原帖由 爱游戏 于 2022-10-21 08:56 发表
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老是吹这个画面有多好有多好。画面要好,最最最主要的是取决于渲染,不是模型的细分度,贴图的精细度,显示的分辨率。这画面毫无真实性可言。连多年前的大表哥二都有电影感。
原帖由 @quigonjinn 于 2022-10-21 09:10 发表
画面是一个综合表现,渲染也好、贴图也好、纹理也好、分辨率也好……都是综合因素之一。
各种因素都是为了达到某种画面表现力而需要的手段,不能简单地说xx重要而其它不重要。
各个因素搭配,只要最终画面表现好,某些方面弱一些也没什么问题。
例如旷野之息分辨率很低,纹理也很一般,但最终呈现出来的画面表现就是好。
说起来恐怕这就是数毛党最爱干的事了,总是揪着一点点细枝末节不放,而忽视整体的画面表现。
事实上真要说到哪项因素占最大比例,在我看来,艺术家对审美的理解才是最关键的。工程师们说到底都是为艺术家服务~~~艺术设计到位了,工程师总是可以想办法做出来的。
原帖由 JACKYZERO 于 2022-10-21 10:22 发表
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我觉得画面没多好,优化倒是肉眼可见的渣。
所以4090 + dlss3 的出现, 等于又纵容一把 厂家无脑上架游戏,不用优化。
原帖由 darkryu 于 2022-10-21 10:35 发表
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安魂曲的画面优势在于场景配置和艺术设定,要纠缠特效和技术层面,其实没什么先进的地方。性能优化确实也做的不好。
原帖由 @quigonjinn 于 2022-10-21 09:10 发表
画面是一个综合表现,渲染也好、贴图也好、纹理也好、分辨率也好……都是综合因素之一。
各种因素都是为了达到某种画面表现力而需要的手段,不能简单地说xx重要而其它不重要。
各个因素搭配,只要最终画面表现好,某些方面弱一些也没什么问题。
例如旷野之息分辨率很低,纹理也很一般,但最终呈现出来的画面表现就是好。
说起来恐怕这就是数毛党最爱干的事了,总是揪着一点点细枝末节不放,而忽视整体的画面表现。
事实上真要说到哪项因素占最大比例,在我看来,艺术家对审美的理解才是最关键的。工程师们说到底都是为艺术家服务~~~艺术设计到位了,工程师总是可以想办法做出来的。
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