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标题: [新闻] 【IGN独家】《卧龙:苍天陨落》「虎牢关」最新实机演示 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2023-1-21 10:54     标题: 【IGN独家】《卧龙:苍天陨落》「虎牢关」最新实机演示

【【IGN独家】《卧龙:苍天陨落》「虎牢关」实机演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qKwiuEX

【【IGN独家】《卧龙:苍天陨落》最终前瞻-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lSST6nU

这化劲系统打起来真是帅气又流畅,场面有点忍龙2十步一杀的感觉了,但感觉是不是有点无敌,什么招数都能化解,看发动频率好像操作难度不高的样子。

另外这吕布抄大树守卫抄的有点狠啊

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-21 03:34 编辑 ]
作者: idsoft    时间: 2023-1-21 10:58

我一直琢磨老有人说这游戏是仁王3,根本不一样好吗?这分明更有忍者龙剑传的气质呀
作者: bigtrend    时间: 2023-1-21 10:59

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这游戏一看就比仁王好玩多了,xgp太香了。
作者: jzhl    时间: 2023-1-21 12:07

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原帖由 @bigtrend  于 2023-1-21 10:59 发表
这游戏一看就比仁王好玩多了,xgp太香了。
第一个试玩版太粗糙了,吃宝竟然能导致直接掉入悬崖,敌人都是睁眼瞎,但一旦发现你又会追你到天涯海角。
作者: yfl2    时间: 2023-1-21 12:15

楼主打过试玩就知道化劲不简单了
作者: idsoft    时间: 2023-1-21 12:40

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-1-21 12:15 发表
楼主打过试玩就知道化劲不简单了
后面试玩看评测改简单不少了,都初试那么难做为核心系统要骂娘的
作者: 3bs    时间: 2023-1-21 14:02

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比仁王差多了,动作部分做减法是无所谓,rpg玩法这里做减法就让人担忧了
作者: qazqaz    时间: 2023-1-21 14:21

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玩了试玩,手柄上所有键位加一堆组合键,记都记不住。还有小兵砍你两下就挂了,你以为你老婆环吗?何德何能!

虽然我喜欢这个三国题材,但感觉就是和淫王一样不好玩的货。
作者: 夏青    时间: 2023-1-21 14:49

首发进xgp没看懂,虽然很香

难道仁王 2 卖扑街了?
作者: 武松    时间: 2023-1-21 15:02

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原帖由 @qazqaz  于 2023-1-21 14:21 发表
玩了试玩,手柄上所有键位加一堆组合键,记都记不住。还有小兵砍你两下就挂了,你以为你老婆环吗?何德何能!

虽然我喜欢这个三国题材,但感觉就是和淫王一样不好玩的货。
和仁王一样?那我就放心了,直接买就是。
作者: 3bs    时间: 2023-1-21 15:31

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原帖由 武松 于 2023-1-21 15:02 发表
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和仁王一样?那我就放心了,直接买就是。
不一样,ACT层面攻击方式大幅度减少,从随身50+种攻击削减到大概6个,RPG层面BUILD要素DEMO看不出来,但手段减少到就4个奇术
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-1-21 15:57

这吕布太牛逼了!!!
作者: 天圣怒火    时间: 2023-1-21 18:48

好些怪都友军有难不动如山啊
作者: Zechs    时间: 2023-1-21 18:53

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原帖由 @天圣怒火  于 2023-1-21 18:48 发表
好些怪都友军有难不动如山啊
這AI是真出戲
作者: lleoavvee    时间: 2023-1-21 19:19

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比起仁王差太多的感觉:

1. 技能绑定装备;
2. 取消三段架势和残心;
3. 接化发作为辅助系统还行,仁王也有受反,但是作为主系统,要求玩家招招都要一闪,无比反人类;
4. 战场等级压制,要插旗消除。

上面每条都非常影响体验,4条一起来作死,呵呵,还是别拿仁王来比了,卧龙没这能力,能不暴死就不错了。

本帖最后由 lleoavvee 于 2023-1-21 19:20 通过手机版编辑
作者: ydy135    时间: 2023-1-21 20:38

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感觉又是受苦游戏
作者: 久多良木健    时间: 2023-1-21 20:57

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原帖由 @3bs  于 2023-1-21 14:02 发表
比仁王差多了,动作部分做减法是无所谓,rpg玩法这里做减法就让人担忧了
仁王2最大的缺点就是动作太复杂了,结果不是百花齐放,而是都只用几招复读
做减法是最好的

本帖最后由 久多良木健 于 2023-1-21 20:58 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2023-1-21 21:08

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原帖由 @lleoavvee  于 2023-1-21 19:19 发表
比起仁王差太多的感觉:

1. 技能绑定装备;
2. 取消三段架势和残心;
3. 接化发作为辅助系统还行,仁王也有受反,但是作为主系统,要求玩家招招都要一闪,无比反人类;
4. 战场等级压制,要插旗消除。

上面每条都非常影响体验,4条一起来作死,呵呵,还是别拿仁王来比了,卧龙没这能力,能不暴死就不错了。

本帖最后由 lleoavvee 于 2023121 19:20 通过手机版编辑
1,技能可以把武器练满后继承
2,取消得好
3,只狼招招要求弹反,也没见人说不好
4,会玩的根本可以无视这个,不会玩慢慢推图的才给你增加容错率的
作者: 3bs    时间: 2023-1-21 21:23

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原帖由 @久多良木健  于 2023-1-21 20:57 发表
仁王2最大的缺点就是动作太复杂了,结果不是百花齐放,而是都只用几招复读
做减法是最好的

本帖最后由 久多良木健 于 2023121 20:58 通过手机版编辑
复读收益最高的技能是正常思路
仁王2优点在于提供了大量复读方向可以去养成,可供复读的不同套路按武器来组合都几十种了,复读腻了一套换一套整活,游戏可玩性根本是靠rpg部分堆出来的,简化了复读的东西都少了就变成通两遍就没什么玩的才是倒退

本帖最后由 3bs 于 2023-1-21 21:26 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2023-1-21 21:54

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引用:
原帖由 @3bs  于 2023-1-21 21:23 发表
复读收益最高的技能是正常思路
仁王2优点在于提供了大量复读方向可以去养成,可供复读的不同套路按武器来组合都几十种了,复读腻了一套换一套整活,游戏可玩性根本是靠rpg部分堆出来的,简化了复读的东西都少了就变成通两遍就没什么玩的才是倒退

本帖最后由 3bs 于 2023121 21:26 通过手机版编辑
不,技能太繁杂所以最后导致不同技能的不平衡,做减法可以有效减少这种情况的发生
只狼只有那么几招,你觉得没什么玩了?
作者: idsoft    时间: 2023-1-21 22:02

再做病村王3才是真正的退步
作者: 3bs    时间: 2023-1-21 22:06

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原帖由 @久多良木健  于 2023-1-21 21:54 发表
不,技能太繁杂所以最后导致不同技能的不平衡,做减法可以有效减少这种情况的发生
只狼只有那么几招,你觉得没什么玩了?
要做减法也是在动作系统那里做而不是rpg元素这里做,动作元素需要练习,rpg元素思路对了就是解法根本不需要练习,那才是真照顾人,单机为主游戏不需要太多平衡,不离谱就行,技能繁多才能有多种手段殊途同归的乐子,只狼和仁王2一句话形容200小时以内选只狼200小时以上仁王2
作者: bobykid    时间: 2023-1-21 22:07

感觉连人物走路的动作都没做好啊
作者: tommyshy    时间: 2023-1-21 22:38

最出戏的是,旁边打的热火朝天,一边的敌方队友全程无视毫无动作
作者: 魂影    时间: 2023-1-21 22:49

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感觉从仁王变成只狼like了,看演示就是依赖化劲。仁王可以通过各种手段主动压制敌人,演示里卧龙完全没有压制,就是等敌人攻击然后化劲,太没劲了。
作者: idsoft    时间: 2023-1-21 23:10

200小时以上更好的选择也是怪物猎人,不是靠加法多周目来填充时间
作者: 477477    时间: 2023-1-21 23:18

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玩过仁王所有测试和正式版,觉得目前看比仁王差
作者: mting    时间: 2023-1-22 02:24

demo 我也觉得不如仁王
希望正式版有改进
作者: shawnilv    时间: 2023-1-22 04:22

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仁王前期刮痧那叫一个痛苦,更喜欢卧龙
作者: 久多良木健    时间: 2023-1-22 07:47

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原帖由 @mting  于 2023-1-22 02:24 发表
demo 我也觉得不如仁王
希望正式版有改进
你要是玩过仁王demo,ff起源demo,就不会这么想了…
作者: 久多良木健    时间: 2023-1-22 07:55

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原帖由 @3bs  于 2023-1-21 22:06 发表
要做减法也是在动作系统那里做而不是rpg元素这里做,动作元素需要练习,rpg元素思路对了就是解法根本不需要练习,那才是真照顾人,单机为主游戏不需要太多平衡,不离谱就行,技能繁多才能有多种手段殊途同归的乐子,只狼和仁王2一句话形容200小时以内选只狼200小时以上仁王2
Rpg元素是武器装备等级词条,剩下都是动作元素
200小时你太看得起现在的玩家了,到时候看看奖杯,把第一关通了的有没有8成?
作者: 3bs    时间: 2023-1-22 08:04

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2023-1-22 07:55 发表
Rpg元素是武器装备等级词条,剩下都是动作元素
200小时你太看得起现在的玩家了,到时候看看奖杯,把第一关通了的有没有8成?
异常状态,能量条回收也是rpg元素
而且就卧龙这个演示根本就是得罪人,吕布压着玩家在打,回想仁王哪怕不用什么act技巧玩家有的是办法压着boss打毫无还手之力,真不知道你的简化好在哪里
作者: 武松    时间: 2023-1-22 08:30

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原帖由 @3bs  于 2023-1-21 22:06 发表
要做减法也是在动作系统那里做而不是rpg元素这里做,动作元素需要练习,rpg元素思路对了就是解法根本不需要练习,那才是真照顾人,单机为主游戏不需要太多平衡,不离谱就行,技能繁多才能有多种手段殊途同归的乐子,只狼和仁王2一句话形容200小时以内选只狼200小时以上仁王2
三段架势和残心是rpg?

另外这游戏不叫仁王3。
作者: 武松    时间: 2023-1-22 08:34

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原帖由 @3bs  于 2023-1-22 08:04 发表
异常状态,能量条回收也是rpg元素
而且就卧龙这个演示根本就是得罪人,吕布压着玩家在打,回想仁王哪怕不用什么act技巧玩家有的是办法压着boss打毫无还手之力,真不知道你的简化好在哪里
仁王我一百小时有的,一二都是二周目,还是被boss压制,很多boss要招稀人,你说我这种玩家多还是你这种多?简化真好。
作者: aurraro    时间: 2023-1-22 08:59

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引用:
原帖由 @武松  于 2023-1-22 08:34 发表
仁王我一百小时有的,一二都是二周目,还是被boss压制,很多boss要招稀人,你说我这种玩家多还是你这种多?简化真好。
所以大家谁也不需要说服谁,我就是1代打穿无间狱999和2代奈落狱深处30的,这卧龙出了之后我会观望全部机制之后再看买不买。
你觉得简化好,我觉得不好,各有选择
作者: 我爱电玩    时间: 2023-1-22 09:03

引用:
原帖由 武松 于 2023-1-22 00:34 发表
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仁王我一百小时有的,一二都是二周目,还是被boss压制,很多boss要招稀人,你说我这种玩家多还是你这种多?简化真好。
他的意思应该是仁王可以像法环一样玩家研究出几个赖招套装,然后用一套简单的标准打法就可以克制boss,卧龙目前的系统可能更偏向于纯动作游戏了,最终各花入各眼,我是感觉卧龙打起来比较帅,有点香港武侠片里两人连环攻守的味道。
作者: 3bs    时间: 2023-1-22 10:05

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原帖由 @武松  于 2023-1-22 08:34 发表
仁王我一百小时有的,一二都是二周目,还是被boss压制,很多boss要招稀人,你说我这种玩家多还是你这种多?简化真好。
三段架势不是rpg,敌人的精力条配合异常状态回不动就是rpg了,1代混沌那么强,直接清空精力一周目就随便压制敌人了。我说的rpg1代某个神仙麻痹+炮决就是rpg思路,2代几个特定boss麻痹+居合控到死也是rpg思路。所以才说削rpg对可玩性的削弱比act严重多了
作者: idsoft    时间: 2023-1-22 10:52

仁王问题不是单单在加法本身,而是加法进去的机制体验相互冲突,它想有忍龙般的动作游戏体验,又想有魂关卡探索,陷阱体验
但却没想到这两种体验是冲突的,要想让两种体验其中一种更佳减法放手其中一个就行了

当然,像楼上几位那样我就抓住动作,习惯这种冲突带来的难受后也能玩出花,但如果能优化其中一个体验干嘛还要一周目花精力去习惯呢

这次卧龙给我感觉有这种减法觉悟在里面,但你说游戏深度,测试版谈的了什么深度
作者: 九零后    时间: 2023-1-22 17:12

别搞得像忍龙刀锋那个sb断骨,收益太高导致经常忍不住去骗断骨,然后整个节奏就很不流畅
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-1-22 22:15

游戏商又不是傻子,仁王有多少人打完一周目不打了,他们会没数据?无非他后台数据发现根本没多少人爱刷,所以转变制作思路了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-1-22 22:24

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原帖由 3bs 于 2023-1-22 10:05 发表
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三段架势不是rpg,敌人的精力条配合异常状态回不动就是rpg了,1代混沌那么强,直接清空精力一周目就随便压制敌人了。我说的rpg1代某个神仙麻痹+炮决就是rpg思路,2代几个特定boss麻 ...
说到这个我就要吐槽了,仁王这套rpg系统设计真的太臃肿,有些怪不上混沌很难打,比如立屋帽子,但是tm怪抗性又高,要用符咒或者忍术才行,然后tm手柄里十字键四个菜单来回切,操作极其憋屈,系统真的太臃肿了,早该减负了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-1-22 23:52 编辑 ]
作者: lleoavvee    时间: 2023-1-22 23:07

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原帖由 久多良木健 于 2023-1-21 09:08 PM 发表
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1,技能可以把武器练满后继承
2,取消得好
3,只狼招招要求弹反,也没见人说不好
4,会玩的根本可以无视这个,不会玩慢慢推图的才给你增加容错率的
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20928443
有空可以看看这页面的仁王大太刀教程,朝风天切段配合各种技能后接流转二,要花式就有花式酷炫玩法,要复读就有复读玩法,流转用得好可以实现精力无限,非常好的天才设计,加上各种丰富词条,配装和妖怪技,攻击选择和可玩性,比只狼强太多了,只狼的战斗和仁王比起来就是被按在地上摩擦的份,没法比,只狼地图和世界观设计还行。

仁王2我玩了650多个小时,然而各种武器套路都还没试完全,非常有乐趣,时不时还拿出来刷下,只狼就是个音游,玩了一遍,感受下世界观和剧情,再也不想玩第二遍了,后面我都看只狼剧情分析解密了,看这些比玩只狼有意思。

说仁王只有几种套路复读的简直喷了,光是复读,不玩花样,一种武器就好几种套路,仁王11种武器,还有阴阳师,忍术大师玩法,最少一共2,30种复读套路,还有各种配装刷刷刷,在仁王面前只狼的可玩性算个JB。
作者: 3bs    时间: 2023-1-22 23:54

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-1-22 22:24 发表
说到这个我就要吐槽了,仁王这套rpg系统设计真的太臃肿,有些怪不上混沌很难打,比如立屋帽子,但是tm怪抗性又高,要用符咒或者忍术才行,然后tm手柄里十字键四个菜单来回切,操作极其憋屈,系统真的太臃肿了,早该减负了。
一周目用不着上混沌,要上混沌修罗宿心敌人和纸糊的一样,一周目的帽子不上混沌光靠增伤buff空精小伞麻痹压掉常暗背后满蓄伐巨木刺击再来根本挺不了几轮,十字菜单虽然用的多大多用来装buff符战斗里根本很少有频繁切换的时候,妖怪技也能用来上混沌,一周目到帽子这里已经配的出百战+柴田+吸精增防的动减系列了,配合猫又再带个道具命中回妖一个钉子炸弹几乎回一管妖力就是怼上去脸滚键盘,一周目配出来的装四周目的帽子打你都刮痧,这rpg系统是爽点怎么可能憋屈

本帖最后由 3bs 于 2023-1-23 00:00 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-1-22 23:58

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原帖由 3bs 于 2023-1-22 23:54 发表
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一周目用不着上混沌,要上混沌修罗宿心敌人和纸糊的一样,一周目的帽子不上混沌光靠增伤buff空精小伞麻痹压掉常暗背后满蓄伐巨木刺击再来根本挺不了几轮,十字菜单虽然用的多大多用 ...
我寻思用十字键放的阴阳术和忍术爽点在哪里?我只觉得烦,这种操作用键盘可能还舒服点。
作者: 3bs    时间: 2023-1-23 00:01

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-1-22 23:58 发表
我寻思用十字键放的阴阳术和忍术爽点在哪里?我只觉得烦,这种操作用键盘可能还舒服点。
十字键那边哪里用那么多,用的多的是r2组合键,思路到位管boss有什么招式无脑压着boss打boss拿你一点办法都没不就是爽点?
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-1-23 00:04

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原帖由 3bs 于 2023-1-23 00:01 发表
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十字键那边哪里用那么多,用的多的是r2组合键,思路到位管boss有什么招式无脑压着boss打boss拿你一点办法都没不就是爽点?
这和忍术阴阳术有啥关系,他全部取消这些,大幅度提升妖怪技能上属性成功率和时间你打起来不是更爽?
作者: 3bs    时间: 2023-1-23 00:06

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-1-23 00:04 发表
这和忍术阴阳术有啥关系,他全部取消这些,大幅度提升妖怪技能上属性成功率和时间你打起来不是更爽?
怎么没关系,大量异常状态,你自身的进攻能量回复几乎是靠忍术阴阳相关的附加效果堆出来,而进攻能量的回复又影响你对boss的压制和免伤,哪怕是脆皮鸡build都有自信说妖力不断绝对不死,传统说法高周目有buff我就是爹,没buff怪是我爹,所以act玩法都会有龙7娜6那种免掉一次buff的容错配装

本帖最后由 3bs 于 2023-1-23 00:08 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-1-23 00:13

引用:
原帖由 3bs 于 2023-1-23 00:06 发表
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怎么没关系,大量异常状态,你自身的进攻能量回复几乎是靠忍术阴阳相关的附加效果堆出来,而进攻能量的回复又影响你对boss的压制和免伤,哪怕是脆皮鸡build都有自信说妖力不断绝对不 ...
所以爽点在哪里?爽点就是你加一堆buff和一堆debuff把别人秒了?这是rpg爽点,不是act的爽点,我没觉得哪里爽了。
作者: 3bs    时间: 2023-1-23 00:15

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-1-23 00:13 发表
所以爽点在哪里?爽点就是你加一堆buff和一堆debuff把别人秒了?这是rpg爽点,不是act的爽点,我没觉得哪里爽了。
本来就是rpg爽点,通过套路堆叠数值实现碾压boss,而且一周目你不会都没问题,不影响你去获取act爽点,事实上大多数人到三周目才刚学会怎么上混沌,之前还不是照玩?b站我记得还有个魂式翻滚刀通一周目的,一样精彩,所以问题到底出在哪了呢

本帖最后由 3bs 于 2023-1-23 00:18 通过手机版编辑
作者: 水星的爱    时间: 2023-1-23 00:42

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怎么仁王玩家承认一句仁王的系统比较复杂,学习过程比较漫长也不肯么?做减法有什么不好?

我就大太刀上段三刀刮痧,不也到了奈落20层了么?仁王2即使是简单的装备属性和数值,也有刷下去的动力,能保证到100小时左右的时间,这对一个这个级别的游戏,已经足够优秀了,而且制作成本比同样100小时的老头环,低多了。那么多套路,和额外的开发成本,是为了200小时左右的玩家准备的,这才多少人?所以进一步简化即使从成本角度考虑也是合理的,何况还有三国IP的加成,扩大游戏人口是第一位的好吗……


但你要说,我就喜欢在这种游戏里找一刀999,出门左转去氪金啊,何必在这种游戏里追求?没有动作游戏的基本天赋,又何必装这个逼呢?


至于音游,我真的看不起……不否认有大神,但是机械背板是对自己天赋的浪费……
作者: 3bs    时间: 2023-1-23 00:48

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原帖由 @水星的爱  于 2023-1-23 00:42 发表
怎么仁王玩家承认一句仁王的系统比较复杂,学习过程比较漫长也不肯么?做减法有什么不好?

我就大太刀上段三刀刮痧,不也到了奈落20层了么?仁王2即使是简单的装备属性和数值,也有刷下去的动力,能保证到100小时左右的时间,这对一个这个级别的游戏,已经足够优秀了,而且制作成本比同样100小时的老头环,低多了。那么多套路,和额外的开发成本,是为了200小时左右的玩家准备的,这才多少人?所以进一步简化即使从成本角度考虑也是合理的,何况还有三国IP的加成,扩大游戏人口是第一位的好吗……


但你要说,我就喜欢在这种游戏里找一刀999,出门左转去氪金啊,何必在这种游戏里追求?没有动作游戏的基本天赋,又何必装这个逼呢?


至于音游,我真的看不起……不否认有大神,但是机械背板是对自己天赋的浪费……
你说一刀999玩氪金,rpg玩法都不需要了吗?rpg不玩造优buffdebuff堆叠还能玩什么呢

简单的部份够你一周目体验游戏用了啊,框架做出来加法留给玩高周目的人不好吗?

而且你要说学习成本,成本不都在act那边?无敌帧,武技压制走的衔接路线,提前切段继承特性,术道具残心取消术,rpg那边能有啥学习成本?

本帖最后由 3bs 于 2023-1-23 01:13 通过手机版编辑
作者: 水星的爱    时间: 2023-1-23 02:49

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大太刀上段三刀有什么学习成本?而且属于越打越熟。我连稀人都不叫的……其他武器多少都是有类似的低学习成本的刮痧技。而且根本不需要研究到无敌帧啥的程度,量够距离就可以了……而且你只要不追求武器样样精通,动作部分很花时间学么?

然而我要学习一堆属性问题,研究各种魔法和妖怪技、阴阳极技?这学习成本不大么?没上战场先磕一堆药,然后上去几刀结束,这有意思么?对自己好点,氪金更节约时间。承认自己手残也没什么丢人的。比如我就特别不喜欢动作游戏中加入复杂的平台跳跃要素,比如空洞骑士啥的,因为本质还是音游……这方面,我手残……节奏感没那么精准。

当然你所谓的学习是学一个武器或属性问题就一定要研究到底,才开始学的字典式学习,那么你确实更适合RPG而不是动作游戏。好的动作游戏就应该是游戏过程中,自然掌握和学习的,先打起来再说,而不是没事先去搞理论研究……

所以一个动作游戏,动作内容大于RPG部分有什么问题呢?然后你的要求是必须强化或至少保留丰富的RPG要素在一个动作游戏里?

就算是你要寻求RPG的乐趣,也不应局限于堆叠BUFF,这次如果剧情好呢?如果有啥隐藏武器和套装呢?
作者: 3bs    时间: 2023-1-23 03:10

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原帖由 @水星的爱  于 2023-1-23 02:49 发表
大太刀上段三刀有什么学习成本?而且属于越打越熟。我连稀人都不叫的……其他武器多少都是有类似的低学习成本的刮痧技。而且根本不需要研究到无敌帧啥的程度,量够距离就可以了……而且你只要不追求武器样样精通,动作部分很花时间学么?

然而我要学习一堆属性问题,研究各种魔法和妖怪技、阴阳极技?这学习成本不大么?没上战场先磕一堆药,然后上去几刀结束,这有意思么?对自己好点,氪金更节约时间。承认自己手残也没什么丢人的。比如我就特别不喜欢动作游戏中加入复杂的平台跳跃要素,比如空洞骑士啥的,因为本质还是音游……这方面,我手残……节奏感没那么精准。

当然你所谓的学习是学一个武器或属性问题就一定要研究到底,才开始学的字典式学习,那么你确实更适合RPG而不是动作游戏。好的动作游戏就应该是游戏过程中,自然掌握和学习的,先打起来再说,而不是没事先去搞理论研究……

所以一个动作游戏,动作内容大于RPG部分有什么问题呢?然后你的要求是必须强化或至少保留丰富的RPG要素在一个动作游戏里?

就算是你要寻求RPG的乐趣,也不应局限于堆叠BUFF,这次如果剧情好呢?如果有啥隐藏武器和套装呢?
练习肌肉记忆不就是学习成本,哪像rpg这块知道就好有手就行,这类arpg游戏一般标包爽的攻略基本全部是rpg解法,rpg解法知道套路初见就能无伤过去的时候act解法还在那死去活来呢

如果你觉得rpg就是单纯的buff叠到秒还不如氪金,那一大票玩养成的rpg都不用活了

arpg游戏,rpg部分大于act不也没问题,你要做简化适合大众,显然act元素这边做减法更适合大众,如果还想保留深度无非还是rpg这边更好

本帖最后由 3bs 于 2023-1-23 03:17 通过手机版编辑
作者: 水星的爱    时间: 2023-1-23 13:26

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练习肌肉记忆的过程有乐趣、不枯燥、循序渐进,那不就是好的动作游戏的核心标准之一么?枯燥如音游和平台跳跃,我就不喜欢了。

当然,既然认为仁王是ARPG,那卧龙不就是实打实的动作游戏了么?既然是个ACT,简化RPG要素有何不可?




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