原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-9 19:58 发表
N64版的场景比PS2好,至少是立体的城堡,而不是PS2的大型平房火柴盒子,缺点是战斗不行
魂之前规模最大的3D城堡是鬼泣和ICO,都是2001年的游戏
MP1也不是凭空蹦出来的,MP1之前有恐龙猎人,那是N64上仅次于黄 ...
原帖由 @zhengyr 于 2023-2-9 21:23 发表
作为3D恶魔城系列的云玩家,我觉得3D游戏很难表现出鞭子类的打击感,无论是暗影之王还是其他。甚至类似的战神的链刃也是如此(链子挥舞时)
就是一股便秘的刮痧感,跟2D恶魔城的观感差异太大了
但是要是舍弃掉鞭子,就不大像恶魔城了
原帖由 firesun 于 2023-2-10 14:12 发表
其实纯粹就Metroid和恶魔城这两个系列来说,3D化的结果也没差那么多吧,在2023年的今天来看,答卷都算不上好。
恶魔城就不提了,能够3D化的也是传统动作向的恶魔城,完全没办法3D化月下这一系列的偏RPG画地图的玩 ...
原帖由 firesun 于 2023-2-10 14:55 发表
你这么描述,呼之欲出的答案就是VR版啊,感觉上。
使用真实的面罩功能+虚拟面板来切换武器,走动、跳跃都是基于VR视觉的。
千万不要这样,太容易晕了。
原帖由 yak 于 2023-2-10 15:11 发表
哈哈,有可能的。
不过呢……也许,VR也只是一个过渡技术阶段,而不是终极解决方案?
VR,也仅限于视觉交互这个层面了的,前面说了,首先是每个人的生理接受程度可能还不够。
其次,视觉更多的是【态势 ...
原帖由 yak 于 2023-2-10 07:34 发表
原来如此……
坂本贺勇自己晕3D哦,那没戏了。
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吐槽一下OM的设计逻辑,是矛盾的。
即时躲避+挣脱反击,是可以耍酷的,但是性价比太低,逻辑也 ...
原帖由 yak 于 2023-2-10 15:11 发表
【声控与语音交互】,是眼下唯一的 即自然、又符合人类科技树水平的解决方案。
当然,我是非业内,就很好奇,为啥一直没有人做这方面的尝试?
包括老任,语音交互,止于NDS的任天狗。
原帖由 @yak 于 2023-2-12 03:18 发表
NDS有个第一人称玩的生化呢,小匕首划拉,据说是最强武器。
所以我才说,开发者突破固有认知才是王道。
原帖由 第七个男孩 于 2023-2-12 18:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
第一人称做到PRIME已经到顶了,我觉得不如把萨姐交给宫崎英高来做,任天堂监督,第三人称开放星球,无敌了
原帖由 第七个男孩 于 2023-2-12 18:50 发表
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第一人称做到PRIME已经到顶了,我觉得不如把萨姐交给宫崎英高来做,任天堂监督,第三人称开放星球,无敌了
原帖由 yak 于 2023-2-12 11:22 发表
其实这个话题N年前任天狗出来时就和小伙伴们探讨过。
哪怕是任天狗的时代,只需要语音录制,都不需要更先进的具体声纹识别,也够用了的。
现在关键词识别技术也烂大街了吧,给各种道具起名,那叫得大义凛然参与感满点呢~
比如一句简简单单的———— “剑来!” ,怕不是能引发一波人的狂欢~
原帖由 firesun 于 2023-2-13 14:50 发表
恐怕不是狂欢,而是哀嚎。或者就是个噱头,完全可以不用。
你要这么思考:
只要是声控操作,那么在安静的公共场所,就无法使用,除非你不满10岁并且没有成年人贴身管制————比如医院、学校、飞机、高铁上 ...
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