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标题: [其他] 《蔑视》这游戏能最终做出来感觉真是梦幻。 [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2022-10-16 07:46     标题: 《蔑视》这游戏能最终做出来感觉真是梦幻。

终于玩上了,扑面而来的异形既视感,相信大部分对这游戏感兴趣的都是被这个美术风格吸引的,H·R·吉格尔的风格贯穿整个游戏,铺垫在每一处细节中,包括环境构筑,氛围营造和互动细节,虽然受制于开发周期,资金和团队规模有或多或少的问题,但是制作组还是在他们能力极限范围内最大限度的贯彻了自己的意志,真的做出了这么一款“异形”世界的游戏,非常令人感动。

游戏gameplay确实是有不成熟的地方,但是我个人觉得,这牛逼的美术风格可以抵消一切负面影响,不推荐给所有人,但是喜欢H·R·吉格尔美术风格和异形的玩家,这个游戏绝壁是必玩没有之一!












作者: king8910213    时间: 2022-10-16 08:28

posted by wap, platform: Android
基本就是个可互动美术设定集,整个游戏都是概念图的质感
战斗有点烦人,感觉还不如直接做成走路模拟器,解谜中规中矩,描述场景的迷题有意思些,华容道之类的就比较low
最后一关场景是真nm震撼

另外这游戏还开发周期限制?第一次公布是2014年吧,都尼玛8年了,只能说小团队重心放在视觉实现上就吃力了,别的只能从简了吧

本帖最后由 king8910213 于 2022-10-16 08:36 通过手机版编辑
作者: ydy135    时间: 2022-10-16 08:55

看来存在即合理还是有道理的
作者: 天堂    时间: 2022-10-16 09:46

posted by wap, platform: 小米NOTE
玩了半天,没玩明白
作者: 狂涂    时间: 2022-10-16 10:00

posted by wap, platform: iPad
这游戏第一关没有敌人设置是失败了,明明是个逃生类游戏,让人误解成纯解密

另外关卡设计有割裂的,第一关一个套路,第二,三,四关一个套路,第五关一个套路

没有提示其实问题不大,多转几圈就明白意思了,每一关场景也没多大
作者: bigtrend    时间: 2022-10-16 10:15

posted by wap, platform: Samsung
之所以做了好多年才做出来是因为以前做到一半是钱了,所以就搁置了很长一段时间,是后来微软帮助了他们,他们才得以把游戏做完。开发人员之前说过。
作者: achen126    时间: 2022-10-16 10:49

posted by wap, platform: Android
要么直接做成VR,反正不消耗资源啥显卡都带的动!要么做成打枪突突突,卖相更佳!现在一看结果是个解密游戏,要不是那群主播带热,还真没啥人买吧
作者: 占领    时间: 2022-10-16 11:00

posted by wap, platform: 小米
这游戏要不是xgp  就是爆死的命
作者: 级替四    时间: 2022-10-16 11:47

一个游戏里全是这种风格的画面?
作者: 狂涂    时间: 2022-10-16 12:33

posted by wap, platform: Android
第五关普罗米修斯的味道很重

游戏属于优点缺点都很突出

流程短算是个大缺点。。。
作者: weileziyuan    时间: 2022-10-16 15:18

posted by wap, platform: Android
这个游戏最大的特点,最大的优点,或者说最大的缺点都是太像异形了。这种高情商叫致敬,低情商叫抄袭的游戏,最恶心。因为你的核心竞争力是偷来的。就好比一款魔法学院的游戏,里里外外都完美还原了沃克霍兹的细节,让人感觉身临其境,真的和哈利波特做同学一样,但是却没有获得授权,你恶心不?重点是关键游戏还不好玩。
作为一个游戏公司,你有开发能力也有审美品位,你就应该开发一个自己风格的游戏。
作者: ORICONF    时间: 2022-10-16 17:12

posted by wap, platform: iPhone
看异形电影就好了 看这垃圾玩意儿干嘛?我的时间很值钱
作者: I_m_PK    时间: 2022-10-16 17:43

这游戏太挑人了,这种情况也是挺少见的。
作者: shualala    时间: 2022-10-16 17:49

posted by wap, platform: Android
能做个dlc变成守护英雄一样的联网射击对战游戏么?
作者: littlezoo    时间: 2022-10-17 00:00

继续玩了点,室外的氛围太牛逼了!!














作者: I_m_PK    时间: 2022-10-17 00:41

引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-10-17 00:00 发表
继续玩了点,室外的氛围太牛逼了!!


https://s1.ax1x.com/2022/10 ...
他这个双主角双时间线的设计挺好的,我一开始没明白,打通后看了看别人的视频分析才恍然大悟。现在就看官方会不会公布游戏的世界观以及剧情设定了。
作者: forwardland    时间: 2022-10-17 01:34

草 我要玩,我超喜欢异型的。
作者: ydy135    时间: 2022-10-17 08:33

posted by wap, platform: 小米 红米
所以说是否喜欢异形是个分歧点
作者: cloud_198    时间: 2022-10-17 09:12

我超喜欢异形,连火力小队那个破玩意都首发玩了几十小时
但我对这游戏毫无兴趣
“过犹不及”是我对这游戏的第一印象

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2022-10-17 09:13 编辑 ]
作者: reader    时间: 2022-10-17 10:21

引用:
原帖由 cloud_198 于 2022-10-17 09:12 发表
我超喜欢异形,连火力小队那个破玩意都首发玩了几十小时
但我对这游戏毫无兴趣
“过犹不及”是我对这游戏的第一印象
老实说你这个例子没说服力,你要找异形隔离来说明你喜欢异形题材不是异形fps
作者: MineFreeman    时间: 2022-10-17 14:07

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-10-16 15:18 发表
posted by wap, platform: Android
这个游戏最大的特点,最大的优点,或者说最大的缺点都是太像异形了。这种高情商叫致敬,低情商叫抄袭的游戏,最恶心。因为你的核心竞争力是偷来的。就好比一款魔法学院的游戏,里里 ...
风格像不算抄袭吧?那不然印象派的画难道还只能莫奈画?毕竟所有的游戏概设和资产都是制作组自己做的
作者: MG2008    时间: 2022-10-17 16:49

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-10-16 15:18 发表
posted by wap, platform: Android
这个游戏最大的特点,最大的优点,或者说最大的缺点都是太像异形了。这种高情商叫致敬,低情商叫抄袭的游戏,最恶心。因为你的核心竞争力是偷来的。就好比一款魔法学院的游戏,里里 ...
要我说,这游戏的问题恰恰是美术不行,只是风格上偏向吉格,但视觉冲击力完全不够, 尤其是空间尺度偏小,像虫洞 ,逛的时候没有仪式感 。
作者: weileziyuan    时间: 2022-10-17 16:53

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引用:
原帖由 @MineFreeman  于 2022-10-17 06:07 发表
风格像不算抄袭吧?那不然印象派的画难道还只能莫奈画?毕竟所有的游戏概设和资产都是制作组自己做的
原神算不算抄袭?
作者: 狂涂    时间: 2022-10-17 16:53

posted by wap, platform: Android
是室外场景几乎没有谜题和敌人,只是经过,可惜了。。。
作者: 妈则法克    时间: 2022-10-17 18:16

posted by wap, platform: Android
1其实第四关去第五关的路上感觉还不错,特别是从电车里可以看见第四关的巨型生物被卡在那里半死不活了还是挺震撼的。
作者: mike11    时间: 2022-10-18 09:24

画面 大爱。。。。。。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-10-18 12:45

云了下结局,这游戏有点早期PC暗黑硬核剧情类游戏的味道,让人想到无声狂啸

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-10-18 04:52 编辑 ]
作者: MineFreeman    时间: 2022-10-20 11:35

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-10-17 16:53 发表
posted by wap, platform: Android
原神算不算抄袭?
有一比一还原的话,算
作者: 夜行船a    时间: 2022-10-20 22:37

posted by wap, platform: Chrome
可惜是第一人称的,劝退很多人
作者: bugeyes    时间: 2022-10-21 00:37

虽然知道这个游戏不适合所有人,但佩服微软肯掏钱进去开发这样的游戏。




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