帖由 @llawlieto 于 2022-9-29 12:32 发表
唯一有突破的就是p5
原帖由 @燃夜郎君 于 2022-9-29 16:20 发表
你们到底在讨论日本人玩不玩rpg,还是jrpg有没有市场?
怎么两件事混在一起你说你的我说我的。如果是讨论话题1,那就该讨论日本人玩不玩老滚,黑魂,塞尔达,辐射,老头环,等等。这些3arpg才是现在流行的rpg。
如果是讨论jrpg还有没有市场,怎么没人提xb123?
本来当年的dq系列之流,选择我们看到的形式,不是因为当年的制作人就想做jrpg,而是因为当年的技术限制,要表现宏大的冒险、人物的成长、丰富的剧情等等,就只能选择这个模式。
人家当年是充满开创性的,而不是因循守旧的。
从这个角度,当年那些人如果有现在的技术,要做rpg绝对是按现在的3a来。
所以老头环和狂吹才是真正的现在的jrpg。
原帖由 @依然自我 于 2022-9-28 19:45 发表
日式rpg早就跟不上时代了,主要是剧情太过中二,欧美玩家很难接受。p5这种算是有突破了,找到了另外一块天地。
原帖由 @kimjiapan 于 2022-9-29 05:29 发表
Dq其实系列作质量还行,可惜se不想搞这个ip
原帖由 @fvdllf 于 2022-9-28 19:29 发表
因为DQ系列一直都是一个平台,然后爆卖三四百万,DQ11跨了三个平台,加起来才三百万,是不是衰退?
原帖由 @leyoung 于 2022-9-28 20:08 发表
pm算不算rpg?
原帖由 @任天鼠 于 2022-9-29 23:54 发表
说白了RPG是机能不足的产物,机能不足的时候也是RPG优势最大的时候
如今机能强大,吃得开的都是动作游戏,就连大部分RPG也在向动作性靠拢
像宝可梦也是RPG,也是回合制,但它实际上是对战游戏,流程部分一向玩得人昏昏欲睡
本帖最后由 任天鼠 于 2022929 23:56 通过手机版编辑
原帖由 wanghujin 于 2022-9-29 08:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
剧情无所谓,年纪大了不大喜欢研究系统什么的了,最近玩的比较深入的算八方旅人,也打打停停2年多,至今几个隐藏boss还没打。
原帖由 @任天鼠 于 2022-9-29 23:54 发表
说白了RPG是机能不足的产物,机能不足的时候也是RPG优势最大的时候
如今机能强大,吃得开的都是动作游戏,就连大部分RPG也在向动作性靠拢
像宝可梦也是RPG,也是回合制,但它实际上是对战游戏,流程部分一向玩得人昏昏欲睡
本帖最后由 任天鼠 于 2022929 23:56 通过手机版编辑
原帖由 wanghujin 于 2022-9-29 08:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
剧情无所谓,年纪大了不大喜欢研究系统什么的了,最近玩的比较深入的算八方旅人,也打打停停2年多,至今几个隐藏boss还没打。
原帖由 @盒饭 于 2022-9-29 09:01 发表
传统JRPG玩的太累了 年龄大了心态和时间都发生了变化。以前那样拿着手柄在电视前面坐一天基本不可能。所以目前我只能开个金手指玩RPG了。。。。。。。 省去个重复战斗、升级的过程
原帖由 @马甲爵 于 2022-10-3 04:59 PM 发表
现在也是啊 开几个金手指 不用费时间升级 打boss 然后慢慢体验剧情就行了
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