原帖由 @Zechs 于 2023-2-22 17:15 发表
別的不説 卡表長年在推廣VR上身先士卒鞠躬盡瘁是值得肯定的
原帖由 @ikaruga 于 2023-2-22 17:32 发表
别想多,绝逼有屁股交易,不然无法解释不上pc
原帖由 @Zechs 于 2023-2-22 18:14 发表
說的好像PC的VR有標準一樣
原帖由 @ikaruga 于 2023-2-22 18:57 发表
照你这么说,其他跨pc的vr游戏都是天才程序员做的咯
原帖由 cnethack 于 2023-2-22 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
在PC上已经全程用VR打通2代,7代和8代,PrayDog就是神!
原帖由 @Zechs 于 2023-2-22 18:14 发表
說的好像PC的VR有標準一樣
原帖由 @cc0128 于 2023-2-23 00:34 发表
现在vr手柄的标准模式基本上就是oculus弄出来的。
OpenXR也是跨平台的标准vr/ar的api,
支持openxr的游戏引擎有unity, unreal engine
3d软件有blender
平台支持open xr有 Oculus, Quest, Steam VR, Vive VR, Microsoft hololens, Qualcomm Snapdragon Spaces XR, Chrome, Edge.
现在VR手柄也基本默认就是oculus那一套了。 包括psvr2
原帖由 @恋妖壶 于 2023-2-23 00:38 发表
无知可以不用说话
https://learn.microsoft.com/zhc ... velop/native/openxr
原帖由 Zechs 于 2023-2-23 03:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
虛心請教一下 用這個sdk寫遊戲的話就能讓oculus quest 1和2增加眼球追蹤和眼球掃描功能,變得像oculus quest pro一樣麼?
本帖最后由 Zechs 于 2023-2-23 09:49 通过手机版编辑
原帖由 @Zechs 于 2023-2-23 03:39 发表
虛心請教一下 用這個sdk寫遊戲的話就能讓oculus quest 1和2增加眼球追蹤和眼球掃描功能,變得像oculus quest pro一樣麼?
本帖最后由 Zechs 于 2023223 09:49 通过手机版编辑
原帖由 @littlezoo 于 2023-2-23 00:23 发表
这游戏VR版索尼买了限时独占,PC也会有的,晚半年十个月吧,虽然早就玩了非官方的。。。。。
看错,还以为是生化8,生化4RE就不确定了,不过RE引擎的游戏,指不定PC上可以先玩到一段时间。。。。。2333
跨PC什么的其实确实没有啊,大部分比如LONE ECHO/ALYX/模拟飞行什么的都是原生的,一定要说最近倒是有一些原来是PCVR的游戏跨PSVR2了,比如最近因为画质大受好评的Kayak VR: Mirage。。。。
原帖由 @黑天鹅 于 2023-2-24 20:03 发表
生化7PC版有玩家自制的VR补丁,效果和官方所差无几
原帖由 @性感枪手 于 2023-2-23 00:33 发表
能否跑下埃尔登法环,能不能感受到环境和宫殿的恢弘气势,摆脱楼主体会下发个贴!
原帖由 @恋妖壶 于 2023-2-24 17:15 发表
没有看懂你想表达什么
我的意思PC VR一样有统一标准,一样可以按标准做适配所有型号VR
你举得反例不觉得很奇怪吗?那么PSVR1就可以通过PS的“统一标准”增加眼球追蹤和眼球掃描功能,变得像PSVR2一样吗?
原帖由 @cc0128 于 2023-2-24 17:41 发表
一般是自适应, 在Quest Pro上眼动, 在Quest 1/2上中心焦点.
现在一堆游戏都是跨这两平台.不知道为啥问题.
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