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标题: [业评] 任天堂确实牛逼,你们觉得NS成功的核心是什么? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2023-2-26 15:46     标题: 任天堂确实牛逼,你们觉得NS成功的核心是什么?

它的第一方游戏确实是做得很不错的。

但是WIIU就不成功,按理WIIU的游戏阵容也并不差。

难道就是因为NS更加移动便携?
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-26 15:48

软件阵容有可比性吗
作者: victorguo    时间: 2023-2-26 15:49

posted by wap, platform: Android
wiiu 游戏阵容当然差,临死才有个正统塞尔达
作者: 级替四    时间: 2023-2-26 15:50

引用:
原帖由 黑天鹅 于 2023-2-26 15:48 发表
软件阵容有可比性吗
有。。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-2-26 15:51

posted by wap, platform: iPhone
因为是主机加掌机
任天堂正常出一个掌机,都有五千万以上销量的
作者: 卖哥    时间: 2023-2-26 15:52

新的噱头+好的首发游戏
作者: alucardx2004    时间: 2023-2-26 15:52

posted by wap, platform: iPhone
融合硬件加上过硬的软件阵容
作者: 级替四    时间: 2023-2-26 15:55

引用:
原帖由 victorguo 于 2023-2-26 15:49 发表
posted by wap, platform: Android
wiiu 游戏阵容当然差,临死才有个正统塞尔达
大部分热门IP都有
作者: victorguo    时间: 2023-2-26 15:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @级替四  于 2023-2-26 07:55 发表
大部分热门IP都有
快死了再出,意义不大
何况没有便携加成
作者: 级替四    时间: 2023-2-26 15:59

感觉WIIU存在的意义就是给NS奶了一口首发的IP
作者: 卖哥    时间: 2023-2-26 16:03

引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-26 15:55 发表


大部分热门IP都有
首发期没有的话就意义不大了
任天堂的主机属于不出圈就死,而对于非核心玩家,一个发售很久的主机新闻关注度是很低的。
作者: 级替四    时间: 2023-2-26 16:04

引用:
原帖由 victorguo 于 2023-2-26 15:56 发表
posted by wap, platform: Android
快死了再出,意义不大
何况没有便携加成
感觉两年多就死了,这在正常主机寿命中才只是中期而已。
作者: jk02    时间: 2023-2-26 16:05

因为串流一文不值
作者: cdlizhong    时间: 2023-2-26 16:06

wiiu我国外的朋友跟我说,好多人认为是wii的扩展部件,买个pad回去就能玩
作者: 级替四    时间: 2023-2-26 16:07

引用:
原帖由 cdlizhong 于 2023-2-26 16:06 发表
wiiu我国外的朋友跟我说,好多人认为是wii的扩展部件,买个pad回去就能玩
所以后面就干脆做了个PAD?
作者: zhengfan    时间: 2023-2-26 16:09

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @级替四  于 2023-2-26 15:46 发表
它的第一方游戏确实是做得很不错的。

但是WIIU就不成功,按理WIIU的游戏阵容也并不差。

难道就是因为NS更加移动便携?
便携因素功不可没,虽然是掌机主机一体,但实际上原因是任天堂主机被索尼打败了,不敢单独出主机了,就像索尼psv完败一样。
作者: quigonjinn    时间: 2023-2-26 16:09

其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???

答:因为设计太傻逼!

再接着问:傻逼在哪儿?

答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航还那么短!重点来了,
重点1,居然脱离pad后,很多基本功能都没法用!
重点2,每台wiiu居然只能接一块pad,你副机想说再买块都没法连!
重点3,本来主机就是能在电视上玩!然后为了所谓“家人看电视,你自己可以爽游戏”这种奇葩理由,居然硬要在手柄上加个屏幕!还尼玛动不动屏幕就会被唤醒!然后宣传上还假装要“全家欢乐”!??全家欢乐你个腿啊!几个人一起玩游戏,就他么主机能看到小屏幕,真要是屏幕上显示一些重要信息的游戏,大家还能尼玛愉快地打机吗??

wiiu充分体现了有些日本研发工程师的特点:太尼玛自以为是!太尼玛把自己的变态痛点当成是大家的共有需求!
于是结果也很明显,玩家确实也没惯着他~~~~


所以“ns为什么能成功”这种话题讨论得就多余!老任的软件阵容从来就不是什么问题,只要自己不奇葩,但凡开发阶段稍微脑子正常点,开发出来的游戏机就没有特别失败的!
作者: link520    时间: 2023-2-26 16:10

posted by wap, platform: Android
ns首发那小半年可不就靠一个塞尔达撑着卖了,第三方普遍不看好,不过也不怪他们,连gf都不看好,
作者: 级替四    时间: 2023-2-26 16:12

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???

答:因为设计太傻逼!

再接着问:傻逼在哪儿?

答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
wiiu难道不是wii的加强版吗?

而且它这个PAD手感不差的。
作者: 级替四    时间: 2023-2-26 16:15

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???

答:因为设计太傻逼!

再接着问:傻逼在哪儿?

答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
另外NS比任天堂的任何主机都要成功,而且成功得多。
作者: quigonjinn    时间: 2023-2-26 16:16

引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:12 发表


wiiu难道不是wii的加强版吗?

而且它这个PAD手感不差的。
广大玩家直接把沙雕pad拍任天堂脸上:不差你个急吧!作为手柄来说就他么是个笑话!给老子有多远滚多远!


作者: jk02    时间: 2023-2-26 16:16

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???

答:因为设计太傻逼!

再接着问:傻逼在哪儿?

答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
也不能这么说,要不现在搞串流的都成傻逼了?就像杠兄说的这玩意只能当个附加功能

成不成功老任不知道,别人也不知道,只能靠实践
作者: 级替四    时间: 2023-2-26 16:18

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:16 发表

广大玩家直接把沙雕pad拍任天堂脸上:不差你个急吧!作为手柄来说就他么是个笑话!给老子有多远滚多远!

我印象有点模糊了,我记得它好像配了wii的手柄的
作者: 级替四    时间: 2023-2-26 16:19

WIIu的pad我玩PIKMIN的时候感觉还挺方便的,下面一个小地图。
作者: quigonjinn    时间: 2023-2-26 16:20

引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:15 发表


另外NS比任天堂的任何主机都要成功,而且成功得多。
因为原来小学生都玩gba nds,现在只剩ns一个了

表面上看ns成功,但实际上蛋糕越做越小了
wii时代,不仅wii卖了1个亿,同时nds也卖了1.5个亿

而对比wii的价格,ns的利润率就那么回事
作者: quigonjinn    时间: 2023-2-26 16:22

引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:19 发表
WIIu的pad我玩PIKMIN的时候感觉还挺方便的,下面一个小地图。
引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:18 发表


我印象有点模糊了,我记得它好像配了wii的手柄的
不管什么手柄,都需要单配,除非买什么狗屁同捆版

确实,到了后期的确是只能各种花式促销了


作者: leyoung    时间: 2023-2-26 16:25

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饭要一口一口吃,wiiu是主机掌机融合的第一次尝试,很多缺点在后来的ns上面改善了。当然起名确实傻逼,希望老任不要再犯这种错误,新机直接就叫ns2就行了。
作者: quigonjinn    时间: 2023-2-26 16:25

引用:
原帖由 jk02 于 2023-2-26 16:16 发表

也不能这么说,要不现在搞串流的都成傻逼了?就像杠兄说的这玩意只能当个附加功能

成不成功老任不知道,别人也不知道,只能靠实践
搞串流在任何时期都属于典型的为了需求而创造需求的极小众需求!
仔细想想就知道,正常人根本不需要这种多余玩意。

我能想象出的唯一适用场景就是大便~~~
然而现代人更习惯大便的时候刷短视频~~~~
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-26 16:27

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???

答:因为设计太傻逼!

再接着问:傻逼在哪儿?

答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航还那么短!重点来了,
重点1,居然脱离pad后,很多基本功能都没法用!
重点2,每台wiiu居然只能接一块pad,你副机想说再买块都没法连!
重点3,本来主机就是能在电视上玩!然后为了所谓“家人看电视,你自己可以爽游戏”这种奇葩理由,居然硬要在手柄上加个屏幕!还尼玛动不动屏幕就会被唤醒!然后宣传上还假装要“全家欢乐”!??全家欢乐你个腿啊!几个人一起玩游戏,就他么主机能看到小屏幕,真要是屏幕上显示一些重要信息的游戏,大家还能尼玛愉快地打机吗??

wiiu充分体现了有些日本研发工程师的特点:太尼玛自以为是!太尼玛把自己的变态痛点当成是大家的共有需求!
于是结果也很明显,玩家确实也没惯着他~~~~


所以“ns为什么能成功”这种话题讨论得就多余!老任的软件阵容从来就不是什么问题,只要自己不奇葩,但凡开发阶段稍微脑子正常点,开发出来的游戏机就没有特别失败的!
wiiu的硬件设计的确失败
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-26 16:28

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @leyoung  于 2023-2-26 16:25 发表
饭要一口一口吃,wiiu是主机掌机融合的第一次尝试,很多缺点在后来的ns上面改善了。当然起名确实傻逼,希望老任不要再犯这种错误,新机直接就叫ns2就行了。
貌似老任还没数过2
作者: 级替四    时间: 2023-2-26 16:53

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:20 发表

因为原来小学生都玩gba nds,现在只剩ns一个了

表面上看ns成功,但实际上蛋糕越做越小了
wii时代,不仅wii卖了1个亿,同时nds也卖了1.5个亿

而对比wii的价格,ns的利润率就那么回事
也有可能,我两个朋友买NS都是给小孩玩的,当然自己偶尔也玩。
作者: 0瞎子0    时间: 2023-2-26 16:54

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机能差,合并掌机线,有余力开发更多的ip
作者: MG2008    时间: 2023-2-26 17:00

任天堂的基本盘是掌机,你如果把它当家用机,那就没竞争力 。
作者: link520    时间: 2023-2-26 17:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-2-26 16:20 发表
因为原来小学生都玩gba nds,现在只剩ns一个了

表面上看ns成功,但实际上蛋糕越做越小了
wii时代,不仅wii卖了1个亿,同时nds也卖了1.5个亿

而对比wii的价格,ns的利润率就那么回事
ns是接在wiiu+3ds后面,明明是做大了才对
作者: bobtwain    时间: 2023-2-26 17:34

掌机线和主机线合并,现在游戏开发,任天堂已经没有精力维持两条战线,所以未来必然是ns2,当然有可能不叫这个名字
作者: 任天鼠    时间: 2023-2-26 17:53

posted by wap, platform: 小米 红米
以前线下背着wiiu能把人累死,线还特别多

NS只要带上本体到店里往底座上一插即可
作者: 任天鼠    时间: 2023-2-26 17:58

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @级替四  于 2023-2-26 16:12 发表
wiiu难道不是wii的加强版吗?

而且它这个PAD手感不差的。
PAD我都不用的,开机还要充电,充电头和专家手柄还不是一样的接头

我是直接扔别的房间,直接专家手柄启动,按x可以调上下菜单

但这块板子还是有强行让你用的时候就是系统更新的时候必须在板子上确认

不是大乱斗和大金刚这两个游戏以及兼容Wii,这机器早就被我扔进垃圾桶了

本帖最后由 任天鼠 于 2023-2-26 17:59 通过手机版编辑
作者: weileziyuan    时间: 2023-2-26 18:01

posted by wap, platform: Android
任天堂全系列里,我觉得好玩的只有鬼屋系列,荒吹也还行,后期比较无聊。
作者: jmmouse    时间: 2023-2-26 18:22

软硬件设计都不错,外加大量拉拢独立游戏制作者

还有时代因素,设计wiiu的时候风云突变,动荡期思考不清方向
到ns开始设计的时候,一些趋势已经很明朗了,定位也就更清晰
作者: Alusell    时间: 2023-2-26 18:25

posted by wap, platform: iPhone
因为掌机市场本来就是任天堂的
作者: 阿尔沙文    时间: 2023-2-26 18:27

posted by wap, platform: Lenovo
怀念看准帝
作者: 卖哥    时间: 2023-2-26 18:40

引用:
原帖由 Alusell 于 2023-2-26 18:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为掌机市场本来就是任天堂的
即便是,也没多少规模了。
NDS,主机销量1.5402亿,游戏销量9亿4876万套
3DS,主机销量7594万,游戏销量3亿8980万套
主机销量减半,游戏更是减6成
不要忘记,NDS同期掌机还有一个占比颇大的PSP,而3DS时期的PSV小得多。
掌机市场规模的下滑,是非常明显的。
而对比现在卖得一般的NSL,更是说明掌机已经是很小的市场了。

你要说继续出掌机能不能获得掌机第一,那几乎是废话,但这点地盘有用么?
作者: quigonjinn    时间: 2023-2-26 18:43

引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:53 发表


也有可能,我两个朋友买NS都是给小孩玩的,当然自己偶尔也玩。
除了掌机因素,另外一个最重要的原因就是便宜
游戏机市场的形态就是如此,说白了这玩意就是低端消费,这个市场的受众普遍对价格极其敏感
作者: ZXQ    时间: 2023-2-26 18:55

22年底才买NS,玩了奥德赛,999金币后才知道这TM是个2017年的游戏,那段时候脑子里就是yahoo yahoo的声音。。相识恨晚。
作者: sai2099584    时间: 2023-2-26 19:10

posted by wap, platform: iPhone
游戏最重要的是好玩,另外两家沉迷数毛播片魔怔了,当然NS这蠢逼机能30帧都保证不了没得洗。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-2-26 19:13

成功的核心就是作为一个掌机吸收了主机产品线
作者: link520    时间: 2023-2-26 19:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-2-26 18:43 发表
除了掌机因素,另外一个最重要的原因就是便宜
游戏机市场的形态就是如此,说白了这玩意就是低端消费,这个市场的受众普遍对价格极其敏感
ps5和xs已经证明不是这样了,oled涨价也能大卖,也证明了
作者: 秃猫    时间: 2023-2-26 19:27

posted by wap, platform: iPhone
wiiu对我来说是舞力全开专用机,因为用wii手柄比较方便。其他没有一个游戏想在这么个pad上打完的,我为什么要坐在电视机前看这么傻的屏幕或者用这么重的手柄?
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-26 19:30

引用:
原帖由 任天鼠 于 2023-2-26 17:58 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
PAD我都不用的,开机还要充电,充电头和专家手柄还不是一样的接头

我是直接扔别的房间,直接专家手柄启动,按x可以调上下菜单

但这块板子还是有强行让你用的时候就是系统更 ...
连你这样的铁杆任饭都受不了PAD,可见WIIU的设计有多失败,应该就是WII的成功来得太容易,漂了
作者: 级替四    时间: 2023-2-26 20:53

任天堂的wii和NS都是属于几乎没提升性能的,大获成功。

提升性能的NGC和WIIu都没成功,感觉新主机的设计方向他们会很纠结。
作者: link520    时间: 2023-2-26 21:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @级替四  于 2023-2-26 20:53 发表
任天堂的wii和NS都是属于几乎没提升性能的,大获成功。

提升性能的NGC和WIIu都没成功,感觉新主机的设计方向他们会很纠结。
你把ns当成附带底座模式的掌机不就行了
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-26 22:05

如果两个NS消息爆料是真的话,感觉NS已经基本确定大卖了
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... ighlight=%2Byuong32

还是忍不住挖出了这一片,当时只公布了第一个概念预告片,连触摸屏和体感振动都没公布,以极少信息进行的管中窥豹


NS大获成功的本质是超高的性价比,用田忌赛马的方式战胜了当时市面上所有主机,拥有最多变的操作载体、最全面的游戏类型、最自由的游玩方式,麻雀虽小五脏俱全。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-26 14:13 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2023-2-26 22:55

posted by wap, platform: VIVO
ns成功就在于老任把主机和掌机合二为一了,而且关键的是老任自己的游戏很适合这种,本身对机能要求不高,所以自己的游戏基本都创新高,但第三方还是很一般。
作者: sceic    时间: 2023-2-27 02:26

posted by wap, platform: Android
在于恰当的性能,几乎所有游戏都在,游戏价格经常打折
作者: popolare    时间: 2023-2-27 05:10

posted by 论坛助手, platform: iPhone
独立游戏放在电脑上玩没那么多时间,在ns上玩就再合适不过了。
独立游戏填补了第三方薄弱的问题
作者: 混血王子    时间: 2023-2-27 06:30

posted by wap, platform: Samsung
宣传问题,国外的很多人真的不知道wiiu是个主机,都以为是个pad扩展配件。这里的很多人不是指主妇和儿童,而是指玩家
作者: ahzhuo    时间: 2023-2-27 07:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sceic  于 2023-2-27 02:26 发表
在于恰当的性能,几乎所有游戏都在,游戏价格经常打折
游戏经常打折?是不是走错片场了。无论第一还是第三方,ns平台基本上是最贵的
作者: linkwho    时间: 2023-2-27 11:07

posted by wap, platform: iPhone
虽然NS我主要还是当主机接电视玩,但确实老任基本盘还是掌机,你看看那些各种限定配色版,家里随随便便两三台很正常,但wiiu买完一台不会想再买,上面喷pad的肯定都是买过了的(买主机当然是奔着游戏去的!!),只不过第二第三台的市场确实因此消亡了。
作者: hongsqihao    时间: 2023-2-27 11:44

posted by wap, platform: iPhone
wiiu最傻逼的是,抬头低头抬头低头……

ds两个屏幕是在一起的,但凡玩过的人都不会相信这傻逼玩意有必要
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-27 11:47

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @hongsqihao  于 2023-2-27 11:44 发表
wiiu最傻逼的是,抬头低头抬头低头……

ds两个屏幕是在一起的,但凡玩过的人都不会相信这傻逼玩意有必要
老任钟情于双屏设计很久了
作者: llawlieto    时间: 2023-2-27 11:59

posted by wap, platform: iPhone
wiiu独占大作都买一遍的我只想朝任天堂吐口痰
作者: tzenix    时间: 2023-2-27 12:07

因为有掌机属性
作者: 级替四    时间: 2023-2-27 12:10

引用:
原帖由 popolare 于 2023-2-27 05:10 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
独立游戏放在电脑上玩没那么多时间,在ns上玩就再合适不过了。
独立游戏填补了第三方薄弱的问题
独立游戏在NS上卖得很好吗?

我怎么感觉除了任天堂第一方,和特别好的的第三方IP,其它根本都不会去关注。
作者: jolinheart    时间: 2023-2-27 12:21

NS的确是便携属性加成,但是人家卖游戏卖的可是主机的价格,所以一方面让你以为它是掌机,一方面游戏售价又是按照主机全价,任地狱不赢谁赢
作者: clockworkjian    时间: 2023-2-27 12:26

虽然便携 但如果只有任家那些 我肯定不会买 都不感冒
作者: clockworkjian    时间: 2023-2-27 12:29

便携并可以玩到很多非任系但日系的新游戏  就值得考虑了
甚至有些不上其他主机的非主流日系游戏 这就够了
更甚至还有不少其他系大作老游戏  新游戏也有上ns的  十分友好
有那么点所有游戏在这里集结的意思  当然主流大作集不了
我觉得有点便携版小ps2或者小360的意思  挺好
作者: clockworkjian    时间: 2023-2-27 12:30

对了前几天看新闻 是cod也要上ns的意思吗
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-27 12:34

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-2-27 04:30 发表
对了前几天看新闻 是cod也要上ns的意思吗
COD登录对吸引传统3A游戏爱好者是重大利好,帮助任天堂吸引更多成年玩家,让游戏类型更丰富
作者: Search    时间: 2023-2-27 12:34

引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-27 12:10 发表


独立游戏在NS上卖得很好吗?

我怎么感觉除了任天堂第一方,和特别好的的第三方IP,其它根本都不会去关注。
独立游戏在ns销量是 > ps+xbox

这就是为何任天堂很重视独立游戏!

还开了nd直面会专场!

ns在传统买断型游戏+独立游戏销量最好!

这些都能抽30%

传统买断型游戏(桃铁卖出350万以上)

这比全盛期的ps1+ps2还多

太鼓达人ns版销量也是比ps4高非常多!

跟过去wii/wiiu完全不同!

wii连实况野球都卖的比末期的ps2更差!

以前月姬这类的avg在任天堂平台销量非常不好!

但是ns版销量超越ps4

[ 本帖最后由 Search 于 2023-2-27 12:36 编辑 ]
作者: ahzhuo    时间: 2023-2-27 13:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @linkwho  于 2023-2-27 11:07 发表
虽然NS我主要还是当主机接电视玩,但确实老任基本盘还是掌机,你看看那些各种限定配色版,家里随随便便两三台很正常,但wiiu买完一台不会想再买,上面喷pad的肯定都是买过了的(买主机当然是奔着游戏去的!!),只不过第二第三台的市场确实因此消亡了。
你这解释不了wii为啥能卖一亿多。说白了,因为没出圈。老任第一方再能打,体量就那么大,类型单一而且重复度高,核心受众始终有限。他想继续成功,一定要有足够的出圈异质热点,不论nds触摸双屏,wii体感还是ns拆卸手柄,然后再就是有足够保证的第三方阵容补充,就算是4399和冷饭3a,也比ngc,wiiu啥都捞不着强多了
作者: Alusell    时间: 2023-2-27 18:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-2-26 18:40 发表
即便是,也没多少规模了。
NDS,主机销量1.5402亿,游戏销量9亿4876万套
3DS,主机销量7594万,游戏销量3亿8980万套
主机销量减半,游戏更是减6成
不要忘记,NDS同期掌机还有一个占比颇大的PSP,而3DS时期的PSV小得多。
掌机市场规模的下滑,是非常明显的。
而对比现在卖得一般的NSL,更是说明掌机已经是很小的市场了。

你要说继续出掌机能不能获得掌机第一,那几乎是废话,但这点地盘有用么?
楼主问核心原因,
我觉得任天堂扎根于近亿级的掌机市场,再加上家用机份额,稳住这些就是NS成功的基础
什么噱头和爆款游戏之类虽然活跃了市场但不是关键因素
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-27 18:53

posted by wap, platform: 小米 红米
我记得有人曾经做过比较,ns销量小于nds加wii的总销量

本帖最后由 黑天鹅 于 2023-2-27 18:56 通过手机版编辑
作者: victorguo    时间: 2023-2-27 19:43

引用:
原帖由 黑天鹅 于 2023-2-27 10:53 发表
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我记得有人曾经做过比较,ns销量小于nds加wii的总销量

本帖最后由 黑天鹅 于 2023-2-27 18:56 通过手机版编辑  
ydy 你装疯卖傻到底图啥?
作者: 高露洁    时间: 2023-2-27 21:38

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简单说就是ns实现了极为易用方便地切换多种游玩场景的游戏方式,也就是switch和那个打响指的音效
这个方便程度和响应速度之前是没有过的

这个需求的创造是ns概念最重要的核心,完美地打中了市场
游戏阵容、系统响应速度、jc的装卸、价格、重量、续航等等一切都是重要的辅助,把这个创造出来的需求实现得极好

本帖最后由 高露洁 于 2023-2-27 21:39 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2023-2-27 21:50

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原帖由 @级替四  于 2023-2-26 20:53 发表
任天堂的wii和NS都是属于几乎没提升性能的,大获成功。

提升性能的NGC和WIIu都没成功,感觉新主机的设计方向他们会很纠结。
实际上现在已经可以这样认为,很久以来机能升级的一代就是任天堂的产品规划中的次代,与主打创意的主代相对应
任天堂通过这种形式拉长自己的硬件升级周期,就是因为这样的硬件升级不可能获得优势,所以这个次代销售不利应该是他们可以预计的
也是因为如此,主打创意的主代才能同时获得更多的设计周期和更好的市场效果,因为频繁的创意反而会提高市场阈值

所以ns的下一代应该到了硬件升级的次代,但ns的创意实际上并非之前那些纯玩法创意,而是创造了明显的有持续性的需求,所以这个次代的表现起码会强于之前的次代
作者: kyoyky    时间: 2023-2-28 00:00

现在还有什么花头?期待任天堂在ns3上搞microled屏幕,或者搞ar
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-28 05:57

引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-2-28 00:00 发表
现在还有什么花头?期待任天堂在ns3上搞microled屏幕,或者搞ar
今年发售荒野2还不算花头吗
作者: lvv    时间: 2023-2-28 06:46

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原帖由 @黑天鹅  于 2023-2-27 10:53 发表
我记得有人曾经做过比较,ns销量小于nds加wii的总销量

本帖最后由 黑天鹅 于 2023227 18:56 通过手机版编辑
这很正常啊
你真够水的
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-28 08:56

引用:
原帖由 lvv 于 2023-2-28 06:46 发表
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这很正常啊
你真够水的
用两台主机的市场换一台主机,但销量却不及之前两个主机的总销量,你把这叫正常?
作者: jolinheart    时间: 2023-2-28 09:03

引用:
原帖由 黑天鹅 于 2023-2-28 08:56 发表

用两台主机的市场换一台主机,但销量却不及之前两个主机的总销量,你把这叫正常?
喷了,这什么比法,照你说PS4销量得大于PS3+PSP才正常??PS5销量得大于PS4+PSV才正常???
作者: jolinheart    时间: 2023-2-28 09:09

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2023-2-27 13:32 发表
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你这解释不了wii为啥能卖一亿多。说白了,因为没出圈。老任第一方再能打,体量就那么大,类型单一而且重复度高,核心受众始终有限。他想继续成功,一定要有足够的出圈异质热点,不 ...
同意,任地狱成功的核心秘诀还是在于出圈,能不能大范围吸引蓝海的人的注视度,一旦出圈有了关注度,任地狱的游戏就不愁卖

主要任地狱游戏不像微软和SONY,没有那么连贯性,举个例子,比如神秘海域,会买神秘海域4的人,大多数都是从1玩过来的,如果从来没关注过1,2,3代的人,很低概率会直接买4

任地狱就不同,比如NGC和WIIU的失败时代,到WII和NS的成功时代,很多人并没有玩过阳马和新马兄弟U,但是这些人玩过马银和马塞,跳过任地狱某个时代,并不影响其他时代上的任地狱游戏,这就是为啥NS的马车还能卖这么多,只要出圈了,任地狱的游戏就能热卖
作者: victorguo    时间: 2023-2-28 09:10

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引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2023-2-28 00:56 发表
用两台主机的市场换一台主机,但销量却不及之前两个主机的总销量,你把这叫正常?
装疯卖傻继续
作者: yak    时间: 2023-2-28 09:21

引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-26 15:46 发表
它的第一方游戏确实是做得很不错的。

但是WIIU就不成功,按理WIIU的游戏阵容也并不差。

难道就是因为NS更加移动便携?
所以一开始的思路也许就不对。

有没有可能,WiiU是非常成功的一个硬件,只是被老任战略性收缩,并加强增幅,最终转移给了NS ?
作者: yak    时间: 2023-2-28 09:26

引用:
原帖由 cdlizhong 于 2023-2-26 16:06 发表
wiiu我国外的朋友跟我说,好多人认为是wii的扩展部件,买个pad回去就能玩
说个真人精力,

WiiU 首发时,我的N多小伙伴(包括我)就以为,那个PAD 就是所有硬件的本体。

当然……
这个想法后来被WiiU那个加长版的光驱主机打脸,并被另一些小伙伴们笑话了好久。

====================================
直到很多年后的NS 出现 ,让我知道,当初这些【PAD本体论】的小伙伴们的第一印象,眼光有多老辣并超前。

作者: victorguo    时间: 2023-2-28 09:36

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串流又不是什么新功能,psp 就有…
作者: kony    时间: 2023-2-28 09:37

1.优秀的第一方软件开发团队
2.NS在便携/平台两用机上做到了性能与便携的平衡,而且也考虑到了在携行时能玩两人同乐的游戏,这个非常难得。
3.对手拉跨,可以说是完全放弃了便携游戏机市场,所以由任天堂和手游平台瓜分了。

尽管现在有SD,但是对于大部分人来说其体积真算不上便携
作者: yak    时间: 2023-2-28 09:39

引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-2-28 09:09 发表



同意,任地狱成功的核心秘诀还是在于出圈,能不能大范围吸引蓝海的人的注视度,一旦出圈有了关注度,任地狱的游戏就不愁卖

主要任地狱游戏不像微软和SONY,没有那么连贯性,举个例子,比如神秘海域,会买神 ...
说一个不一样的分析视角。

NGC和WiiU 这两台主机的失败与否,私以为,与军事领域评判一场局部战斗的得失是一致的————关键看的是【战略意图】是否实现。

先说一个军事的案例,便于理解。

斯巴达温泉关一战,300勇士全部阵亡,是失败的吗?
————孤立的看,当然是的,以卵击石,非常正常的失败,合情合理。
    但是,如果从全局看,那场战斗的战略意图,本来就是拖延与阻击,争取大部队的腾挪时间。
      所以后续历史上给与这场战斗的评价如何,是有共识的。


那么回到NGC和WiiU平台来。
————孤立的看,这两台硬件主机本身的销售数据,确实不能行。(软件另说,毕竟老任的核心竞争力是那些金字招牌一样的IP以及创新能力)
     但是,如果从公司和行业的全局看,这两天主机恰好代表着老任补课和练手的一代,是支付的学费。

  NGC面临的是卡带媒体,转光盘媒体的技术试错与验证的一代;  (代表案例是前几天复刻的《密罗PRIME》,受限于光盘介质,原版游戏,开门要等好几秒的)

   WiiU面临的是,所谓“高清游戏”的开发经验积累与试错的一代。(代表验证案例,就是《塞尔达-风之杖HD》)。

==========================================================

    一言蔽之,个人结论————【NGC、WiiU平台,战术与战绩上有不足与失败,但战略上可圈可点甚至居功至伟】

    Wii的成功,除了体感操作,至少有可观的原因是基于,NGC灵魂附体,且优质软件继承;
        而NS的成功,除了便携一体化的设计,至少也有一半的原因是基于,WiiU的灵魂加持,且优质软件继承。

   供坛友们品味,商榷。
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-28 09:40

引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-2-28 09:03 发表


喷了,这什么比法,照你说PS4销量得大于PS3+PSP才正常??PS5销量得大于PS4+PSV才正常???
PS4可以当掌机玩吗
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-28 09:41

引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-2-28 09:03 发表


喷了,这什么比法,照你说PS4销量得大于PS3+PSP才正常??PS5销量得大于PS4+PSV才正常???
PS4可以当掌机玩吗
作者: kony    时间: 2023-2-28 09:42

引用:
原帖由 MG2008 于 2023-2-26 17:00 发表
任天堂的基本盘是掌机,你如果把它当家用机,那就没竞争力 。
能方便地在两种不同形式下进行游戏本身就是竞争力。。。

就像某些手游可以在手机、PC、PS上畅玩
作者: 级替四    时间: 2023-2-28 09:51

任天堂我觉得比另外两家的竞争压力更大,因为它还面对着一个移动端的竞争。

手机和PAD也是强大的对手。

前面有人提到PSV,我觉得就算任天堂不存在,PSV也不会成功,它的生存空间被是被手机和PAD挤压掉的。
作者: ppigadvance    时间: 2023-2-28 10:06

引用:
原帖由 黑天鹅 于 2023-2-28 08:56 发表

用两台主机的市场换一台主机,但销量却不及之前两个主机的总销量,你把这叫正常?
怎么不正常?以前我wii和nds都有,现在只需要买一台ns,在我这任地狱主机销量直接减半了好不好。

但我软件消费比两台机的时候增加了。
作者: clockworkjian    时间: 2023-2-28 10:10

不是 难道只要下一代成功 上一代就是战略胜利?
如果再过多少年 微软统一世界了 岂不是从xbox一代开始就从胜利走向胜利
所以ps1ps2大胜利 ps3小胜利 ps4中胜利吗
作者: acoolbat    时间: 2023-2-28 10:12

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-2-26 16:12 发表
wiiu难道不是wii的加强版吗?

而且它这个PAD手感不差的。
wiiu当然不是wii的加强版,这俩连核心卖点都不同

为什么任天堂傻逼?明明是两台完了不同的主机,名字给人加强版的错觉
作者: kmlzkma    时间: 2023-2-28 10:20

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sfc有fc加强版错觉没?3ds有ds加强版错觉没?
作者: victorguo    时间: 2023-2-28 10:23

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2023-2-28 02:06 发表
怎么不正常?以前我wii和nds都有,现在只需要买一台ns,在我这任地狱主机销量直接减半了好不好。

但我软件消费比两台机的时候增加了。
他是ydy135  新马甲,一样只会装疯卖傻,也不知道刻意隐瞒身份干嘛


就算按照他的奇怪替代逻辑,switch 替代的又不去Wii 和ds, 所以这是什么行为艺术呢
作者: lvv    时间: 2023-2-28 10:29

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引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2023-2-28 00:56 发表
用两台主机的市场换一台主机,但销量却不及之前两个主机的总销量,你把这叫正常?
你怎么不拿wiiu + 3ds 跟ns比
作者: jhunsoon    时间: 2023-2-28 10:37

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因为能无缝切换啊
主机游戏你们自己扪心自问,开机率有掌机高吗
NS和SD就是探索出了一条快节奏生活下的游戏业生存之路
需要整块时间才能畅玩的主机游戏,能够在碎片化时间里面也能玩,然后有整块时间的时候再在大屏上继续,这样才有可能让人愿意继续玩主机游戏
很多人都玩手游,不就是因为手游随时拿起随时放下么
作者: 卖哥    时间: 2023-2-28 10:41

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-28 10:37 发表
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因为能无缝切换啊
主机游戏你们自己扪心自问,开机率有掌机高吗
NS和SD就是探索出了一条快节奏生活下的游戏业生存之路
需要整块时间才能畅玩的主机游戏,能够在碎片化时间里面也 ...
也许你有你的情况吧,反正我掌机模式使用时间占比不足5%,基本上就是作为主机使用的。
作者: 级替四    时间: 2023-2-28 10:47

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-28 10:37 发表
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因为能无缝切换啊
主机游戏你们自己扪心自问,开机率有掌机高吗
NS和SD就是探索出了一条快节奏生活下的游戏业生存之路
需要整块时间才能畅玩的主机游戏,能够在碎片化时间里面也 ...
我个人2022年移动端玩的最高概率是2Ds,NS绝大部分时间都是插在底座上玩的。




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