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标题: [模拟相关] MiSTer FPGA 怎么证明自己是正确模拟 [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2022-11-14 12:04     标题: MiSTer FPGA 怎么证明自己是正确模拟

周末去朋友家试了一下,确实一些动作游戏更跟手了,但是该方案标榜的“硬件方式正确模拟”又如何被证明呢?比如一些街机游戏,小时候就没玩过真机,因为是二线游戏也没移植过家用机,或者是缩水重制移植,玩家根本无法判断MiSTer FPGA 上面玩到的是不是正确模拟。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2022-11-14 12:45 编辑 ]
作者: quigonjinn    时间: 2022-11-14 12:34

多去外国社区讨论
作者: 匕首之尖    时间: 2022-11-15 06:48

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没玩过实机的就没必要玩这个了,现在主机游戏满天飞的时代,玩mister的玩的都是情怀,要不谁这么贵买这玩意
作者: 孤高的套套    时间: 2022-11-15 07:47

引用:
原帖由 匕首之尖 于 2022-11-14 22:48 发表
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没玩过实机的就没必要玩这个了,现在主机游戏满天飞的时代,玩mister的玩的都是情怀,要不谁这么贵买这玩意
真有情怀就买机器了     这是炒作  

卖个树莓派价格  大量有货     立马变垃圾根本就没人要
作者: 狂涂    时间: 2022-11-15 08:32

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你拿真机比较就行了,街机也有基板,直接比较

另外mister可以自己组装,de10 nano的板子有价格,总计多少价格可以自己算出来

本帖最后由 狂涂 于 2022-11-15 08:33 通过手机版编辑
作者: chain416    时间: 2022-11-15 10:02

mister是以“硬件方式模拟”,这个是其工作原理决定的,不需要质疑(当然也有部分核心是混合的,也就是部分芯片软件模拟,部分硬件模拟)。但是不要随便带上“正确”,正确与否取决于核心的实现情况,硬件模拟也不一定就百分百正确。
至于准确性,不少机种都有准确性测试的demo,自己去试试不就得了。
作者: 11    时间: 2022-11-15 11:08

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不用强迫100%正确,只要你感受不出差异就够了,不然玩原机就行了。
作者: 地爆天星    时间: 2022-11-15 11:33

家用机好比较,街机不太好比除非你有基板
作者: 狂涂    时间: 2022-11-15 12:09

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很多core会经常更新,准确度会越来越高

街机模拟的准确度大部分都比ra要高,特别是声音这块
作者: lilarcor    时间: 2022-11-15 14:12

ra里不都是各个机种的核心吗,为什么就不准确了? 配置达到的话应该一样啊
作者: 狂涂    时间: 2022-11-15 14:42

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软件模拟和硬件模拟都可以,都有准确度,目前还是硬件模拟的准确度更高一些

和配置关系不大
作者: BigBangBang    时间: 2022-11-15 14:45

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引用:
原帖由 @lilarcor  于 2022-11-15 14:12 发表
ra里不都是各个机种的核心吗,为什么就不准确了? 配置达到的话应该一样啊
以往软件模拟的是结果,FPGA模拟的是过程。如果实机是1+1…+1=100,模拟器的方法是1000/10=100。FPGA 则声称是用最笨的方法还原了了实机的工作过程。
作者: Lunamos    时间: 2022-11-15 15:13

软件模拟很多也是比较低阶的LLE,用CPU去仿真原本硬件中各个部分的工作状态,忠实解释指令,设置寄存器状态和读写内存的行为。偶尔可能会跳跃和近似一下。其实到比较后期的机种模拟器才开始比较多用HLE。
FPGA模拟器验证正确性理论上就是和实机数字输出进行比对。时钟和每一帧的信号输出完全吻合就说明是1:1硬件模拟。但这种验证其实挺难实现的,也许开发过程中会做类似验证。至少现在实践上很多游戏的模拟玩家体感已经足够精确,一些软件模拟器的瑕疵也得到了解决。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-11-15 15:17 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2022-11-15 15:54

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搅局党大吼:要有卡带座!卡带!把CD也变成卡带!把基板也变成卡带!!!
作者: 狂涂    时间: 2022-11-15 16:19

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卡带没问题

Nt mini, Mega sg, Super nt已经有了

但街机做成卡带恐怕是不可能了,孙大师是做过,但多少有点那个啥,也不是fpga
作者: ackmangogo    时间: 2022-11-15 17:05

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每隔一段时间就会有这种帖子出现,搜索一下什么是 fgpa,工作原理是什么,也不是多困难个事
作者: 32903002    时间: 2022-11-16 14:05

SFC的汉化游戏,到现在mister也做不到模拟

效果和实机一样,一塌糊涂

FF5的战斗菜单花屏,模拟器上很容易改个设置就OK了

NS的官方模拟器模拟FF5,直接就是正常的

只有SFC主机和mister玩不了

这TM都不算实机,什么叫实机。。。。

[ 本帖最后由 32903002 于 2022-11-16 14:07 编辑 ]
作者: marsghost    时间: 2022-11-16 14:18

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因为FPGA就不能叫模拟。。对于一个芯片来说,输入的数字信号一样,输出的数字信号一样,这就是芯片本体。。而fpga就是把这个定制的芯片功能给1:1还原回来。。这是软件层次上不可能达到的,信号级别的还原。理论上来说,fpga能还原任何数字芯片,芯片设计公司都拿fpga来做功能验证

本帖最后由 marsghost 于 2022-11-16 14:22 通过手机版编辑
作者: danmantemp    时间: 2022-11-16 16:04

lz可以看看这个帖子,里面sonic3D科普过几句
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=127964
作者: yangjuniori    时间: 2022-11-16 16:04

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盗版基板上不都有很多编程芯片
作者: sonicteam    时间: 2022-11-16 18:12

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楼主应该问 基板怎么证明自己运行的正确性和游戏开发的时候一致吗?
作者: 孤高的套套    时间: 2022-11-16 18:25

引用:
原帖由 32903002 于 2022-11-16 06:05 发表
SFC的汉化游戏,到现在mister也做不到模拟

效果和实机一样,一塌糊涂

FF5的战斗菜单花屏,模拟器上很容易改个设置就OK了

NS的官方模拟器模拟FF5,直接就是正常的

只有SFC主机和mister玩不了

这TM都不 ...
你用10年前的模拟器是花屏的      感觉你进了传销窝    被洗脑了
作者: Advanced    时间: 2022-11-17 06:13

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求问mister是不是跟装电脑似的,有别人装好的,也可以自己买件自己装,哪天核心更新了,支持更高机种,还要升级CPU内存什么的,甚至可能需要整机更新,总之就是玩这个没有头

本帖最后由 Advanced 于 2022-11-17 06:13 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2022-11-17 08:58

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内存可以变成双内存,玩ps核心的时候多一种选择,作用不大,可以忽略。cpu不升级。

软件核心游戏等就是替换sd卡里的文件,没啥难度
作者: BigBangBang    时间: 2022-11-17 09:48

引用:
原帖由 Advanced 于 2022-11-17 06:13 发表
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求问mister是不是跟装电脑似的,有别人装好的,也可以自己买件自己装,哪天核心更新了,支持更高机种,还要升级CPU内存什么的,甚至可能需要整机更新,总之就是玩这个没有头

本帖 ...
别人弄好的,溢价到150%。联网可以更新,项目是老外推进的民间的,哪天出了廉价新方案,估计社区就没热度了。如果仅仅是为了玩,持有风险比较大。价格体系随着供应改善,随时会崩塌,有心理准备,这不是问题。问题是,目前这个基于DE10-nano的MiSTer是有能力上限的,可能最高就支持到SSPS。迅速赶顶后,可能迅速冷却。可玩,但玩不了多久。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2022-11-17 09:58 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2022-11-17 11:28

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2022-11-17 09:48 发表
别人弄好的,溢价到150%。联网可以更新,项目是老外推进的民间的,哪天出了廉价新方案,估计社区就没热度了。如果仅仅是为了玩,持有风险比较大。价格体系随着供应改善,随时会崩塌,有心理准备,这不是问题。问题是,目前这个基于DE10nano的MiSTer是有能力上限的,可能最高就支持到SSPS。迅速赶顶后,可能迅速冷却。可玩,但玩不了多久。
明显有偏见

为啥会崩塌?几个开发大佬每个月几万的进账,要求更新的游戏一大堆。

真要崩塌得有合适的fpga平台出来

最后,就3000块的机器,三台寨机的钱,有那么敏感么
作者: zy_zlj    时间: 2022-11-17 11:51

就一个2000多的玩具,还持有风险,真真是笑掉大牙了
作者: BigBangBang    时间: 2022-11-17 12:02

明显有偏见
//不要先扣帽

为啥会崩塌?几个开发大佬每个月几万的进账,要求更新的游戏一大堆。
//牵扯的利益链条越多,项目的纯洁性越差,突然死亡的概率就越大。参考以前某些游戏机高价破 解方案。

真要崩塌得有合适的fpga平台出来
//电子产品的规律性决定了一定会出来。况且硬件的上限就是SSPS,之后3D家用游戏机的最佳再现方式为提升渲染分辨率和置换高清贴图,也不再是忠实再现的FPGA的擅长。

最后,就3000块的机器,三台寨机的钱,有那么敏感么
//寨机三顿饭,MiSTer仨寨机。不差钱话术就算了。
作者: 孤高的套套    时间: 2022-11-17 12:44

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-11-17 04:02 发表
明显有偏见
//不要先扣帽

为啥会崩塌?几个开发大佬每个月几万的进账,要求更新的游戏一大堆。
//牵扯的利益链条越多,项目的纯洁性越差,突然死亡的概率就越大。参考以前某些游戏机高价破 解方案。

真要崩塌 ...
这种东西就是搞饥饿营销   各种吹嘘给对方洗脑   卖天价

标准的商业套路  割韭菜而已

和卖老年人保健品  毫无区别
作者: 狂涂    时间: 2022-11-17 15:34

posted by wap, platform: Android
就目前mister这些内容和游戏完成度来看,已经值这个价钱了,就算终止也无所谓,更何况终止的概率实在太小
作者: 狂涂    时间: 2022-11-17 15:35

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引用:
原帖由 @孤高的套套  于 2022-11-17 12:44 发表
这种东西就是搞饥饿营销   各种吹嘘给对方洗脑   卖天价

标准的商业套路  割韭菜而已

和卖老年人保健品  毫无区别
不存在饥饿营销一说,本来就是开放的硬件,自己都能组装
作者: 一直都在胖    时间: 2022-11-17 16:09

posted by wap, platform: MAC OS X
我看淘宝有个2600块钱的傻瓜套装,就像小主机,插上电视和手柄就能玩吗?
作者: chain416    时间: 2022-11-17 17:47

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2022-11-17 12:44 发表



这种东西就是搞饥饿营销   各种吹嘘给对方洗脑   卖天价

标准的商业套路  割韭菜而已

和卖老年人保健品  毫无区别
割韭菜喷了,估计你被保健品坑过,看啥都像保健品。
作者: zy_zlj    时间: 2022-11-17 18:03

泥潭有些人真跟个中年大爷大妈一个德行,自己屁都不懂,整天觉得别人要害自己,你让他去看去了解,他会回你个没有必要
作者: BigBangBang    时间: 2022-11-17 18:20

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2022-11-17 16:09 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我看淘宝有个2600块钱的傻瓜套装,就像小主机,插上电视和手柄就能玩吗?
能玩,但你要想玩好。还是要去爬英文官方论坛,从设置到整理ROM,折腾完吃灰。
作者: BigBangBang    时间: 2022-11-17 18:34

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2022-11-17 12:44 发表

这种东西就是搞饥饿营销   各种吹嘘给对方洗脑   卖天价

标准的商业套路  割韭菜而已

和卖老年人保健品  毫无区别
商业模式无非就是囤积居奇那一套,但其实只要是好东西,合理溢价都能接受。但最大的问题是,这个东西不容置疑。
https://www.bilibili.com/video/BV1zR4y1w7dy/
https://www.youtube.com/watch?v=QmNovlUUepI
上面这段延迟对比视频出来好久了,每次发出来都是血雨腥风。
作者: Lunamos    时间: 2022-11-17 19:07

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-11-17 18:34 发表

商业模式无非就是囤积居奇那一套,但其实只要是好东西,合理溢价都能接受。但最大的问题是,这个东西不容置疑。
https://www.bilibili.com/video/BV1zR4y1w7dy/
https://www.youtube.com/watch?v=QmNovlUUepI
上 ...
这视频主要就是演示RA用run ahead可以消除原本游戏内处理IO的延迟,理论上能做到比实际硬件快。如果想了解原理,打开马里奥,往上调run-ahead的帧数然后按跳,立即就明白了。

不过这种比实机强的模拟器功能还有很多,比如即时存档,高清贴图之类。选择玩实机也就自然放弃软件模拟带来的种种好处。
作者: 孤高的套套    时间: 2022-11-17 19:41

引用:
原帖由 zy_zlj 于 2022-11-17 10:03 发表
泥潭有些人真跟个中年大爷大妈一个德行,自己屁都不懂,整天觉得别人要害自己,你让他去看去了解,他会回你个没有必要
你看你   脑子被洗成这样了  

只要说你喜欢的东西不好     立马有杀父之仇的恩怨似的     就你这态度     绝对被洗脑了
作者: aso    时间: 2022-11-18 09:23

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实际上,再准确、再跟手,怕也比不过Runahead=1
作者: zy_zlj    时间: 2022-11-18 09:54

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2022-11-17 19:41 发表



你看你   脑子被洗成这样了  

只要说你喜欢的东西不好     立马有杀父之仇的恩怨似的     就你这态度     绝对被洗脑了
噗,要不你再照照镜子,看看到底谁跟杀父之仇一样了,mister买了那么长时间了,你见我发过一帖吹过?说到底就是个玩具而已,倒是某些人对自己不理解的东西,不尝试找点资料了解下,上来就是一顿喷,天天觉得别人盯着你那三瓜两枣
作者: genesisx    时间: 2022-11-21 00:16

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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2022-11-17 19:07 发表
这视频主要就是演示RA用run ahead可以消除原本游戏内处理IO的延迟,理论上能做到比实际硬件快。如果想了解原理,打开马里奥,往上调runahead的帧数然后按跳,立即就明白了。

不过这种比实机强的模拟器功能还有很多,比如即时存档,高清贴图之类。选择玩实机也就自然放弃软件模拟带来的种种好处。
即时存档好像只要有储存条件和附加芯片就可以实现?比如当年的博士磁碟机比如现在的烧录卡,以及PSP2000以后的cheatmaster插件?
倒是画面增强这真的得硬件提升才能实现(比如以前的加强芯片比如PS2跑PS时开画面增强。。。)不过我就想知道如果硬模拟(仿真)的处理器性能够强了的话能不能硬件层面增强游戏画质和流畅度?(那啥,那些老古董大概也不会有3d材质提升之类的强化需求吧)
作者: 32903002    时间: 2022-11-21 00:42

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2022-11-16 18:25 发表



你用10年前的模拟器是花屏的      感觉你进了传销窝    被洗脑了
。。。。。。。。只能回你句谁用谁知道了

FF5完全汉化版是05年发布的

那时的模拟器如果玩时都是花屏,实机也玩不了,好意思叫完全汉化版?
作者: Lunamos    时间: 2022-11-21 01:10

引用:
原帖由 genesisx 于 2022-11-21 00:16 发表
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即时存档好像只要有储存条件和附加芯片就可以实现?比如当年的博士磁碟机比如现在的烧录卡,以及PSP2000以后的cheatmaster插件?
倒是画面增强这真的得硬件提升才能实现(比如以前 ...
即时存档FPGA的实机就能用,FPGAzumSpass写的GBA核心和PS核心都支持即时存档,应该也是用额外的逻辑门实现了记录实机全部寄存器状态的模块。
画面增强也有在卡带里增加一些协处理机制的方式,但至少分辨率之类底层部分应该很难改了。
当然再怎么增强也没法跟软件模拟器的进步相比。毕竟PC机能在进步,实机只能原地踏步。
FPGA虽然原则上不希望修改原版硬件实现。不过现在也有一些可选的增强,比如刚才提到的即时存档,还有宽屏补丁之类。
作者: 蝙蝠公子    时间: 2022-11-21 21:58

想起来一个有点相似的问题:你怎么证明自己吃了一碗粉?
作者: BigBangBang    时间: 2022-11-21 23:45

发这个帖子是因为自己实际把玩了几天(借用),发现了MiSTer FPGA的各种问题,以至于让我有了各种质疑。MiSTer FPGA的各个游戏平台虽然持续更新,但我就非常不理解为什么平台上一些游戏已经完美了,另一些游戏却始终无法运行或者运行错误长期无法修正。既然模拟的是硬件,既然硬件已经模拟好了,怎么还会出现“游戏机挑卡”的情况?还有就是项目的愿景和玩家的诉求到底是什么。早年间,MAME是想搞电子游戏软件博物馆,把人类的文明记录下来。MiSTer FPGA的愿景难道是搞一个电子游戏硬件博物馆吗?或者说,像帖子上面有些人说的,是现在所做的一切,只是为了以后FPGA技术升级后,可以继续现有的未完成项目?再就是玩家的诉求到底是啥。玩模拟器肯定是最低诉求,毕竟其他方案太便宜了,手机模拟器甚至钱都不要。即便是效果天花板的低解方案,成本也只是MiSTer FPGA的几分之一(因为后者的溢价在持续,只能用不确定的表达)。TGFC最早出现MiSTer FPGA的帖子大概是19年疫情以前吧,那时候项目刚从 Amiga、Atari ST单机种状态拓展到多机种。这几年发展速度不可谓不快,但很多平台依然无法完美,并且随着SSPS模拟器的推出,硬件已经捉襟见肘,硬件更迭升级随时都可能发生,而随着商家的囤积居奇,入手价格却不断攀升,这也是我前面提到持有风险,不是钱的事,而是可能马上换代。
作者: 神刀飞飞    时间: 2022-11-21 23:49

posted by wap, platform: 小米
呵呵,看乐了。

这几年买的最超值的设备就是mister,开机就玩。
作者: 狂涂    时间: 2022-11-22 00:05

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Mister的硬件目前几乎无法更新,更高的硬件价格可能要上万,没有中间合适价格的产品

Cps3的开发已经到了60%

不了解还是别闹了
作者: BigBangBang    时间: 2022-11-22 00:18

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引用:
原帖由 @神刀飞飞  于 2022-11-21 23:49 发表
呵呵,看乐了。

这几年买的最超值的设备就是mister,开机就玩。
派不是开机就玩,寨机不是开机就玩?开机就玩的又不止这一家。
作者: 神刀飞飞    时间: 2022-11-22 19:49

posted by wap, platform: 小米
楼上上一语中的,不了解还是别闹了。
另外,国内有mister大群体讨论群。
作者: hisame    时间: 2022-11-24 15:24

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2022-11-14 12:04 发表
周末去朋友家试了一下,确实一些动作游戏更跟手了,但是该方案标榜的“硬件方式正确模拟”又如何被证明呢?比如一些街机游戏,小时候就没玩过真机,因为是二线游戏也没移植过家用机,或者是缩水重制移植,玩家根本无法判断MiSTer FPGA 上面玩到的是不是正确模拟。
对于没有随机数的过程,可以考虑同一个手柄电路,分开供给两个主机,测试视频信号的差异。
作者: lizitaisha    时间: 2022-11-28 21:36

确实不是正确模拟实机

因为在我最喜欢的gba看来   除了便携性   其他秒杀gba    很多方面比原机更优秀

最近入了一个,我一个星期都不用来论坛打发时间了
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2022-11-29 00:37

引用:
原帖由 lizitaisha 于 2022-11-28 21:36 发表
确实不是正确模拟实机

因为在我最喜欢的gba看来   除了便携性   其他秒杀gba    很多方面比原机更优秀

最近入了一个,我一个星期都不用来论坛打发时间了
还支持gab2p,可以接2个屏幕,或者1个屏幕分屏联机双打
作者: chenke    时间: 2022-11-29 09:13

NGC+GBP玩GBA在于那几个联动游戏,若是单纯电视上玩GBA,那Mister确实首选,HDMI/RGB444画质>>NGC的数字YUV422
作者: elitex    时间: 2022-11-29 09:26

有这钱玩玩实机不好吗?整这稀奇八怪的玩意儿何必呢
作者: danmantemp    时间: 2022-11-29 13:47

ngc现在开源的hdmi方案,从rgb到yuv444到yuv422全都支持,咸鱼上一百多就可以搞定。
引用:
原帖由 chenke 于 2022-11-29 09:13 发表
NGC+GBP玩GBA在于那几个联动游戏,若是单纯电视上玩GBA,那Mister确实首选,HDMI/RGB444画质>>NGC的数字YUV422

作者: 地爆天星    时间: 2022-11-29 14:09

我也整不明白,为什么模拟器早就模拟的游戏要重复模拟,重复劳动
作者: ydy135    时间: 2022-11-29 14:39

楼主太纠结了
作者: 孤高的套套    时间: 2022-11-29 15:58

引用:
原帖由 danmantemp 于 2022-11-29 05:47 发表
ngc现在开源的hdmi方案,从rgb到yuv444到yuv422全都支持,咸鱼上一百多就可以搞定。

100多快的破烂      你叫人家怎么装高大上 ????????
作者: BigBangBang    时间: 2022-11-29 17:59

引用:
原帖由 地爆天星 于 2022-11-29 14:09 发表
我也整不明白,为什么模拟器早就模拟的游戏要重复模拟,重复劳动
起初我的理解是,以前的软件模拟器相当于廉价的油炸方便面,现在的硬件模拟器是大块肉的高价鲜湿面。但我现在不能确定吃到嘴里的肉是真肉,还是大豆肉。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2022-11-29 19:41

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引用:
原帖由 @elitex  于 2022-11-29 09:26 发表
有这钱玩玩实机不好吗?整这稀奇八怪的玩意儿何必呢
现在要玩实机,往往比模拟器和mister这种更麻烦,旧机器的整备安置,游戏的更换(幸好有烧录卡和hdl了)

mister弄好一次,比n台实机省事省空间
作者: jidatui    时间: 2022-11-30 00:06

posted by wap, platform: 小米
怀旧要么实机,要么PC模拟器。

怀旧不绝对,就是绝对不怀旧。
作者: chenke    时间: 2022-11-30 09:17

引用:
原帖由 danmantemp 于 2022-11-29 13:47 发表
ngc现在开源的hdmi方案,从rgb到yuv444到yuv422全都支持,咸鱼上一百多就可以搞定。

我记得NGC主板先天缺陷只能引出YUV422啊,RGB都是后面用YUV422转的
作者: danmantemp    时间: 2022-11-30 14:46

说的没错,ngc的数字接口默认传输yuv422信号,也就是色彩隔行采样,gcvideo可以通过插值的方法把信号转成rgb或者yuv444。
但是对于gba游戏,有一个方法可以绕过这个限制。由于gba原生分辨率比较低,gbi-hf软件可以提前把gba画面upsample到两倍,这样就绕过了数字接口的采样限制。配合gcvideo的最新版本,可以拿到原生的gba画面。具体说明见https://www.retrorgb.com/obtaining-pixel-exact-gbi-hf-output.html

但这些都不重要,gba那块屏本来只有15bit的色彩表现能力,离24bit的rgb信号差的远。在模拟gba上追求full rgb输出我觉得本身就是跑偏了。就算输出了rgb信号发现和15bit信号不一样,我觉得也不是游戏设计者意图让玩家看到的效果。
引用:
原帖由 chenke 于 2022-11-30 09:17 发表


我记得NGC主板先天缺陷只能引出YUV422啊,RGB都是后面用YUV422转的

作者: BigBangBang    时间: 2022-11-30 17:27

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引用:
原帖由 @danmantemp  于 2022-11-30 14:46 发表
说的没错,ngc的数字接口默认传输yuv422信号,也就是色彩隔行采样,gcvideo可以通过插值的方法把信号转成rgb或者yuv444。
但是对于gba游戏,有一个方法可以绕过这个限制。由于gba原生分辨率比较低,gbihf软件可以提前把gba画面upsample到两倍,这样就绕过了数字接口的采样限制。配合gcvideo的最新版本,可以拿到原生的gba画面。具体说明见https://www.retrorgb.com/obtainingpixelexactgbihfoutput.html

但这些都不重要,gba那块屏本来只有15bit的色彩表现能力,离24bit的rgb信号差的远。在模拟gba上追求full rgb输出我觉得本身就是跑偏了。就算输出了rgb信号发现和15bit信号不一样,我觉得也不是游戏设计者意图让玩家看到的效果。
我以前也抱这种想法,认为模拟游戏的画面表现不应超越实机,直到后来被彩监爱好者教训了一通。我和他辩论正版街机管子都没有这么浓郁的颜色,游戏公司能用到顶级监视器的都是主美级别。对方说没错,用高端器材就是在和存世的、离世的游戏创作者心灵对话。
作者: 就是来学习    时间: 2022-12-1 15:35

B站里面有转油管的视频-MiSTer FPGA 2022复古硬解新潮流,长达2个半小时,详细讲解mister fpga的好处,用mister fpga的人这么多,难到都是傻子么?
作者: BigBangBang    时间: 2022-12-1 19:48

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引用:
原帖由 @就是来学习  于 2022-12-1 15:35 发表
B站里面有转油管的视频MiSTer FPGA 2022复古硬解新潮流,长达2个半小时,详细讲解mister fpga的好处,用mister fpga的人这么多,难到都是傻子么?
是的,这是那个著名的MiSTer FPGA放毒视频,由中国“总代”雨山湖亲自上传哔哩哔哩。但这样就不允许质疑了吗?
作者: chain416    时间: 2022-12-1 20:14

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-1 19:48 发表
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是的,这是那个著名的MiSTer FPGA放毒视频,由中国“总代”雨山湖亲自上传哔哩哔哩。但这样就不允许质疑了吗?
“总代”?真无语啊,他就是一个设计和制造定制io板的而已,任何人都可以玩上mister并且不让雨山湖赚一分钱。
你压根不懂mister。嫌贵别买就行了,别纠结,别阴谋论,我看你太纠结了。
作者: pk1308    时间: 2022-12-1 22:38

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主要是de10 nano那块板子贵,这个不仅仅是给Mister用。以前闲鱼上能碰到有些参加竞赛的大学生便宜卖这个板子。
作者: 剑二十三    时间: 2022-12-1 23:06

理论上mister fpga能做到1:1硬件
但实际做到100%的应该不多
作者: 剑二十三    时间: 2022-12-1 23:07

跟软件模拟器精确模拟类似
作者: chenke    时间: 2022-12-2 10:24

引用:
原帖由 danmantemp 于 2022-11-30 14:46 发表
说的没错,ngc的数字接口默认传输yuv422信号,也就是色彩隔行采样,gcvideo可以通过插值的方法把信号转成rgb或者yuv444。
但是对于gba游戏,有一个方法可以绕过这个限制。由于gba原生分辨率比较低,gbi-hf软件可以提 ...
https://www.retrorgb.com/obtaining-pixel-exact-gbi-hf-output.html

这个对玩游戏暖用啊,只是针对PC视频采集捕获啊

电视玩GBA/GBC/GB还是Mister最神了...
作者: zy_zlj    时间: 2022-12-2 10:25

引用:
原帖由 chain416 于 2022-12-1 20:14 发表


“总代”?真无语啊,他就是一个设计和制造定制io板的而已,任何人都可以玩上mister并且不让雨山湖赚一分钱。
你压根不懂mister。嫌贵别买就行了,别纠结,别阴谋论,我看你太纠结了。
别跟他科普了,他压根就不懂,总觉得别人是大聪明,韭菜

你就算跟他说mister就是个完全开源的东西,所有配件都可以自己买来组装,不买任何组装机,他还是会嫌配件贵

[ 本帖最后由 zy_zlj 于 2022-12-2 10:26 编辑 ]
作者: zenki_c    时间: 2022-12-2 10:59

理论上是无限接近 但100%这个概念还是有保留的
作者: BigBangBang    时间: 2022-12-2 11:52

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原帖由 @zenki_c  于 2022-12-2 10:59 发表
理论上是无限接近 但100%这个概念还是有保留的
对,这就是问题所在。先画一个大饼,然后永远在实现的路上。就好像很多核心都有游戏兼容性问题,每次更新都有零星的游戏被支持。我就特别疑惑,既然核心的正确性不是100%,之前的可运行游戏是不是也是不正确模拟。而这些核心更新完善的是核心本身,还是个别游戏的兼容性补丁,也非常让人疑惑。

本帖主旨是提出问题,但你也看到了,一堆拥趸却嚷嚷着要消灭提出问题的人。这种不允许质疑的风气,和传销保健品神不神似?
作者: danmantemp    时间: 2022-12-2 12:29

不是你在纠结视频输出的色彩精度么?我只是跟你说明一下在gba这个特例上ngc能做到的不差。如果你有时间还可以读读gbi-hf的wiki页面有更详细的解释,gcvideo2.4和3.0的技术路径又不一样。

我并不否认mister硬件上的天然优势,但是怀旧的路径是多的是,全世界玩家都在努力探索,探索技术原理本身就是最有趣的过程,远比比拼器材有趣。
引用:
原帖由 chenke 于 2022-12-2 10:24 发表


https://www.retrorgb.com/obtaining-pixel-exact-gbi-hf-output.html

这个对玩游戏暖用啊,只是针对PC视频采集捕获啊

电视玩GBA/GBC/GB还是Mister最神了...

作者: ackmangogo    时间: 2022-12-2 17:03

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原帖由 BigBangBang 于 2022-12-02 11:52 发表
对,这就是问题所在。先画一个大饼,然后永远在实现的路上。就好像很多核心都有游戏兼容性问题,每次更新都有零星的游戏被支持。...
没人不让你质疑,没人有义务替你解答,有疑问自己去github 看源码
作者: 剑二十三    时间: 2022-12-3 10:14

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原帖由 ackmangogo 于 2022-12-2 17:03 发表
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没人不让你质疑,没人有义务替你解答,有疑问自己去github 看源码
笑了

在中国
懂mister fpga 编程的fpga开发工程师有几个啊?!

这帮人赚钱都来不及。。。


本贴众有几个懂VHDL编程?

[ 本帖最后由 剑二十三 于 2022-12-3 10:15 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2022-12-3 19:16

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谁主张谁举证   我也不懂 我就看看
作者: shiningfire    时间: 2022-12-3 19:27

mister的淘宝上的外壳好丑
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2022-12-4 06:42

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其实坛内很多问题,老外也有,并且着手验证了好几圈了,多看一下老外现在已经开发出来了各种玩法了,自制IO,外壳,snac,等这些都不是问题,唯一问题就是价格有些高。这东西只有自己玩了才能感觉出来,用数据去验证,真的很难
作者: 孤高的套套    时间: 2022-12-4 09:11

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原帖由 惆怅的蚂蚁 于 2022-12-3 22:42 发表
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其实坛内很多问题,老外也有,并且着手验证了好几圈了,多看一下老外现在已经开发出来了各种玩法了,自制IO,外壳,snac,等这些都不是问题,唯一问题就是价格有些高。这东西只有自 ...
你这样贴图就不对了

人家会说液晶有延迟

必须要用高大上的CRT才行
作者: BigBangBang    时间: 2022-12-4 09:46

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不是换个屏那么简单。官方对延迟的定义是,所有USB手柄都有延迟,必须用USER PORT专用USB口转接的手柄才没延迟,转接件需要另外购入。不仅是低延迟手柄方案要花钱,你能想到的所有拓展都要额外付费购置硬件。还有人说这不是一套精心策划的商业模式吗?
作者: 就是来学习    时间: 2022-12-4 14:10

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-4 01:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是换个屏那么简单。官方对延迟的定义是,所有USB手柄都有延迟,必须用USER PORT专用USB口转接的手柄才没延迟,转接件需要另外购入。不仅是低延迟手柄方案要花钱,你能想到的所有拓 ...
可以实现支持原装配件且几乎0延迟的snac转换器才几十元一个,而且完全可以自制,到你口上就变成一套精心策划的商业模式
作者: BigBangBang    时间: 2022-12-4 16:10

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你敢说武汉的开发板制造商对MiSTer的玩法一无所知吗?
作者: Lunamos    时间: 2022-12-4 21:21

MiSTer项目里除了DE10开发板以外,其它都不必要,有需求再考虑。开发板外的配件基本也是开源硬件,电子爱好者也可以自己做。当然自己做也得花钱弄PCB,总不能说这是PCB厂的阴谋。

MiSTer作为现在Retro圈最火热的项目,势头甚至盖过了Libretro。开源硬件、软件项目遍地开花,同时社区又很健康(相比RetroArch),还是挺难得的。FPGAzumSpass和srg320这些核心Verilog开发者每个月也就两三千美元的Patreon收入,相对他们的技术水平能拿的薪水来说也就是补贴点家用的水平。可能有些国内的配件厂多少为了卖货在做一些宣发,但要说是因为这个才有人买就本末倒置了。好比iPhone有做保护壳配件的厂,总不能说iPhone卖得好是因为做保护壳的厂在宣发,或者说凡是说iPhone好的都是收了手机保护壳厂商的钱。
作者: foxandfox    时间: 2022-12-5 00:51

炒作谈不上。

只有强国人,爱把现成的东西抄来抄去。

鬼佬确实喜欢折腾,这种东西,如果没鬼佬研究,根本不会出现。

并且现在这价格,按如今物价也不算贵。喜欢买来玩玩,和炒作没啥关系。
作者: zy_zlj    时间: 2022-12-5 09:26

引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-12-4 21:21 发表
MiSTer项目里除了DE10开发板以外,其它都不必要,有需求再考虑。开发板外的配件基本也是开源硬件,电子爱好者也可以自己做。当然自己做也得花钱弄PCB,总不能说这是PCB厂的阴谋。

MiSTer作为现在Retro圈最火热的项 ...
大佬你认真就输了,跟他讲这些压根就不懂,在他的认知里,所有一切都是为了钱,mister的开发者是为了卖de10,libretro的开发者是为了卖十年前的淘汰PC,batocera的开发者是为了卖硬盘,rgbpi的开发者是为了卖scart线(当然确实有这方面的原因,但是你不买也能免费用),groovyarcade,rgbuntu这些开发者是为了卖老旧显示器
作者: Lunamos    时间: 2022-12-5 10:20

引用:
原帖由 zy_zlj 于 2022-12-5 09:26 发表


大佬你认真就输了,跟他讲这些压根就不懂,在他的认知里,所有一切都是为了钱,mister的开发者是为了卖de10,libretro的开发者是为了卖十年前的淘汰PC,batocera的开发者是为了卖硬盘,rgbpi的开发者是为了卖sca ...
对奸商和智商税产品有点警惕感也挺好,就是精力用错了地方,逮着个良民一通拷打的感觉。另外可能也是消费者和爱好者不同角色心态有区别。
作者: BigBangBang    时间: 2022-12-5 12:08

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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2022-12-5 10:20 发表
对奸商和智商税产品有点警惕感也挺好,就是精力用错了地方,逮着个良民一通拷打的感觉。另外可能也是消费者和爱好者不同角色心态有区别。
良民喷了,本帖起初探讨的是MiSTer FPGA硬件模拟的正确性问题,是你们这伙人先说不差钱带歪主题的。
作者: Lunamos    时间: 2022-12-5 13:44

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-5 12:08 发表
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良民喷了,本帖起初探讨的是MiSTer FPGA硬件模拟的正确性问题,是你们这伙人先说不差钱带歪主题的。
显然前面和后面的主题已经发生了变化。很多人已经就前者给出了解释。而楼主后面希望讨论的话题也产生了变化,不是吗…

回到精确性上的话,楼主的疑问当然是有道理的。不过要准确解释就只能回到前面说的去看源代码。我个人觉得SystemVerilog写的部分会有一些类似编写软件模拟器的手法,不但需要解释和执行指令集逻辑的顶层向下,同时也需要通过不同用例去向上反推的逆向工程。没人会给出PS或SS中处理器的RTL级电路,软件里也有许多黑箱,许多游戏也没有用到全部机能和指令集,全体的完美实现需要摸索挺长时间。

以前在学校做过一个项目,用Verilog写NES 6502和PPU单元,在不实现Mapper的情况下可以调用容量最小的NES游戏并成功运行(不过会很快死机,我后面也没继续)。然而遇到开始使用Mapper的游戏,因为MMC完全没有实现,更不用说支持不同的Mapper规则,显然加载失败或者严重BUG。而像srg320之类开发者遇到的则是更复杂的问题,不完美的推导结果也能运行一些游戏,但遇到某个游戏在某个场景就会出错。这时就需要修改之前的实现以兼容之。另一个显然的部分就是声音模块,这部分也是即便不实现也可以加载游戏的。此外FPGA逻辑门资源有限制,即便在理解完美实现下,可能也需要稍加修改。最终实现的验证就是和实机进行对比了。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-12-5 13:47 编辑 ]
作者: chain416    时间: 2022-12-5 16:13

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-5 12:08 发表
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良民喷了,本帖起初探讨的是MiSTer FPGA硬件模拟的正确性问题,是你们这伙人先说不差钱带歪主题的。
明明是你自己先非要脱离精确性,谈什么溢价,价格体系,供应。自始至终都没人想聊这个话题,只有你一直在想是谁要赚你的钱。
至于准确性,大家都已经说的很清楚了,此贴应该终结,没啥讨论的意义。
引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-11-17 09:48 发表

别人弄好的,溢价到150%。联网可以更新,项目是老外推进的民间的,哪天出了廉价新方案,估计社区就没热度了。如果仅仅是为了玩,持有风险比较大。价格体系随着供应改善,随时会崩塌,有心理准备,这不是问题。问题 ...

作者: 剑二十三    时间: 2022-12-5 17:14

其实回帖也都没有证明精确性

实际上用mister的有多少坚持用snac的?

很多时候所谓的精确性也不过是心理作用

[ 本帖最后由 剑二十三 于 2022-12-5 17:17 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2022-12-5 19:27

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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2022-12-5 13:44 发表
显然前面和后面的主题已经发生了变化。很多人已经就前者给出了解释。而楼主后面希望讨论的话题也产生了变化,不是吗…

回到精确性上的话,楼主的疑问当然是有道理的。不过要准确解释就只能回到前面说的去看源代码。我个人觉得SystemVerilog写的部分会有一些类似编写软件模拟器的手法,不但需要解释和执行指令集逻辑的顶层向下,同时也需要通过不同用例去向上反推的逆向工程。没人会给出PS或SS中处理器的RTL级电路,软件里也有许多黑箱,许多游戏也没有用到全部机能和指令集,全体的完美实现需要摸索挺长时间。

以前在学校做过一个项目,用Verilog写NES 6502和PPU单元,在不实现Mapper的情况下可以调用容量最小的NES游戏并成功运行(不过会很快死机,我后面也没继续)。然而遇到开始使用Mapper的游戏,因为MMC完全没有实现,更不用说支持不同的Mapper规则,显然加载失败或者严重BUG。而像srg320之类开发者遇到的则是更复杂的问题,不完美的推导结果也能运行一些游戏,但遇到某个游戏在某个场景就会出错。这时就需要修改之前的实现以兼容之。另一个显然的部分就是声音模块,这部分也是即便不实现也可以加载游戏的。此外FPGA逻辑门资源有限制,即便在理解完美实现下,可能也需要稍加修改。最终实现的验证就是和实机进行对比了。
说来说去,FPGA电子游戏系统,尤其街机系统,很难做到100%精确。最典型的,很多街机的音频系统其实是独立于主板,建立在音频板上的,而音频板是专用框体的一部分,只拿一块主板做逆向也是没用的。这种游戏在MAME上,要不声音模拟缺失,要么音质、音量有问题。我不觉得MiSTer FPGA能解决这些。
作者: Lunamos    时间: 2022-12-5 19:52

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-5 19:27 发表
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说来说去,FPGA电子游戏系统,尤其街机系统,很难做到100%精确。最典型的,很多街机的音频系统其实是独立于主板,建立在音频板上的,而音频板是专用框体的一部分,只拿一块主板做逆 ...
MiSTer的目标是能复刻和替换计算设备本身,在街机上也就是街机基板。外部的框体还有其可能包含的soundboard、采样功放换能器等等自然不在其模拟之列。它能做到的事情超不出街机基板能做到的事情。这类设备的音频在板子上也可以做自己的类似实现,但如果没有相应外设就达不到原版框体一模一样的效果。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-12-5 20:01 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2022-12-6 12:17

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-5 07:27 PM 发表
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说来说去,FPGA电子游戏系统,尤其街机系统,很难做到100%精确。最典型的,很多街机的音频系统其实是独立于主板,建立在音频板上的,而音频板是专用框体的一部分,只拿一块主板做逆 ...
mister的音效秒杀mame几百个来回,都2023年了,还你觉得,笑死了好么。
作者: BigBangBang    时间: 2022-12-6 13:23

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2022-12-6 12:17 发表
mister的音效秒杀mame几百个来回,都2023年了,还你觉得,笑死了好么。
MiSTer FPGA就是被你这种狂热粉搞臭的。FPGA相对以前模拟器,音频部分有了一些改善,这不假。但很多游戏的音频并不是100%正确,比如MiSTer FPGA运行街机吞食天地2时,各音频通道的音量平衡就是错的,经常出现伴奏轨盖过旋律轨的情况。用官方OST做标准的话,很容易就能听出来。不知道你哪来的自信,是装傻,还是真傻。
作者: forwardland    时间: 2022-12-6 20:05

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-6 01:23 PM 发表
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MiSTer FPGA就是被你这种狂热粉搞臭的。FPGA相对以前模拟器,音频部分有了一些改善,这不假。但很多游戏的音频并不是100%正确,比如MiSTer FPGA运行街机吞食天地2时,各音频通道的音 ...
懒得和你这些人废话,回清朝吧。
作者: BigBangBang    时间: 2022-12-6 20:43

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原帖由 @forwardland  于 2022-12-6 20:05 发表
懒得和你这些人废话,回清朝吧。
什么这些人?我只代表我自己,我玩了一个星期MiSTer,玩起来是个什么实际水平,我还是有发言权的。回清朝是什么意思?MiSTer现在的支持游戏列表和完成度,和以前的模拟器比起来,恐怕已经退回先秦了吧。
作者: 剑二十三    时间: 2022-12-7 12:07

迷信的我举个简单例子

简单的 mcu
STM32F103CBT6, 大把克隆 GD32F103CBT6, CKS32F103CBT6, MM32F103CBT6, APM32F103CBT6


都声称引脚对引脚和固件可以兼容,不过这些都只是理论,真正动手使用时还是会出现各种问题
作者: 萝卜    时间: 2022-12-17 09:29

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Mister买了一直没用,对我来说还是缺少仪式感,精确不精确另说




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