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标题: 现在的右摇杆,早就不符合游戏发展的规律了吧? [打印本页]

作者: 往事随风飘散    时间: 2022-12-29 20:25     标题: 现在的右摇杆,早就不符合游戏发展的规律了吧?

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射击类游戏占主机比例这么大,却还是很传统的摇杆
哪怕改成触摸板也算啊,按照鼠标的原理改造一下就行,我看YOUTUBE上有人已经成功利用这个原理做出来了
现在的手柄,除了震动有改进外,其他方面基本上谈不上大的改变,手柄的操作感,360时代就已经成熟了,10多年没变了
作者: yfl2    时间: 2022-12-29 20:38

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传统的摇杆搭配传统的fps, 你要不传统用陀螺仪啊
作者: kmlzkma    时间: 2022-12-29 20:40

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蒸汽甲板?
作者: 卖哥    时间: 2022-12-29 20:56

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鼠标原理是真的不适合
用过steam手柄就知道了,键鼠fps游戏的设置右触摸板模拟的不是鼠标而是轨迹球。

而且现在有体感,跟摇杆的互补性更强,鼠标反而难匹配。
作者: 夏青    时间: 2022-12-29 21:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-12-29 20:38 发表
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传统的摇杆搭配传统的fps, 你要不传统用陀螺仪啊
x1x手柄没有陀螺仪怎么用?
作者: 卖哥    时间: 2022-12-29 21:30

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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-12-29 21:17 发表
x1x手柄没有陀螺仪怎么用?
x1x手柄也没触摸板呀,不是更没戏。
作者: 猫肉    时间: 2022-12-29 22:38

陀螺仪最爽
作者: sceic    时间: 2022-12-29 23:20

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哦 我还以为要提眼动辅助呢
作者: 混血王子    时间: 2022-12-30 09:05

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目前玩过的射击游戏最好体验是陀螺仪玩喷射战士
作者: hsu    时间: 2022-12-30 09:22

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“射击类游戏占主机比例这么大”
作者: 卖哥    时间: 2022-12-30 09:43

觉得鼠标好的你看看你的鼠标有多大活动范围,再看看你拇指在手柄上范围能有多大。
鼠标那么大的活动范围才可以做到既能一把完成180度以上转身,慢推还有极高的精度和稳定度。
靠拇指的活动范围是两者无法兼顾的,steam手柄的触摸板比steam deck更大,就那个尺寸的触摸板,如果用鼠标模式,并且调到适合瞄准的速率,那么180度转身需要打差不多4把,可以说如果要瞄准稳定度就是完全没有机动性了。
怎么办呢?我一般调成轨迹球模式,惯性还得设最大,这样一把打过去就松手会继续转身,180度时按下定住。
那这套轨迹球模式怎么样呢?我觉得比纯摇杆还是要好的,但是不如陀螺仪+摇杆。
因为追求稳定性的情况下触摸板和陀螺仪差不多,而追求速率下的撒手自己滚的控制性还不如掰摇杆呢。
作者: 一直都在胖    时间: 2022-12-30 09:51

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老外玩射击大部分都用手柄吧
作者: 卖哥    时间: 2022-12-30 09:58

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原帖由 一直都在胖 于 2022-12-30 09:51 发表
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老外玩射击大部分都用手柄吧
主机有转接键鼠来玩的,而且同时有键鼠的操作性和被识别为手柄的辅助瞄准,数量不多,但非常毒瘤。
作者: genesisx    时间: 2022-12-30 11:53

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以前还有一个球做摇杆,可以实现xyz三轴操作。。。微软出过,其他公司也出过。。。只是按键太少不够用。。。

本帖最后由 genesisx 于 2022-12-30 11:54 通过手机版编辑
作者: ny    时间: 2022-12-30 12:03

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很期待sony出右触摸板的手柄,触摸板比摇杆好瞄准多了
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-12-30 12:03

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原帖由 @卖哥  于 2022-12-30 09:43 发表
觉得鼠标好的你看看你的鼠标有多大活动范围,再看看你拇指在手柄上范围能有多大。
鼠标那么大的活动范围才可以做到既能一把完成180度以上转身,慢推还有极高的精度和稳定度。
靠拇指的活动范围是两者无法兼顾的,steam手柄的触摸板比steam deck更大,就那个尺寸的触摸板,如果用鼠标模式,并且调到适合瞄准的速率,那么180度转身需要打差不多4把,可以说如果要瞄准稳定度就是完全没有机动性了。
怎么办呢?我一般调成轨迹球模式,惯性还得设最大,这样一把打过去就松手会继续转身,180度时按下定住。
那这套轨迹球模式怎么样呢?我觉得比纯摇杆还是要好的,但是不如陀螺仪+摇杆。
因为追求稳定性的情况下触摸板和陀螺仪差不多,而追求速率下的撒手自己滚的控制性还不如掰摇杆呢。
我看老外的手柄设计原理是反过来的,把手接触的触摸板变成一个鼠标垫,以实现视角移动,然后手柄背面放个腰杆,专门针对视角大移动。
作者: 液体蜘蛛    时间: 2022-12-30 12:32

我草。现在大家打枪都用陀螺仪了?那玩意儿能瞄的准?
作者: zfz4869    时间: 2022-12-30 16:50

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陀螺仪最傻逼不是吗
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-12-30 17:21

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原帖由 @卖哥  于 2022-12-30 09:43 发表
觉得鼠标好的你看看你的鼠标有多大活动范围,再看看你拇指在手柄上范围能有多大。
鼠标那么大的活动范围才可以做到既能一把完成180度以上转身,慢推还有极高的精度和稳定度。
靠拇指的活动范围是两者无法兼顾的,steam手柄的触摸板比steam deck更大,就那个尺寸的触摸板,如果用鼠标模式,并且调到适合瞄准的速率,那么180度转身需要打差不多4把,可以说如果要瞄准稳定度就是完全没有机动性了。
怎么办呢?我一般调成轨迹球模式,惯性还得设最大,这样一把打过去就松手会继续转身,180度时按下定住。
那这套轨迹球模式怎么样呢?我觉得比纯摇杆还是要好的,但是不如陀螺仪+摇杆。
因为追求稳定性的情况下触摸板和陀螺仪差不多,而追求速率下的撒手自己滚的控制性还不如掰摇杆呢。
我看老外的手柄设计原理是反过来的,把手接触的触摸板变成一个鼠标垫,以实现视角移动,然后手柄背面放个腰杆,专门针对视角大移动。
作者: 卖哥    时间: 2022-12-30 17:27

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原帖由 往事随风飘散 于 2022-12-30 17:21 发表
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我看老外的手柄设计原理是反过来的,把手接触的触摸板变成一个鼠标垫,以实现视角移动,然后手柄背面放个腰杆,专门针对视角大移动。
图或者视频。

反正单从文字来理解,我觉得不合适
你平时用手柄姿势下,推动拇指的时候中指没有施加反作用力么?
在我看来,这就是把控制放在了一对天然存在干扰的位置上。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-12-30 17:30 编辑 ]
作者: panzerbanana    时间: 2022-12-30 18:46

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原帖由 液体蜘蛛 于 2022-12-30 12:32 发表
我草。现在大家打枪都用陀螺仪了?那玩意儿能瞄的准?
何止准,COD我用鼠标,狙击步枪还得按憋气,用陀螺仪憋气都不需要了
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-12-30 19:05

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原帖由 @卖哥  于 2022-12-30 17:27 发表
图或者视频。

反正单从文字来理解,我觉得不合适
你平时用手柄姿势下,推动拇指的时候中指没有施加反作用力么?
在我看来,这就是把控制放在了一对天然存在干扰的位置上。
https://www.youtube.com/watch?v=kerK52IRGjs
做工很粗糙,但是思路很创新

本帖最后由 往事随风飘散 于 2022-12-30 19:21 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2022-12-30 19:36

引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2022-12-30 19:05 发表
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https://www.youtube.com/watch?v=kerK52IRGjs
做工很粗糙,但是思路很创新

本帖最后由 往事随风飘散 于 2022-12-30 19:21 通过手机版编辑  
我没有实物,我只能脑补体验。

相比steam手柄的触摸板
这个设计面积很大,用了滚珠很丝滑
牺牲了拇指的按键操作功能,原来的按键任务移到了食指上。
而且背部摇杆的位置只适合拿双手中指左右互推。

如果这是一个abxy按键操作量很少的游戏,这个控制器应该说还是一个不错的构型。
但是作为一个通用操作器,这显然是严重偏科的。
而相比之下,喷射战士的操作逻辑,在完全做到快速转身和稳定瞄准的同时,还符合传统手柄的基本布局,与多类游戏的综合需求不冲突。
作者: 鱼丸    时间: 2023-1-2 10:17

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喷射战士用陀螺仪比较好的原因,枪射程近,瞄准目标比较大,而且没有爆头打头打身体一样伤害

用到其他游戏不清楚行不行
作者: 卖哥    时间: 2023-1-2 10:29

引用:
原帖由 鱼丸 于 2023-1-2 10:17 发表
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喷射战士用陀螺仪比较好的原因,枪射程近,瞄准目标比较大,而且没有爆头打头打身体一样伤害

用到其他游戏不清楚行不行
不适合直接套用

一般游戏可以类比有爆头的狂吹,体感提供的是小幅度的高稳定度瞄准控制。
作者: cothello    时间: 2023-1-2 12:19

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没事就当搓两奶头玩




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