原帖由 史蒂文杰拉德 于 2022-11-1 14:51 发表
PS5本季度出货量超过330万台,……游戏销量总体销量为625万。
2比1都不到的软硬比,全是服务型游戏和库里的老ps4游戏是吧?
原帖由 @史蒂文杰拉德 于 2022-11-1 02:51 PM 发表
PS5本季度出货量超过330万台,……游戏销量总体销量为625万。
2比1都不到的软硬比,全是服务型游戏和库里的老ps4游戏是吧?
原帖由 link520 于 2022-11-1 15:19 发表
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ps4的活跃用户下滑过快,ps5又因为缺货问题没有尽快的补上缺口吧,看年末商战了,这次好像ps5备了不少货,应该能充一波
原帖由 @riva128 于 2022-11-1 16:08 发表
switch一年能抵ps5两年了?
原帖由 link520 于 2022-11-1 16:23 发表
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ns只是运气好遇上疫情,供货等因素叠加才创造了一年2800w的天文数字,,基本不可能再出现了
原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:05 发表
[其他] 老头环这次1000W稳了,有望冲击2000W 。
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原帖由 @MG2008 于 2022-11-1 18:04 发表
主机用户是真的少,订阅制都拉不起量的话,真的是鸡肋市场 。
原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:37 发表
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还要我引用啊?你的原话,游戏订阅什么时候拉过量了?
啥叫小众市场?你觉得一年电影有多少市场,电视剧呢?所以除了手游都不该存在?
本帖最后由 yfl2 于 2022-11-1 18:38 通 ...
原帖由 @MG2008 于 2022-11-1 18:45 发表
看不懂我说的?我希望订阅制把单机市场拉起来,如果拉不起来,那就还是老样子,就那点人 ,规模就会受限,你动扯西扯啥呢 。
原帖由 @richiter 于 2022-11-1 18:54 发表
苏菲2只有ps4没有ps5版,就这待遇可见ps5有多尴尬
原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:57 发表
索尼(SONY.US)公布了2022财年第二财季财务业绩。
按业务划分,索尼游戏及网络服务业务(G&NS)销售额为7207亿日元,上年同期为6454亿日元;音乐部门销售额为3593亿日元,上年同期为2716亿日元;影视部门销售额为337 ...
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