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标题: [新闻] 屎亡搁浅通关,这游戏地图玩法的创新堪比旷野之息的自由攀爬 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2023-1-17 22:53     标题: 屎亡搁浅通关,这游戏地图玩法的创新堪比旷野之息的自由攀爬

玩的普通版,据说导剪版加入了很多有趣的新玩法但难度也低了

不看攻略新手开荒,在黑色的屎尿里打滚,这游戏联网和其它玩家互动是精髓,如果不联网地图上只有你自己的建造物难度飙升,另外这作前期有劝退期,不少人觉得就是走路送货没意思,等中后期任务变的困难+各种装备+和其他玩家建筑互联后那种美妙的随机性就出来了,越玩越觉得小岛在游戏概念上真是当下业界第一人

剧本大方向没问题但落地就不太行了,细节上槽点太多,还是幻痛那股神神叨叨的风格,很多游戏世界观的概念光看剧情动画一头雾水,不过故事推进的悬念藏的不错,几次感觉要俗套了都能来个反转,最后黑人那段演技爆表,感觉人物表情的技术力可以和美末2相提并论了

小岛开创了军事潜入游戏又开创了军事送货游戏,现在非常期待2代

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[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-18 02:01 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2023-1-17 23:43

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又来了,但凡有这种想法的基本都是以前从来不碰独立游戏和steam的
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-1-17 23:49

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实在get不到玩点。
作者: ages    时间: 2023-1-17 23:54

领了普通版买了导剪,开着修改器过了一遍。
这个游戏小岛味儿太重了,送货版合金装备,最后剧情各种解释和不能跳过的制作人员名单真是老长了。感觉最后没几章了打完完了,从下午15点开始玩,觉得23点前能完事,结果打完都凌晨3点了,这还是开着修改器
19年的游戏画面效果也可以了,很多地方粗看都能乱真了。

[ 本帖最后由 ages 于 2023-1-17 23:56 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2023-1-17 23:54

前期 是苦了点
不过有了高速,索道和人间大炮以后,爽的无以伦比

前面说独立游戏的省省吧
哪个独立游戏能做出索道和高速公路那种风景片的?


作者: EpilogueSKM    时间: 2023-1-17 23:56

引用:
原帖由 夏青 于 2023-1-17 23:54 发表
前期 是苦了点
不过有了高速,索道和人间大炮以后,爽的无以伦比

前面说独立游戏的省省吧
哪个独立游戏能做出索道和高速公路那种风景片的?

搞笑了,意思3a包装下,独立游戏早有的东西就成新的创意。
作者: weileziyuan    时间: 2023-1-17 23:59

有时候我真怀疑,某些吹吹除了某厂的以外没玩过什么游戏,所以觉得什么都是某厂原创的,别人都是抄袭它的……
作者: grammyliu    时间: 2023-1-18 00:02

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steam首发全价支持然后被前期劝退的路过
作者: 夏青    时间: 2023-1-18 01:20

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-1-17 23:56 发表
搞笑了,意思3a包装下,独立游戏早有的东西就成新的创意。
是是是,玩什么cod啊,古巴英雄不香吗?
作者: cdlizhong    时间: 2023-1-18 01:21

新颖,但玩起来很累,尤其修路
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-1-18 01:23

引用:
原帖由 夏青 于 2023-1-18 01:20 发表
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是是是,玩什么cod啊,古巴英雄不香吗?
有人吹cod创新么,你看看楼主标题吹的。之前死亡搁浅刚发售那会这个问题就讨论烂了,死亡搁浅是不是好游戏:是。死亡搁浅是不是对业界具有革新和创新贡献,洗洗睡。
作者: 夏青    时间: 2023-1-18 01:27

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-1-18 01:23 发表
有人吹cod创新么,你看看楼主标题吹的。之前死亡搁浅刚发售那会这个问题就讨论烂了,死亡搁浅是不是好游戏:是。死亡搁浅是不是对业界具有革新和创新贡献,洗洗睡。
对对对,cod没创新

不杠了,杠肯定是你对
作者: mting    时间: 2023-1-18 01:30

我也是首发买的
玩了以后觉得下载就是浪费时间 浪费电
作者: 二重积分    时间: 2023-1-18 08:06

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幻痛那种晦涩、神神叨叨的味儿,加上插画,音乐,小岛是不是把整个小组全搞走了
作者: 前跳空防    时间: 2023-1-18 08:16

古巴英雄明显比cod好玩多了
引用:
原帖由 夏青 于 2023-1-18 01:20 发表
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是是是,玩什么cod啊,古巴英雄不香吗?

作者: snakegtr    时间: 2023-1-18 08:37

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小岛的合金装备是我最爱玩的游戏之一,但是通过死亡搁浅和合金装备的某些镜头也发现,这人真去做导演估计也是三流的
作者: 哭泣的大屌    时间: 2023-1-18 09:12

虽然和野炊是2个类型的游戏,核心都是源自于角色的移动发现乐趣的类型。

比较值得吐槽的是低难度快递任务界面和精英快递任务分得太开,差不多通关才知道有这栏,有些不爽。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-1-18 09:57

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-1-17 15:56 发表

搞笑了,意思3a包装下,独立游戏早有的东西就成新的创意。
3D世界人物克服崎岖地形送货的概念确实不知道哪个独立游戏更早,网上搜了一下也没找到什么信息,孤陋寡闻还望分享一下。
作者: 脏小鸟    时间: 2023-1-18 11:20

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-1-17 23:59 发表
有时候我真怀疑,某些吹吹除了某厂的以外没玩过什么游戏,所以觉得什么都是某厂原创的,别人都是抄袭它的……
老头环之后,你们索索咬“某厂”需要指明名字了
不然没人知道你们是在咬老任还是FS
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-1-18 11:26

E片这话说得,好像有创意就能成功一样,那么多DRPG,为什么成功3D动作化的只有一个FS呢?
作者: ikaruga    时间: 2023-1-18 11:31

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我玩大航海时代有类似的体验

1.从a到b点需要相当长的时间
2.中间需要克服诸多困难
3.这个玩法占游戏相当大的篇幅
4.能从单纯的不断接近目标中获得乐趣

虽然具体到过程两者差异很大,但大方向是差不多的。
作者: achen126    时间: 2023-1-18 13:40

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玩一个小时就删是对小岛最大的尊敬!
作者: bobby_18    时间: 2023-1-18 14:30

舔可以,吹是他的创新。真实尴尬极了。
作者: 爱撕衣李鸿章    时间: 2023-1-18 14:38

引用:
原帖由 snakegtr 于 2023-1-18 08:37 发表
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小岛的合金装备是我最爱玩的游戏之一,但是通过死亡搁浅和合金装备的某些镜头也发现,这人真去做导演估计也是三流的
三流导演附议

叙事 演出 太岛式装逼了,没必要
作者: Epilogue    时间: 2023-1-18 15:01

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-1-18 11:26 发表
E片这话说得,好像有创意就能成功一样,那么多DRPG,为什么成功3D动作化的只有一个FS呢?
细分到那么细来抬杠也是难为装片了。
作者: Epilogue    时间: 2023-1-18 15:06

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-1-18 09:57 发表
3D世界人物克服崎岖地形送货的概念确实不知道哪个独立游戏更早,网上搜了一下也没找到什么信息,孤陋寡闻还望分享一下。
有负重带建造的独立生存向游戏一大堆,你确实挺孤陋寡闻的。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-1-18 15:58

引用:
原帖由 Epilogue 于 2023-1-18 07:06 发表
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有负重带建造的独立生存向游戏一大堆,你确实挺孤陋寡闻的。
这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务,包括死亡搁浅中的负重不是一个单纯订的数字概念,而是通过物理效果实际影响玩家翻山越岭的操作难度,你可以列举你认为最像的具体游戏出来。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-18 08:03 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2023-1-18 16:11

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-18 15:58 发表

这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务, ...
你玩生存游戏的时候,为了搬家或是行走方便等等自然而然会遇到地形问题,联通几个据点也算常规操作 ,死亡搁浅只是把这个玩法给提炼出来了 。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-1-18 22:26

引用:
原帖由 MG2008 于 2023-1-18 08:11 发表

你玩生存游戏的时候,为了搬家或是行走方便等等自然而然会遇到地形问题,联通几个据点也算常规操作 ,死亡搁浅只是把这个玩法给提炼出来了 。
两者的不同在于死亡搁浅中移动本身就是乐趣的核心,而大部分生存游戏的核心是围绕资源的收集和装备的制作,虽然以死亡搁浅的题材看上去很有生存游戏的影子,但其实在开放世界横行的今天很多游戏加一点系统都能变成生存游戏,比如旷野之息、地平线2、巫师3这种,死亡搁浅充其量就是和这些游戏一样有生存游戏的影子或者说潜力,但游戏核心乐趣的本质不同。
作者: metalbuild    时间: 2023-1-18 23:27

全部播片跳过+修改器加速2.5倍通的.....好歹是能玩 通了之后再打mgs4完全看不下去更别说玩 找到naomi打完boss就弃了
作者: subway35    时间: 2023-1-19 08:01

Epic 都白送了,开头几小时体验还不错。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-1-19 08:09

引用:
原帖由 Epilogue 于 2023-1-18 15:01 发表
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细分到那么细来抬杠也是难为装片了。
你层次太低了
作者: ppigadvance    时间: 2023-1-19 08:12

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挺好玩的,特别20年关在家里玩特别有代入感233
作者: yufe    时间: 2023-1-19 10:27

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这游戏感觉野外画面及其牛逼,基地建筑一泡污
作者: Epilogue    时间: 2023-1-19 11:41

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-1-19 08:09 发表
你层次太低了
装片也配谈层次?建议拿面镜子照照自己。
作者: ac死或生    时间: 2023-1-19 15:21

最真实的爬山模拟器
作者: 天堂任狗追    时间: 2023-1-23 00:32

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-1-18 15:58 发表
这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务,包括死亡搁浅中的负重不是一个单纯订的数字概念,而是通过物理效果实际影响玩家翻山越岭的操作难度,你可以列举你认为最像的具体游戏出来。
同意,走路模拟器让赶路也十分好玩,加上联网系统、音乐、画面,那种意境真是游戏史上绝无仅有的体验。
作者: era3210    时间: 2023-1-23 03:16

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原帖由 @Epilogue  于 2023-1-17 23:43 发表
又来了,但凡有这种想法的基本都是以前从来不碰独立游戏和steam的
你真是牛逼,扯了半天也没说出来一个有死亡搁浅这套攀爬解密系统的独立游戏
作者: EVA1    时间: 2023-1-23 04:32

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原帖由 @era3210  于 2023-1-23 03:16 发表
你真是牛逼,扯了半天也没说出来一个有死亡搁浅这套攀爬解密系统的独立游戏
死亡搁浅有啥解谜要素我想知道
作者: kmlzkma    时间: 2023-1-23 22:36

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捏着鼻子玩了几个小时卸载了,不会玩。




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