原帖由 @卖哥 于 2022-11-30 10:35 发表
我的看法是这宣传片是给玩家剪的,实际电影不会有太多游戏梗,会走大众叙事方向。
原帖由 11 于 2022-11-30 10:42 发表
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那么宣传片为啥只宣传玩家受众?
预告片全是梗怎么就说明了正片没有太多梗?
实际上马力欧不用太深奥游戏知识背景,就是救公主拯救世界套路,普通人也能很快融进去。而且能对马力 ...
原帖由 @Kurtirvana 于 2022-11-30 12:20 发表
照明动画做的,怎么还吹起宫本茂了,这也能拉踩小岛
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2022-11-30 12:45 发表
宫本茂作为监制全程参与把控剧情走向怎么不能吹了,任天堂好多游戏都外包出去就不是任天堂做的了?
本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 20221130 12:46 通过手机版编辑
原帖由 @Kurtirvana 于 2022-11-30 13:05 发表
你说得对,宫本茂全程监制的星际火狐零肯定全是宫本茂的功劳,照明动画急需宫本茂来教他们拍电影
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-30 13:27 发表
火狐零这个游戏,无论是表扬(味道纯正)还是批评(系统过时,过于强调双屏),最后的结果都要归于宫本茂
争议在于这游戏是好是坏,但这是宫本茂的作品,是没有争议的,白金只是个打工仔
至于宫本茂对马里奥的剧 ...
原帖由 @kmlzkma 于 2022-11-30 16:14 发表
上次谁说的不歌舞片吗,喷了。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-30 15:26 发表
分开说啊
gameplay上马银2确实比马银1好,但本质上属于资料片,在一个框架内延伸,没有大的变化
不过这个本来也不是宫本茂干涉的东西
宫本茂就是想要把剧情拧巴回NGC时代之前的老路子上,一切从简,确实做到了
...
原帖由 ZXQ 于 2022-11-30 20:38 发表
那会是什么模样?更好还是更差?
国庆才入了NS,先玩了鬼屋3,然后马里奥U来了个全收集。
这几天在玩奥德赛,感慨一下:这游戏玩晚了5年,22年底了才入坑,一周目就是试玩版,二周目才是精髓。真神作!晚上做梦 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-30 13:27 发表
而宫本茂反对的是,他徒弟小泉欢晃把马里奥的演出和世界观复杂化,比如阳马和马银1
奥德赛那个时期宫本茂已经退下了,但根据前面的说法,也可以推导出宫本茂不喜欢奥德赛在这些方面的复杂化
原帖由 yak 于 2022-12-1 14:37 发表
嗯嗯,一直看杂志啥的似乎也听说这个,说宫本茂不喜欢剧情啥的。
请教业界达人,不知道宫本茂对塞尔达系列是否也秉持这个思路呢?
因为我记得从OOT开始,剧情复杂得不是一点半点,往前10年,往后数代,一切 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-30 15:26 发表
分开说啊
gameplay上马银2确实比马银1好,但本质上属于资料片,在一个框架内延伸,没有大的变化
不过这个本来也不是宫本茂干涉的东西
宫本茂就是想要把剧情拧巴回NGC时代之前的老路子上,一切从简,确实做到了
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-12-1 14:53 发表
准确说宫本茂是不喜欢马里奥有复杂的剧情,但他没有对其他系列比如塞尔达有这种要求
因为任天堂在内部对于某个IP,乃至细化到某个IP的某个分支,都有自己的目标定位
塞尔达从一开始目标就是比马里奥更小更核心的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-12-1 14:53 发表
准确说宫本茂是不喜欢马里奥有复杂的剧情,但他没有对其他系列比如塞尔达有这种要求
因为任天堂在内部对于某个IP,乃至细化到某个IP的某个分支,都有自己的目标定位
塞尔达从一开始目标就是比马里奥更小更核心的玩家圈子,直到荒吹之前这个目标都没变过
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