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标题: 塞尔达织梦岛卖了600万,为何不用这个引擎去复刻GB和GBA上的塞尔达呢 [打印本页]

作者: jhunsoon    时间: 2023-2-7 10:35     标题: 塞尔达织梦岛卖了600万,为何不用这个引擎去复刻GB和GBA上的塞尔达呢

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这不是地上捡钱的生意吗?搞不懂老任为何不做
作者: 卖哥    时间: 2023-2-7 10:40

你怎么知道没做呢?
Grezzo在2011年重制了时之笛,2015年重制了假面,2019年重制了梦见岛
没有发现很均匀的间隔么?
作者: dhd    时间: 2023-2-7 10:51

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先把三角力量1重制了吧,大地,时空,小帽都是capcom代工的估计版权有点问题。

本帖最后由 dhd 于 2023-2-7 10:53 通过手机版编辑
作者: yak    时间: 2023-2-7 11:21

敢出敢买~
作者: 久多良木健    时间: 2023-2-7 11:31

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原帖由 dhd 于 2023-2-7 10:51 发表
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先把三角力量1重制了吧,大地,时空,小帽都是capcom代工的估计版权有点问题。

本帖最后由 dhd 于 2023-2-7 10:53 通过手机版编辑  
任天堂怎么可能允许自家ip版权有问题
enix重制dq也不用向chunsoft打招呼
作者: acoolbat    时间: 2023-2-7 11:38

重制也不是地上捡钱那么简单,梦见岛这种除了主线流程架构外,基本都是新做的,算大半个新作了,成本也不低的
作者: acoolbat    时间: 2023-2-7 11:38

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原帖由 dhd 于 2023-2-7 10:51 发表
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先把三角力量1重制了吧,大地,时空,小帽都是capcom代工的估计版权有点问题。

本帖最后由 dhd 于 2023-2-7 10:53 通过手机版编辑  
小人帽版权妥妥没问题,3ds大使说送就送
作者: EVAMRX    时间: 2023-2-7 11:41

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时空大地是真好玩,来回互换密码2周目竟然流程不一样在当年简直牛逼疯了
作者: ls874    时间: 2023-2-7 11:47

出大地时空吧 ,今年和国王之类冲突。那给ns2 护航
作者: ggggfr    时间: 2023-2-7 12:10

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珍珠钻石复刻山寨这个引擎真是看瞎了眼
卖的比织梦岛好
作者: jhunsoon    时间: 2023-2-7 12:42

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原帖由 @acoolbat  于 2023-2-7 11:38 发表
重制也不是地上捡钱那么简单,梦见岛这种除了主线流程架构外,基本都是新做的,算大半个新作了,成本也不低的
那就更要继续重置了,不然这么大力气开发了一个引擎,就用一次,太亏了
作者: ro4074    时间: 2023-2-7 13:48

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三角力量在官方sfc模拟器里面随便玩,应该不会重制,但续作很有可能
作者: ジム    时间: 2023-2-7 13:53

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原帖由 ro4074 于 2023-2-7 13:48 发表
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三角力量在官方sfc模拟器里面随便玩,应该不会重制,但续作很有可能
续作早在3DS上出过了。。。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-2-7 13:53

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原帖由 @jhunsoon  于 2023-2-7 04:42 发表
那就更要继续重置了,不然这么大力气开发了一个引擎,就用一次,太亏了
是虚幻引擎
作者: kmlzkma    时间: 2023-2-7 13:56

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2d塞尔达只玩三脚力量
作者: link520    时间: 2023-2-7 14:19

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三角力量对现在的玩家来说太难了,流程太长了,提示也不够,三角力量2太简单了
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2023-2-7 14:21

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时空大地真的蛮好,可能是先入为主的原因第一次接触塞尔达。后来小帽小火车小轮船都觉得完全不行。补了时之笛也没有时空大地给我的震撼。
作者: leyoung    时间: 2023-2-7 14:22

2D塞尔达玩不出花了
作者: ORICONF    时间: 2023-2-7 14:28

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主要是这种画面都掉帧 人体糖技术太差了
作者: ro4074    时间: 2023-2-7 14:32

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原帖由 @ジム  于 2023-2-7 13:53 发表
续作早在3DS上出过了。。。
很明显我的意思是续作重制
作者: 天涯夹心人    时间: 2023-2-7 14:47

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地上捡钱的事情多了,但任天堂这个老妪弯个腰她嫌费力,如果当年那个外包的工作室做完织梦岛另外做了个三角力量demo给他瞧瞧,她估计就有兴趣了。
还有一点就是反正地上的钱不捡也不会消失,我现在存着等没钱的时候再捡起来。
作者: 3wa    时间: 2023-2-7 15:11

这些都是牌,放在一个篮子里干嘛
作者: dhd    时间: 2023-2-7 15:39

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原帖由 @ORICONF  于 2023-2-7 14:28 发表
主要是这种画面都掉帧 人体糖技术太差了
会不会这游戏是外包出去的呢?
作者: wangshi1122    时间: 2023-2-7 15:46

今年有荒吹2啊
怎么也能玩个3~4年吧
作者: 0瞎子0    时间: 2023-2-7 16:07

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塞尔达那些机制,每作差异太大,妇科可能成本也不低,重头并不在画面
作者: jhunsoon    时间: 2023-2-7 16:55

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-2-7 13:53 发表
是虚幻引擎
我是指那套美术风格的素材,类似SE的HD-2D,批量复制成本很低呀
作者: 卖哥    时间: 2023-2-7 16:57

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原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 16:55 发表
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我是指那套美术风格的素材,类似SE的HD-2D,批量复制成本很低呀
王泪用到的前作素材比例更大,成本想必更低了。
作者: jhunsoon    时间: 2023-2-7 17:00

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原帖由 @0瞎子0  于 2023-2-7 16:07 发表
塞尔达那些机制,每作差异太大,妇科可能成本也不低,重头并不在画面
2d箱庭塞尔达,外面的探索路线是规划好的,迷宫的路线也是规划好了的,相当于游戏企划脚本都是现成的
按理说,找个类似水银蒸汽那样的工作室,保留核心创意,用织梦岛素材,再根据当下玩家的习惯,增加一些便捷提示功能,那不跟母猪下崽一样,嘎嘎往外生啊
作者: jhunsoon    时间: 2023-2-7 17:02

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原帖由 @卖哥  于 2023-2-7 16:57 发表
王泪用到的前作素材比例更大,成本想必更低了。
王泪是全新游戏啊,核心的游戏创意,玩法,故事这些都是全新的呀
2d塞尔达等于故事、创意、玩法都现成的,只是套织梦岛的皮,加一点便捷提示机制就完事了吧
作者: 卖哥    时间: 2023-2-7 17:08

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原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 17:02 发表
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王泪是全新游戏啊,核心的游戏创意,玩法,故事这些都是全新的呀
2d塞尔达等于故事、创意、玩法都现成的,只是套织梦岛的皮,加一点便捷提示机制就完事了吧
关卡是新的。
故事是旧的,但你不会觉得那个年代的游戏故事很值钱吧。
作者: jhunsoon    时间: 2023-2-7 17:11

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原帖由 @卖哥  于 2023-2-7 17:08 发表
关卡是新的。
故事是旧的,但你不会觉得那个年代的游戏故事很值钱吧。
迷宫探索的路线不是早就在企划书里面做好了么
这对于解谜游戏而言,不是最大的成本和门槛么?
难道王泪会有旷野的复刻迷宫?
作者: 卖哥    时间: 2023-2-7 18:24

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原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 17:11 发表
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迷宫探索的路线不是早就在企划书里面做好了么
这对于解谜游戏而言,不是最大的成本和门槛么?
难道王泪会有旷野的复刻迷宫?
原来能提前做好的啊,那做塞尔达真是很容易,有现成引擎的话招几个美工就可以了。
作者: jhunsoon    时间: 2023-2-7 18:58

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原帖由 @卖哥  于 2023-2-7 18:24 发表
原来能提前做好的啊,那做塞尔达真是很容易,有现成引擎的话招几个美工就可以了。
你是钢筋?不看主标题?
用织梦岛的素材,复刻时空大地三角力量这些,有什么技术难度?
作者: 卖哥    时间: 2023-2-7 19:43

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原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 18:58 发表
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你是钢筋?不看主标题?
用织梦岛的素材,复刻时空大地三角力量这些,有什么技术难度?
我理解了,你的意思是为什么不简单复制迷宫内容,只做美术上的提升。
这个主要是现代游戏基于摇杆的操作更细腻了方向更自由了,不再适合网格化的地图设计,照搬内容会影响体验,其次就是时之笛开始就不是照搬的,没理由这次就省事照搬了。
作者: fvdllf    时间: 2023-2-7 21:05

家用机和掌机合并以后,塞尔达开发效率变慢了,原来掌机还能出个新作,现在等个新作得好几年
作者: 久多良木健    时间: 2023-2-7 21:18

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原帖由 @卖哥  于 2023-2-7 19:43 发表
我理解了,你的意思是为什么不简单复制迷宫内容,只做美术上的提升。
这个主要是现代游戏基于摇杆的操作更细腻了方向更自由了,不再适合网格化的地图设计,照搬内容会影响体验,其次就是时之笛开始就不是照搬的,没理由这次就省事照搬了。
你这个根本不成理由,因为已经有现成作品出来了了……什么都是现成的
我只能说,se可以不要脸,8方出8个游戏,任天堂还是要脸的,自己形象远比赚钱重要,更何况现在任天堂不差钱…
作者: oversleep    时间: 2023-2-8 00:43

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你当是SE呢
作者: majian1    时间: 2023-2-8 01:31

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原帖由 @卖哥  于 2023-2-7 19:43 发表
我理解了,你的意思是为什么不简单复制迷宫内容,只做美术上的提升。
这个主要是现代游戏基于摇杆的操作更细腻了方向更自由了,不再适合网格化的地图设计,照搬内容会影响体验,其次就是时之笛开始就不是照搬的,没理由这次就省事照搬了。
哪有什么难度,其实就是任天堂敝帚自珍,觉得塞尔达这块牌子值钱,没必要这么搞而已,反正现在任天堂又不差钱。
作者: link520    时间: 2023-2-8 03:02

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原帖由 @majian1  于 2023-2-8 01:31 发表
哪有什么难度,其实就是任天堂敝帚自珍,觉得塞尔达这块牌子值钱,没必要这么搞而已,反正现在任天堂又不差钱。
老实说任天堂可以干这种事情的机会很多,也很赚钱但是感觉他没有那么涸泽而渔,但是确实错过了不少机会,比如之前的脑锻炼系列1/2都破千万,抓紧出3/4就算销量腰斩也能轻松500w以上,比如健身环,出点新关卡做个没其他创新的续作轻松卖个千万,还有朋友聚会之类的热卖作品,可以趁热打铁的机会太多,任天堂还真没太珍惜的感觉
作者: leyoung    时间: 2023-2-8 07:19

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原帖由 @link520  于 2023-2-8 03:02 发表
老实说任天堂可以干这种事情的机会很多,也很赚钱但是感觉他没有那么涸泽而渔,但是确实错过了不少机会,比如之前的脑锻炼系列1/2都破千万,抓紧出3/4就算销量腰斩也能轻松500w以上,比如健身环,出点新关卡做个没其他创新的续作轻松卖个千万,还有朋友聚会之类的热卖作品,可以趁热打铁的机会太多,任天堂还真没太珍惜的感觉
脑锻炼一直有出啊,3ds和ns都有续作,但是这种NU向的风潮一旦过了,就不会有大的水花,老任也清楚,不能在这上面押重注。健身环其实也是同样道理,买来玩几天就吃灰的太多了,没有那么多用户粘性的,老任不出个新鲜点子,可不容易从这些人口袋里掏钱。
作者: 萝卜    时间: 2023-2-8 10:02

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毫无新鲜感,相当于同人mod
作者: link520    时间: 2023-2-8 13:33

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原帖由 @leyoung  于 2023-2-8 07:19 发表
脑锻炼一直有出啊,3ds和ns都有续作,但是这种NU向的风潮一旦过了,就不会有大的水花,老任也清楚,不能在这上面押重注。健身环其实也是同样道理,买来玩几天就吃灰的太多了,没有那么多用户粘性的,老任不出个新鲜点子,可不容易从这些人口袋里掏钱。
你看看脑锻炼1和2之间的间隔,再看看3ds的和2之间的间隔,就知道我说的是啥意思了,如果是隔壁nb的话肯定一年一作一直出到销量20w以下(比如那个nds破百万的宠物蛋系列)
作者: Advanced    时间: 2023-2-8 17:34

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等一个zelda maker
作者: yak    时间: 2023-2-10 14:20

引用:
原帖由 Advanced 于 2023-2-8 17:34 发表
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等一个zelda maker
哦哦哦,我也一直在等这个~

但是朋友们都说我异想天开。




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