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标题: [新闻] 玩过的进,战神4和战神5比较的话,综合素质哪一作比较高? [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2022-11-20 09:42     标题: 玩过的进,战神4和战神5比较的话,综合素质哪一作比较高?

个人战神4通关了,心中给9.5分,现在5代不管评分还是评论感觉两极分化挺大,是因为整体剧情不如4代吗

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-11-20 01:44 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2022-11-20 09:52

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概括的说Gameplay强于战神4,尤其是地图解谜设计和miniboss数量的提升。
叙事方面整体完成度不如战神4,个人觉得是全程一镜编排群像戏有先天的缺点,一代由于人物角色少所以不是太明显,再加上这作有诸多新写手加入,整体对话质量参差不齐。
但我还是可以给这游戏9分以上,因为好的演出还是很多的,而且我很享受这游戏的探图体验,包括解谜部分,地图更有探索感,迷题难度控制更得当,而且大部分不是对付,有思路层次分别的设计,搭配RPG元素打底的奖励机制,完成度很高
作者: 愤怒的双翼    时间: 2022-11-20 09:56

现在的大环境
所有游戏根本就是原地踏步
作者: littlezoo    时间: 2022-11-20 09:58

客观的说,5代各方面都比4有不小的进步,有些方面比如众多人物刻画剧情细节演出安排都进步了一大截,但是4代有新鲜感加成,5代没有了,加上5代虽然战斗方面是做了一些不错的设计,但是整体节奏安排和体验比4要差点意思,另外解谜这个环节是个傻逼环节,虽然确实有些谜题设计得挺有意思,但是可以说80%的谜题都是弱智辣鸡浪费时间谜题,尤其精灵海姆那种上一代就有的场景,即没新鲜感,又是走几步一个谜题,关键绝大部分都是角度谜题,你很清楚怎么解,就是半天找不到合适的角度,就很傻逼,一连两个三个都还好,一连十个真是想骂娘,还有各种按圈跳墙的那种,连着上,挺无语的。另外支线我觉得有非常不错的,但是大部分还是弱智角度谜题,关键这种不属于主线,开解谜辅助还没办法指引,看着摆在眼前的箱子硬是要你绕三圈找各种角度丢斧头,上一作我都没觉得这东西有这么烦,着一作体量大了之后至少在这些部分真的有在玩育碧游戏的感觉。。。。。
作者: 狂涂    时间: 2022-11-20 10:20

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这就是姐妹篇,没啥必要刻意去区分
作者: ikaruga    时间: 2022-11-20 10:26

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主线不行,支线很行,通关送一堆内容,新任务,新剧情,解锁约顿海姆,虽然只有一点内容,但是很暖。不同玩家体验差别巨大,华纳海姆展现出了圣莫尼卡设计游戏的真正实力,即使脱离战斗来看,这张地图的设计也是顶尖水准,因为内容要素实在饱满,所以即使剧情拉了也影响很小。战神5是一个偏硬核的游戏,对游玩集中力要求较高,泥潭评价相对低也是正常的
作者: naughtyben    时间: 2022-11-20 10:57

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6个回复就已经是两极分化了
2333
作者: 前跳空防    时间: 2022-11-20 11:55

电子阳痿,一拿起手柄就犯困,玩一会就想睡。还是刷抖音舒服
作者: littlezoo    时间: 2022-11-20 12:03

不过美术水平还是顶级的,这个真是没话说,只有一个字,奢侈。就是很多时候明显感觉到受制于上世代的机能,一些细节打了折扣,但是如果是完全以次世代的美术水准来做,以这代这种规模,估计要25年才能发售吧。。。。












作者: LTFYH    时间: 2022-11-20 12:54

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远不如4的感觉
作者: ny    时间: 2022-11-20 13:16

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昨晚进了华纳海姆的平原地区,这一整块连着几大块区域,场景很大 支线很多,这里设计得非常棒,不过突然觉得建筑少了点,野外场景占大多数,如果这几个平原地区是大型建筑群,那就震撼了
作者: ny    时间: 2022-11-20 13:18

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我现在穿的是龙鳞盔甲+光辉腕甲和腰甲,请问5里面的最终盔甲是哪一套,对应4的女武神盔甲的(1、2周目我都穿那个 不穿宙斯),狂战士盔甲吗?
作者: 大晶    时间: 2022-11-20 13:19

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我两个不满意的点,一个是主线剧情结尾处没有达到预期,甚至不及4的巨人对巨蛇,第二个就是太多迷题考验观察,有的时候真的兜晕了也找不到,必须看攻略。
总体还是10分游戏,下一步期待二周目推送赶紧好让我继续北欧之旅。。。
作者: 大晶    时间: 2022-11-20 13:20

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原帖由 @ny  于 2022-11-20 13:18 发表
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我现在穿的是龙鳞盔甲+光辉腕甲和腰甲,请问5里面的最终盔甲是哪一套,对应4的女武神盔甲的(1、2周目我都穿那个 不穿宙斯),狂战士盔甲吗?
最终任务那套应该是最强的,我用这套过了女武神王和国王,普通难度。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-11-20 14:37

引用:
原帖由 king8910213 于 2022-11-20 01:52 发表
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概括的说Gameplay强于战神4,尤其是地图解谜设计和miniboss数量的提升。
叙事方面整体完成度不如战神4,个人觉得是全程一镜编排群像戏有先天的缺点,一代由于人物角色少所以不是太 ...
一镜到底作为第一个吃螃蟹的噱头用一作是KO的,但后续作品不应该被这个噱头捆住手脚,估计6代要抛弃一镜到底了,但6代遥遥无期。
作者: urtoys    时间: 2022-11-20 14:45

操作上自动瞄准在乱飞的小怪身上容易不切换或者切换出错。

战神难度比4代容错率要低,蓝血等级的杂鱼都可能一下秒,而且部分战斗远程近战杂鱼配合得太无解了。。

虽然玩着时候遇到上面说的很不爽,但是还是感觉5代比4代更优秀。
作者: 兰色风暴    时间: 2022-11-20 14:48

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5还没通关,玩了10小时了吧,总体水平感觉和4一致,缺少创新也是事实,非要说是大型dlc也无妨,但画面是实打实有提升的。如果喜欢4的没有理由不玩5
作者: 爱狮子油    时间: 2022-11-20 15:50

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-11-20 14:37 发表
一镜到底作为第一个吃螃蟹的噱头用一作是KO的,但后续作品不应该被这个噱头捆住手脚,估计6代要抛弃一镜到底了,但6代遥遥无期。
吃螃蟹的也不是战神,地狱之刃1早就一镜到底
作者: ydy135    时间: 2022-11-20 15:52

一个动作游戏为什么非要追求一镜到底
作者: 冲破灵魂    时间: 2022-11-20 18:59

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战神5更高,没当过爹也当过儿子吧,父子感情描写非常之动人
作者: endymion    时间: 2022-11-20 19:06

刚通关,综合素质远超于4,只不过4的革新让当时的人更震撼
作者: weileziyuan    时间: 2022-11-22 16:15

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整体素质的提升是全方位的,无论是game play画面还是场景地图。
作者: assilzm    时间: 2022-11-22 16:21

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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2022-11-22 08:15 发表
整体素质的提升是全方位的,无论是game play画面还是场景地图。
这id说的所有话都当放屁比较好
作者: 骨骨狼    时间: 2022-11-22 18:03

主要问题还是在剧情上。

先说玩法上,本来就是类似地平线2的那种续作,而不是全新的坑,就跟战神123一样,战斗系统也没有大创新,不也这么过来了。主要是从3到4革新得太成功了,以至于玩家不自觉的期许就高了。就纯纯的以续作来看,从地图大小到画面质量再到战斗和跑图节奏上,都提升了一个档次。我通关后回去玩4,就觉得节奏很慢了。

再说我最不爽的剧情【以下涉及剧透】
在干最终boss以前,我可以给到接近90的分数,但是结束后,我只能打出???这种表达。前面好多坑都不填了是吧?尤其是壁画上铺垫了好久的奎托斯的死、上一作和本作都铺垫了好久的提尔带大军杀向阿斯加德、劳菲的死因、耶梦加得的来由(本作可以看得出来一个端倪,但是没有花篇幅去讲解,全靠猜)、芬尼尔为何如此酱油,等等一大堆坑,最后都不管不顾,直接来个粗暴的大团圆结局,让我觉得很潦草。
我理想的情况至少应该把奎托斯的死这个坑填了,即使用战神2的老套路时空穿梭回去再把奎爷救回来打破命运都行啊,这个点的粗暴处理让我尤其失望。
奥丁的处理也不太好。阿特柔斯去了阿斯加德后,奥丁展现的和蔼(包括拯救了一些贫民),让我完全以为是世人对奥丁处理事情的方法的一些误解,但他最后手刃索尔来的太生硬了,让我没缓过神来。如果能把奥丁这条线处理为一条从阿萨神族的角度看起来也是在拯救世界的的角度,然后阿萨神族和华纳神族两股立场不同的势力碰撞引发的诸神黄昏,比这种道义上一面倒的情况好太多了。

可惜了。这下TGA应该干不过老头环了。
作者: ydy135    时间: 2022-11-22 18:22

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作为续作,不说全面超越,大部分超越还是做到了的,只是进化幅度没有想象中大罢了
作者: weileziyuan    时间: 2022-11-22 18:23

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引用:
原帖由 @骨骨狼  于 2022-11-22 10:03 发表
主要问题还是在剧情上。

先说玩法上,本来就是类似地平线2的那种续作,而不是全新的坑,就跟战神123一样,战斗系统也没有大创新,不也这么过来了。主要是从3到4革新得太成功了,以至于玩家不自觉的期许就高了。就纯纯的以续作来看,从地图大小到画面质量再到战斗和跑图节奏上,都提升了一个档次。我通关后回去玩4,就觉得节奏很慢了。

再说我最不爽的剧情【以下涉及剧透】
在干最终boss以前,我可以给到接近90的分数,但是结束后,我只能打出???这种表达。前面好多坑都不填了是吧?尤其是壁画上铺垫了好久的奎托斯的死、上一作和本作都铺垫了好久的提尔带大军杀向阿斯加德、劳菲的死因、耶梦加得的来由(本作可以看得出来一个端倪,但是没有花篇幅去讲解,全靠猜)、芬尼尔为何如此酱油,等等一大堆坑,最后都不管不顾,直接来个粗暴的大团圆结局,让我觉得很潦草。
我理想的情况至少应该把奎托斯的死这个坑填了,即使用战神2的老套路时空穿梭回去再把奎爷救回来打破命运都行啊,这个点的粗暴处理让我尤其失望。
奥丁的处理也不太好。阿特柔斯去了阿斯加德后,奥丁展现的和蔼(包括拯救了一些贫民),让我完全以为是世人对奥丁处理事情的方法的一些误解,但他最后手刃索尔来的太生硬了,让我没缓过神来。如果能把奥丁这条线处理为一条从阿萨神族的角度看起来也是在拯救世界的的角度,然后阿萨神族和华纳神族两股立场不同的势力碰撞引发的诸神黄昏,比这种道义上一面倒的情况好太多了。

可惜了。这下TGA应该干不过老头环了。
我倒不认为tga上剧情有这样的重要高度,否则美末2也不会拿年度了。如果战神5没有拿年度,唯一一个理由就是4已经拿过了。但不管怎么说战神5已经拿到了最多的提名,就已经说明很大问题了




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