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标题: [新闻] 对玩过魂系的来说卧龙第一印象真的很差 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-27 22:30     标题: 对玩过魂系的来说卧龙第一印象真的很差

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个人不练级的情况下打掉张梁第一形态(第二形态也过了),以下评论仅针对试玩版

画面就不多说了,新试玩在夜晚没有了光照画面观感直逼PS3游戏

打击感和命中感比魂系差至少一条街,玩惯了魂系会觉得轻飘飘

AI非常弱智,基本是PS2级别,boss和杂兵都是一根筋只会狂攻,也不懂得通过关卡设定扬长避短,4米外杂兵看着你杀他同伴一动不动,全无老头环那种好似活物的感觉

关卡设计基本等于没有,当然硬要说这游戏不走魂风我也认了,但这场景和关卡设计水平说比魂系差三条街不过分吧

boss战打张梁就是一路化劲,尝试躲避的反馈不像魂系那么清晰,其实这是一种偷懒设计,弱化了设计各种招式和躲避套路的繁复工作,让战斗体验非常单一乏味


就这个试玩版体现出的水平个人最多打7分,不知仁王何其相比是否也是这些缺点


更新
玩到这个场景关卡真的喷了,小兵头上跳过去绕到身后毫无察觉,杂兵身份好歹是个真人吧 ,整个游戏很多设计理念说停留在PS2转PS3初期也不为过
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一路通关,系统都没研究就随便加加点,战斗核心就是化劲红招打出硬直,从试玩版看这游戏欠打磨的地方很多,没有那种用心制作的精良感,应该成本不高。
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[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-27 17:15 编辑 ]
作者: 蛇狸    时间: 2023-2-27 22:35

请问卧龙是什么?
作者: caitstray    时间: 2023-2-27 22:36

同意以上说法
关卡设计和审美是一坨
低配仁王

但是在目前同期的同类游戏里,也没有更好的了。
作者: arex    时间: 2023-2-27 22:39

估计有很多FS魂系爱好者demo第一个场景就劝退了,魂123血源只狼法环加一起都找不到比卧龙新demo第一个场景更烂的
作者: heven2004    时间: 2023-2-27 22:40

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楼主老版ps4还要求啥画面!?ps5/xsx版没觉得有啥看不下去的,画质优先帧数也不觉得很低,不知道是不是因为vrr的原因。
作者: Grally    时间: 2023-2-27 23:06

这跟仁王看起来咋一模一样
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-27 23:17

引用:
原帖由 heven2004 于 2023-2-27 14:40 发表
posted by wap, platform: Android
楼主老版ps4还要求啥画面!?ps5/xsx版没觉得有啥看不下去的,画质优先帧数也不觉得很低,不知道是不是因为vrr的原因。
横行对比老头环观感,夜里没有光照真的观感太差,白天还行
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作者: sheva1980    时间: 2023-2-27 23:31

posted by wap, platform: iPhone
什么?忍龙组的游戏打击感居然比魂还差,那是不是本作不用玩了?
作者: 3bs    时间: 2023-2-27 23:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sheva1980  于 2023-2-27 23:31 发表
什么?忍龙组的游戏打击感居然比魂还差,那是不是本作不用玩了?
忍龙组早年访谈就说过,为了保障高速战斗的感觉故意不做卡肉,有些人觉得单纯卡肉就是打击感吧
作者: solbadguy    时间: 2023-2-27 23:42

posted by wap, platform: ZTE N986
我觉得现在的新玩家是被魂系列带坏了,或者只玩过魂,啥都是以魂作为标准,导致根本不知道啥叫打击感。讲实话魂那打击感只能叫“拖”,玩玩20年前的忍龙1代里面的大刀,那才叫打击感。

本帖最后由 solbadguy 于 2023-2-27 23:43 通过手机版编辑
作者: Acme    时间: 2023-2-28 00:05

posted by wap, platform: iPhone
打击感难道不是卡婊第一吗?怪物猎人系列。
作者: forwardland    时间: 2023-2-28 00:08

神经病,这个游戏是忍龙组做的,这都没打击感就没游戏有打击感了,尼玛现在都是些死弱智发贴。
作者: 爬行动物    时间: 2023-2-28 00:11

posted by wap, platform: iPhone
现在的忍组主演是没审美,别的都不是啥问题
作者: heven2004    时间: 2023-2-28 00:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sheva1980  于 2023-2-27 23:31 发表
什么?忍龙组的游戏打击感居然比魂还差,那是不是本作不用玩了?
卧龙魂类游戏打击感数一数二,动作流畅潇洒。
作者: mitsuna    时间: 2023-2-28 00:22

球球别给魂系招黑了  论坛高玩的基本论调都没搞清楚
一蜜顶十黑

你说不如魂那就是你没见识

死去的艺术家最厉害,所以已经不出续作的游戏最nb


作者: sakat    时间: 2023-2-28 00:38

posted by wap, platform: 小米
场景设计确实差   战斗动作设计是顶级的   各种武器动作模组都很好
作者: bushsq001    时间: 2023-2-28 00:47

打击停顿这种跟弱智迟钝美式游戏玩家准备的设计居然还有人奉为手感?

战神1靠这玩意成功拉来一票不敢碰欧美动作游戏的人

但也是瘸子里拔将军

还反过来跟忍者组的流畅度比简直可笑

颇有原批嘲笑塞尔达不懂二次元的味道
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 01:08

引用:
原帖由 sakat 于 2023-2-27 16:38 发表
posted by wap, platform: 小米
场景设计确实差   战斗动作设计是顶级的   各种武器动作模组都很好
武器动作组模好不好可以看一下普通攻击第一下,从站里状态到出招中间的过度帧都没有,仅从试玩版看这游戏有很多粗糙未打磨的地方
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 01:35

引用:
原帖由 3bs 于 2023-2-27 15:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
忍龙组早年访谈就说过,为了保障高速战斗的感觉故意不做卡肉,有些人觉得单纯卡肉就是打击感吧
是音效和受创动作反馈不行,老头环也没有卡肉的,但音效和受创做得好所以打击反馈感很强烈,有卡肉的是龙之信条

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-27 17:36 编辑 ]
作者: SuperContra    时间: 2023-2-28 02:00

Posted by HUAWEI CET-AL00
体验比魂系战斗爽快多了,不愧是忍龙组的作品,跟楼主的说法完全相反,老头环那种二人转走偏门真没感觉好。
作者: qazqaz    时间: 2023-2-28 03:25

posted by wap, platform: Android
画面真的很差,确实是ps3水平但是美术很丑的那种!
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-2-28 05:55

第一句话就错了,应该是“我黑血狼白……”,然后“仁王2打了一会,牛头鬼死了X次,画面乌黑瞎眼什么都看不清,劝退了”
否则你下面这些都没有说服力,钓就装得真一点
作者: rual99    时间: 2023-2-28 07:00

什么叫“当然硬要说这游戏不走魂风我也认了”,忍组的游戏本来就不是魂系,重战斗和打击感,关卡设计一直是捣糨糊的

说战斗就更搞笑了,就老头环这样的滚滚滚+boss读指令的战斗,差了仁王2十条街,卧龙还没玩不做评论
作者: javainjars    时间: 2023-2-28 07:46

posted by 论坛助手, platform: iPhone
比二人转爽多了!
作者: majian1    时间: 2023-2-28 08:05

posted by wap, platform: iPad
画面确实差,美术更差,主创审美堪忧。
作者: fjfyla    时间: 2023-2-28 08:15

posted by wap, platform: Samsung
本来就不是魂系 那你怎么不拿cod和魂比 神经病一个
作者: Grally    时间: 2023-2-28 08:18

posted by wap, platform: iPhone
天天给魂招黑的就这种垃圾贴
作者: 破头潘    时间: 2023-2-28 08:50

posted by wap, platform: Chrome
我这种万年弃坑党都一口气通了仁王1,2,对于魂倒是一点都玩不下去
作者: scanlines    时间: 2023-2-28 08:57

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @forwardland  于 2023-2-28 12:08 AM 发表
神经病,这个游戏是忍龙组做的,这都没打击感就没游戏有打击感了,尼玛现在都是些死弱智发贴。
只恨不能加鸡骚
作者: lvcha    时间: 2023-2-28 09:18

就是,我当年玩完只狼玩的仁王。。只能表示,看起来差不多的游戏玩起来差好远,这根本不是我的菜
作者: 多田野金    时间: 2023-2-28 09:43

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魂系列都是操作着一堆残废在玩,不是不能跳就是各种硬直,砍两刀就ed,居然也好意思提手感
作者: 平凡的幸福    时间: 2023-2-28 09:51

引用:
原帖由 多田野金 于 2023-2-28 09:43 发表
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魂系列都是操作着一堆残废在玩,不是不能跳就是各种硬直,砍两刀就ed,居然也好意思提手感
仁王能跳?
作者: tommyshy    时间: 2023-2-28 10:56

posted by wap, platform: 小米
卧龙你可以说画面不好,但打击感比魂好太多了,魂有个屁的打击感
作者: gd08msplus    时间: 2023-2-28 10:59

posted by wap, platform: iPhone
之前不是判定太难了才改简单的么,画面确实,稍微玩了下,第一个场景完全不如只狼

本帖最后由 gd08msplus 于 2023-2-28 11:58 通过手机版编辑
作者: solbadguy    时间: 2023-2-28 11:16

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引用:
原帖由 @majian1  于 2023-2-28 08:05 AM 发表
画面确实差,美术更差,主创审美堪忧。
光荣审美本来就一般,除了2个历史严肃题材的2D美术好点,无双就是各种傻逼cosplay秀,又不如战国basara恶搞,不上不下。脱裤魔本来就一俗厂,美术也就勉强及格水平。这两个厂审美这么多年来就没提升过,看起来也不打算改了,俗+俗只能恶俗了。

动作游戏,手感做得好,审美也不错的,目前只有卡婊。每一作街霸都是典型例子,出的时候一堆人喊春丽丑,结果每一代都是真香……
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-2-28 11:25

手感跟游戏性都是很主观的东西,但画面跟演出效果是实实在在能看到见的,这方面魂系列超出几条街根本不是一个体量的游戏,楼主有这个感觉是因为魂系列除了画面没欧美3a游戏好之外,其他方面都给人一种欧美游戏的大作感,仁王给不了你这种感觉。
作者: metalbuild    时间: 2023-2-28 11:27

高贵魂玩家就别碰KT的游戏把自己弄糟心了 一来KT就和年度游戏基本绝缘 二来美术水平一直如此 多边型和色彩都不行
但它的游戏内容(包括你讲的手感)一直是走别家没能仿效的路 所以SE,任天堂,甚至EA的活都能接到手 证明它能玩的游戏肯定是平均水平之上
认为KT不行的人无非就是先入为主认定他们个性不足
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-2-28 11:37

引用:
原帖由 solbadguy 于 2023-2-28 11:16 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
光荣审美本来就一般,除了2个历史严肃题材的2D美术好点,无双就是各种傻逼cosplay秀,又不如战国basara恶搞,不上不下。脱裤魔本来就一俗厂,美术也就勉强及格水平。这两个厂审美 ...
卡普空审美好?鬼泣5、生化7、8、2RE、3RE,也就一个吉尔能看看
街霸也别吹了,六代春丽也就立绘好,你自己下个测试版看看那动作
KT美术是不行,不行也养活你国一堆美术
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 11:39

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-2-28 03:25 发表
手感跟游戏性都是很主观的东西,但画面跟演出效果是实实在在能看到见的,这方面魂系列超出几条街根本不是一个体量的游戏,楼主有这个感觉是因为魂系列除了画面没欧美3a游戏好之外,其他方面都给人一种欧美游戏的大作 ...
这贴我只针对卧龙,除开画面即使是在动作和打击感上这作也是欠打磨的,你看普通攻击第一下就知道,从站立状态瞬间“跳转”到出招动作,中间的过渡帧都没做,这动作祖模水平比无双系列都不如。再说打击感,之前有人说是魂系有卡肉设定,其实根本没有,只是音效和敌兵受创动作反馈做的好所以给人打击感强烈的直观感受,没有卡肉胜似卡肉才叫高水平(真卡肉参看龙之信条),卧龙作为主打动作卖点的游戏与同行相比打击感明显有较大提升空间。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-28 04:20 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-2-28 11:39

引用:
原帖由 solbadguy 于 2023-2-28 11:16 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
光荣审美本来就一般,除了2个历史严肃题材的2D美术好点,无双就是各种傻逼cosplay秀,又不如战国basara恶搞,不上不下。脱裤魔本来就一俗厂,美术也就勉强及格水平。这两个厂审美 ...
卡表是竭尽全力在讨好玩家,男的女的几乎都有颜有型,只是没有棒子那么赤裸裸一点脸都不要的把屁股摇到玩家面前而已……
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 11:48

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-2-28 03:39 发表

卡表是竭尽全力在讨好玩家,男的女的几乎都有颜有型,只是没有棒子那么赤裸裸一点脸都不要的把屁股摇到玩家面前而已……
应该说是卡普空一直走在东西方审美的平衡点上,旗下人物既美丽有型又不像韩游那种人造感整容脸,还保留了欧美喜欢的自然感和生动表情颜艺,这是世界通行的高级审美,国内美术普遍不走这条路线而是去学韩游的假俗美。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-28 04:07 编辑 ]
作者: 液体蜘蛛    时间: 2023-2-28 11:49

引用:
原帖由 Acme 于 2023-2-28 00:05 发表
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打击感难道不是卡婊第一吗?怪物猎人系列。
哈哈哈。你还别说,我一个同学曾经对我说,怪物猎人世界的打击感太垃圾了,跟血源没法比。
作者: 九零后    时间: 2023-2-28 11:52

和仁王刚出来时争的内容都一样。。喷了
换个角度可以说忍者组没什么进步
很难不被人批评吃尾气
作者: RamBobo    时间: 2023-2-28 12:13

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这时候应该搬出arpg 界第一手感的龙之信条
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-2-28 12:33

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-2-28 11:39 发表

这贴我只针对卧龙,除开画面即使是在动作和打击感上这作也是欠打磨的,你看普通攻击第一下就知道,从站立状态瞬间“跳转”到出招动作,中间的过渡帧都没做,这动作祖模水平比无双系列都不如。再说打击感,之前有人 ...
论泼脏水我只服楼主
如果你说的站立到出招,缺少拔出武器的过渡,从忍龙就是这么做的,这叫欠打磨?
而且黑魂打击感根本不行,音效也很单调
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 12:37

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-2-28 04:33 发表


论泼脏水我只服楼主
如果你说的站立到出招,缺少拔出武器的过渡,从忍龙就是这么做的,这叫欠打磨?
而且黑魂打击感根本不行,音效也很单调
就是在拔出武器的站立状态下按方块普通攻击第一下,你可以看看是不是没有过渡帧

黑魂太久远了吧,好歹卧龙也是新游戏,可以对比下老头环
作者: 胡摆平    时间: 2023-2-28 12:50

posted by wap, platform: 小米 红米
仁吹和魂吹又吵起来了,不过从销量来说,肯定是魂系列的受众面大不少。
作者: bigtrend    时间: 2023-2-28 13:09

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卧龙的打击感很好,玩起来很流畅舒服,很爽。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-2-28 13:16

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-2-28 12:37 发表

就是在拔出武器的站立状态下按方块普通攻击第一下,你可以看看是不是没有过渡帧

黑魂太久远了吧,好歹卧龙也是新游戏,可以对比下老头环
.
怎么没有?你玩的游戏跟我玩的不一样?你用的什么武器?
老头环跟黑魂没区别,一样烂
作者: 3bs    时间: 2023-2-28 13:19

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引用:
原帖由 @平凡的幸福  于 2023-2-28 09:51 发表
仁王能跳?
你猜猜一夜城那关出发地点河对岸玩家留下的红刀冢怎么来的
作者: 3bs    时间: 2023-2-28 13:21

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2023-2-28 11:16 发表
光荣审美本来就一般,除了2个历史严肃题材的2D美术好点,无双就是各种傻逼cosplay秀,又不如战国basara恶搞,不上不下。脱裤魔本来就一俗厂,美术也就勉强及格水平。这两个厂审美这么多年来就没提升过,看起来也不打算改了,俗+俗只能恶俗了。

动作游戏,手感做得好,审美也不错的,目前只有卡婊。每一作街霸都是典型例子,出的时候一堆人喊春丽丑,结果每一代都是真香……
万南手感和审美(指运镜和动作动画设计)我觉得都暴打卡婊,只不过摆烂而已

俗归俗,角色颜值这块kt业界第一,捏脸模组也是最好的

本帖最后由 3bs 于 2023-2-28 13:25 通过手机版编辑
作者: 前跳空防    时间: 2023-2-28 13:25

确实,有点当年鬼武者的感觉,一闪入魂?
引用:
原帖由 bigtrend 于 2023-2-28 13:09 发表
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卧龙的打击感很好,玩起来很流畅舒服,很爽。

作者: 072570    时间: 2023-2-28 13:51

仁王3既视感 这手感我一直习惯不了
作者: lleoavvee    时间: 2023-2-28 13:52

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魂系和仁王系比手感和进攻方式多元性喷了,魂系就那音游玩法和简单的几个战技,仁王里面一个太刀的玩法都比不了,还别说装备有各种词条各种build, 还有阴阳师,忍术大师玩法,还有妖怪技。手感仁王更是炸裂。

卧龙好的不学,把魂系极其傻叉的装备绑定技能,自废三段架势,以弹反为核心打造进攻系统的确非常值得批评,

三段架势残心流转紫电来回切换,拔刀术十字斩连发,魂系拿头来比。
作者: tankaimap    时间: 2023-2-28 14:13

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2023-2-28 13:52 发表
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魂系和仁王系比手感和进攻方式多元性喷了,魂系就那音游玩法和简单的几个战技,仁王里面一个太刀的玩法都比不了,还别说装备有各种词条各种build, 还有阴阳师,忍术大师玩法,还有 ...
仁王2的动作是挺屌炸天,高玩流转派生打的行云流水,但是大部分玩家都搓不出来,只会几个技能复读就完事。
结果就是过于复杂的仁王系列销量摆在那,不太行。
看这次做简化后能不能收获更多的普通玩家了。
作者: jimtao    时间: 2023-2-28 14:14

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2023-2-28 13:52 发表
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魂系和仁王系比手感和进攻方式多元性喷了,魂系就那音游玩法和简单的几个战技,仁王里面一个太刀的玩法都比不了,还别说装备有各种词条各种build, 还有阴阳师,忍术大师玩法,还有 ...
仁王的三段整的战斗系统过于繁琐了,这次属于简化了一点,蛮好。
作者: jk02    时间: 2023-2-28 14:24

魂系除了掏裆和背刺有什么打击感可言?
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 16:09

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-2-28 05:16 发表
.
怎么没有?你玩的游戏跟我玩的不一样?你用的什么武器?
老头环跟黑魂没区别,一样烂
就是试玩版初始武器环首刀,关刀也一样,除非PS4和PS5版这点上有区别,掏出武器的情况下站立状态按方块,出招与站立状态之间没有做出合理的过渡帧,使其看起来像瞬移出招,你可以对比下你之前提到忍龙系列,忍龙从站立到挥出一刀的动作组模非常完成流程,老头环也是。

当然这个问题真不讲究也就不讲究了,毕竟打起来没人看这些细节,但如果要吹忍者组的动作怎么顶级,那这就是很明显的缺点。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-28 08:11 编辑 ]
作者: 性感枪手    时间: 2023-2-28 16:31

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-2-27 22:30 发表
1200615
1200616

个人不练级的情况下打掉张梁第一形态(第二形态也过了),以下评论仅针对试玩版

画面就不多说了,新试玩在夜晚没有了光照画面观感直逼PS3游戏

打击感和命中感比魂系差至少一条街,玩惯了魂 ...
我觉得你说的非常对,这游戏包括仁王都是垃圾中的战斗机,要不也不能双入会免
这种游戏就是制作人不行的表现,游戏要探索没探索要管卡设计没管卡设计打击感也油腻腻
玩卧龙和仁王投入超过50小时不亚于谋杀自己

不要提忍龙系列,和现在的忍者组是两回事了~
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-2-28 16:49

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-2-28 16:09 发表

就是试玩版初始武器环首刀,关刀也一样,除非PS4和PS5版这点上有区别,掏出武器的情况下站立状态按方块,出招与站立状态之间没有做出合理的过渡帧,使其看起来像瞬移出招,你可以对比下你之前提到忍龙系列,忍龙从 ...
【《卧龙:苍天陨落》全武器攻击模组与技能演示(持续更新中)】 https://www.bilibili.com/video/BV1PT411q7iX/?p=2&share_source=copy_web&vd_source=d5eeb237e8fffcd393e90413d488efa9
第七秒明显有抬臂
P5的关刀也有自左向右举刀
你说的瞬移到底在哪?
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 17:31

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-2-28 08:49 发表

【《卧龙:苍天陨落》全武器攻击模组与技能演示(持续更新中)】 https://www.bilibili.com/video/B ... cd393e90413d488efa9
第七秒明显有抬臂
P5的 ...
就是0.7秒抬手的这一下,从站立状态到抬手之间的过渡帧不知是没做还是调试的不行,实际观感手像瞬移上去的一样没有过渡帧,关刀观感略微好一点但也是这种瞬移感抬手。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-28 09:34 编辑 ]
作者: 多田野金    时间: 2023-2-28 17:42

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-2-28 17:31 发表
就是0.7秒抬手的这一下,从站立状态到抬手之间的过渡帧不知是没做还是调试的不行,实际观感手像瞬移上去的一样没有过渡帧,关刀观感略微好一点但也是这种瞬移感抬手。
so?
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 17:51

引用:
原帖由 多田野金 于 2023-2-28 09:42 发表
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so?
这就看有没有对比了,这就是动作组模没细致化调节打磨的不够,如果没玩过其它类似游戏上手就是卧龙肯定不觉得有啥,但玩过老头环一下子就感觉到差距了,因为环首刀普攻第一下手抬得很高,和持剑站立状态的低手位置之间距离很长,这种距离下如果中间帧做的不好观感就是瞬移出招,这不是忍者组该有的动作细节水平,所以我觉得卧龙的成本和制作时间很可能控制的比较紧。
作者: 3bs    时间: 2023-2-28 18:17

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-2-28 17:51 发表
这就看有没有对比了,这就是动作组模没细致化调节打磨的不够,如果没玩过其它类似游戏上手就是卧龙肯定不觉得有啥,但玩过老头环一下子就感觉到差距了,因为环首刀普攻第一下手抬得很高,和持剑站立状态的低手位置之间距离很长,这种距离下如果中间帧做的不好观感就是瞬移出招,这不是忍者组该有的动作细节水平,所以我觉得卧龙的成本和制作时间很可能控制的比较紧。
这不叫细致化,这叫角色性能低下,忍组这些年四个游戏拔刀和攻击拔刀都是两套你要的大概只是那种普通拔
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 18:26

引用:
原帖由 3bs 于 2023-2-28 10:17 发表
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这不叫细致化,这叫角色性能低下,忍组这些年四个游戏拔刀和攻击拔刀都是两套你要的大概只是那种普通拔
作为一个普通玩家只要动作自然流畅就行,如果一个动作观感上就看出别扭或出戏的地方一般就是制作组的问题,可能卧龙用了不少外包,毕竟光荣前段时间是最少三开的状态:卧龙、狂野之心、浪人崛起,连卧龙中怪物的美术都有狂野之心的影子,比如那只荆棘猪

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-28 10:27 编辑 ]
作者: 堂吉刚    时间: 2023-2-28 18:27

普通攻击都挺好的,没觉得缺帧,化解的时候才会出现缺帧,比如化一阶段张良的冲撞,红光一闪就到张良背后给一脚了,但是这些很重要吗?缺不缺帧都不是影响游戏质量的重要原因。
作者: 3bs    时间: 2023-2-28 18:34

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-2-28 18:26 发表
作为一个普通玩家只要动作自然流畅就行,如果一个动作观感上就看出别扭或出戏的地方一般就是制作组的问题,可能卧龙用了不少外包,毕竟光荣前段时间是最少三开的状态:卧龙、狂野之心、浪人崛起,连卧龙中怪物的美术都有狂野之心的影子,比如那只荆棘猪
你要的那种都是不流畅了,俗人都在面前了还慢悠悠的拔刀,你不喜欢高速攻防而已,和什么玩家没关系;我还可以说我也是个普通玩家我觉得慢节奏游戏都是垃圾呢
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 18:41

引用:
原帖由 3bs 于 2023-2-28 10:34 发表
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你要的那种都是不流畅了,俗人都在面前了还慢悠悠的拔刀,你不喜欢高速攻防而已,和什么玩家没关系;我还可以说我也是个普通玩家我觉得慢节奏游戏都是垃圾呢
动作组模调教的流畅不代表就得慢或者不利索,忍龙你觉得慢吗?忍龙的动作组模就既流畅又利索

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-28 14:05 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2023-2-28 18:47

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-2-28 18:41 发表
动作组模调教的流程不代表就得慢或者不利索,忍龙你觉得慢吗?忍龙的动作组模就既流畅又利索
忍龙模组全动作都比这四代快,所以你感觉不到罢了,而且你真纯一套x到底忍龙的动作模组根本没比这四代有任何优点好吗

本帖最后由 3bs 于 2023-2-28 18:50 通过手机版编辑
作者: 电车    时间: 2023-2-28 18:50

www.bilibili.com/video/BV1624y1Z7r2 浪人崛起预告

感觉忍者组重心还是在浪人崛起这个开放世界500w预期新作这边,卧龙进xgp反正旱涝保收就当奶粉作了
作者: 多田野金    时间: 2023-2-28 18:52

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看过出招视频之后,感觉lz要么是动态视力异于常人+精神洁癖,要不就是鸡蛋里挑骨头,按你这个理论,所有能取消的游戏都不够流畅,视觉都反人类,都不如魂,简直滑天下之大稽
作者: wizardlg    时间: 2023-2-28 19:01

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魂也叫打击感?那叫音效和受伤害反馈。
作者: WWF    时间: 2023-2-28 19:27

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吹环的手感,你们还和这种争什么?
作者: 爬行动物    时间: 2023-2-28 19:47

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今天终于玩了一下,不就一仁王系罐头游戏……喜欢仁王的肯定爱,跟魂系一样,太吃受众。
作者: 3bs    时间: 2023-2-28 19:49

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原帖由 @爬行动物  于 2023-2-28 19:47 发表
今天终于玩了一下,不就一仁王系罐头游戏……喜欢仁王的肯定爱,跟魂系一样,太吃受众。
其实这几段时间骂这游戏最厉害的反而是很多仁王死忠对做减法不满意
作者: metalbuild    时间: 2023-2-28 21:08

扯来扯去就是嫌动作表现不够夸张 其实现实的比武就是这样阿...用最少的动作幅度才能打出最快最有效的伤害
你去搜下UFC / MMA的KO 大动作出拳等于送头 更别说耍武器了 你认为缺帧只是你抓不住动作的速度感和力度
作者: ppboc    时间: 2023-2-28 21:42

魂系优秀的是美术与环境设计,那蹩脚的动作系统就不要拿来吹了吧
作者: 苦中苦    时间: 2023-2-28 21:47

为啥有人觉得魂是靠动作火的,不是考设定和氛围么,换个设定氛围我玩不下去魂的,只狼我觉得还挺喜欢的,但是魂纯玩感觉

仁王也是玩成长的,玩动作的话这系列早死了
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 22:10

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原帖由 多田野金 于 2023-2-28 10:52 发表
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看过出招视频之后,感觉lz要么是动态视力异于常人+精神洁癖,要不就是鸡蛋里挑骨头,按你这个理论,所有能取消的游戏都不够流畅,视觉都反人类,都不如魂,简直滑天下之大稽
我只能说实际玩的时候是比较明显的,当然我也知道可能很多人没感觉或不在意,无意非得说服大家。
作者: solbadguy    时间: 2023-2-28 22:14

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原帖由 @3bs  于 2023-2-28 01:21 PM 发表
万南手感和审美(指运镜和动作动画设计)我觉得都暴打卡婊,只不过摆烂而已

俗归俗,角色颜值这块kt业界第一,捏脸模组也是最好的

本帖最后由 3bs 于 2023228 13:25 通过手机版编辑
男猛宫就别提了,dc刀魂的时代还好,审美是一流的。后面的刀魂跟无双一个德行,就是cosplay爱好者穿着各种二次元服装在动漫展上表演,一点史诗气质都没有。tk的女性建模也一言难尽,莉莉丝妮娜感觉就是变性人……
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 22:25

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原帖由 solbadguy 于 2023-2-28 14:14 发表
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男猛宫就别提了,dc刀魂的时代还好,审美是一流的。后面的刀魂跟无双一个德行,就是cosplay爱好者穿着各种二次元服装在动漫展上表演,一点史诗气质都没有。tk的女性建模也一言难尽 ...
铁拳目前依然是3D格斗领域美术的顶峰,其它的VF和死或生一个土气一个假俗,铁拳系列对男性角色肌肉的刻画是同领域中最好的,都是赤膊肌肉男但每个人都有不同的肌肉形态和质感,另两家的肌肉男肌肉细节都大相径庭。另外铁拳的女角色也美的更有个性,尤其对身体的刻画写实度远超死或生的硅胶人身材。
作者: 多田野金    时间: 2023-2-28 22:39

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-2-28 22:10 发表
我只能说实际玩的时候是比较明显的,当然我也知道可能很多人没感觉或不在意,无意非得说服大家。
但丁打火箭筒这么长的硬直,block一次就取消了,按快了抽风一样火箭筒大狙连发,这明显吗?
神之手出招时随时拨右摇杆收招,踢出去的腿都可以瞬间收回来连续后空翻,这科学吗?
仁王紫电残心够不够扯淡?
我还觉得不死人明显都是残废呢

lz回帖的态度挺认真,但挑的这个点,我只能说莫名其妙

本帖最后由 多田野金 于 2023-2-28 22:45 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-28 22:55

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原帖由 多田野金 于 2023-2-28 14:39 发表
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但丁打火箭筒这么长的硬直,block一次就取消了,按快了抽风一样火箭筒大狙连发,这明显吗?
神之手出招时随时拨右摇杆收招,踢出去的腿都可以瞬间收回来连续后空翻,这科学吗?
...
只能说招式取消和起手动作连贯性的标准是不一样的,如果一个动作游戏普攻动作起手就有一个明显的不衔接处这就是动作路径和流畅度没打磨好,招式取消因为其机制的关系必然是很难做到和上一个动作连贯的,但这不代表招式取消的动作连贯性无关紧要或没有高低之分,好的动作设计依然可以把招式取消做的相对流畅无明显破绽。对卧龙我只说了个别武器普攻起手的不连贯,三角重攻击就没有这个问题。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-3-1 03:32

散了吧,实际上是动作太快楼主觉得看不清,于是大放厥词
作者: RADIATA    时间: 2023-3-1 07:26

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魂就是跑图游戏,战斗就算了,不敢恭维。
作者: smilebit    时间: 2023-3-1 09:49

标题不严谨
“玩过魂系的” X
“魂批” O

哦,原来是钓鱼引战贴啊,那没事了
作者: 多田野金    时间: 2023-3-1 09:58

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-2-28 22:55 发表
只能说招式取消和起手动作连贯性的标准是不一样的,如果一个动作游戏普攻动作起手就有一个明显的不衔接处这就是动作路径和流畅度没打磨好,招式取消因为其机制的关系必然是很难做到和上一个动作连贯的,但这不代表招式取消的动作连贯性无关紧要或没有高低之分,好的动作设计依然可以把招式取消做的相对流畅无明显破绽。对卧龙我只说了个别武器普攻起手的不连贯,三角重攻击就没有这个问题。
哪个游戏算好的设计,能不能举个例子?
取消和起手的标准为什么不一样?取消本身就严重影响了你所谓的连贯性
起手算不算对待机状态的取消?
连贯性的标准又是什么?以你为准?
连贯性和游戏性的联系在哪?不连贯=不好玩?不连贯=垃圾?或者说黑魂因为连贯所以更好?
作者: 我爱电玩    时间: 2023-3-1 11:45

引用:
原帖由 多田野金 于 2023-3-1 01:58 发表
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哪个游戏算好的设计,能不能举个例子?
取消和起手的标准为什么不一样?取消本身就严重影响了你所谓的连贯性
起手算不算对待机状态的取消?
连贯性的标准又是什么?以你为准?
...
起手动作流畅度可以对比下仁王2,仁王2动作组模打磨的非常扎实流畅,招式取消的流畅度大部分都是半斤八两的。

动作流畅度就是个类似画面美术的东西,做的好给玩家的游戏体验更佳,除非水平特别烂的一般不影响游戏玩法层面乐趣。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-1 03:47 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2023-3-1 12:38

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-3-1 03:32 发表
散了吧,实际上是动作太快楼主觉得看不清,于是大放厥词
看完ff16的试玩我相信又会有魂玩家喷类似的东西 什么缺帧缺动作 没卡肉各打各的 声效像斩铁一样没手感
作者: KD0079    时间: 2023-3-1 15:14

我是觉得忍组的战斗镜头做得过于爱晃了,没有卡普空的动作游戏里有些来得干练。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-3-1 15:57

楼主对游戏的大部分评价我都不敢恭维,而且感觉玩游戏都比别人慢几拍,别人都讨论烂了,他会实不实来个怀旧暴论。

关键泥潭这种情况还不少见,就拿仁王2这种出了多少年的东西,现在还有人刚上手玩了来发表感想的,也不知道平时都干啥的,tgfc好歹老牌游戏论坛,能不能别那么丢人?
作者: 堂吉刚    时间: 2023-3-1 16:54

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-3-1 15:57 发表
楼主对游戏的大部分评价我都不敢恭维,而且感觉玩游戏都比别人慢几拍,别人都讨论烂了,他会实不实来个怀旧暴论。

关键泥潭这种情况还不少见,就拿仁王2这种出了多少年的东西,现在还有人刚上手玩了来发表感想的, ...
玩的晚就不让讨论?你是共产党?
作者: 秦兽    时间: 2023-3-2 04:16

笑死了,魂小鬼差不多得了,蚣蛴阴睾的那些货色还配谈手感和打击感?除了只狼的还能稍微能和仁王2、卧龙的比一比,其他的都啥玩意儿?仁王2和卧龙的手感和打击感是垃圾,不过那是和忍龙鬼哭魔女比,和蚣蛴阴睾的那些货色(只狼外)比,那就是秒杀
作者: majian1    时间: 2023-3-3 13:59

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画面确实差,美术更差,主创审美堪忧。




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