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标题: 死亡空间重制版“不可能难度”真的欲仙欲死! [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2023-2-7 08:59     标题: 死亡空间重制版“不可能难度”真的欲仙欲死!

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入的是XSX,玩这个难度,只能开新游戏(困难难度)原始武器装备,一命通关 加 一个存档槽,虽然可以断网打再联网同步,没PS5云存档那么便利,还是建议过了一章同步一下。
这个难度下的游戏,打起来精神高度集中,真的要好好思考战术,有效管理资源,利用好地形和爆炸物,又爽又折磨!
卡关ing
作者: odioanatre    时间: 2023-2-7 09:08

可以在其他难度下通关,带着全升级的武器进这难度吗?
作者: hzde884    时间: 2023-2-7 09:12

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引用:
原帖由 @odioanatre  于 2023-2-7 09:08 发表
可以在其他难度下通关,带着全升级的武器进这难度吗?
能这样,就不叫“不可能难度”了。等于初始周目,最高难度加一命通关,一个存档点。

本帖最后由 hzde884 于 2023-2-7 09:14 通过手机版编辑
作者: 就一中年人    时间: 2023-2-7 10:49

我周末也在通不可能了
为了做好准备,找回早已经失去的记忆,所以我先困难通关,然后new+了剧情难度,把所有地图都跑了一遍,尽量熟悉资源配置
顺便+二周目12个碎片

目前好像就差不可能通关的成就了

不可能的设计我觉得奖励和设置很不人性,虽然看似给你存档空间,而且死了自动降档成困难。貌似进度上没损失,但是这种我觉得还不如某些游戏的生存难度,死了就删档呗。现在这个不可能难度反而更像一种羞辱。
除了上手开局就不可能的玩家,但那种玩家基本上要么不断存读档游戏体验就彻底没了,第一次玩这个游戏要这么恶心自己么? 要么上来开门杀就没了,和直接困难没区别了啊!

所以正常情况下挑战这个难度的基本上应该是熟悉全流程,做好准备之后,挑战自己极限的。毕竟死了降档。
然而这个模式的奖励手炮,我还没看过,如果是通关神器,就很鸡肋了。拿到了,已经玩吐了不想玩了。
这游戏还不像生化危机无线麦林和火箭筒,游戏还有速通优化的空间,可以自己安排一些解密和道具顺序,调整随身空间之类的。而DS是全都没,很一本道。
而且麦林和火箭筒,也就相当于困难通关就给中间死不死无所谓,拿到了还可以给别的模式用。相当于获取最NB的武器之后,还有的玩,所以拿到新玩具之后有用武之地。
但是手炮这个获取难度和成本太高了,要么放弃游戏乐趣拿到了回头爽,要么就只能你爽完了之后来受苦拿到手炮,但是到手后要想也没什么需求了。

2333,所以怎么寻思这个奖励设计都比较失败,起码不能吸引我。二周目改满的武器我已经很high了。
我在打不可能实际上是因为我对DS的情怀,奖励对我打这个难度的诱惑力是0.
顺便借LZ宝地,把我当年玩死亡空间系列的文字发了微博头条,分享一下。

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404863217540399847   
恐怖及感官刺激不适者绕行:《死亡空间》系列通关回顾

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404863218592907271
从恐怖中慢慢蜕变成FPS的《死亡空间3》

都是自家之言,欢迎讨论

还有昨天闲的没事,3D打印了一个神印的小件。
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[ 本帖最后由 就一中年人 于 2023-2-7 10:55 编辑 ]
作者: 百万负翁    时间: 2023-2-7 10:54

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什么时候来个检测到云存档下载,自动退出不可能通关…
作者: hzde884    时间: 2023-2-7 10:59

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原帖由 @就一中年人  于 2023-2-7 10:49 发表
我周末也在通不可能了
为了做好准备,找回早已经失去的记忆,所以我先困难通关,然后new+了剧情难度,把所有地图都跑了一遍,尽量熟悉资源配置
顺便+二周目12个碎片

目前好像就差不可能通关的成就了

不可能的设计我觉得奖励和设置很不人性,虽然看似给你存档空间,而且死了自动降档成困难。貌似进度上没损失,但是这种我觉得还不如某些游戏的生存难度,死了就删档呗。现在这个不可能难度反而更像一种羞辱。
除了上手开局就不可能的玩家,但那种玩家基本上要么不断存读档游戏体验就彻底没了,第一次玩这个游戏要这么恶心自己么? 要么上来开门杀就没了,和直接困难没区别了啊!

所以正常情况下挑战这个难度的基本上应该是熟悉全流程,做好准备之后,挑战自己极限的。毕竟死了降档。
然而这个模式的奖励手炮,我还没看过,如果是通关神器,就很鸡肋了。拿到了,已经玩吐了不想玩了。
这游戏还不像生化危机无线麦林和火箭筒,游戏还有速通优化的空间,可以自己安排一些解密和道具顺序,调整随身空间之类的。而DS是全都没,很一本道。
而且麦林和火箭筒,也就相当于困难通关就给中间死不死无所谓,拿到了还可以给别的模式用。相当于获取最NB的武器之后,还有的玩,所以拿到新玩具之后有用武之地。
但是手炮这个获取难度和成本太高了,要么放弃游戏乐趣拿到了回头爽,要么就只能你爽完了之后来受苦拿到手炮,但是到手后要想也没什么需求了。

2333,所以怎么寻思这个奖励设计都比较失败,起码不能吸引我。二周目改满的武器我已经很high了。
我在打不可能实际上是因为我对DS的情怀,奖励对我打这个难度的诱惑力是0.
顺便借LZ宝地,把我当年玩死亡空间系列的文字发了微博头条,分享一下。

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我当年收的是xbox360版。
作者: hzde884    时间: 2023-2-7 11:00

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原帖由 @百万负翁  于 2023-2-7 10:54 发表
什么时候来个检测到云存档下载,自动退出不可能通关…
那我上PC版开修改器,报复之。
作者: 3bs    时间: 2023-2-7 11:18

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原帖由 @就一中年人  于 2023-2-7 10:49 发表
我周末也在通不可能了
为了做好准备,找回早已经失去的记忆,所以我先困难通关,然后new+了剧情难度,把所有地图都跑了一遍,尽量熟悉资源配置
顺便+二周目12个碎片

目前好像就差不可能通关的成就了

不可能的设计我觉得奖励和设置很不人性,虽然看似给你存档空间,而且死了自动降档成困难。貌似进度上没损失,但是这种我觉得还不如某些游戏的生存难度,死了就删档呗。现在这个不可能难度反而更像一种羞辱。
除了上手开局就不可能的玩家,但那种玩家基本上要么不断存读档游戏体验就彻底没了,第一次玩这个游戏要这么恶心自己么? 要么上来开门杀就没了,和直接困难没区别了啊!

所以正常情况下挑战这个难度的基本上应该是熟悉全流程,做好准备之后,挑战自己极限的。毕竟死了降档。
然而这个模式的奖励手炮,我还没看过,如果是通关神器,就很鸡肋了。拿到了,已经玩吐了不想玩了。
这游戏还不像生化危机无线麦林和火箭筒,游戏还有速通优化的空间,可以自己安排一些解密和道具顺序,调整随身空间之类的。而DS是全都没,很一本道。
而且麦林和火箭筒,也就相当于困难通关就给中间死不死无所谓,拿到了还可以给别的模式用。相当于获取最NB的武器之后,还有的玩,所以拿到新玩具之后有用武之地。
但是手炮这个获取难度和成本太高了,要么放弃游戏乐趣拿到了回头爽,要么就只能你爽完了之后来受苦拿到手炮,但是到手后要想也没什么需求了。

2333,所以怎么寻思这个奖励设计都比较失败,起码不能吸引我。二周目改满的武器我已经很high了。
我在打不可能实际上是因为我对DS的情怀,奖励对我打这个难度的诱惑力是0.
顺便借LZ宝地,把我当年玩死亡空间系列的文字发了微博头条,分享一下。

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404863217540399847   
恐怖及感官刺激不适者绕行:《死亡空间》系列通关回顾

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404863218592907271
从恐怖中慢慢蜕变成FPS的《死亡空间3》

都是自家之言,欢迎讨论

还有昨天闲的没事,3D打印了一个神印的小件。
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ds3暗线其实挺精彩,但是明线搞三角恋真的蠢逼剧情
作者: bluefire    时间: 2023-2-7 11:23

我一周目困难还没打完。
作者: 就一中年人    时间: 2023-2-7 11:36

引用:
原帖由 3bs 于 2023-2-7 11:18 发表
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ds3暗线其实挺精彩,但是明线搞三角恋真的蠢逼剧情
DS3实际上把世界观展开的前提设置好了,引入了外星文明,格局一下打开了。我原本以为能引出“神族”,让“神族”讲“虫族”历史呢。
当然3本身内容也足够了,这个伏笔留下可以给以后星际远征用也可以。对于游戏发展来说,这就是给以后更多的脑洞、场景风貌、敌人(友军orNPC)造型留了太多良性遗产了。
时间跨度也大大增加,200年前人类社会就发现的东西,往前追溯统一教,虽然时间还有点短,但是说一些积累和底蕴的东西好歹有货了。
可惜没有后面了,作为3代本身我不是很喜欢,因为它在转型,在往枪车球走,忽视了我这种作为恐怖游戏的用户的需求。而射击那部分,就别拿出来说了,感觉侮辱TPS或者FPS游戏。所以算是个转型中的阵痛。
而EA在当时作为一个只看收入的老板,也是个二愣子,砸了钱没做起来之后,直接把系列砍了,也特么是祥瑞级别的。

DS3真正可惜的就是伏笔都不错,游戏本身的体验和展开反而没做好,丢了销量,口碑我不知道如何。但反正就玩死了。可惜

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2023-2-7 11:37 编辑 ]
作者: 就一中年人    时间: 2023-2-7 11:38

引用:
原帖由 hzde884 于 2023-2-7 11:00 发表
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那我上PC版开修改器,报复之。
那也要小心几个场景杀
顺便说,离合器启动那里,剧情模式下不是场景杀,5级盔甲可以剩2格血
作者: 堂吉刚    时间: 2023-2-7 13:06

不可能难度远比以为的要容易,除了存档机制,它和困难的设置是一样的,对于死亡降难度,我玩的PC版即死时退回主菜单重进就行了。我第二遍只用切割枪+不可能,整个流程死了2次,没有任何刻意回退的读档,体验非常流畅。不过我用的是键鼠,瞄准有优势。

只用切割机通关甚至比带几把枪都要更容易,因为节点只需要升级RIG和切割机,而切割机又实在是太强太好用,过了前期,节点和钱都有多,缺子弹就买子弹,缺血就买血,实际情况是你缺啥就掉啥,真就是啥都不缺。

作战策略也很粗暴,肢解+静态能力+投掷物三种能力搭配。投掷物里面值得一说的是通风口风扇片,这东西非常多,廉价好用。敌人种类其实不多,其中最需要注意的就是蝙蝠怪,能复活尸体,需要先秒。其他的都好说,怀孕怪断腿再打手,别打破肚子就不会小崽出来,士兵尸变体胸前有免费送的静态能力,大坨怪一个静态冻住绕后开几枪就死了。总之这次重制实在是太简单了,现在整个游戏都找不出一处难点,算是开发者心太善吧。
作者: hzde884    时间: 2023-2-7 13:53

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引用:
原帖由 @堂吉刚  于 2023-2-7 13:06 发表
不可能难度远比以为的要容易,除了存档机制,它和困难的设置是一样的,对于死亡降难度,我玩的PC版即死时退回主菜单重进就行了。我第二遍只用切割枪+不可能,整个流程死了2次,没有任何刻意回退的读档,体验非常流畅。不过我用的是键鼠,瞄准有优势。

只用切割机通关甚至比带几把枪都要更容易,因为节点只需要升级RIG和切割机,而切割机又实在是太强太好用,过了前期,节点和钱都有多,缺子弹就买子弹,缺血就买血,实际情况是你缺啥就掉啥,真就是啥都不缺。

作战策略也很粗暴,肢解+静态能力+投掷物三种能力搭配。投掷物里面值得一说的是通风口风扇片,这东西非常多,廉价好用。敌人种类其实不多,其中最需要注意的就是蝙蝠怪,能复活尸体,需要先秒。其他的都好说,怀孕怪断腿再打手,别打破肚子就不会小崽出来,士兵尸变体胸前有免费送的静态能力,大坨怪一个静态冻住绕后开几枪就死了。总之这次重制实在是太简单了,现在整个游戏都找不出一处难点,算是开发者心太善吧。
好的,怪不得老掉通风扇叶,而且往往都在遇敌前!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-2-7 13:54

引用:
原帖由 就一中年人 于 2023-2-7 11:36 发表
而EA在当时作为一个只看收入的老板,也是个二愣子,砸了钱没做起来之后,直接把系列砍了,也特么是祥瑞级别的。
EA对于死亡空间在我看来最二愣子的问题在于,他就不应该砸太多钱,而是保持中等的规模
EA砸钱对于一个IP往往都不是啥好事,最后的结果就是“钱砸完了,要么卖500万,要么砍掉”
就不肯让一个IP安安静静在角落里自己玩自己的
改变这个情况的是Rebio 2大卖,才有了现在这个复刻版,现在EA终于弄清楚这个问题了,不会盲目扩大规模
作者: 剑魔美神    时间: 2023-2-7 13:59

原来最高难度可以无限存档,那难度是低的,当年2代HARD CORE难度全程三次存档,很多场战斗都玩得手心冒汗,刺激得一批
作者: 3bs    时间: 2023-2-7 14:04

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原帖由 @剑魔美神  于 2023-2-7 13:59 发表
原来最高难度可以无限存档,那难度是低的,当年2代HARD CORE难度全程三次存档,很多场战斗都玩得手心冒汗,刺激得一批
没有,破一次这个档就没法拿红手指了
作者: hzde884    时间: 2023-2-7 14:48

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不过瘾,上班摸鱼2代。




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