原帖由 yfl2 于 2022-11-7 13:47 发表
这话从逻辑上就不成立,打分本来就是主观的,但不代表没有标准
客观的实际上不叫打分,叫汇总计算,比如和标准答案对比后告诉你统计结果,那也不需要媒体评分,更不需要众多媒体分别打分了
原帖由 MG2008 于 2022-11-7 14:03 发表
影视剧可以评分,因为大家做的都是同一套东西,无非服化道、剧情和叙事能力的区别,游戏就不行,玩法首先就不同,不同类型的游戏就不是一个东西 ,美术也很难分个高低,像素风也很美,你不能说它就不如大镖客,剧情 ...
原帖由 @脏小鸟 于 2022-11-7 14:23 发表
lz说的压根就不成立,战神无非被IGN韩国一家这么喷了下而已,MC均分还是94,没有多少4399可以被打这么高分
真正在“创新分”上吃过大亏的是忍龙2, MC 81分放今天你敢信?
事实上在独占大作越来越抢占焦点的今天,媒体对这类续作是学的越来越乖了,也就偶尔出个troll博出位
原帖由 @MG2008 于 2022-11-7 14:27 发表
你砸不拿动画片来杠呢?看片的会把纪录片和商业片比嘛?有人拿短视频和电影比嘛?我会拿五子棋和战神比哪个好玩嘛?
原帖由 yfl2 于 2022-11-7 14:28 发表
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那你为啥觉得游戏不能打分,类型不同的影视都可以打分,也没人说要有可比性
原帖由 @脏小鸟 于 2022-11-7 14:37 发表
你是杠神你说了算呗
原帖由 @MG2008 于 2022-11-7 14:30 发表
你开始杠了,我就不回了,没意义,时间会说明问题 。
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-11-7 19:15 发表
忍龙2值9分,把那些垃圾射击战点改改,后四把武器补完一下,爆忍改改,可以给9.5
概率断肢太先进了,兼顾随机和爽快感,就像抽奖一样,领先业界二十年甚至可能是三十年
原帖由 yfl2 于 2022-11-7 21:29 发表
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我觉得不行,这是个家用机游戏,关卡流程还是重要的
忍龙2相对1,基本都是退步,比如画面表现(考虑平台性能),光靠战斗系统(更街机化个人不觉得是进步)撑不起来
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-11-7 21:53 发表
直接说你不喜欢得了
忍龙2细腻丰富的打击感超过了精益求精的程度,OT演出不长不短,飙血有美感,可以无视的情节和关卡
删除解谜,迷宫等,都是为打斗这个主题服务,ACT就是好玩和耐玩,这就够了
原帖由 yfl2 于 2022-11-7 22:28 发表
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如果是这样,那么忍龙2做这些关卡还有boss 战的意义是啥呢,就做纯刷兵游戏无限回合应该不能拿高分吧,毕竟这样的乐趣只有少数人能消受
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-11-7 22:42 发表
二极管?
原帖由 我爱电玩 于 2022-11-7 22:46 发表
想想忍龙系列也是真可惜,那么好的战斗系统如果配上3A哪怕2.5A级别的画面和演出,再来个战神级别的流程长度那就真是神作降临了,鬼泣5的销量难道不能给脱裤魔一点动力吗。
原帖由 yfl2 于 2022-11-7 22:44 发表
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家用机游戏要拿高分不能有太明显短板,所以忍龙2 8分不算黑,只看一点才是极端的
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-11-8 11:06 发表
说明媒体根本不懂,你也不懂
仁王(PS4平台)媒体评分88 用户评分8.3
仁王2 媒体评分85 用户评分7.9
全面进化,结果分数还下降了
好和很好、极好是有明显的区分的,对于某些喊下忍都难的人,可能就是差
媒体分毫无说服力
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-11-8 11:51 发表
显然仁王2比仁王1更好,但分数更低
至于长板,忍龙2优点都超出坐标轴了,谈论硬伤毫无意义
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-11-8 11:57 发表
所以这个8分根本不合理
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-11-8 19:22 发表
你妄图用一个狗屁不通的分数证明仁王2比1差,忍龙2比1差
原帖由 伪装同学丶 于 2022-11-8 21:42 发表
拿分数衡量本来就没有意义,黑魂2初版分数比黑魂1还高呢
忍龙2去掉那些迷宫和解谜是对的,光魔都几个门都绕半天
相对忍龙1 ,忍龙2像是F1赛车,速度和流畅是第一,这时候再谈什么内饰空间没有意义
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-11-8 23:30 发表
我的分数
你的分数
媒体的分数
不是一个东西
你不要用你的分数去跟媒体分互相印证
比如死亡搁浅,IGN5.8,另一个不喜欢的人也给6分,是不是这死亡搁浅就真的6分水平了?
而且流畅也不是说画面帧数,是游戏攻防的转换,是动作动画的表现
你坚持的关卡流程在一代隼龙满地滚的时候可以追求一下,二代没有必要,好吗?
既然大型DLC只能给6分,大幅创新的忍龙2为什么不能给9分?
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