原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-1-17 23:56 发表
搞笑了,意思3a包装下,独立游戏早有的东西就成新的创意。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-1-18 01:23 发表
有人吹cod创新么,你看看楼主标题吹的。之前死亡搁浅刚发售那会这个问题就讨论烂了,死亡搁浅是不是好游戏:是。死亡搁浅是不是对业界具有革新和创新贡献,洗洗睡。
原帖由 snakegtr 于 2023-1-18 08:37 发表
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小岛的合金装备是我最爱玩的游戏之一,但是通过死亡搁浅和合金装备的某些镜头也发现,这人真去做导演估计也是三流的
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-1-18 11:26 发表
E片这话说得,好像有创意就能成功一样,那么多DRPG,为什么成功3D动作化的只有一个FS呢?
原帖由 @我爱电玩 于 2023-1-18 09:57 发表
3D世界人物克服崎岖地形送货的概念确实不知道哪个独立游戏更早,网上搜了一下也没找到什么信息,孤陋寡闻还望分享一下。
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-18 15:58 发表
这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务, ...
原帖由 MG2008 于 2023-1-18 08:11 发表
你玩生存游戏的时候,为了搬家或是行走方便等等自然而然会遇到地形问题,联通几个据点也算常规操作 ,死亡搁浅只是把这个玩法给提炼出来了 。
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-1-19 08:09 发表
你层次太低了
原帖由 @我爱电玩 于 2023-1-18 15:58 发表
这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务,包括死亡搁浅中的负重不是一个单纯订的数字概念,而是通过物理效果实际影响玩家翻山越岭的操作难度,你可以列举你认为最像的具体游戏出来。
原帖由 @Epilogue 于 2023-1-17 23:43 发表
又来了,但凡有这种想法的基本都是以前从来不碰独立游戏和steam的
原帖由 @era3210 于 2023-1-23 03:16 发表
你真是牛逼,扯了半天也没说出来一个有死亡搁浅这套攀爬解密系统的独立游戏
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