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标题: [业评] 《MP-RE》初体验 [打印本页]

作者: yak    时间: 2023-2-10 09:29     标题: 《MP-RE》初体验

美服数字版,下载了1小时左右,据说挺快了。

本来只想玩半小时……然后果然没忍住,流程打到拿球炸。

1、整体REMASTER的效果挺好的,我不是画面控,但是能感觉出提升明显;
   这效果对我而言足够了,非常满意;

2、射击的方式有微调,按住不放时,会先自动三连射,然后枪蓄力;
   (GC版原来不会有那三连射)

3、连续射击后,枪管过热的扭曲效果,保持了。
   (GC原版的细节非常多的,后续拿了X光看手就知道了)

4、抬头有雨点打在面罩上的细节,保持了。
    (哈哈,在飞船下面抬头依然有雨点穿模的小BUG)

5、类似导弹炸墙壁这种导致环境光激增的场景,会反射出SAMUS的面容,保持了。
   (而且建模更美了,嗯嗯,他们是懂LSP玩家的~嗯,借用群的小视频,截图了)
    [attach]1199581[/attach]

6、坏消息一则,提前取二段跳的“良性BUG”似乎给堵上了。
  (简单描述一下实现原理:
    核心动作【锁定侧跳】,侧跳中松开锁定,会因为惯性被快速额外的甩出去一段距离。
    依靠这个距离,在初始降落的飞船场景,能直接甩到二段跳所在的门口的台阶上,进而达成乱序的效果。
    原理就是这个,难点是,那个场景没有东西可以锁,记得当初实现方法是,到飞船正前方门里,找一个天花板上挂着的怪。
    美版可以直接锁了,后退,跳上飞船,侧跳甩过去就OK;
    日版似乎困难点,只能利用第一次扫描的读条的有限时间,完成后退,跳上飞船,甩~,OK。

       好像又有人说能成功,容我回头再琢磨一下……)


7、中文字体和大小,以及翻译都不错,能玩。
   (当然,OVERWORLD翻译成世外桃源,有点怪怪的……)

8、新增有【音乐欣赏】模式,这个绝必要赞!
    (MP的原声集,不说首首好听,至少也是听了就让人身临其境的感觉)
[attach]1199580[/attach]

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暂时以上,中年人熬夜真累,近期不一定更新。

[ 本帖最后由 yak 于 2023-2-10 10:55 编辑 ]
作者: 我不是苍雪    时间: 2023-2-10 09:35

昨天直面会最兴奋的就是这个,年前准备用sd试试wii版,被操作劝退了
最近有点玩不过来,火纹才玩到一半,等港版实体再入手
作者: yak    时间: 2023-2-10 09:41

哈哈,补了屠妇的美颜图,等不及最后通关她脱帽子的样子了。

楼上坛友说的操控方式,嗯,这回游戏给了3种(我用的GC默认的那个),应该能覆盖到大部分玩家的使用习惯了。

对了,设定里加了一堆看不懂的调色的玩意,标题画面的红色基调能调黄,我不是懂怎么用,但是给了就是好的,点赞。
作者: jmmouse    时间: 2023-2-10 09:41

LZ真爱
作者: alucardx2004    时间: 2023-2-10 10:10

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小白提问,三步曲的第一步在系列中是什么地位?
作者: 孟德尔    时间: 2023-2-10 10:15

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引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2023-2-10 10:10 发表
小白提问,三步曲的第一步在系列中是什么地位?
扛鼎之作
作者: sailor    时间: 2023-2-10 10:36

posted by wap, platform: Android
当年就为这买了gc,结果玩不到十分钟头晕脑胀差点吐了,头痛了好久……
作者: yak    时间: 2023-2-10 10:50

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2023-2-10 10:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
小白提问,三步曲的第一步在系列中是什么地位?
就是这次的 MP 呗。

“MP之于METROID系列,相当于OOT之于ZELDA系列”。

都是2D系列 转3D 的成功范例,甚至是教科书级别案例。

作者: kmlzkma    时间: 2023-2-10 10:56

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只玩2。
作者: 猫肉    时间: 2023-2-10 10:57

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当年ngc明明也是双摇杆,为什么操作设计成那样?
作者: 夏青    时间: 2023-2-10 10:58

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引用:
原帖由 @猫肉  于 2023-2-10 10:57 发表
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当年ngc明明也是双摇杆,为什么操作设计成那样?
那时候fps,tps的标准操作还没成型呢
生化四不也站桩射击
作者: 恋妖壶    时间: 2023-2-10 11:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2023-2-10 10:10 发表
小白提问,三步曲的第一步在系列中是什么地位?
省流:MC97
作者: 072570    时间: 2023-2-10 11:02

美服什么价格 我刚好还有点余额
作者: yak    时间: 2023-2-10 11:06

引用:
原帖由 猫肉 于 2023-2-10 10:57 发表
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当年ngc明明也是双摇杆,为什么操作设计成那样?
右手那个黄色的,其实是C键,上下左右,后期换枪用的。

嗯,当然,
这就是当初MP的游戏类型是FPA“第一人称动作”,
而不是FPS“第一人称射击”的区别咯。
作者: yak    时间: 2023-2-10 11:06

引用:
原帖由 072570 于 2023-2-10 11:02 发表
美服什么价格 我刚好还有点余额
39.9刀
作者: yak    时间: 2023-2-10 11:11

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2023-2-10 10:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
只玩2。
额,MP2是在MP基础上,强化了战斗要素而成的,
然后套了表里世界的概念,玩了一个利用场景资源的套路。
当然,光辉甲的SAMUS,私以为是系列最帅的一身盔甲~


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做个不严谨的类比,有点像塞尔达里面的假面之于时之笛。

那么毋庸置疑,系列2D转3D变革的历史地位,只能是属于《时之笛》这个开天辟地作的。
作者: peach    时间: 2023-2-10 11:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sailor  于 2023-2-10 10:36 发表
当年就为这买了gc,结果玩不到十分钟头晕脑胀差点吐了,头痛了好久……
感同深受,奇怪的是同样第一视角的CS就不晕,最后无奈放弃,只能玩2D metroid。
作者: ppkkhh    时间: 2023-2-10 11:24

posted by wap, platform: VIVO
二段跳的bug,当年日版就修复了。我当年玩的就是日版……
作者: ppkkhh    时间: 2023-2-10 11:25

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @猫肉  于 2023-2-10 10:57 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
当年ngc明明也是双摇杆,为什么操作设计成那样?
ngc的右摇杆,没法精确瞄准
作者: bobby_18    时间: 2023-2-10 11:27

熬夜?不算数,继续更下去
当年兴奋的开打NGC版,打了40分钟就头晕恶心了,现在我发现主要原因是左摇杆移动后视角自动给你转向导致的,视角只要由自己控制就绝对不会晕,nds猎人没摸过的时候还担心晕,结果一点都不晕。

继续用ngc的方式的玩家--只能说明天生身体素质一流!!

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2023-2-10 11:30 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2023-2-10 11:40

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2023-2-10 10:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
小白提问,三步曲的第一步在系列中是什么地位?
2002年GOTY,META 97/100
作者: LZJlzj    时间: 2023-2-10 14:28

楼主是TG  第一银河战士粉
作者: yak    时间: 2023-2-10 14:31

引用:
原帖由 LZJlzj 于 2023-2-10 14:28 发表
楼主是TG  第一银河战士粉
哈哈,谬赞了!

这个称号我觉得应该给 任天鼠~

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我呢,自诩研究密罗的剧情,倒还可以。
作者: shigeru    时间: 2023-2-10 14:59

引用:
原帖由 sailor 于 2023-2-10 10:36 发表
posted by wap, platform: Android
当年就为这买了gc,结果玩不到十分钟头晕脑胀差点吐了,头痛了好久……
喷了,当年我还是首发入的ngc版,结果开机一玩,天旋地转,后脑疼得厉害,严重恶心想吐

但架不住内容实在神作,于是玩一会吐一会歇一会,再玩。。。就这样通的关

刚才一试ns版,熟悉的头疼想吐感觉又回来了,喷了,赶紧关了
作者: yak    时间: 2023-2-10 15:16

引用:
原帖由 bobby_18 于 2023-2-10 11:27 发表
熬夜?不算数,继续更下去
当年兴奋的开打NGC版,打了40分钟就头晕恶心了,现在我发现主要原因是左摇杆移动后视角自动给你转向导致的,视角只要由自己控制就绝对不会晕,nds猎人没摸过的时候还担心晕,结果一点 ...
额,好奇,一直没察觉还有这个生理上的鸿沟差异呢。

我就一直用NGC的操作呢……感觉没啥异样,头晕目眩到想吐,就更觉得惊讶了。

就是有的时候进入一个小房间里,脸贴着墙壁了,会找不到北。

一般是变球,改一个身后视角,找回方向感。

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对了,塞尔达时之笛开始,不也一直是这样的操作模式吗?
作者: 宫内莲华    时间: 2023-2-10 16:01

posted by wap, platform: Android
2系列最好玩是毋庸置疑的

1有很多别扭过时的流程设计,作为开拓者有95分的水平
作者: 兰色风暴    时间: 2023-2-10 16:13

posted by wap, platform: Android
mp1当年反复通关好几次,mp2反而烂尾了
作者: yak    时间: 2023-2-10 16:47

引用:
原帖由 宫内莲华 于 2023-2-10 16:01 发表
posted by wap, platform: Android
2系列最好玩是毋庸置疑的

1有很多别扭过时的流程设计,作为开拓者有95分的水平
哈哈,同感。

我也喜欢“最好玩”这个词~
作者: ジム    时间: 2023-2-10 19:47

posted by wap, platform: 小米
昨晚玩了一下,唯一不顺手的是地图界面的操作,习惯了现在绝大部分游戏都是左摇杆移动右摇杆旋转,这游戏却是反过来的…非常难受还不能改,应该也是原版历史遗留问题吧…
作者: bobby_18    时间: 2023-2-10 20:10

马里奥、时之笛第三人称左遥感移动视角也移动从来不晕,唯独ngc银河战士第一人称晕,其他的fps游戏都不晕。
看来是我的平衡器功能以为我在ngc银河战士里喝醉了。


吉姆你说的所有的控制方面的问题都可以在控制选项里头自由更改、陀螺仪、视角等等等。我就是左遥感移动,右摇杆陀螺仪同时可以控制视角。再也不晕了。

另外L R选项可以翻页的

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2023-2-10 20:18 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-10 20:18

引用:
原帖由 yak 于 2023-2-10 01:41 发表
哈哈,补了屠妇的美颜图,等不及最后通关她脱帽子的样子了。

楼上坛友说的操控方式,嗯,这回游戏给了3种(我用的GC默认的那个),应该能覆盖到大部分玩家的使用习惯了。

对了,设定里加了一堆看不懂的调色的玩 ...
这次操作方式其实不止预设的四种,还有一个在锁定状态下是否能移动准星的选项,有三种:摇杆可动、体感可动、摇杆体感皆可动,还有一个视角移动是否可体感的选项,和四种操作方式组合能配出最适合自己的玩法。
作者: 希望之海    时间: 2023-2-10 21:31

对这个游戏唯一的印象就是眩晕
玩了无数FPS,只有两个游戏会让我晕,一个是半条命2,另一个就是MP
这次买了还没开始玩,希望有改善
作者: dinghanzi    时间: 2023-2-10 21:41

posted by wap, platform: iPhone
虽然很喜欢银河战士 但是只限于横版 2D或2.5D 晕fps 没法玩Prime系列
作者: 任天鼠    时间: 2023-2-10 21:44

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @yak  于 2023-2-10 14:31 发表
哈哈,谬赞了!

这个称号我觉得应该给 任天鼠~

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我呢,自诩研究密罗的剧情,倒还可以。
不敢当啊,只是那时候比较痴迷讨论研究发帖比较多

粗略看了下,想问下重制版连续蓄力的间隔都要射三发小子弹才可以吗?真希望有个单独的蓄力键
作者: 夏青    时间: 2023-2-10 22:14

posted by wap, platform: Android
忘记存盘了,死在boss战,俩小时白打。我打生存恐惧boss战能re习惯了
作者: alucardx2004    时间: 2023-2-10 22:32

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2023-2-10 22:14 发表
忘记存盘了,死在boss战,俩小时白打。我打生存恐惧boss战能re习惯了
这两个小时进度很伤啊
作者: yicqy    时间: 2023-2-10 23:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2023-2-10 21:44 发表
不敢当啊,只是那时候比较痴迷讨论研究发帖比较多

粗略看了下,想问下重制版连续蓄力的间隔都要射三发小子弹才可以吗?真希望有个单独的蓄力键
射三个子弹觉得很奇怪,以为我手柄坏了。原来不是我一个。
作者: ジム    时间: 2023-2-10 23:46

引用:
原帖由 bobby_18 于 2023-2-10 20:10 发表
马里奥、时之笛第三人称左遥感移动视角也移动从来不晕,唯独ngc银河战士第一人称晕,其他的fps游戏都不晕。
看来是我的平衡器功能以为我在ngc银河战士里喝醉了。


吉姆你说的所有的控制方面的问题都可以在控制选 ...
我知道,我说的是打开地图界面时,摇杆操作是不能改的,左摇杆旋转3D地图,右摇杆移动画面中心点
作者: 904uio    时间: 2023-2-10 23:51

posted by wap, platform: Android
小空间移动很容易晕
作者: 夏青    时间: 2023-2-11 00:02

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2023-2-10 22:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
这两个小时进度很伤啊
最气人的我还不是菜死的
打那个花里的大蟑螂,差最后一炸,我都打趴下他了,结果我卡bug原地不动了,被活活打死了


作者: 大魔王    时间: 2023-2-11 00:06

posted by wap, platform: iPhone
主机joycon 用wii那套操作,一开始有点晕,后来适应了好多了。掌机用lite,双摇杆,ZL锁定一个劲射就好
作者: 任天鼠    时间: 2023-2-11 02:11

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ジム  于 2023-2-10 23:46 发表
我知道,我说的是打开地图界面时,摇杆操作是不能改的,左摇杆旋转3D地图,右摇杆移动画面中心点
印象里GC的地图是左摇杆移动,右摇杆翻转

当然也可能记错,太久没碰了
作者: yak    时间: 2023-2-12 09:29

引用:
原帖由 任天鼠 于 2023-2-10 21:44 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
不敢当啊,只是那时候比较痴迷讨论研究发帖比较多

粗略看了下,想问下重制版连续蓄力的间隔都要射三发小子弹才可以吗?真希望有个单独的蓄力键
习惯就好呗,其实这深究起来,就是新了一个新操作———短暂按住。

相当于给速射加了一个省力的方式,也省按键寿命了~

单独蓄力……似乎没啥实用场景?
我反正平时蓄力也就是为了“吸能量”,哈哈哈,这个设计应该是MP独创的,确实非常实用~
作者: jidatui    时间: 2023-2-12 09:58

posted by wap, platform: 小米
完全就是两种类型的游戏,玩起来头晕
作者: jk02    时间: 2023-2-12 16:55

[attach]1199686[/attach]
作者: link520    时间: 2023-2-12 17:18

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我怎么感觉这个重制说不定能卖过原版,就泥潭这讨论量
作者: 半熟英雄    时间: 2023-2-12 18:04

引用:
原帖由 link520 于 2023-2-12 17:18 发表
posted by wap, platform: Android
我怎么感觉这个重制说不定能卖过原版,就泥潭这讨论量
原主机GC销量很差,现在在SWITCH平台上超过原版基本是一定的吧。
作者: link520    时间: 2023-2-12 18:06

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引用:
原帖由 @半熟英雄  于 2023-2-12 18:04 发表
原主机GC销量很差,现在在SWITCH平台上超过原版基本是一定的吧。
不一定,1代销量挺高的,2代大滑坡,3代也卖得一般,所以1代超过原版难度算是最大的,后面两个如果重置闭着眼睛都能超过
作者: ydy135    时间: 2023-2-12 18:07

在外面出差,只能等回家后玩了,真馋啊
作者: 夏青    时间: 2023-2-12 18:50

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-2-12 17:18 发表
我怎么感觉这个重制说不定能卖过原版,就泥潭这讨论量
想多了,这个游戏现在受众太小了
作者: arex    时间: 2023-2-12 18:52

泥潭和隔壁都很多看到第一人称就不玩的,销量不乐观啊
作者: 主炮    时间: 2023-2-12 19:09

引用:
原帖由 link520 于 2023-2-12 17:18 发表
posted by wap, platform: Android
我怎么感觉这个重制说不定能卖过原版,就泥潭这讨论量
有可能的,MP1我记得是280万,已经被正统5代超过了,这次重制评价很高,有望打破原版的记录。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-12 19:57

引用:
原帖由 主炮 于 2023-2-12 11:09 发表

有可能的,MP1我记得是280万,已经被正统5代超过了,这次重制评价很高,有望打破原版的记录。
看近十年欧美那帮培养起来的主机单机FPS玩家吧,当年NGC销量低、主机主视点游戏玩家更低,没玩过的大把,欧美玩家还是很哈主视点打枪的,这次价格低卖相也不错,销量超原作很有希望,会买生化奇兵和原子之心的消费者都是目标客户。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-12 11:59 编辑 ]
作者: leyoung    时间: 2023-2-12 19:59

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引用:
原帖由 @半熟英雄  于 2023-2-12 18:04 发表
原主机GC销量很差,现在在SWITCH平台上超过原版基本是一定的吧。
别看gc销量差,metroid prime当年卖了280万
作者: bobby_18    时间: 2023-2-12 20:45

别看讨论多,要泥潭模拟器、ROM收藏优越党、为了游戏掏钱?玩ROM就是对厂家最大的尊敬了。
作者: yak    时间: 2023-2-13 13:55

超小更新一下。

为了试那个提前取二段跳的BUG,昨晚重新建了一个档。

发现……好像锁定侧跳没了是不是哦?
平地上侧跳,也完全没有那种加速感了呢。
作者: 天涯夹心人    时间: 2023-2-14 16:16

posted by wap, platform: Firefox
好制作值得推广出去。这作宣发是一点预算没有纯走口碑啊。
作者: yak    时间: 2023-2-14 17:24

引用:
原帖由 天涯夹心人 于 2023-2-14 16:16 发表
posted by wap, platform: Firefox
好制作值得推广出去。这作宣发是一点预算没有纯走口碑啊。
哈哈,估计算准了只有老玩家会买……

而且本来密罗在任天堂这里,辈分虽然大,但肯定不是亲儿子……

要问为什么,我猜估计得追溯到横井军平和IS社的那些陈年往事去。
作者: yicqy    时间: 2023-2-14 18:36

posted by wap, platform: Android
这游戏是老任难得的科幻题材,不好好做就实在太可惜




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