Board logo

标题: [新闻] 微软纳德拉:即使动视暴雪收购告吹,我们仍会在游戏领域不断向前 [打印本页]

作者: huimei    时间: 2022-11-18 23:39     标题: 微软纳德拉:即使动视暴雪收购告吹,我们仍会在游戏领域不断向前

11 月 18 日消息,今年 9 月的时候,萨蒂亚・纳德拉表达了他对微软以 690 亿美元收购动视暴雪的信心。不过他现在似乎改变了想法,他表示即使合并失败,这家公司也将继续在游戏行业不断发展。

微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉 (Satya Nadella) 周四在接受 CNBC 采访时,被问及交易完成后公司的计划。就像他之前的露面和声明一样,纳德拉表示,微软希望将其服务和产品带到不同的平台上,以防止对市场竞争产生不利影响。

我们的目标是为玩家提供更多选择,让他们能够 (在每个平台上) 玩游戏,也让发行商面临更多竞争。”“我想说得很清楚,微软不是一个大企业集团。这与游戏和生产力无关。

尽管如此,在纳德拉被问及如果合并不会实现有什么想法时,他依然毫不避讳地分享了自己的想法。“我们从事游戏行业已有几十年了。我们将继续在游戏领域不断前进和发展。”
虽然收购泡汤的可能性不大,但不可否认的是这条道路将会是极其漫长而坎坷的。

除了世界各地监管机构正在进行的调查之外,瑞典一家国营养老基金对这笔交易的真正动机提出了质疑,并提起了诉讼。

据 Sjunde AP-Fonden 报道,这桩“仓促协商”的 690 亿美元低价交易是由动视首席执行官鲍比・科蒂克促成的,科蒂克一直在寻找一种方法来摆脱因其不当领导而造成的债务。

媒体报道,索尼也一直因为《使命召唤》的问题而坚决反对微软收购动视暴雪。

在接受 The Verge 采访时,微软游戏首席执行官兼 Xbox 主管菲尔・斯宾塞 (Phil Spencer) 再次明确表示,《使命召唤》将继续留在 PlayStation 上。

哈哈,你只是没有写足够长的合同。没有一份合同可以写着永远。我认为,我们要在合同上写‘永远’这个词的想法有点愚蠢,但要做出索尼和监管机构都能接受的长期承诺,我完全没有意见。
作者: weileziyuan    时间: 2022-11-18 23:46

看到标题还有点担心收购告吹,看完觉得还好。
希望交易能成功,哈哈
作者: kyoyky    时间: 2022-11-19 00:21

别收这收那了。直接把游戏搞好不就行了,拿几百亿培养几十个制作组,按六年做一款游戏,一年可以搞10个独占大作。分分钟高斯sony
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-11-19 00:25

黄老仙被Bobby气的发功了,因果律兵器已发射

作者: link520    时间: 2022-11-19 01:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kyoyky  于 2022-11-19 00:21 发表
别收这收那了。直接把游戏搞好不就行了,拿几百亿培养几十个制作组,按六年做一款游戏,一年可以搞10个独占大作。分分钟高斯sony
索尼有几个制作组不是收购的,这话说得,现在游戏届就这么个现状,只是微软这次玩得太大,对索尼影响太大
作者: weileziyuan    时间: 2022-11-19 01:52

引用:
原帖由 kyoyky 于 2022-11-18 16:21 发表
别收这收那了。直接把游戏搞好不就行了,拿几百亿培养几十个制作组,按六年做一款游戏,一年可以搞10个独占大作。分分钟高斯sony
花微软的钱真不心疼
作者: moyanljx    时间: 2022-11-19 02:09

微软还挺看重大陆市场的,结果暴雪直接自杀了。700亿至少亏了50亿品牌价值LOL
作者: mingwang    时间: 2022-11-19 05:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kyoyky  于 2022-11-19 00:21 发表
别收这收那了。直接把游戏搞好不就行了,拿几百亿培养几十个制作组,按六年做一款游戏,一年可以搞10个独占大作。分分钟高斯sony
全世界那么多工作组,这么多年了也没搞出来另一个cod
作者: bazinga    时间: 2022-11-19 08:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2022-11-19 01:15 发表
索尼有几个制作组不是收购的,这话说得,现在游戏届就这么个现状,只是微软这次玩得太大,对索尼影响太大
除了棒鸡,索尼还真没收什么大工作室,都是没什么名气的小工作室慢慢培养起来的。

不过这么玩太费时间且不见得成功,微软快20年了只养了成个Playground,等不及了
作者: achen126    时间: 2022-11-19 08:33

posted by wap, platform: Android
现在3A游戏不好开发,不是随便砸钱就能搞1个爆火游戏的!除非抄
作者: 夕雨    时间: 2022-11-19 08:52

posted by wap, platform: iPhone
这说明稳了啊
作者: 爱狮子油    时间: 2022-11-19 08:59

posted by wap, platform: VIVO
毕竟扣扣索索,谁不想找个好老板罩着
作者: yfl2    时间: 2022-11-19 09:14

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2022-11-19 08:59 发表
毕竟扣扣索索,谁不想找个好老板罩着
棒极
作者: ydy135    时间: 2022-11-19 11:15

为什么微软就不能从零开始,打造真正属于自己的团队呢
作者: myounger    时间: 2022-11-19 11:47

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-11-19 11:15 发表
为什么微软就不能从零开始,打造真正属于自己的团队呢
因为你们被那些搞认知战的觉得他们没打造
作者: bazinga    时间: 2022-11-19 13:28

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-11-19 11:15 发表
为什么微软就不能从零开始,打造真正属于自己的团队呢
微软一直很努力的打造了啊,成果就难说了。
作者: fvdllf    时间: 2022-11-19 16:31

下一次我们收购EA
作者: 3bs    时间: 2022-11-19 16:33

posted by wap, platform: iPhone
后退只能得到一件东西,前进则能得到两个
作者: 岩波书店    时间: 2022-11-19 21:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @myounger  于 2022-11-19 11:47 发表
因为你们被那些搞认知战的觉得他们没打造
认知战喷了
作者: 我爱电玩    时间: 2022-11-19 22:22

很简单纳德拉下个军令状,让斯宾塞5年内拿出一个第一方TGA年度游戏作为业绩考核指标,拿的到金条大大的、拿不到丢乌纱帽。
作者: ORICONF    时间: 2022-11-20 08:05

posted by wap, platform: iPhone
我软深耕未来
作者: SimbaKing    时间: 2022-11-20 14:48

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-11-19 11:15 发表
为什么微软就不能从零开始,打造真正属于自己的团队呢
看看343,拿着大把的预算,做出来的什么玩意
作者: myounger    时间: 2022-11-20 15:15

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-11-19 22:22 发表
很简单纳德拉下个军令状,让斯宾塞5年内拿出一个第一方TGA年度游戏作为业绩考核指标,拿的到金条大大的、拿不到丢乌纱帽。
为什么要以自带游戏类型歧视的TGA作为指标,搞笑?
作者: qd678    时间: 2022-11-21 07:40

全是微软那个旱涝保收大锅饭的xgp闹得,有这个存在,游戏制作组就不可能做出精品。
作者: 金神兵    时间: 2022-11-21 18:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mingwang  于 2022-11-19 05:01 发表
全世界那么多工作组,这么多年了也没搞出来另一个cod
都有一个cod了,做第二个的意义是?
作者: xinyo    时间: 2022-11-24 12:18

引用:
原帖由 qd678 于 2022-11-21 07:40 发表
全是微软那个旱涝保收大锅饭的xgp闹得,有这个存在,游戏制作组就不可能做出精品。
说的好像有什么制作组知道自己一定能做出精品一样
作者: link520    时间: 2022-11-24 12:23

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @金神兵  于 2022-11-21 18:11 发表
都有一个cod了,做第二个的意义是?
这话你应该去对ea的男朋友说
作者: ro4074    时间: 2022-11-24 13:06

posted by wap, platform: iPhone
我怀疑监管委员会里有微软的铁粉,所以才会拼命阻止这场收购
作者: reader    时间: 2022-11-24 13:13

在模飞领域,mfs2020已经全面在用户数量和第三方厂商投入方面逐步达成一边倒的趋势,在轻度试水作2012之后我以为微软会不再发行这个超老又呈现颓势的游戏系列,将它丢给其他中小发行商,成为慢慢隐于故纸堆里的存在,亦如mech warrior这个ip,没想到p3d一样利用fsx的基石代码加上地图ai有<运算居然在这个模飞如意凋敝,产品越来越少的领域获得了一次中兴,不光是在线模式、内置商店给予了较小的硬盘负担和第三方盈利模式,降低了门槛吸引了大量的新血用户,相较以往更为低廉的高素质机模可以说是模飞市场的一次xgp式的营销变革,基本上断了xplane和p3d这些主要竞争对手翻盘的可能,这简直是前所未有的成功
那些习惯了老牌工作室的傲慢和定价的资深用户面对fenix移植prosim带来的极高素质的第三方机模并且只卖50英镑然后习惯了诸如pmdg,toliss这些开发组的用户感觉到了前所未有的狂喜
并且得益于pc高端硬件和游戏多项优化的加持,在ai运算的细致地景,第三方机场和高精机模下,用户的帧率也终于能突破到60fps这个之前想到不敢想的水平,要知道以前模飞圈有个一帧能玩两帧流畅的梗
虽然2020已经进入到放缓的更新节奏,asobo也有意无意透露将公司大量精力转向其他项目,功能的完善也逐渐交给workingtitle来负责,但是这已经是其他模飞软件极难再度追上并驾齐驱的局面了,仅就这一点,微软第一方还是做的相当成功给力,仅为这一款游戏就能让爱好者持续后入xgp或多个平台版本的买断了
作者: jdash    时间: 2022-11-24 14:20

posted by wap, platform: Android
目光所及,短寸之间,哈哈




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0