原帖由 @yfl2 于 2022-12-12 16:19 发表
不能说不好玩,但是也不能说好玩,玩起来味同嚼蜡,毫无特色
第一句就词不达意,味同嚼蜡就是不好玩,谈何“不能说不好玩”
玩不明白,就放弃吧...
原帖由 naughtyben 于 2022-12-12 16:26 发表
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不能说不好玩其实也包含很多因素
例如画面,战斗boss这些我觉得还不错
没事打开看看画面战斗一下
但一到划船、走路解密就打呵欠
现在都是每天睡觉前开机玩一小时直犯困
然后睡 ...
原帖由 naughtyben 于 2022-12-12 16:26 发表
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不能说不好玩其实也包含很多因素
例如画面,战斗boss这些我觉得还不错
没事打开看看画面战斗一下
但一到划船、走路解密就打呵欠
现在都是每天睡觉前开机玩一小时直犯困
然后睡 ...
原帖由 @MG2008 于 2022-12-12 17:08 发表
巫师3确实和育碧差不多,其实R星、索尼、CDPR、育碧这几家玩起来都差不多,育碧就是各方面都差一点所以最差 。
原帖由 hsu 于 2022-12-12 17:24 发表
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好奇喜欢新战神的都是哪类人
系统、动作、解密、剧情、场景哪一个值得吹?
原帖由 @yfl2 于 2022-12-12 17:28 发表
喜欢老战神的是哪类人,新战神哪方面不如
大概只有所谓的大场面了(实际打起来就是个背景)
原帖由 @hsu 于 2022-12-12 17:24 发表
好奇喜欢新战神的都是哪类人
系统、动作、解密、剧情、场景哪一个值得吹?
原帖由 hsu 于 2022-12-12 17:38 发表
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1、老战神和新战神完全两个游戏
2、老战神在当年一览众山小,开创性的动作,场景,进化的qte。
3、新战神呢?开创性的一镜到底,哈哈哈哈哈哈哈
原帖由 @yfl2 于 2022-12-12 17:40 发表
不是吧,老战神玩家也不会这么吹啊
老战神主要优点也就是题材,画面技术,暴力成人要素
论系统和玩法,实在是谈不上有什么开创性,甚至可以说就是鬼泣加塞尔达的边角料
原帖由 hsu 于 2022-12-12 17:44 发表
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战神和鬼泣算是两个不同领域的动作顶点吧
鬼泣是港片,战神是好莱坞。
战神没有开创性?多少游戏做成了战神like?
塞尔达就别加进来比了,不是一个类型的。
原帖由 @yfl2 于 2022-12-12 17:46 发表
啥游戏是战神like?愿闻其详
就ea出过一个神曲题材的,非常平庸,还有吗
原帖由 naughtyben 于 2022-12-12 17:51 发表
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darksider三部曲
应该还有,ps3时代很多
不太记得了
原帖由 @iceliker 于 2022-12-12 18:26 发表
sony自家这几个游戏,从神海、战神到美国末日,包括地平线,不能说做的不用心,没诚意,但毫无疑问,他们都是在重复自己,可以说续作都是前一作的强化扩充版,画面更好,招式更多,地图更大,但除此以外呢,确实没有什么创新可言,战神4相对于3是有创新的,越肩视角,双人系统,新的主武器。。但到了5又回到了前面的强化扩充模式,让人产生重复厌烦的感觉很正常吧
都喜欢拿老头还对比,还真不是一回事,老头还可以说是对以前的魂游一次脱胎换骨的革新,从玩法到内容都是之前的魂游不具备的,骨灰系统,独立出来的战灰系统都是以前没有的,剧情的深度和广度有实现了量变到质变的程度,根本不是简单的强化扩充可以概括的。
其实玩家吐槽战神5,就和影迷吐槽漫威宇宙的电影一样,你要是漫威粉自然每一作妇联都是必看的极品,但如果你只是一个影迷,看到复联4也一样有类似的感觉,虽然还是会看,但也不会觉得它是超越历史的杰作
原帖由 @1945plus 于 2022-12-12 21:32 发表
大部分媒体从来不敢给这种所谓大作打低分,有什么参考价值
原帖由 @深海蓝 于 2022-12-12 22:52 发表
明白你说的意思,跟育碧比有点拉低了看起来还挺认真的索尼。
的确现在的游戏堆积画面,玩法受限就是让你觉得他是罐头,想睡的原因之一,神海4也是有同感。再有,说一千道一万,我们岁数大了而已。。不是啥妹子你都想睡了
原帖由 @hsu 于 2022-12-12 17:44 发表
战神和鬼泣算是两个不同领域的动作顶点吧
鬼泣是港片,战神是好莱坞。
战神没有开创性?多少游戏做成了战神like?
塞尔达就别加进来比了,不是一个类型的。
原帖由 @jk02 于 2022-12-13 12:11 发表
什么叫罐头也可以很有?罐头的探索感本来就是强项,而你国度和曼哈顿的探索感就是弱项
你意思是国度和曼哈顿支线都有聊?国度那全都是注水,曼哈顿抓坏人快刷吐了,连场景都没啥变化
但是你说的支线跟探索感也没太大关系,你拿开放世界当一本道玩,就像拿喷射当cod玩一样
原帖由 @jk02 于 2022-12-13 12:11 发表
什么叫罐头也可以很有?罐头的探索感本来就是强项,而你国度和曼哈顿的探索感就是弱项
你意思是国度和曼哈顿支线都有聊?国度那全都是注水,曼哈顿抓坏人快刷吐了,连场景都没啥变化
但是你说的支线跟探索感也没太大关系,你拿开放世界当一本道玩,就像拿喷射当cod玩一样
原帖由 @yasuka 于 2022-12-13 14:24 发表
这代最烦的就是敲钟,把敲钟去了再说
原帖由 jk02 于 2022-12-13 12:11 发表
什么叫罐头也可以很有?罐头的探索感本来就是强项,而你国度和曼哈顿的探索感就是弱项
你意思是国度和曼哈顿支线都有聊?国度那全都是注水,曼哈顿抓坏人快刷吐了,连场景都没啥变化
但是你说的支线跟探索感 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2022-12-15 21:31 发表
什么叫罐头,看一眼就知道口味,罐头有个卵子探索感
一看据点,里面有什么东西心知肚明,X个宝箱,N个敌人,Y个头目,Z个收集品
重复几百次还不腻味那真是罐头爱好者了
像孤岛惊魂,发展到现在玩法就是拯救人质 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2022-12-15 21:31 发表
什么叫罐头,看一眼就知道口味,罐头有个卵子探索感
一看据点,里面有什么东西心知肚明,X个宝箱,N个敌人,Y个头目,Z个收集品
重复几百次还不腻味那真是罐头爱好者了
像孤岛惊魂,发展到现在玩法就是拯救人质 ...
原帖由 rbf1993 于 2022-12-14 23:04 发表
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与其说是罐头,不如说是狂战版神海,4就差点没玩下去,重复无聊的解谜,处处都是的空气墙,只有有符文的地方才能攀爬真是一秒穿越回神海
原帖由 @AllanPeng 于 2022-12-16 16:47 发表
楼里有些ID确实搞笑,根本没看懂楼主在表达什么
楼主说的是战神5的鸡肋程度和育碧罐头差不多了,而不是说战神5=罐头,居然还在分析纠结战神5是不是罐头玩法
要我说,神海单机、新战神、地平线、育碧罐头,这几个游戏的没劲程度大致持平,可以玩,也可以不玩,放下一段时间基本没有重新捡起来的欲望。
原帖由 @AllanPeng 于 2022-12-16 16:47 发表
楼里有些ID确实搞笑,根本没看懂楼主在表达什么
楼主说的是战神5的鸡肋程度和育碧罐头差不多了,而不是说战神5=罐头,居然还在分析纠结战神5是不是罐头玩法
要我说,神海单机、新战神、地平线、育碧罐头,这几个游戏的没劲程度大致持平,可以玩,也可以不玩,放下一段时间基本没有重新捡起来的欲望。
原帖由 水星的爱 于 2022-12-19 09:15 发表
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楼主说的不是其实罐头,而是他想说新战神匠气十足。
老战神做得好,是因为有很多的当时令人拍案叫绝的宏大的场景解谜和互动,这些设计也推动了玩家去体验了一个宏大的故事,并增 ...
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