Board logo

标题: psvr2不支持无线的理由是什么? [打印本页]

作者: iceliker    时间: 2023-1-23 07:38     标题: psvr2不支持无线的理由是什么?

posted by wap, platform: MAC OS X
ps5的本身支持wifi6,带宽肯定不是问题,如果为了追求更低延时,那无线作为一个备胎替代也是可以的,技术上应该没什么难度

那是为什么出版不支持呢
作者: 夏青    时间: 2023-1-23 08:59

posted by wap, platform: iPad
pc vr无线如果出现卡顿,pc用户大多会像自己的设备环境哪里有问题
ps vr如果出现卡顿,ps5用户大多会觉得是索尼的问题
主机用户本就是花钱图省事的人

别说wifi6,即使是wifi6卡顿也难以完全避免,因为毕竟要面对玩家家里复杂的电磁环境
作者: LTFYH    时间: 2023-1-23 09:08

posted by wap, platform: VIVO
无线效果肯定不如有线稳定,不过最大可能就是需要通过usb供电。
作者: yfl2    时间: 2023-1-23 09:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-1-23 09:08 发表
无线效果肯定不如有线稳定,不过最大可能就是需要通过usb供电。
供电好解决,卖用户大充电宝都行
作者: 论坛之星    时间: 2023-1-23 09:30

为了卖下一代,怎么样
作者: arex    时间: 2023-1-23 09:32

posted by wap, platform: Android
无线效果根本无法保证,各家网络环境差的多,又不能ps5到头显直连,电池也会增加重量,想保证效果那就必须有线,不要把一体机那些玩具拿来和psvr2比。

本帖最后由 arex 于 2023-1-23 09:33 通过手机版编辑
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-1-23 09:38

posted by wap, platform: Samsung
延迟。
作者: hzde884    时间: 2023-1-23 09:42

posted by wap, platform: Samsung
家用机和其配件首先要保证易用性和稳定性,再说wifi6的无线路由器大法用户都人手一台了吗?
作者: 卖哥    时间: 2023-1-23 09:52

一体机才用wifi实现无线VR,传输的是压缩视频,压缩解压有额外的延迟,而VR涉及视角回馈是对延迟极敏感的。
真正的无线VR设备用的是WiGig或者其他足够传输无压缩视频数据的协议,这个成本就挺高了,而且对不差钱的人我猜测PSVR2会有转接WiGig变无线版的第三方套件。
作者: BigBangBang    时间: 2023-1-23 09:59

posted by wap, platform: iPhone
如果设计一个提供VR设备一小时供电的锂电包,你们觉得放在人体什么部位,电池包故障爆炸的杀伤力最小?如果想不出答案,那就是有线一择。
作者: 卖哥    时间: 2023-1-23 10:06

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-1-23 09:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果设计一个提供VR设备一小时供电的锂电包,你们觉得放在人体什么部位,电池包故障爆炸的杀伤力最小?如果想不出答案,那就是有线一择。
后脑位置,平衡必须在眼前的VR设备重量。

现代不可换点设备使用的软包电池不会爆炸,因为根本无法积聚爆炸级别的压力,最大威胁不过是窜出火苗。
作者: yfl2    时间: 2023-1-23 10:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2023-1-23 09:59 发表
如果设计一个提供VR设备一小时供电的锂电包,你们觉得放在人体什么部位,电池包故障爆炸的杀伤力最小?如果想不出答案,那就是有线一择。
你的充电宝是佣人扶着的?
作者: hanzo    时间: 2023-1-23 10:23

posted by wap, platform: iPhone
Quest2无线串流体验真心好,百兆就够用不到千兆

Psvr2三五年内不会迭代的,这点前瞻性都不预留是说不过去
作者: hanzo    时间: 2023-1-23 10:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hzde884  于 2023-1-23 09:42 发表
家用机和其配件首先要保证易用性和稳定性,再说wifi6的无线路由器大法用户都人手一台了吗?
我觉得有线的风险一想便知,稳定性易用性两样都谈不上,家里宠物动作一大主机都可能掉地上,头上插管易用性更是没法要求

Quest2拿到之后我psvr1再也没通过电
作者: mting    时间: 2023-1-23 14:28

posted by wap, platform: iPhone
就是为了省钱
三年前 我quest1 配1080 玩的alyx 完全没有什么卡顿
作者: 夜游子    时间: 2023-1-23 14:43

戴在头上的东西能轻一点是一点,哪怕只是少个电池的分量也是好的,我宁可用有线。
作者: yfl2    时间: 2023-1-23 14:48

引用:
原帖由 mting 于 2023-1-23 14:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
就是为了省钱
三年前 我quest1 配1080 玩的alyx 完全没有什么卡顿
这个就别比了,没有卡顿,延迟,画质,不是一个级别的
作者: hqqttjiang    时间: 2023-1-23 15:47

当然是成本和设备定位多方面决定的

-无线必然是一体机,要SOC+RAM等算力外围一套,成本+150刀妥妥的,OLDE+4K+有线dp+无线+眼球追踪 现在这市场卖你个800-900估计都难回本

-PSVR2又不是核心追求社交和一体机游戏,都是围绕PC和PS5的核心算力设备的显示设备,影响不大

-PS5用的是RDNA2架构的AMD GPU,RDNA2本身的媒体编码解码性能就很差,PS和Xbox甚至这块都还有可能精简,编码推流能力估计很差,不适合做无线VR

-整体走的是和PCVR一样的路线,可以把钱花到更该花的刀刃上,以更好的屏幕和外围规格来追求更好的效果

有线无线没啥影响,关键是目前不支持PC,少了巨大的可玩性

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2023-1-23 16:24 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2023-1-23 21:12

posted by wap, platform: iPhone
就是为了省钱。
无线的话,所有感应器(比如眼动)都得本地算,不能靠无线传输,所以soc必须要强。电池外加soc,这成本至少增加100$

Sony是要赚钱的,psvr2别说无线了,连屏幕和镜头都是省钱版本。。
作者: amm    时间: 2023-1-25 02:01

posted by wap, platform: iPhone
省钱加上其实还是未进入普及层面




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0