原帖由 @拜白 于 2023-2-16 23:23 发表
佩戴游玩居然有不适 一代psvr可是我玩过vr里戴着最舒服的 这方面还退步了?
本帖最后由 拜白 于 2023216 23:23 通过手机版编辑
原帖由 @BeastMa 于 2023-2-16 23:28 发表
我觉他提到的这个问题和我用一代差不多
紧了以后时间长了夹得头疼。
1代也不用太长时间,30分钟我开始感觉疼,1小时肯定吃不消。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-17 12:16 发表
无线玩不还是坐着么 ,有啥区别
你说玩运动类适合无线可以理解,半条命你还唱跳合一?
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023217 04:34 通过手机版编辑
原帖由 BeastMa 于 2023-2-16 23:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉他提到的这个问题和我用一代差不多
紧了以后时间长了夹得头疼。
1代也不用太长时间,30分钟我开始感觉疼,1小时肯定吃不消。
原帖由 夏青 于 2023-2-17 12:55 发表
posted by wap, platform: iPad
无线玩自由多了
比如玩乒乓球,转身扣杀,有线的话机器都飞了
比如玩半条命,我可以随便720度转身看场景,要是有线已经被勒死了
原帖由 @夏青 于 2023-2-17 12:55 发表
无线玩自由多了
比如玩乒乓球,转身扣杀,有线的话机器都飞了
比如玩半条命,我可以随便720度转身看场景,要是有线已经被勒死了
原帖由 龙云天翔 于 2023-2-17 14:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
你可以把ps5挂屋子吊顶上,头戴的线是向上吊着的,随便你旋转360也不会勒住
原帖由 夏青 于 2023-2-17 12:55 发表
posted by wap, platform: iPad
无线玩自由多了
比如玩乒乓球,转身扣杀,有线的话机器都飞了
比如玩半条命,我可以随便720度转身看场景,要是有线已经被勒死了
原帖由 littlezoo 于 2023-2-17 16:56 发表
综合看了一些评论之后反而觉得可以跳过了,虽然优点非常突出,眼球追踪,黑位和HDR效果,都是其他竞品目前无法比的,目前看起来也算是综合效果最好的机器(之一),但是问题还是之前那些,一方面受制于菲涅尔镜片结构 ...
原帖由 @平凡的幸福 于 2023-2-17 14:04 发表
可以像三体电视剧里那样,在头上搞个支点把那根线吊起来就可以了
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-2-17 17:10 发表
但串流画质比有线差太多了 只能期待下一代VR SOC能支持更高码率的串流
原帖由 @LTFYH 于 2023-2-17 17:20 发表
接线还有就是个好处是可以供电,减少电池的重量以及不用考虑续航。
原帖由 @夏青 于 2023-2-17 12:55 发表
无线玩自由多了
比如玩乒乓球,转身扣杀,有线的话机器都飞了
比如玩半条命,我可以随便720度转身看场景,要是有线已经被勒死了
原帖由 chris 于 2023-2-17 19:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了
乒乓会转身扣杀,转身看场景会被勒死。
我感觉这些都是没玩过vr的人想象中自己会这么投入,真玩上了都是坐着挥挥手意思意思得了。
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-2-17 17:41 发表
Quest3也是严格限定成本的机器,光学组件部分估计也就Pico4 LCD 水平,加上电池和SOC摄像头重量和串流画质,佩戴舒适度不会很高,这块根本不是PSVR2的对手
原帖由 achen126 于 2023-2-17 12:00 发表
posted by wap, platform: Android
4000x4080分辨率下90帧或120帧,不要光追,PS5性能够用吗?
原帖由 cc0128 于 2023-2-17 21:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
Quest的镜头自己研发的,根本没有对手,其他家还需要几年才能追上。。
屏幕也是做了大量调研,现在不用oled,是因为目前oled的像素间隔太大,会导致纱窗效应,PSVR2虽然分辨率高, ...
原帖由 woodnymph 于 2023-2-17 22:23 发表
啊啊?你是不是搞错了什么,PS5这种弱鸡性能还想跑4kx4k渲染?
我用4090+13700k,关掉光追,dlss2+dlss3都开了,2077VR用4kx4k渲染都稳不了90帧,要不开甚至只有30多帧
ps5这种上上代的显卡性能,还是不要 ...
原帖由 夏青 于 2023-2-18 00:16 发表
posted by wap, platform: iPad
其实能理解ps5的vr为什么一定要有线的
因为这是最保险的
不是每个玩家家里都有wifi6或者更高的路由,无线传输速率参差不齐,这给vr串流带来太多不确定性
所以有线是最适合普遍所以 ...
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-2-17 23:51 发表
软件护城河当然别人追不上,但走性价比的Q3光学组件大概率就是PICO 4同款 比oled差远了。
走性价比 Q3大概率还是默认松紧带,重量还是集中在那一坨,就算换啥第三方,配重都是个问题
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-17 12:16 发表
posted by wap, platform: Android
无线玩不还是坐着么 ,有啥区别
你说玩运动类适合无线可以理解,半条命你还唱跳合一?
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-17 04:34 通过手机版编辑
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-2-17 23:58 发表
那要看开发商的实力啊 几年前的手机SOC 都能渲染3744 x 4120 60帧 PS3PS3.5级别的 红色物质2 PS5+注视点渲染走PS4级别画面的4K+60完全没什么压力
原帖由 @jolinheart 于 2023-2-18 01:21 发表
什么逻辑,照你说游戏都是坐着玩,手柄无线也没有必要了
原帖由 @woodnymph 于 2023-2-18 04:16 发表
可是我现在玩的是ps5以上的画面啊?ps5连4k最高模式的2077都稳不了60,更别提分辨率再翻一倍,帧率还要提升到90了…
原帖由 cc0128 于 2023-2-18 08:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
Quest3 放着自家研发的高级低价效果好的专利镜片不用,用pico4这种通用版本干啥。。。。。。。
原帖由 littlezoo 于 2023-2-18 00:54 发表
quest 3显示效果肯定是不如PSVR2,但是不管怎么走量控制成本,效果至少比2有很大进步的,如果看一些专门的VR媒体说明,PSVR2的观感实际上并没有比目前主流VR好太多,事实上PSVR2也是非常控制成本的结果,单纯说效果的 ...
原帖由 @轻轻聆听 于 2023-2-18 12:05 AM 发表
如果兼容ps vr 1代,我可能会买,否则又弄个回家落灰么?
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-2-18 12:41 发表
哪个镜片低价高效了? Q2那一坨 还是PRO 那高价低分屏?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |