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标题: [新闻] 哥谭骑士 媒体评分解禁 [打印本页]

作者: turuiren    时间: 2022-10-20 19:02     标题: 哥谭骑士 媒体评分解禁

IGN: 5
GS: 4
mtc: 69
https://www.ign.com/articles/gotham-knights-review
https://www.gamespot.com/reviews/gotham-knights-review-knightfall/1900-6417983/
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/gotham-knights
9年就憋出这么坨真·贵物......我实在想象不出蒙特利尔市政打算编出什么雷普人类大脑的理由逼华纳留下这么个贵物聚集地,游戏本身怎么样别的不说就说一点,就那破B战斗系统还不如拿起原来的free flow继续用,自己憋不出啥像样玩意还嫌人free flow改无可改是吧?另外楼下说的Rocksteady的自杀小队看着视频实在看不出什么有潜力可言,虽然都强调这群贵物9年整出这么坨大型贵物,但就算自杀小队明年3月能出,距离Rocksteady上一作阿卡姆骑士已经将近8年了,就算有8分耗那么长时间也很难说多值得夸制作组,要是真整出个7分乃至6分的玩意,就算说起码比蒙特利尔那群贵物好,那也逆天程度不亚于后者,哦,对后者都不光是逆天了,简直类人群星闪耀之时了属于是

[ 本帖最后由 turuiren 于 2022-10-20 22:52 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2022-10-20 19:07

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很牛逼
作者: Dague    时间: 2022-10-20 19:14

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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: zrmm1985    时间: 2022-10-20 19:15

这就是主机跑不动60帧游戏巨作的含金量吗
作者: king8910213    时间: 2022-10-20 19:17

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这分数也算是个成就了,RS的自杀小队也有点不详的预感
作者: alalaka    时间: 2022-10-20 19:29

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之前看视频就觉得均分不会高过6
作者: ikaruga    时间: 2022-10-20 19:30

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卧槽知道翻车但没想到会翻这么厉害,在3a界算重大事故了吧
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-20 19:35

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https://m.youtube.com/watch?v=aFN7RsHrZr4

数毛:xss,xsx,ps5三平台30帧还不稳定
作者: assilzm    时间: 2022-10-20 19:40

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主力都去搞自杀小队了,这游戏感觉就是一堆之前的边角料凑起来的
作者: scanlines    时间: 2022-10-20 19:50

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看各种预告就知道是个辣鸡
作者: moyanljx    时间: 2022-10-20 19:56

制作组可以解散了
作者: LTFYH    时间: 2022-10-20 19:58

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我差居然这么差,之前我还有一点点想玩
作者: phoenix300a    时间: 2022-10-20 20:14

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好死
作者: chen12345    时间: 2022-10-20 20:14

窝艹,刚刚才买了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-20 20:55

看第一个预告片我就知道会是这样
严格意义上讲这游戏不是从一开始就确立了这么个概念然后做了9年,当前这个版本也就做了大概4年吧
之前的5年时间都浪费在预开发上了,主角和玩法也反复的换,虽然最后确立的这个概念也不咋地就是了

其实阿卡姆起源发售那时候华纳蒙特利尔的水平不比Rocksteady但也算还可以的
但是之后那几年预开发找不到出路,很多有能力的人都走了
至于蒙特利尔市政局为啥留着他们,那当然是大锅饭保就业,之前我说过很多次了,这方面只要公司不违法乱纪,市政局是来者不拒的
但没新作发售就没奖金,自然留不住有能力的人,最后就只剩下纯粹吃大锅饭混日子的
作者: 权    时间: 2022-10-20 20:57

我觉得这个哥谭骑士制作组 和 Rocksteady 一样都已经变成废物制作组了, 8年时间都做不出一个游戏来!
投资人养着这个一群废物8年也是服了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-20 21:00

引用:
原帖由 于 2022-10-20 20:57 发表
我觉得这个哥谭骑士制作组 和 Rocksteady 一样都已经变成废物制作组了, 8年时间都做不出一个游戏来!
投资人养着这个一群废物8年也是服了
Rocksteady相对好一点,中间还隔着一个VR阿卡姆
而且自杀小队至少画面还算是一回事
哥谭骑士画面还不如PS4,却只有30帧,太奇葩
作者: moyanljx    时间: 2022-10-20 21:08

自杀小队多部电影电视试错了,只要玩法有意思,演出肯定没问题。
银河护卫队电影质量还不错,游戏性一般般还是整体做到中上。
作者: turuiren    时间: 2022-10-20 21:09

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-10-20 20:55 发表
看第一个预告片我就知道会是这样
严格意义上讲这游戏不是从一开始就确立了这么个概念然后做了9年,当前这个版本也就做了大概4年吧
之前的5年时间都浪费在预开发上了,主角和玩法也反复的换,虽然最后确立的这个概念也不咋地就是了

其实阿卡姆起源发售那时候华纳蒙特利尔的水平不比Rocksteady但也算还可以的
但是之后那几年预开发找不到出路,很多有能力的人都走了
至于蒙特利尔市政局为啥留着他们,那当然是大锅饭保就业,之前我说过很多次了,这方面只要公司不违法乱纪,市政局是来者不拒的
但没新作发售就没奖金,自然留不住有能力的人,最后就只剩下纯粹吃大锅饭混日子的
我记得当初好像在哪看到说这个项目原来是Rocksteady的,自杀小队反而这帮B的项目,搞着搞着双方互换项目来着?

然后呢?别人问起为啥这个贵物窝能留下来市政那帮B真就回复说我说要搞大锅饭就是要搞大锅饭,真·脸都不要了?(我1L提及蒙特利尔市政就是因为贵市大锅饭的事没少被提过……)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-20 21:18

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-10-20 21:09 发表
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我记得当初好像在哪看到说这个项目原来是Rocksteady的,自杀小队反而这帮B的项目,搞着搞着双方互换项目来着?

然后呢?别人问起为啥这个贵物窝能留下来市政那帮B真就回复说我说 ...
我的记忆,可能有误,如果你能翻出来原文就以你为准
去掉VR不谈的话,阿卡姆骑士之后Rocksteady本来就没打算做蝙蝠侠
但蒙特利尔确实在阿卡姆起源之后尝试做自杀小队,然后这个项目又变成了蝙蝠侠之子(主角是戴米安,有类似摩多的复仇系统)和未来蝙蝠侠(主角是特瑞)
2017年左右的时候好几次传出他们的新作要公开的消息,最后都胎死腹中,2019年开始网络上可以找到被取消版本的一部分原画
也就是说哥谭骑士已经是这个作品的第四次大概念迭代了,走到这步的时候工作室有能力的人已经跑了一大片了

我倒也不是完全反对蒙特利尔的大锅饭,关键是他这个政策好多年一直不改
像分裂细胞1和3开发的时候没人黑UBI蒙特利尔,那时候公司规模还没后来那么大,基本都是精英,能力很强,做出来的也不是罐头
后来变成刺客信条时代那样,自然也是市政厅的体制问题,无限扩张之后的结果
华纳蒙特利尔刚成立的时候其实就是从UBI那边挖人,2013年的时候他们也能做出一个中等水平的罐头(演出甚至是上等水平),然后就这么耗死了
整个UBI集团现在状态都不好(新世纪很多新工作室都模仿蒙特利尔的政策),EA在蒙特利尔的工作室也干的不好

说白了游戏行业越来越复杂,风险也越来越大,不适合这种大锅饭思维搞成劳动密集产业
要是蒙特利尔当年招商的是CG动画大锅饭,那我反而觉得很合适,到了今天也不用改

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-20 21:23 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2022-10-20 21:20

还是当初阿卡姆疯人院的制作组吗
作者: ydy135    时间: 2022-10-20 21:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-20 21:18 发表

我的记忆,可能有误,如果你能翻出来原文就以你为准
去掉VR不谈的话,阿卡姆骑士之后Rocksteady本来就没打算做蝙蝠侠
但蒙特利尔确实在阿卡姆起源之后尝试做自杀小队,然后这个项目又变成了蝙蝠侠之子(主角是戴 ...
所以罐头的成因之一是游戏厂商的规模?
作者: 我爱电玩    时间: 2022-10-20 21:41

【哥谭骑士2022 vs 蝙蝠侠:阿卡姆骑士2015 - 游戏比较-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zVYSCBI

这乍一看都分不清谁才是2022年的游戏了
作者: tommyshy    时间: 2022-10-20 22:07

当初看预告就觉得不怎么样
作者: 我爱电玩    时间: 2022-10-20 22:16

阿克汉姆一代神作没能延续下去太可惜了,不过阿克汉姆城的游戏内容构成确实太完美了,战斗、潜入、解谜、开放世界探索一应俱全,新作很难突破这个框架。
作者: mingwang    时间: 2022-10-21 02:13

沃日 我240多预购了key 还没发而且退不了
作者: littlezoo    时间: 2022-10-21 02:39

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就这画面4090开了DLSS3还能掉帧也是牛逼……
作者: shinsuke    时间: 2022-10-21 03:15

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预告就雷的要命
作者: pdjforce    时间: 2022-10-21 13:38

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原帖由 @mingwang  于 2022-10-21 02:13 发表
沃日 我240多预购了key 还没发而且退不了
PC版帧数应该可以到60以上吧,我觉得这游戏不会太差,不能全信评测,游戏还是要自己玩才知道好不好玩,适不适合自己。
作者: yfl2    时间: 2022-10-21 13:42

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原帖由 pdjforce 于 2022-10-21 13:38 发表
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PC版帧数应该可以到60以上吧,我觉得这游戏不会太差,不能全信评测,游戏还是要自己玩才知道好不好玩,适不适合自己。
你觉得的原因是?
作者: zichuanle    时间: 2022-10-21 15:31

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还好没买。。
作者: yangzhicai    时间: 2022-10-21 15:38

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这画面xsx和ps5做不到60帧就属于比较搞笑了。开发能力太挫,就这还敢这么高调

[ 本帖最后由 yangzhicai 于 2022-10-22 09:47 编辑 ]
作者: mingwang    时间: 2022-10-22 02:42

神他妈的这游戏 key进去激活了 只要点下载steam就变未响应......
作者: yfl2    时间: 2022-10-22 09:21

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原帖由 @yangzhicai  于 2022-10-21 15:38 发表
这画面xss和ps5做不到60帧就属于比较搞笑了。开发能力太挫,就这还敢这么高调
可怕的是,连30帧都不稳…
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-22 10:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-10-22 09:21 发表
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可怕的是,连30帧都不稳…
讲个鬼故事,4090开了DLSS都会掉帧
https://www.163.com/dy/article/HK5DRRQD0511CPVM.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-22 11:01 编辑 ]
作者: cloud_198    时间: 2022-10-22 11:03

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游戏很不错,你们骂着,不影响我玩
作者: yfl2    时间: 2022-10-22 11:10

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2022-10-22 11:03 发表
游戏很不错,你们骂着,不影响我玩
你怎么什么游戏都玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-22 11:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-10-22 11:10 发表
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你怎么什么游戏都玩
也不是啥都玩
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=118977
引用:
原帖由 cloud_198 于 2022-7-27 09:13 发表
1是神作,2极其一般,地图乱的一逼,那个抽卡系统就更喷了,学点什么不好
3光寻路困难这一条就够了,谁爱玩谁玩
他奶死妇联的事已经过去2年了,现在又自我感觉良好了
有些人上论坛就是为了唱反调的,张嘴就是“看预告片就唱衰是云玩家”
用脑子想想第一个预告片就被无数人唱衰的明确理由是什么
论坛上说啥当然不影响他玩,只不过真碰到妇联这种不行的最后也要憋不出上论坛自抽的

实际上我的确相信一点,就是无论一个游戏全世界说有多烂,但只要他自己一个人津津乐道那就无所谓
要不然也不会有所谓的Kuso Game Hunter
但是自己憋不住上论坛自抽就是另一回事了

再说个好玩的,阿卡姆骑士当年发售前华纳对情报封锁有多严,是如何封住那个剧情的最大惊喜,乃至让首发玩家为之一震的
再看看这次哥谭骑士是什么情况,提前半个月官方攻略书就泄露了,还把剧情上最重要Boss给丢出来了,华纳自己都不在乎了
当然要挑好的说,至少这次游戏导演对于剧情比较诚实没撒谎——虽然这个诚实毫无意义就是了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-22 12:25 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2022-10-22 11:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-20 21:00 发表

Rocksteady相对好一点,中间还隔着一个VR阿卡姆
而且自杀小队至少画面还算是一回事
哥谭骑士画面还不如PS4,却只有30帧,太奇葩
说实话看实机预告以我个人眼力没感觉自杀小队的画面有明显比这个好,而且游戏性上虽然有近战和其它技能,但每个角色都带枪让我以为这是个以突突突为主,近战和技能为辅的四人联机tps(用回旋镖那个和那条胖头鲨在我印象里动漫以及影视里根本没用过枪,除非和我说那些杂兵敌人大部分都是用氪星DNA大批量复制生产出来的,子弹是氪石弹类似用银弹打狼人/吸血鬼那样),感觉也不算太亮眼?另外关于为什么这一作他们把free flow丢垃圾桶是真的觉得这套系统改无可改还是类似上面说的人走的多了,现在留下来的这批根本没能力复现这套系统?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-22 11:36

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-10-22 11:23 发表

说实话看实机预告以我个人眼力没感觉自杀小队的画面有明显比这个好,而且游戏性上虽然有近战和其它技能,但每个角色都带枪让我以为这是个以突突突为主,近战和技能为辅的四人联机tps(用回旋镖那个和那条胖头鲨在我 ...
我没说自杀小队画面有多好,而是哥谭骑士太差了
技术上有多差前面已经列举过了
美术上也差,风格属于两边不沾的,即使开了光追,看上去还远不如阿卡姆骑士

我知道美术想要模仿的是新52重生时代的风格,但那套风格本来漫画读者都不咋喜欢,搁游戏里就是偷懒
所以就算客观上这次的贴图精度比过去高,但在材质做的如此廉价的情况下,没意义了
之前阿卡姆系列的美术可是很有想法的,无论是PS3时代模仿漫长的万圣节,还是阿卡姆骑士的原创装甲风格,都是上等美术
哪怕是蒙特利尔之前的阿卡姆起源,虽然室外场景很烂,但室内也是可圈可点的,人设也不错
换句话说,之前的蝙蝠侠游戏是电影级别的改编标准,不是单纯的追新(新的漫画是这样,我们也跟着学),而是把过去的设计一字排开择优录取
不过还是那句老话,阿卡姆起源和哥谭骑士的开发已经算两伙不同的人了

战斗系统那块我倒不认为是人走了太多,因为目前的招式还是可以看到一些前几作的影子
要不要继续用freeflow和走了多少人没直接关系,或者说如果按照常规思维,走人多了才应该偷懒沿用freeflow才对
假设他们只是为了偷懒,那么直接从阿卡姆起源或者阿卡姆骑士那边复制素材,也是能用的
就像戴米安的版本有复仇系统,那也不会是蒙特利尔自己单独写一套,而是想办法尽量从Monolith那边搞
更像是导演或者某个主策划为了强行制造卖点(这确实也是欧美媒体好的口,为了改变而改变),弄合作模式,然后RPG化,于是战斗也跟着改了
但关卡策划那边还没跟上这个思路的变化,或者说压根就是前几个版本迭代的沿用
网络那边技术问题也没搞定,4人合作变成了一个单独的模式,而且首发没有

我当然不是每个游戏都看第一个预告片就能断言,除非那游戏烂的太明显了
自杀小队也许好,也许不好,但光靠那一个预告片我是没法判断的,不知道的东西太多
妇联看第一个预告片,除了人设比较宋兵乙,我也看不出什么来,紧接着导演放出来的文字访谈才暴露问题
哥谭骑士属于最早的两个视频(一个短预告片,一个打急冻人的试玩视频)都让无数人捏鼻子的存在,暴露的太明显了

实际上从两年前他们发第一个预告片到现在,除了优化烂的空前绝后算是个“惊喜”,这游戏其实没啥意料之外的情况
虽然烂,但这2年也是方向敲定下来的,一个固定的烂,蒙特利尔现在能做的也就只有这些了,就这样还多次延期
明显不是那种预告片一年一个大变样,几年过去好几个大版本的作品
当然这也是因为之前几个大波动的迭代版本没公开,只有舅舅党的文字描述和原画放出

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-22 12:04 编辑 ]
作者: chen12345    时间: 2022-10-23 13:30

因为是chinaplay上打折买的码不能退,就玩了,如果没有优化问题大概是6分水平。优化众生平等,无论什么显卡都会不定时顿一下。主线和大支线问题不大,战斗没特色但还算能玩,但开主线和大支线需要刷小罐头任务这点很失败。画面无脑堆了很多光影和反射特效,但美工水平不好,远不如阿甘骑士的画面营造氛围。总的来说不算烂到玩不下去。




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