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标题: [其他] 为什么日本人不再喜欢玩RPG了 [打印本页]

作者: fvdllf    时间: 2022-9-28 19:07     标题: 为什么日本人不再喜欢玩RPG了

对于游戏迷来说,是个人就知道RPG之于日本市场的意义

SFC、PS1和PS2能够成一代王者,都是靠着高质量的RPG大作

但是如今DQ和FF都只有100万销量,这在当年是不可想象的

PS2时代年年都出的传说系列,最近憋了几年才出一个

星之海洋北欧女神等二线品牌,似乎都是一言难尽

不过有两个游戏逆市上扬,就是异度神剑和女神异闻录系列

异度神剑靠的是任天堂的大腿,女神异闻录因为在欧美爆卖

只看日本国内,一个喷射战士的销量能把上面这些游戏都秒杀

有媒体曾经总结说,日本人喜欢RPG,就是喜欢这么慢悠悠的冒险

怎么到了令和年间就变了呢,是平成一代的RPG死忠都玩不动了吗?
作者: imnothero    时间: 2022-9-28 19:09

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dq 11. 日本销量大于300万
作者: fvdllf    时间: 2022-9-28 19:11

引用:
原帖由 imnothero 于 2022-9-28 11:09 发表
posted by wap, platform: 小米
dq 11. 日本销量大于300万
只算单平台
作者: 白死之二    时间: 2022-9-28 19:16

法环日本卖的怎么样?
作者: link520    时间: 2022-9-28 19:17

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2022-9-28 19:11 发表
只算单平台
dq9还400w呢。。只算到平台法环销量也不咋样
作者: 燕市游徒    时间: 2022-9-28 19:18

玩起来都差不多,同质化严重,连剧情都一样
作者: link520    时间: 2022-9-28 19:19

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dq12如果ns独占照样轻松300w以上。就算是跨ps5。ns也能轻松200w以上。就算ns/ps4/ps5。ns大概率也能有200w以上
作者: link520    时间: 2022-9-28 19:21

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至于ff。看看ff12-ff13-ff15你倒是真的不该怪日本人。
作者: imnothero    时间: 2022-9-28 19:26

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原帖由 @fvdllf  于 2022-9-28 11:11 发表
只算单平台
你的标题是?
作者: moyanljx    时间: 2022-9-28 19:27

小屁孩最重要就是社交,rpg怎么社交?社畜就更需要短平快娱乐。
作者: fvdllf    时间: 2022-9-28 19:29

引用:
原帖由 imnothero 于 2022-9-28 11:26 发表
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你的标题是?
因为DQ系列一直都是一个平台,然后爆卖三四百万,DQ11跨了三个平台,加起来才三百万,是不是衰退?
作者: 卖哥    时间: 2022-9-28 19:30

去年好像全球第一MMO就是FF14了吧。

作者: 夕雨    时间: 2022-9-28 19:38

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-9-28 19:30 发表
去年好像全球第一MMO就是FF14了吧。
我这种国服8年老咸鱼因为摇到了房子都开始肝零式难度了

终局之后的游戏性确实好玩到爆炸 配上世界第一的BGM群 基本上能抱着玩几年

本帖最后由 夕雨 于 2022-9-28 19:38 通过手机版编辑
作者: elia    时间: 2022-9-28 19:39

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-9-28 19:30 发表
去年好像全球第一MMO就是FF14了吧。
FF14算RPG吗?
作者: link520    时间: 2022-9-28 19:43

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2022-9-28 19:29 发表
因为DQ系列一直都是一个平台,然后爆卖三四百万,DQ11跨了三个平台,加起来才三百万,是不是衰退?
错了。3ds+ps4两个版本应该就有300w了。
作者: 依然自我    时间: 2022-9-28 19:45

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日式rpg早就跟不上时代了,主要是剧情太过中二,欧美玩家很难接受。p5这种算是有突破了,找到了另外一块天地。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2022-9-28 19:47

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其实你们仔细想想,RPG那些剧情都太老掉牙了,不是救世就是中二装B,日式RPG的台词、包括角色的反应、动作都已经模式化了,如果把RPG的剧情拿来和现代日本的漫画、剧集来比,一下就能发现为什么不喜欢了。
作者: 高露洁    时间: 2022-9-28 19:48

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玩伤了,市场透支,家用机和传统类型的游戏都被边缘化的结果
曾经合并前的日厂家家都有格斗游戏,家家都有3d格斗游戏,家家还都有RPG大作
这些类型的受众都不是小孩,随着年龄增长这些主流用户太累了,跟着经济和娱乐趋势一起追求轻度化去了
轻度化游戏就是掌机游戏手游当然还有任天堂
但是坐家里开电视开主机想想就累,更别提随便几十上百小时的RPG了,主流市场对这些游戏的固有印象就是都太累了

话说回来,这种传统RPG本来就不该是大众类型,之前日本那种RPG都能畅销大卖的状态并不正常,是那个时代的特殊性决定的

本帖最后由 高露洁 于 2022-9-28 19:56 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-28 20:08

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2022-9-28 19:48 发表
玩伤了,市场透支,家用机和传统类型的游戏都被边缘化的结果
曾经合并前的日厂家家都有格斗游戏,家家都有3d格斗游戏,家家还都有RPG大作
这些类型的受众都不是小孩,随着年龄增长这些主流用户太累了,跟着经济和娱乐趋势一起追求轻度化去了
轻度化游戏就是掌机游戏手游当然还有任天堂
但是坐家里开电视开主机想想就累,更别提随便几十上百小时的RPG了,主流市场对这些游戏的固有印象就是都太累了

话说回来,这种传统RPG本来就不该是大众类型,之前日本那种RPG都能畅销大卖的状态并不正常,是那个时代的特殊性决定的

本帖最后由 高露洁 于 2022928 19:56 通过手机版编辑
大众类型随时代一直在变,归根结底就是受众变了。
作者: leyoung    时间: 2022-9-28 20:08

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pm算不算rpg?
作者: primos    时间: 2022-9-28 20:11

手游也多rpg啊,ffdq手游都没少出,应该是被手游分流了
作者: metalbuild    时间: 2022-9-28 21:11

因为RPG已经成为大叔大婶游戏 吉田自己都认了 在年青世代来一局mh比玩FF爽快多了
作者: jk02    时间: 2022-9-28 21:36

当年玩FC和SFC的RPG是什么感觉?看见文字就像看见沙漠绿洲一样,现在早有更多的选择了
作者: MG2008    时间: 2022-9-28 21:42

联机游戏秒单机游戏很奇怪吗?RPG依然是单机游戏里的王者 。
作者: kony    时间: 2022-9-28 21:58

泥潭最看不起的原神,现在还是在日推游戏话题内霸榜吧
作者: jolinheart    时间: 2022-9-28 23:50

LZ这是竖个靶子等着杠,心里没点B数?近10年RPG有哪个比得上你口里PS1,PS2时代的那些????
传说?从PS3开始,哪个传说比TOS或者TOA好了?
星海?星海4开始还烂得不够?
FF?从13开始就是笑话了
也就DQ还算正常输出,但是也比不上以前的,只能说DQ没有像FF,传说崩得那么严重

做出来的游戏不行,能怪玩家??
作者: kimjiapan    时间: 2022-9-29 05:29

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Dq其实系列作质量还行,可惜se不想搞这个ip
作者: ydy135    时间: 2022-9-29 05:50

posted by wap, platform: 小米 红米
太浪费时间了,我p5玩了200个小时,如果玩其他游戏,十款都打通了
作者: Alusell    时间: 2022-9-29 05:54

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个人而言依然喜欢JRPG,但是一想到玩日式游戏就得翻一堆攻略确实发怵
作者: 田中健一    时间: 2022-9-29 08:05

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我喜欢rpg
作者: zz112233    时间: 2022-9-29 08:17

我还是很喜欢玩rpg,尤其是Jrpg
作者: 高露洁    时间: 2022-9-29 08:20

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要是以曾经的成绩来说的话,现在日本人不玩的不光是rpg吧,主机范围里除了任天堂和mh之外都很边缘化了
作者: wanghujin    时间: 2022-9-29 08:47

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剧情无所谓,年纪大了不大喜欢研究系统什么的了,最近玩的比较深入的算八方旅人,也打打停停2年多,至今几个隐藏boss还没打。
作者: 夕雨    时间: 2022-9-29 08:51

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反正jrpg的大部分人设和3D建模还是在线的
至少舒服 不会生理不适

反观最近b站一直做广告的上古OL 看了个视频 里面主角是个人型身体蜥蜴头的“怪物”

你别恶心我了好吗
作者: 盒饭    时间: 2022-9-29 09:01

传统JRPG玩的太累了 年龄大了心态和时间都发生了变化。以前那样拿着手柄在电视前面坐一天基本不可能。所以目前我只能开个金手指玩RPG了。。。。。。。 省去个重复战斗、升级的过程
作者: 天涯夹心人    时间: 2022-9-29 09:04

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如果要像以前2D横版那样要素丰富,剧情饱满这样做没有厂商有实力,为数不多就dq,FF。
大部分质量差、游戏产出也少,不如同精力做手游,氪金猪还会自干五来鼓吹素质好。
作者: 3wa    时间: 2022-9-29 09:27

RPG不好做,剧情,系统,人设,画面,音乐都有要求,但凡一项拉了整个游戏就不行了。
作者: somesun    时间: 2022-9-29 09:28

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也不是日本人不玩把, 是所有玩家玩rpg都少了

反正我是不会碰了, 没拿空, 回合制没耐心了
作者: 西塞尔    时间: 2022-9-29 09:48

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碎片时间都被各种手游给占了,回家还要看管人直播,哪有时间打开主机玩游戏。


日本ANYCOLOR(著名的虚拟艺人/虚拟主播运营事务所彩虹社的母公司)今年6月上市后的第一份连结财务Q1季报
(20220501-20220731)
一、大致概况
1、销售额:59.3亿日元、同比增长113%
2、销售利润:25.9亿日元、同比增长110%
(销售利润率:43.6%)
3、营业利润:21.2亿日元、同比增长152%
(营业利润率:35.8%)
4、当期净利润:14.7亿日元、同比增长149%
(净利润率24.7%)
5、总资产:109.62亿日元
6、总负债:31.08亿日元
7、净资产:78.53亿日元
8、现金及现金等价物:61.34亿日元

二、日本业务收益
国内live流媒体:8.71亿日元
国內商务(内容销售和演出活动):22.66亿日元
国內活动:1.73亿日元
国內宣传(广告):8.12亿日元

三、海外业务收益
NIJISANJI EN:16.30亿日元
(live流媒体3.91亿日元)
(电子商务11.78亿日元)
(宣传(广告):6100万日元)
其他海外:1.79亿日元

四、所属VTuber数及油管再生时间
日本VTuber:112人
英语圈:26人
印尼/韩国:31人
合计总数:169人

油管再生时间
日本VTuber:152百万分钟
NIJISANJI EN:37百万分钟
印尼/韩国:2百万分钟

五、ANYCOLOR ID数及性别,年龄
ANYCOLOR ID总数:631千个

男性:32%
女性:68%

年龄
小于19岁:26%
20-29岁:57%
30-39岁:12%
大于40岁:5%

六、从业人数
商务活动:145人
设计师:46人
工程师:38人
社团:18人

七、股东方面
田角陸 (取缔役代表CEO):43.11%
LC FUND VIII, L.P. (君联资本管理于2019年设立,规模5亿美元,存续期10年):10.29%
HODE HK Limited(中国B站香港子社):7.34%
Skyland Ventures2号投資事業有限責任組合(日本风投公司スカイランドベンチャーズ株式会社设立,规模12亿日元) :6.91%
Sony Music Entertainment (Japan) Inc:5.14%

本社业务分为直播、演出、广告宣传、内容商品销售、英语圈还有其他海外等六大部分。
截止09.26,收盘价报收9610.00日元,市值3014.3亿日元(换算成韩元为29751亿,对比韩传统三大,截止09.26,SM娱乐公司16799亿韩元、YG娱乐公司8858亿韩元、JYP娱乐公司22690亿韩元)(另一个对比日本艾回,收入仅是艾回的18%,但营业利润率比艾回高出28.1%、净利润率高出18.8%,市值高出4.9倍)(ANYCOLOR上市前估值仅为460亿日元)

虚拟艺人的主要受众群基本和偶像重叠,10代和20代的年轻女性为消费主体。
作者: jidatui    时间: 2022-9-29 10:00

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太墨迹
作者: 上海knight    时间: 2022-9-29 10:27

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90年代那批玩rpg的少年现在都已奔5了
作者: 资深小白    时间: 2022-9-29 11:31

虽然我也算JRPG的坚定支持者,但JRPG的中二剧情注定了游戏的上限,永远都是热血、卖萌、燃、动不动呼天抢地,一言不合就要原谅大反派。
剧情才是游戏的灵魂。日式永远无法达到大表哥2、巫师3这样的境界和地位,就算游戏玩得滚瓜烂熟,我还是沉迷游戏带给你的那种氛围和意境,百玩不厌
作者: jhunsoon    时间: 2022-9-29 11:43

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电子游戏,就是跟着固定的一群人来变化
最开始,这群人主要都是小p孩,所以都是简单动作游戏流行
后面小P孩长大了,中二期了,所以各种小P孩拯救世界的RPG流行
现在小P孩已经中年了,时间太少p事多,所以短平快的游戏流行
作者: llawlieto    时间: 2022-9-29 12:32

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唯一有突破的就是p5
作者: yufe    时间: 2022-9-29 14:06

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传统日式rpg和泥潭一样,都老掉牙了
作者: jhunsoon    时间: 2022-9-29 14:37

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引用:
原帖由 @llawlieto  于 2022-9-29 12:32 发表
唯一有突破的就是p5
只是开拓了欧美市场,日本市场还是老样子
作者: mazdaism    时间: 2022-9-29 14:49

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节奏慢,系统复杂,剧情老套。
日本人不太能把握好演出的节奏
作者: sarion    时间: 2022-9-29 16:10

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jrpg都是黄磊,dddd
作者: ulan    时间: 2022-9-29 16:12

我提一下故事剧本的点,现在这方面内容的开创性和让人惊喜的点少太多了。考虑到随着游戏阅历的增长,自身的鉴赏水平也不断在提高。在讲故事上日本人的发展水平提高速度从现在往回看就没有这么快。同时,现在射击游戏、动作游戏也普遍有故事支撑,摊薄了原本就不富裕的业界创作资源。
作者: 燃夜郎君    时间: 2022-9-29 16:20

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你们到底在讨论日本人玩不玩rpg,还是jrpg有没有市场?
怎么两件事混在一起你说你的我说我的。如果是讨论话题1,那就该讨论日本人玩不玩老滚,黑魂,塞尔达,辐射,老头环,等等。这些3arpg才是现在流行的rpg。

如果是讨论jrpg还有没有市场,怎么没人提xb123?

本来当年的dq系列之流,选择我们看到的形式,不是因为当年的制作人就想做jrpg,而是因为当年的技术限制,要表现宏大的冒险、人物的成长、丰富的剧情等等,就只能选择这个模式。

人家当年是充满开创性的,而不是因循守旧的。
从这个角度,当年那些人如果有现在的技术,要做rpg绝对是按现在的3a来。

所以老头环和狂吹才是真正的现在的jrpg。
作者: link520    时间: 2022-9-29 16:35

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引用:
原帖由 @燃夜郎君  于 2022-9-29 16:20 发表
你们到底在讨论日本人玩不玩rpg,还是jrpg有没有市场?
怎么两件事混在一起你说你的我说我的。如果是讨论话题1,那就该讨论日本人玩不玩老滚,黑魂,塞尔达,辐射,老头环,等等。这些3arpg才是现在流行的rpg。

如果是讨论jrpg还有没有市场,怎么没人提xb123?

本来当年的dq系列之流,选择我们看到的形式,不是因为当年的制作人就想做jrpg,而是因为当年的技术限制,要表现宏大的冒险、人物的成长、丰富的剧情等等,就只能选择这个模式。

人家当年是充满开创性的,而不是因循守旧的。
从这个角度,当年那些人如果有现在的技术,要做rpg绝对是按现在的3a来。

所以老头环和狂吹才是真正的现在的jrpg。
这是提的日本。xb123日本销量很差的。你还不如提p5和传说。特别是传说在ps3orps4的某代我记得日本卖了70-80w。算定格了。现在ff也就百万出头。

本帖最后由 link520 于 2022-9-29 16:39 通过手机版编辑
作者: qazqaz    时间: 2022-9-29 17:03

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因为玩了这么多,长见识了,胃口大了,不再满足中二剧情弱智世界观和站桩。
作者: Alfredno1    时间: 2022-9-29 17:17

画面进步太慢
除了FF 剩下的都是PS3水平
把FF13画面放到今天,都在前列
作者: 秃猫    时间: 2022-9-29 19:36

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你人到中年还相信中二少年仗剑江湖拯救世界吗?你还能忍受千遍一律打一样怪升级的模式吗?
作者: vpvolvo    时间: 2022-9-29 19:57

日式rpg真的废话太多了!都2022年了星海的新demo还那么多废话,就打完一个boss我就忍受不了,不打算继续玩了,反而女武神和卧龙还能玩到demo结束
作者: LTFYH    时间: 2022-9-29 19:58

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老美的rpg在日本不是卖得更差吗?包括上古卷轴5 巫师3这种。
作者: aishun    时间: 2022-9-29 22:40

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2022-9-28 19:45 发表
日式rpg早就跟不上时代了,主要是剧情太过中二,欧美玩家很难接受。p5这种算是有突破了,找到了另外一块天地。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/133285129

欧美玩家觉得中二的dq11是十大rpg之一
作者: aishun    时间: 2022-9-29 22:42

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引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2022-9-29 05:29 发表
Dq其实系列作质量还行,可惜se不想搞这个ip
你做梦没睡醒??
作者: aishun    时间: 2022-9-29 22:44

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2022-9-28 19:29 发表
因为DQ系列一直都是一个平台,然后爆卖三四百万,DQ11跨了三个平台,加起来才三百万,是不是衰退?
600万。说话之前不能百度搜索一下?

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjyyezYnrr6AhXS7GEKHSGCBNsQFnoECAIQAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.gamersky.com%2Fnews%2F202009%2F1324229.shtml%3Ftag%3Dwap&usg=AOvVaw0JikcLUUT8vweipIR6VWIY

本帖最后由 aishun 于 2022-9-29 22:45 通过手机版编辑
作者: 任天鼠    时间: 2022-9-29 23:49

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @leyoung  于 2022-9-28 20:08 发表
pm算不算rpg?
算是算,但内核是个回合制对战游戏
作者: 任天鼠    时间: 2022-9-29 23:54

posted by wap, platform: 小米 红米
说白了RPG是机能不足的产物,机能不足的时候也是RPG优势最大的时候

如今机能强大,吃得开的都是动作游戏,就连大部分RPG也在向动作性靠拢

像宝可梦也是RPG,也是回合制,但它实际上是对战游戏,流程部分一向玩得人昏昏欲睡

本帖最后由 任天鼠 于 2022-9-29 23:56 通过手机版编辑
作者: bushsq001    时间: 2022-9-30 01:37

真人互动影视剧底特律能否一战
作者: BeastMa    时间: 2022-9-30 03:01

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2022-9-29 23:54 发表
说白了RPG是机能不足的产物,机能不足的时候也是RPG优势最大的时候

如今机能强大,吃得开的都是动作游戏,就连大部分RPG也在向动作性靠拢

像宝可梦也是RPG,也是回合制,但它实际上是对战游戏,流程部分一向玩得人昏昏欲睡

本帖最后由 任天鼠 于 2022929 23:56 通过手机版编辑
非常认同

当年在机能不足的年代,只有RPG有宏大叙事,能让人投入其中几十个小时体会一个故事。
而这些现在开放世界哪个不比RPG做得好?甚至act都能说好一个故事了。
至于什么战斗系统养成系统都是添头,谁不能做?

再者以前生活节奏慢,娱乐内容相对匮乏,一个4000元的RPG能玩那么久简直超值。现在是快节奏短娱乐的时代了,只有遗老还在坚持。
作者: eastwoodwest    时间: 2022-9-30 08:53

posted by wap, platform: iPhone
日厂做不好了而已,大家见识也广了,骗不了钱了。做得好的rpg还是会大卖的。rpg流行的时候销量也就那样,一两百万就是极限,跟现在也差不多,八方还两三百万呢。非要往千万凑,老滚 巫师 口袋,你不能说不流行大家不爱玩,玩家可爱玩了。现在可玩的类型也多,按比例说rpg是低了,曾经的王者dq ff跟新兴的几千万大作是比不了了,自己制作水平也就那样,画面水准不行,系统越做越差,故事没有想象力,没有了做梦的能力。可能是不流行了吧,可我心目中还是期待着文艺复兴,画面和故事深邃的系统成长都能带着我们梦游到想象力的边界,希望最新的ff能够做得稍微好一点。有时候想着期待ff还不如期待zelda王国,期待se新作还不如期待dq3 hd,文艺复兴通过文艺复刻实现就行了。
作者: 神之右手    时间: 2022-9-30 09:13

引用:
原帖由 wanghujin 于 2022-9-29 08:47 发表
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剧情无所谓,年纪大了不大喜欢研究系统什么的了,最近玩的比较深入的算八方旅人,也打打停停2年多,至今几个隐藏boss还没打。
为啥八方这游戏我就非常不喜欢呢
作者: aishun    时间: 2022-9-30 09:20

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2022-9-29 23:54 发表
说白了RPG是机能不足的产物,机能不足的时候也是RPG优势最大的时候

如今机能强大,吃得开的都是动作游戏,就连大部分RPG也在向动作性靠拢

像宝可梦也是RPG,也是回合制,但它实际上是对战游戏,流程部分一向玩得人昏昏欲睡

本帖最后由 任天鼠 于 2022929 23:56 通过手机版编辑
Stg射击游戏也是这样。现在的人玩突突突(fps),横板射击游戏很少

本帖最后由 aishun 于 2022-9-30 09:37 通过手机版编辑
作者: 资深小白    时间: 2022-9-30 09:44

引用:
原帖由 wanghujin 于 2022-9-29 08:47 发表
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剧情无所谓,年纪大了不大喜欢研究系统什么的了,最近玩的比较深入的算八方旅人,也打打停停2年多,至今几个隐藏boss还没打。
剧情无所谓的话,这里就不会有人每天等着黑美末2了
作者: forwardland    时间: 2022-10-1 23:43

巫师3就很好玩,只是日呆做不出而已。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2022-10-3 11:55

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泥潭最瞧不起的原神也是RPG
市场一直存在
手动狗头

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2022-10-3 12:00 通过手机版编辑
作者: Alloyo    时间: 2022-10-3 13:38

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砍怪修行的过程太长了,主线支线倒腾多少年,啥剧情都试过了
作者: ko81e24wy-1    时间: 2022-10-3 16:31

想想整个游戏生涯,我真正通关的RPG一只手数得过来,大多数都是中途弃坑。FF系列更是一坐都没通过...当年还对尤娜痴迷过一阵子来着
作者: 马甲爵    时间: 2022-10-3 16:59

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原帖由 @盒饭  于 2022-9-29 09:01 发表
传统JRPG玩的太累了 年龄大了心态和时间都发生了变化。以前那样拿着手柄在电视前面坐一天基本不可能。所以目前我只能开个金手指玩RPG了。。。。。。。 省去个重复战斗、升级的过程
现在也是啊 开几个金手指 不用费时间升级 打boss 然后慢慢体验剧情就行了
作者: 依然自我    时间: 2022-10-3 17:16

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原帖由 @马甲爵  于 2022-10-3 04:59 PM 发表
现在也是啊 开几个金手指 不用费时间升级 打boss 然后慢慢体验剧情就行了
体验剧情会被某些人黑为不如去看电影,一样看不上,特别是那些只喜欢突突突的
作者: mildsalt    时间: 2022-10-3 18:49

确实是做得越来越差了主要,其实底子在的,比如atlus就包装得很可以,多数是懒得包装宁可复刻
作者: 白牙makoto    时间: 2022-10-4 00:29

现在的娱乐很多都是短平快,静下心来慢慢打上几十个小时是很困难了。
RPG下一次爆发应该是80这代人退休了以后了。
作者: yangluo13    时间: 2022-10-4 08:56

也许是时代变了




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