Board logo

标题: Kotaku的PSVR2评测出来了 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2023-2-16 23:09     标题: Kotaku的PSVR2评测出来了

posted by wap, platform: Chrome
https://kotaku.com/ps-vr2-ps5-so ... dex-alyx-1850121563
作者: 拜白    时间: 2023-2-16 23:23

posted by wap, platform: iPhone
佩戴游玩居然有不适 一代psvr可是我玩过vr里戴着最舒服的 这方面还退步了?

本帖最后由 拜白 于 2023-2-16 23:23 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2023-2-16 23:28

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @拜白  于 2023-2-16 23:23 发表
佩戴游玩居然有不适 一代psvr可是我玩过vr里戴着最舒服的 这方面还退步了?

本帖最后由 拜白 于 2023216 23:23 通过手机版编辑
我觉他提到的这个问题和我用一代差不多

紧了以后时间长了夹得头疼。

1代也不用太长时间,30分钟我开始感觉疼,1小时肯定吃不消。
作者: 论坛之星    时间: 2023-2-16 23:29

数毛社评测也出了
作者: BeastMa    时间: 2023-2-16 23:31

posted by wap, platform: Chrome
我找chatgpt翻译了

============================================================

虚拟现实不仅是游戏的未来,更是现在游戏的一个蓬勃发展、美妙绝伦的组成部分。PS VR2带着目前最佳的头戴式显示器加入了这一行列。但是,这款头显需要花费550美元买入,而且你还需要拥有PlayStation 5主机。因此,评估它是否值得购买不仅关乎这款设备本身的质量,还涉及到对其目前和即将推出的游戏的评估,同时还需考虑其他竞争对手的产品。

PS VR2是索尼最新尝试将尖端虚拟现实引入游戏主机的产品,将于2月22日发布。该头戴式显示器配备了两个2000 x 2040的OLED屏幕,带来了更清晰的视觉效果。刷新率为90至120Hz,旨在减轻运动病感(在我使用过程中,我几乎没有感到任何不适),可调节的瞳距也让大多数人可以享受到清晰的图像。

手柄采用先进的“内置式”跟踪技术,无需基站或其他设备,但需要一个光线充足的房间。头戴式显示器还配备了眼动跟踪功能,甚至在显示器本身内置了一些很酷的触觉反馈功能。这款令人印象深刻的产品在一些方面优于最新的Meta Quest Pro(1500美元)和Valve Index(1000美元)等头显,如分辨率。而这些头显则需要一台高性能电脑才能达到PS VR2的游戏性能。

PS VR2甚至有一些不错的发售游戏可供体验。但是,600美元并不是小数目,所以让我们看看它提供了什么,对其进行评估。
作者: BeastMa    时间: 2023-2-16 23:31

posted by wap, platform: Chrome
PS VR2佩戴舒适吗?

PS VR2带有VR头戴式显示器、两个控制器、可插入头戴式显示器后部的自定义耳机和一根USB A到C充电线。USB电缆将头戴式显示器连接到PS5前部的USB C端口上,作为该配件的单一简洁连接方式。这是PS VR2的最大优点之一:只需简单地插入并使用。

Quest 2 PCVR玩家可以无线玩(但视频流会降低质量),但与第一代PlayStation头戴式显示器不同,PS VR2没有外部处理设备。与我的Oculus Rift S等其他有线VR头戴式显示器不同,连接线仅为0.5毫米厚,并且只占用一个端口。虚拟现实的最大障碍之一是易用性,而幸运的是,PS VR2让连接和设置变得轻松。

当涉及到戴上头戴式显示器时...嗯,这就是我的热情开始消退的地方。在我拥有这个设备的一周内,由索尼免费提供给Kotaku进行评测,我一直在努力寻找一个舒适的方式来放置这个遮光板。但我不会只把PS VR2写成不舒适。这比简单的控制器复杂得多。

VR头戴式显示器比简单的控制器更个性化。长时间戴在头上的设备可能需要一段时间来适应。你可能需要找到正确的头部位置,正确的平衡点,正确的头带紧度,如何在设备内部定位镜头等。我第一次使用Oculus Rift S的前几个月就需要一个磨合期,期间我适应了对我来说舒适的东西。由于我长期以来一直存在软件IPD调整问题,我倾向于将头戴式显示器紧紧地固定在我的脸上。我也更喜欢头戴式显示器紧贴我的头,以感觉它是我的一部分。

你可以通过按下头戴式显示器后面的大按钮,将其向上拉过头,将PS VR2放在你的头上。一旦戴上舒适的位置,你可以顺时针转动围绕该按钮的旋钮来调整适合的紧度。你可以通过设备顶部右侧的另一个旋钮调整IPD,并可以通过顶部左侧的另一个按钮将遮光板拉近或拉远,以适应你的视线。
作者: BeastMa    时间: 2023-2-16 23:31

posted by wap, platform: Chrome
我本能地调整了一下PS VR2的紧度,但并不是很舒服。于是我尝试了放松一下,让设备的前面有点漂浮在我的眼前,而不是被虚拟粘在眼睛上。但是,即使这样,仍然感觉不太对,还有些疼痛。在Kotaku的办公室里,其他人也报告了类似的经历:头戴式耳机很容易让人感到不舒适,尤其是在鼻子周围,感觉镜片的两侧可能会勒紧或挤压。每次使用PS VR2,我的鼻子上都会留下红印(顺便说一下,我的Rift S也有类似的问题,但通常不会那么疼痛)。

有些时候,我能调整到相对舒适的位置。这个头戴式耳机非常轻,所以不是重量的问题。到目前为止,我已经戴了几十次,即使我找到了最合适的位置,它的舒适程度也不如Rift S——可能是因为Rift S是我在过去几年里使用最多的头戴式耳机。等到六个月后,我完全有可能已经找到了适合PS VR2的合适位置。但是,当你花了近600美元购买设备后,最初的不适期可能会让人感到很不舒服。

即使适合度还可以,设备的其他元素也会让我感到烦恼。例如,在玩《地平线:山之呼唤》时,你会花很多时间攀爬和向上看。我一抬头,就感觉PS VR2的重量压在我的脸上,特别是我鼻子上面的那个区域,之后几乎总是会有痕迹。这破坏了我本来认为会更顺利的一些游戏体验。我会真正投入到游戏中,然后一抬头,哎呀,头戴式耳机又不舒服了。游戏世界的幻象被打破了,我会想,“我的头上有个让我疼痛的东西,花了我一半的积蓄”。
作者: BeastMa    时间: 2023-2-16 23:32

posted by wap, platform: Chrome
PS VR2的一个有趣设计选择是,与大多数其他VR头戴式显示器不同,它没有内置扬声器,而是配备了3.5毫米立体声耳塞。虽然插入头戴式显示器背面的U形支架是一个很巧妙的工程设计,但有两件事让我感到不舒服。首先,与他人分享这个设备将会很麻烦(我希望你们都有良好的耳朵卫生习惯)。其次,使用阻隔所有外部声音的耳塞会导致一定程度的隔绝感,特别是对于那些新手来说,他们应该注意到自己的周围环境。https://www.reddit.com/r/VRtoER/ 是一种真实的情况,你应该在玩耍时保持对周围环境的意识。隔音耳塞将使当你的室友或伴侣走进房间(也许躲避你挥舞的四肢)并说,“嘿,亚瑟王,你的剑挥动刚才把狗撞昏了”时更难听到他们的声音。

我希望这是一个不幸的事故,但在一次使用中,PS VR2的硅胶耳塞(就像大多数耳塞一样)掉进了我的耳道。起初,我以为是耳塞掉了,差点换了一副耳塞插回去。幸好我没有那么做!当我谈到VR头戴式显示器是更个人化的设备时,这就是你应该考虑的问题。毕竟,它是绑在你的脸上的一对高端屏幕。

我联系了索尼,询问它是否打算销售更换耳机支架或耳塞,但在出版前没有得到回复。
作者: BeastMa    时间: 2023-2-16 23:32

posted by wap, platform: Chrome
如果你已经听够了抱怨,那么稍安勿躁,但我保证快要结束了。在我的测试过程中,很明显地,任何人在使用PS VR2的时候都不能没有可选的充电站。这些时尚的小型科幻手柄各占据着PS5上的一个USB-A端口。你只会得到一根USB C到A的充电电缆,因此你需要再加上你PS5附带的电缆,同时占用两个USB端口。

这就是为什么这个50美元的充电底座不仅仅是一个花哨的配件,而且应该被认为是附带头戴显示器的必需品。它带有两个小型的、容易丢失的磁性连接器(一个用于每个手柄),需要插入电源插座,但至少可以同时为两个手柄充电。

一旦充好电,手柄手感舒适,并且比原来的PS VR的PlayStation Move手柄更加灵敏和准确。但是,尽管Sony表示他们的DualSense风格的自适应扳机应该提供阻力,但在我到目前为止玩过的游戏中似乎并没有实现。
作者: BeastMa    时间: 2023-2-16 23:32

posted by wap, platform: Chrome
PS VR2需要多少空间?
如果你以前设置过VR头盔,那么PS VR2将非常熟悉。你需要按照屏幕上的说明来配对手柄并戴上头盔。软件会指导你进行调整,设置你的瞳距,我相信它是通过眼睛跟踪来测量的。你还需要定义你的游戏区域。

PS VR2有三种游戏方式:坐姿、站姿和房间尺度。房间尺度是最大的,需要至少6英尺7英寸的正方形区域(2米x2米),根据设置菜单。坐姿和站姿模式的最小游戏区域要求约为3.5英尺正方形(1米x1米)。如果你的空间真的很小,你还可以选择设置“临时游戏区域”,就像我在椅子周围画了一个圆圈。如果我小心不移动太多,这已经足够玩《地平线:呼唤山脉》了。

然而,需要房间尺度的游戏无法以这种方式工作。我知道有不少人可能会难以满足房间尺度的4平方米空间要求。如果你处于类似的情况,检查PS VR2游戏的要求应该让你知道它支持哪些模式。例如,《呼唤山脉》的购买页面显示它支持所有三种游戏方式。

在游戏过程中,当你接近边界时,会通过手上形成的红色圆圈和虚拟网格墙的出现来通知你是否已经走出安全区域。
作者: BeastMa    时间: 2023-2-16 23:32

posted by wap, platform: Chrome
我测试的房间实际上不够大,无法使用 Roomscale 模式。在 Standing 模式下,我觉得警告我离玩耍区域的边缘太近的提示比 Rift S 在同样的空间里更频繁出现。虽然 PS VR2 的设置和房间安全功能会通过安装在设备外部的摄像头扫描您的房间,坚持每次启动游戏时检查空间,但我发现软件并不在乎我是否撒谎,强行勾勒出比我实际拥有的更大的空间。再也没有隐形墙壁提示了!现在,我可能会轻松绊倒放在地上的《星际迷航》手册,撞到梳妆台,或者像我在《地平线:呼唤山脉》中所做的那样,在攀爬时撞到电脑麦克风支架。

但如果你不像我这样反叛(并且不想去医院),你应该遵守设备为你确定的轮廓安全区域。好在你可以调整边界,因为 PS VR2 在试图让你远离墙壁和杂物方面非常有攻击性。

完成设置后,你会在一个无尽的、包容但又吸引人的黑暗中得到你家屏幕的渲染。我认为这是一个错过的机会,可以在 Oculus 上展示更有趣的类似 Matrix 的构造环境,但这并不是什么大问题。用控制器从主屏幕中选择你想要的游戏,然后进入 VR 世界。这就带我们来到一个重要的问题:它有值得玩的游戏吗?
作者: BeastMa    时间: 2023-2-16 23:34

posted by wap, platform: Chrome
PS VR2的游戏怎么样?

那么,玩PS VR2游戏是什么感觉呢?除了最初对头盔的适合感到不舒服外,这是一款顶尖的技术产品。我基本上没有感到晕动症(在《地平线:山之呼唤》中我曾经有一个令人惊讶的时刻,当我攀爬一堆碎石和古代机器时),镜片的清晰度非常出色,尽管我仍然可以看到一个非常非常微弱的屏幕门效应。头戴式显示器的跟踪非常完美,控制器手感很好,似乎永远不会失去跟踪。除非您认为它被束缚住了,否则这是一种完全现代化的VR体验,这种体验在高端VR-ready PC上是我期望的。

任何游戏设备都只有玩起来的游戏好坏,PS VR2也不例外,有人可能会认为由于其高价,它更需要顶尖游戏。那么,发售时将有什么游戏?

我花了很多时间玩了《地平线:山之呼唤》,如果您是VR新手,它值得一看,但也在某些关键方面有限制。您可以在我的完整印象中了解更多。
作者: BeastMa    时间: 2023-2-16 23:36

posted by wap, platform: Chrome
PS VR2的游戏怎么样?

那么,玩PS VR2游戏是什么感觉呢?除了最初对头盔的适合感到不舒服外,这是一款顶尖的技术产品。我基本上没有感到晕动症(在《地平线:山之呼唤》中我曾经有一个令人惊讶的时刻,当我攀爬一堆碎石和古代机器时),镜片的清晰度非常出色,尽管我仍然可以看到一个非常非常微弱的屏幕门效应。头戴式显示器的跟踪非常完美,控制器手感很好,似乎永远不会失去跟踪。除非您认为它被束缚住了,否则这是一种完全现代化的VR体验,这种体验在高端VR-ready PC上是我期望的。

任何游戏设备都只有玩起来的游戏好坏,PS VR2也不例外,有人可能会认为由于其高价,它更需要顶尖游戏。那么,发售时将有什么游戏?

我花了很多时间玩了《地平线:山之呼唤》,如果您是VR新手,它值得一看,但也在某些关键方面有限制。您可以在我的完整印象中了解更多。
作者: 拜白    时间: 2023-2-16 23:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2023-2-16 23:28 发表
我觉他提到的这个问题和我用一代差不多

紧了以后时间长了夹得头疼。

1代也不用太长时间,30分钟我开始感觉疼,1小时肯定吃不消。
那也许一代我头型刚好适合 生7有次除了吃喝拉撒一天打了8小时左右
作者: naughtyben    时间: 2023-2-16 23:44

posted by wap, platform: iPhone
无脑买
支持大法
毕竟划时代的玩具不多了
靠软软地狱吖屎啦
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-2-16 23:48

看评测可以放心买
作者: lcr    时间: 2023-2-17 08:45

posted by wap, platform: iPhone
已经退了,看了评测又想买了
作者: achen126    时间: 2023-2-17 12:00

posted by wap, platform: Android
4000x4080分辨率下90帧或120帧,不要光追,PS5性能够用吗?
作者: 夏青    时间: 2023-2-17 12:10

posted by wap, platform: Android
自从买了pico4 ,玩了半条命

我觉得有线的vr都淘汰算了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-2-17 12:16

posted by wap, platform: Android
无线玩不还是坐着么 ,有啥区别

你说玩运动类适合无线可以理解,半条命你还唱跳合一?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-17 04:34 通过手机版编辑
作者: lDavidl    时间: 2023-2-17 12:29

posted by wap, platform: iPhone
半条命 很可能 会在 ps5上重制
作者: 夏青    时间: 2023-2-17 12:55

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-2-17 12:16 发表
无线玩不还是坐着么 ,有啥区别

你说玩运动类适合无线可以理解,半条命你还唱跳合一?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023217 04:34 通过手机版编辑
无线玩自由多了

比如玩乒乓球,转身扣杀,有线的话机器都飞了

比如玩半条命,我可以随便720度转身看场景,要是有线已经被勒死了
作者: musiq    时间: 2023-2-17 13:03

买都买了也无所谓了,等22号到货。
作者: ydy135    时间: 2023-2-17 14:00

引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-2-16 23:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
我觉他提到的这个问题和我用一代差不多

紧了以后时间长了夹得头疼。

1代也不用太长时间,30分钟我开始感觉疼,1小时肯定吃不消。
还以为只有quest2有这毛病
作者: 平凡的幸福    时间: 2023-2-17 14:04

引用:
原帖由 夏青 于 2023-2-17 12:55 发表
posted by wap, platform: iPad
无线玩自由多了
比如玩乒乓球,转身扣杀,有线的话机器都飞了
比如玩半条命,我可以随便720度转身看场景,要是有线已经被勒死了
可以像三体电视剧里那样,在头上搞个支点把那根线吊起来就可以了
作者: 龙云天翔    时间: 2023-2-17 14:11

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @夏青  于 2023-2-17 12:55 发表
无线玩自由多了

比如玩乒乓球,转身扣杀,有线的话机器都飞了

比如玩半条命,我可以随便720度转身看场景,要是有线已经被勒死了
你可以把ps5挂屋子吊顶上,头戴的线是向上吊着的,随便你旋转360也不会勒住
作者: qazqaz    时间: 2023-2-17 14:12

posted by wap, platform: Android
一代就是电子垃圾,看来二代也差不多
作者: 夏青    时间: 2023-2-17 14:12

引用:
原帖由 龙云天翔 于 2023-2-17 14:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
你可以把ps5挂屋子吊顶上,头戴的线是向上吊着的,随便你旋转360也不会勒住
好主意
我继续选择无线


作者: mailps3    时间: 2023-2-17 15:12

看评价大都比较正面,对比一代,清晰度画质都是明显提升
作者: littlezoo    时间: 2023-2-17 16:56

综合看了一些评论之后反而觉得可以跳过了,虽然优点非常突出,眼球追踪,黑位和HDR效果,都是其他竞品目前无法比的,目前看起来也算是综合效果最好的机器(之一),但是问题还是之前那些,一方面受制于菲涅尔镜片结构,甜蜜点依然很小,整体的头盔体积也依然比较大(考虑到这是一款需要用至少5年以上才会推出下一代的设备),另外由于OLED的特性导致,画面会有相对明显的“纹理”(一些VR媒体归结到OLED特性上,虽然我不太确定,但是PSVR1代我能感觉到也有类似的问题)。。。。另一方面还是绑定PS5的这个决定,很多媒体对这个失望并不是处于所谓的“平台战争”,而是对这个好硬件无法更好的发挥表达惋惜,很大可能是硬件可能真的不赚钱,必须强行绑定靠软件抽成来赚回来,还是挺可惜的,等到下半年QUEST 3铺开之后,估计就算开放支持也没有太多优势了。。。。
作者: hqqttjiang    时间: 2023-2-17 17:10

引用:
原帖由 夏青 于 2023-2-17 12:55 发表
posted by wap, platform: iPad
无线玩自由多了

比如玩乒乓球,转身扣杀,有线的话机器都飞了

比如玩半条命,我可以随便720度转身看场景,要是有线已经被勒死了
但串流画质比有线差太多了  只能期待下一代VR SOC能支持更高码率的串流
作者: LTFYH    时间: 2023-2-17 17:20

posted by wap, platform: VIVO
接线还有就是个好处是可以供电,减少电池的重量以及不用考虑续航。
作者: hqqttjiang    时间: 2023-2-17 17:41

引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-2-17 16:56 发表
综合看了一些评论之后反而觉得可以跳过了,虽然优点非常突出,眼球追踪,黑位和HDR效果,都是其他竞品目前无法比的,目前看起来也算是综合效果最好的机器(之一),但是问题还是之前那些,一方面受制于菲涅尔镜片结构 ...
Quest3也是严格限定成本的机器,光学组件部分估计也就Pico4 LCD 水平,加上电池和SOC摄像头重量和串流画质,佩戴舒适度不会很高,这块根本不是PSVR2的对手
作者: ydy135    时间: 2023-2-17 17:44

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @平凡的幸福  于 2023-2-17 14:04 发表
可以像三体电视剧里那样,在头上搞个支点把那根线吊起来就可以了
三体那套设备在现实中真的存在吗
作者: hqqttjiang    时间: 2023-2-17 17:45

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-2-17 17:44 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
三体那套设备在现实中真的存在吗
不就是小派+万向跑步机
作者: 夏青    时间: 2023-2-17 18:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2023-2-17 17:10 发表
但串流画质比有线差太多了  只能期待下一代VR SOC能支持更高码率的串流
我买过三套有线
vive两台,psvr一台
有线什么效果我知道

现在无线压缩技术越来越厉害了
我用了第一套无线就再也不想回有线了

我最高特效玩alxy串流效果完全ok
作者: 夏青    时间: 2023-2-17 18:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-2-17 17:20 发表
接线还有就是个好处是可以供电,减少电池的重量以及不用考虑续航。
我一次玩vr也就一两个小时
现在的电池完全够用了,玩多了恶心

比起这些无线材束缚重要得多
作者: 恋妖壶    时间: 2023-2-17 18:43

我发现真的只有没好好玩过无线的才会一直在车轱辘说画质电池重量

玩过无线的没人想回去
作者: cnethack    时间: 2023-2-17 18:49

posted by wap, platform: iPhone
只有玩FPS才需要有线,而且得是DP直连,其他有wifi6无线绰绰有余

地平线被喷得不轻啊,战斗拉胯就爬岩还算OK,一本道地平线神海?
作者: chris    时间: 2023-2-17 19:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2023-2-17 12:55 发表
无线玩自由多了

比如玩乒乓球,转身扣杀,有线的话机器都飞了

比如玩半条命,我可以随便720度转身看场景,要是有线已经被勒死了
喷了
乒乓会转身扣杀,转身看场景会被勒死。
我感觉这些都是没玩过vr的人想象中自己会这么投入,真玩上了都是坐着挥挥手意思意思得了。
作者: 夏青    时间: 2023-2-17 20:02

引用:
原帖由 chris 于 2023-2-17 19:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了
乒乓会转身扣杀,转身看场景会被勒死。
我感觉这些都是没玩过vr的人想象中自己会这么投入,真玩上了都是坐着挥挥手意思意思得了。
真玩都是坐沙发上玩玩得了?
能说出这种话让我更可怜拽根线玩vr的人了

多合一运动会试试看
乒乓球估计连一级都打不过

搞得谁没有线vr似的,何必呢
[attach]1199872[/attach]
[attach]1199873[/attach]
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-2-17 20:15

posted by wap, platform: Android
720旋转怎么保证身体在原处?
作者: 夏青    时间: 2023-2-17 20:16

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-17 20:15 发表
posted by wap, platform: Android
720旋转怎么保证身体在原处?
为什么要保证身体在原处?
你玩的vr超出安全区没有提示吗???
作者: 夏青    时间: 2023-2-17 20:18

串流玩Alxy,清晰度和流畅度完全没任何问题

[attach]1199874[/attach]

[attach]1199875[/attach]

[attach]1199876[/attach]
作者: hu794    时间: 2023-2-17 20:21

有线的肯定不太行的。
作者: cc0128    时间: 2023-2-17 21:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2023-2-17 17:41 发表
Quest3也是严格限定成本的机器,光学组件部分估计也就Pico4 LCD 水平,加上电池和SOC摄像头重量和串流画质,佩戴舒适度不会很高,这块根本不是PSVR2的对手
Quest的镜头自己研发的,根本没有对手,其他家还需要几年才能追上。。
屏幕也是做了大量调研,现在不用oled,是因为目前oled的像素间隔太大,会导致纱窗效应,PSVR2虽然分辨率高,但是纱窗效应就很明显。

佩戴舒适度,Quest 那么多配件,你可以针对你的头型选择最适合的头戴,外加无线串流,PSVR2那售价估计购买quest3+头戴+手带+n个游戏。。。
作者: Search    时间: 2023-2-17 22:14

psvr2最大问题就是周边视野模糊

你很难不去注意到!

如果你是很在意细节追求完美的人.可能无法接受.....

但是整体当然是比一代提高


-vr游戏最大缺点就是索尼本身的审查!

看胖次那类游戏.直接被索尼禁止!

重置版生化危机4(vr模式)也是看不到胖次!


-事实上一些游戏很多审查已经变成两个版本

ps版很多东西都被修正

反而是ns版没有禁止!
作者: L76    时间: 2023-2-17 22:18

posted by wap, platform: iPhone
为什么几个回复仿佛已经体验过vr2了
作者: DarthVadar    时间: 2023-2-17 22:18

posted by wap, platform: Chrome
psvr让我选择了以后购买ps5版的生化危机作品
作者: woodnymph    时间: 2023-2-17 22:23

引用:
原帖由 achen126 于 2023-2-17 12:00 发表
posted by wap, platform: Android
4000x4080分辨率下90帧或120帧,不要光追,PS5性能够用吗?
啊啊?你是不是搞错了什么,PS5这种弱鸡性能还想跑4kx4k渲染?

我用4090+13700k,关掉光追,dlss2+dlss3都开了,2077VR用4kx4k渲染都稳不了90帧,要不开甚至只有30多帧

ps5这种上上代的显卡性能,还是不要有什么不切实际的期望的好233
作者: hqqttjiang    时间: 2023-2-17 23:51

引用:
原帖由 cc0128 于 2023-2-17 21:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
Quest的镜头自己研发的,根本没有对手,其他家还需要几年才能追上。。
屏幕也是做了大量调研,现在不用oled,是因为目前oled的像素间隔太大,会导致纱窗效应,PSVR2虽然分辨率高, ...
软件护城河当然别人追不上,但走性价比的Q3光学组件大概率就是PICO 4同款 比oled差远了。

走性价比 Q3大概率还是默认松紧带,重量还是集中在那一坨,就算换啥第三方,配重都是个问题
作者: hqqttjiang    时间: 2023-2-17 23:58

引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-17 22:23 发表


啊啊?你是不是搞错了什么,PS5这种弱鸡性能还想跑4kx4k渲染?

我用4090+13700k,关掉光追,dlss2+dlss3都开了,2077VR用4kx4k渲染都稳不了90帧,要不开甚至只有30多帧

ps5这种上上代的显卡性能,还是不要 ...
那要看开发商的实力啊  几年前的手机SOC 都能渲染3744 x 4120 60帧 PS3-PS3.5级别的 红色物质2  PS5+注视点渲染走PS4级别画面的4K+60完全没什么压力
作者: mting    时间: 2023-2-18 00:03

其实非常简单逻辑就可以知道这个是个垃圾
1.ps5 机能支持不了复杂的vr游戏
2.这个东西是有线的, 用过无线vr的就知道有线无线区别有多大
然后就是这个定价估计就是卖一套转一套硬件钱的意思
作者: 轻轻聆听    时间: 2023-2-18 00:05

如果兼容ps vr 1代,我可能会买,否则又弄个回家落灰么?
作者: 夏青    时间: 2023-2-18 00:16

posted by wap, platform: iPad
其实能理解ps5的vr为什么一定要有线的
因为这是最保险的
不是每个玩家家里都有wifi6或者更高的路由,无线传输速率参差不齐,这给vr串流带来太多不确定性
所以有线是最适合普遍所以人的无奈之举
索尼肯定也知道wifi6的串流完全可以胜任目前的画面,只是设置有一定的门槛
如果不太会设置的玩家体验不好,账还是会算到索尼头上
作者: littlezoo    时间: 2023-2-18 00:54

quest 3显示效果肯定是不如PSVR2,但是不管怎么走量控制成本,效果至少比2有很大进步的,如果看一些专门的VR媒体说明,PSVR2的观感实际上并没有比目前主流VR好太多,事实上PSVR2也是非常控制成本的结果,单纯说效果的话,Q3发售的Bigscreen beyond应该是效果最好的,但是价格非常离谱。Quest3镜头只要保持目前Quest Pro的素质,加上合适的价格,应该竞争力还是要强很多的。
作者: mting    时间: 2023-2-18 00:57

引用:
原帖由 夏青 于 2023-2-18 00:16 发表
posted by wap, platform: iPad
其实能理解ps5的vr为什么一定要有线的
因为这是最保险的
不是每个玩家家里都有wifi6或者更高的路由,无线传输速率参差不齐,这给vr串流带来太多不确定性
所以有线是最适合普遍所以 ...
我觉得根本就是成本的问题 无线需要射频和电池 有线简单很多
ps5那个处理能力也不需要什么高码率
2080显卡的时代我用 quest 无线玩alyx效果就很好了, 就是普通5g wifi 没啥稳定性问题
作者: cc0128    时间: 2023-2-18 08:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2023-2-17 23:51 发表
软件护城河当然别人追不上,但走性价比的Q3光学组件大概率就是PICO 4同款 比oled差远了。

走性价比 Q3大概率还是默认松紧带,重量还是集中在那一坨,就算换啥第三方,配重都是个问题
Quest3 放着自家研发的高级低价效果好的专利镜片不用,用pico4这种通用版本干啥。。。。。。。
作者: jolinheart    时间: 2023-2-18 09:21

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-17 12:16 发表
posted by wap, platform: Android
无线玩不还是坐着么 ,有啥区别

你说玩运动类适合无线可以理解,半条命你还唱跳合一?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-17 04:34 通过手机版编辑  
什么逻辑,照你说游戏都是坐着玩,手柄无线也没有必要了
作者: woodnymph    时间: 2023-2-18 12:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2023-2-17 23:58 发表
那要看开发商的实力啊  几年前的手机SOC 都能渲染3744 x 4120 60帧 PS3PS3.5级别的 红色物质2  PS5+注视点渲染走PS4级别画面的4K+60完全没什么压力
可是我现在玩的是ps5以上的画面啊?ps5连4k最高模式的2077都稳不了60,更别提分辨率再翻一倍,帧率还要提升到90了…
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-2-18 12:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2023-2-18 01:21 发表
什么逻辑,照你说游戏都是坐着玩,手柄无线也没有必要了
我以为他是坐着玩的,没想到是站着绕圈…
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-2-18 12:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2023-2-18 04:16 发表
可是我现在玩的是ps5以上的画面啊?ps5连4k最高模式的2077都稳不了60,更别提分辨率再翻一倍,帧率还要提升到90了…
有焦点追踪,可以减轻很多渲染负担,高机能需求的,可以60帧插值
作者: hqqttjiang    时间: 2023-2-18 12:41

引用:
原帖由 cc0128 于 2023-2-18 08:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
Quest3 放着自家研发的高级低价效果好的专利镜片不用,用pico4这种通用版本干啥。。。。。。。
哪个镜片低价高效了? Q2那一坨  还是PRO 那高价低分屏?
作者: hqqttjiang    时间: 2023-2-18 12:46

引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-2-18 00:54 发表
quest 3显示效果肯定是不如PSVR2,但是不管怎么走量控制成本,效果至少比2有很大进步的,如果看一些专门的VR媒体说明,PSVR2的观感实际上并没有比目前主流VR好太多,事实上PSVR2也是非常控制成本的结果,单纯说效果的 ...
quest pro那块mini led并不便宜  Q3大概率是不会用的  问题还在于 那块mini led 分辨率相比Q2毫无提升  算是meta 这么多年事倍功半的典型代表了
作者: CASEY123    时间: 2023-2-18 12:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @轻轻聆听  于 2023-2-18 12:05 AM 发表
如果兼容ps vr 1代,我可能会买,否则又弄个回家落灰么?
空间判断方式都改了,原来的肯定没法直接兼容,大部分都会有修改另存版,只不过不知道是按原价卖还是有优惠政策
作者: guken    时间: 2023-2-18 12:55

posted by wap, platform: iPhone
吵得那么凶,等出了,实机试了效果再下结论吧
作者: cc0128    时间: 2023-2-18 19:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2023-2-18 12:41 发表
哪个镜片低价高效了? Q2那一坨  还是PRO 那高价低分屏?
你提的这两个就是啊。

quest2还不够便宜大碗么,三年前的设备 还是能和新设备打得有来有回。

Quest Pro 并不太在乎屏幕成本,主要是soc没换,屏幕分辨率提升意义不大,所以把屏幕缩小,像素间距缩小。因为屏幕小了,所以可以提高背光亮度的同时不增加太多能耗。像素密度高了,清晰度提升同时,低分还没有纱窗。目前xr2的最佳体验。

Pico4 这种妥协产物有啥好吹的,销量低,根本没法子定制屏幕,用了块通用的高分lcd,亮度最高都顶不住pancake。分辨率提高了,soc抗不住,只好开了gpu5硬上,gpu5热度高,只好加强主动散热,gpu5耗电高,又得加多电池。折腾一圈下来,游戏效果,续航和quest2差不多。成本高了一大圈。Quest3学这个就见鬼了。。

本帖最后由 cc0128 于 2023-2-18 19:44 通过手机版编辑
作者: JSRF    时间: 2023-2-20 00:49

posted by wap, platform: iPhone
psvr2还是只能用耳机真是没想到
作者: 平凡的幸福    时间: 2023-2-20 10:32

引用:
原帖由 lDavidl 于 2023-2-17 12:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
半条命 很可能 会在 ps5上重制
期待中。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0