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标题: [业评] 瘟疫传说安魂曲到底光追了个啥?怎么感觉不到光追? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2022-10-21 08:51     标题: 瘟疫传说安魂曲到底光追了个啥?怎么感觉不到光追?

首先阴影就不是,反射感觉也不像,光照逻辑关系也不像是光追的,有扇窗很明显挂着厚布帘,但光线就像没有任何阻隔一样的进入。游戏里也没找到开关光追的选项。

我玩的PC版,不知道没光追的主机版是啥样子的。
作者: littlezoo    时间: 2022-10-21 08:54

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光追后续才会更新,现在没有光追,我试过强行改参数也没作用
作者: 爱游戏    时间: 2022-10-21 08:56

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老是吹这个画面有多好有多好。画面要好,最最最主要的是取决于渲染,不是模型的细分度,贴图的精细度,显示的分辨率。这画面毫无真实性可言。连多年前的大表哥二都有电影感。
作者: quigonjinn    时间: 2022-10-21 09:10

引用:
原帖由 爱游戏 于 2022-10-21 08:56 发表
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老是吹这个画面有多好有多好。画面要好,最最最主要的是取决于渲染,不是模型的细分度,贴图的精细度,显示的分辨率。这画面毫无真实性可言。连多年前的大表哥二都有电影感。
画面是一个综合表现,渲染也好、贴图也好、纹理也好、分辨率也好……都是综合因素之一。

各种因素都是为了达到某种画面表现力而需要的手段,不能简单地说xx重要而其它不重要。

各个因素搭配,只要最终画面表现好,某些方面弱一些也没什么问题。
例如旷野之息分辨率很低,纹理也很一般,但最终呈现出来的画面表现就是好。

说起来恐怕这就是数毛党最爱干的事了,总是揪着一点点细枝末节不放,而忽视整体的画面表现。

事实上真要说到哪项因素占最大比例,在我看来,艺术家对审美的理解才是最关键的。工程师们说到底都是为艺术家服务~~~艺术设计到位了,工程师总是可以想办法做出来的。
作者: 爱游戏    时间: 2022-10-21 09:25

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2022-10-21 09:10 发表
画面是一个综合表现,渲染也好、贴图也好、纹理也好、分辨率也好……都是综合因素之一。

各种因素都是为了达到某种画面表现力而需要的手段,不能简单地说xx重要而其它不重要。

各个因素搭配,只要最终画面表现好,某些方面弱一些也没什么问题。
例如旷野之息分辨率很低,纹理也很一般,但最终呈现出来的画面表现就是好。

说起来恐怕这就是数毛党最爱干的事了,总是揪着一点点细枝末节不放,而忽视整体的画面表现。

事实上真要说到哪项因素占最大比例,在我看来,艺术家对审美的理解才是最关键的。工程师们说到底都是为艺术家服务~~~艺术设计到位了,工程师总是可以想办法做出来的。
那我们理解的画面好是不一样的。塞尔达的那个画面不叫好。。。。至少不是我们通常意义讲的那种,次世代的那种好。
作者: 爱游戏    时间: 2022-10-21 09:26

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游戏画面发展到最后所谓的好,就是真实的观感
作者: JACKYZERO    时间: 2022-10-21 10:22

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我觉得画面没多好,优化倒是肉眼可见的渣。
所以4090 + dlss3 的出现, 等于又纵容一把 厂家无脑上架游戏,不用优化。
作者: darkryu    时间: 2022-10-21 10:35

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安魂曲的画面优势在于场景配置和艺术设定,要纠缠特效和技术层面,其实没什么先进的地方。性能优化确实也做的不好。
作者: zrmm1985    时间: 2022-10-21 10:47

一代还是良心优化,二代收了老黄钱直接摆烂
作者: ydy135    时间: 2022-10-21 10:50

引用:
原帖由 JACKYZERO 于 2022-10-21 10:22 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我觉得画面没多好,优化倒是肉眼可见的渣。
所以4090 + dlss3 的出现, 等于又纵容一把 厂家无脑上架游戏,不用优化。
昨天还看到战区有个贴吹瘟疫的优化
作者: 级替四    时间: 2022-10-21 11:18

引用:
原帖由 darkryu 于 2022-10-21 10:35 发表
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安魂曲的画面优势在于场景配置和艺术设定,要纠缠特效和技术层面,其实没什么先进的地方。性能优化确实也做的不好。
本来没有太高期望的,只要比一代有进步就可以了,一代画面也还算可以的,这几天看到说是真正的次时代游戏,所以胃口就被吊高了。
作者: HDE    时间: 2022-10-21 11:27

posted by wap, platform: Chrome
主机2k60都上不了,明显是偷懒了,这游戏体量还能和2077比吗,不用心8090都不够用。
作者: 级替四    时间: 2022-10-21 17:15

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-10-21 10:50 发表

昨天还看到战区有个贴吹瘟疫的优化
没光追主机2K30帧,这优化水平真心不怎么样。
作者: qazqaz    时间: 2022-10-21 17:27

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PC不知道,主机版没感觉优化好,不过画面是真好,代价是没有优化30帧昏阙的帧数。
作者: Lucifer6E    时间: 2022-10-21 17:42

手握4090,等光追更新了再玩
作者: sigmaxion    时间: 2022-10-21 19:27

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2022-10-21 09:10 发表
画面是一个综合表现,渲染也好、贴图也好、纹理也好、分辨率也好……都是综合因素之一。

各种因素都是为了达到某种画面表现力而需要的手段,不能简单地说xx重要而其它不重要。

各个因素搭配,只要最终画面表现好,某些方面弱一些也没什么问题。
例如旷野之息分辨率很低,纹理也很一般,但最终呈现出来的画面表现就是好。

说起来恐怕这就是数毛党最爱干的事了,总是揪着一点点细枝末节不放,而忽视整体的画面表现。

事实上真要说到哪项因素占最大比例,在我看来,艺术家对审美的理解才是最关键的。工程师们说到底都是为艺术家服务~~~艺术设计到位了,工程师总是可以想办法做出来的。
要是没任地狱和傻而大加成,那单调乏味昏昏欲睡的画面早都被喷出屎来了




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